Jump to content
Game-Labs Forum

Klava Pupkina

Tester
  • Posts

    1,876
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Klava Pupkina

  1. У соседей выложена карта Багамских островов, с указанием зон мелководья. Подразумевается, что корабли выше фрегатов не смогут заходить в данные воды просто так. Предусмотрен ли  глубоководный фарватер для прохода торговых судов высокой грузоподъёмности?

  2. У Датчан один порт с Норвегией, и он не захвачеваемый!!!!!!!!!!!!!!!!!! Всё 100% в Датчане. Ихмо,надо делать хотя бы грабёж для тех городов которые не возможно взять под контроль нации.

     Дания и Норвегия получаются в супер-выгодном положении, без потери города, в центре событий, кучей ПВП-ников, но по истощении ресурсов, прийдётся захватывать других и таскасть ресы для крафта именно в столицы, где будут основные производства и сборочные площадки, а так же полноценный аук.

  3.  

    Port system 

     

    The following types of ports will exist in the prototype

     

    1) Capital - non capturable

    • Santo Domingo - España
    • Gustavia - Sverige
    • Christiansted - Danmark–Norge
    • Fort Royal - France
    • Willemstad - Verenigde Provinciën
    • Kingston/Port Royal - Britain
    • Charles Town/Charleston - United States

    Can be used by its nation and neutrals (not sure about other nations)

     

    2) Regional capital
    • capturable in very rare circumstances
    • can be used by its nation and neutrals

    3) National Port

    • capturable
    • can be used only by its nation and neutrals

    4) Neutral Port

    • capturable
    • can be used by any nation (not sure about pirates)

    5) Free town 

    • non capturable
    • can be used by anyone

    6) Pirate controlled town

    • capturable
    • can be used by anyone if they can reach it.

     

  4. Дания, Голландия и Швеция стартуют в самой центре карты в густонаселённом районе, правильно я понял?

    Если эти нации стартуют в центре карты, то боевых действий вокруг их островов можно ожидать в увеличенном количестве и соответственно, оживленный аук и постоянный движняк. Если так то, я к Датчанам, хотя у Голландцев пенька нормальная)).

    ПС. В теме про корпуса( на англо-форуме)Добавил бы один из видов любого красного дерева( На Сантисиму) и кедр канадский-для мачт

  5. 1. чем обусловлен уровень сложностей? И нужен ли вообще?

    2. Данию заменил бы на Российскую Империю, отправив Данию в нейтралы. Задолбало за много лет отсутствие России как нации в играх такого масштаба.

    ПС. не по теме. Когда сироток пуститите в ОМ?

    • Like 1
  6. Любая статистика -это просто информация, об игроке, не более!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    Надо придумывать другие варианты, не привязываясь к данному виду.

    Надо вытягивать игроков к выходу в зону непосредственной атаки-защиты. там и отсеяться те кто может и те кто не могут.Вот Вам и рейды с нормальными кораблями и игроками + доп возможность по стреляться с папками, перед самым ПБ.

  7. Адмирал

    1 Игрок онлайн

    2. Принял приглашение

    3.Выбирается на совете капитанов

    4.Выигранные ПБ засчитываются в виде плюшек,при разделе награбленного +10%

    Игрок как клановый так и свободный

    1. Онлайн

    2. Находится в зоне порта ПБ и имеет очки участия в зоне конфликта

    3.Плюшки, за выполнение приказов Адмирала +1% от награбленного

    4. Шип от 50 стволов и выше

     Выдам предложение:  Никаких телепортов на ПБ. Хочешь на ПБ, собирай команду, садись на шип и тащи своё корыто к тому городу который собираетесь атаковать-защищать.

    Важный вопрос, Максимальное количество игроков, которых выдержит сервер на ПБ??????

  8. Смайлики забыли добавить. Я просто на такое не пойду, если буду знать, что это заведомая подстава или что я из своего кармана буду восстанавливать шип.

    Будет ли учтено, кстати, при захвате города и разделе добычи, компенсация тем игрокам которые в силу сложившегося положения были вынуждены потерять корабль в бою?

    Компенсация на восстановление шипа нужна, сумма из общей добычи,  должна быть мотивация выполнения рискованных приказов Адмирала.

    Захват или грабёж города, утонуло скажем 10 шипов. Из общей доли награбленного им выделяется сумма равная сумме на восстановление, оставшееся делится на всех.

  9. А если приказ подразумевает, прямой соуцид? И если Адмирал имеет предвзятое отношение к непосредственному игроку. как пример адмирал на ПБ Зак, я ему не угоден по ему одному известной причине, через приказ он отправляет меня на заведомое утопление и я это понимаю и с криком Банзай бросаюсь на строй вражин, получая очки выполнения приказа, а если не пошёл то со временем репа уйдёт в минуса и мне никогда не видать не то что пригласов но и заданий от адмиралтейства.

    Против назначения автоматом, Адмирал должен выбираться из адекватных и проверенных игроков.

     Опять пример, дядя Вася имеет много очей и Маринка которая в силу жизненных обьстоятелств не имеет столько очей, и вася получает право командовать а Маринка нет, но зная Маринку, я отдам ей свой голос и охотней пойду за ней чем за Васей.

    • Like 1
  10. Наверное сейчас ещё рано собственно обсуждать этот вопрос. Потому что, мы не знаем:

    1. Какова будет фортификация, плюс её вооружение и  управление.

    2. Сам режим захвата города

    3. Локации и карты соответствующих местности.

    4. Наличие в составе флота мортирных бригов для уничтожения фортов, а их надо потестить да и взону просто так не пригонишь.

    5. Условия содержания и наличия на ПБ рейтов типа Сантисима и Виктория. Выгонять в зону корыто, которое по стоимости содержания будет сопоставвимо с убийством или захватом 350 кораблей в месяц( Админ привел пример на англицком форуме в отношении Дорана) дело хлопотное и дорогое позволительное только нормальным кланам с нормальной экономикой и активным онлайном.

    С началом старта игры после релиза, всё ПБ будут проходить на говношипах, и только со временем, уровень классов кораблей на ПБ начнёт расти, по мере экономического развития кланов и игроков.

     Однозначно против пригласов на основе выполнения приказов адмирала, карта большая, кланов будет много, тусить по карте можно и в 2-3 игрока, которые могут оказаться в нужный момент и в нужное время, возле города.

     Предлагаю учитывать активность и этих игроков, в плане боевых действий, возле данного города, в виде очков  для прохода на ПБ.

    ПС.мысль не закончена, вечером дополню.

    • Like 1
  11. С вводом модели повреждений 4.0, вероятность того что, тактика боя изменится 90%. Если бы Вы, внимательно прочитали хотя бы последние пару страниц,последней активной темы и присовокупили бы к этому прочтение отдельной темы про анонс модели повреждений. То скорей всего создание данной дискуссии не возникло.

    Просьба к модераторам закрыть и почистить.

    ПС. имелся в виду русский форум.

  12. Эффект выстрела из крупной коронады?на близкой дистанции. А как будут расчитыватся даблы? и пока админ тут. Будут ли разновидности пороха и пороховых зарядов?

     ПС.1. И если на пушку закладывается по 100 ядер, то пуляя даблами, мы соответственно уменьшаем свой боезапас ровно на половину?

    2. При установке орудий требующих увеличенный персонал обслуги, перезарядка и стрельба так же будет происходить с двух бортов или всё таки будут учтены таблицы о рангах и составе для кораблей? Имеется ввиду количество орудийной обслуги, которая комплектовалась для ведения огня, только с одного борта.

  13. Не будет 100% рикошетов, по одной простой причине, модель корабля это не идеально гладкая поверхность.

    Представь себе корабль повёрнутый под углом в 50 градусов и в него летит ядро, которое попадает в створ орудийного порта имеющего толщину 20-60 см. Что произойдёт? Правильно разрушение, а т.к ядро имеет ещё потенциальное ускорение и смещённый вектор направления( то есть рикошет), оно повредит модуль пушки, с вероятностью 50%

     Разработчик должен озвучить, что из себя представляет борт в ввиде полигональной модели, при создании модели корабля, тогда будет понятней на какой основе создавать формулу вычислений.

     ПС. и нуля не будет по другой причине, смещение корабля открывает либо корму, нос, другой борт, соответственно ядро встретит на своём пути другое препятствие.

     И кстати при этом уменьшится кайт мачт.

  14. На мой взгляд такие вопросы, должны были задаваться в самом начале разработки, любой модели повреждений. Но это уже к делу не относится.

    1. К четырём видам орудий, будет ли добавлен: стандартный и увеличенный заряд пороха? Если да, то увеличенный изменит степень пробития, увеличив начальную скорость выстрела.

    2.Угол пробития должен учитывать два фактора, горизонтальный и вертикальный обвод корпуса. (Закладывать в формулу расчёта наносимых повреждений.)

    3. Лучший угол 90 в горизонте(Учитывать кривую полёта ядра) и 90 по отношению к цели.

    4. Каждый градус смещения относительно угла 90 в процентном соотношении уменьшает степень пробития при соответствующих условиях класс брони и класс орудия по пробитию равны то есть: 100%=90градусов, а дальше 99%=89.

    Формула рассчёта для кадого, отдельно взятого ядра.

     

    Дальность полёта ядра и степень его пробития расчитываются тоже по элементарной формуле. Расстояние скажем10 метров=100% пробития, минус, степень пробития обшивки корпуса.

    Скомпоновываем две формулы в одну и получаем желаемый результат, для каждого отдельно взятого выстрела.

×
×
  • Create New...