Jump to content
Game-Labs Forum

Klava Pupkina

Tester
  • Posts

    1,876
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Klava Pupkina

  1. Ты вообще форум просматриваешь? Если нет, то удачи в изучении тем. Заодно найдёшь свежие скрины.
  2. не поймю, Вы хотите что-то кому то этим доказать? У меня такой коллекции на 400 метров уже на диске накопилось. Мне тоже выложить?
  3. А ты кроме Куттера ещё корабли знаешь? .А поводу Ямайки, ты друг отнюдь не прав, и до тех пор пока ты сам туда не сходишь, никогда не поймёшь одну простую вещь, меньше ной больше делай. да не трогайте Вы, этих, чудо-ганкеров, они и так у Векаса постоянно огребают.
  4. Я с Вас валяюсь, почему остальные находят любое ПВП, а капитан...., ну не везёт де сироте. Тем более у Векаса. Лаваш, отправная точка для любого ПВП, на сегодняшний день. И если бы пиры хотели они не теряли одиночные шкуры а тащили свои шипы в район Ямайки, там как грязи любого ПВП.
  5. Умное групповое ПВП вместе с этим патчем умерло как вид. Теперь все до безобразия слишком упрощенно, рулит ХР бортов и диаметр стволов спрятанных за этим ХР. Мачты рубить бессмысленно, проще утопить, хоть и тонуть стали дольше Если раньше следили за каждой красной дыркой, то теперь просто не паришся. надо похилятся, выпрыгнул из активного фокуса, отхилял половину бортов. Ну и так далее. Пропадает желание заходить, а это плохо. Остаются вечерние вылазки к Порт Морану и все. Крафт скучен и нуден, просто тыкнуть кнопки. Год с момента выхода ОМ, а игра все ещё в зародыше, долго очень долго....
  6. Когда пофиксят баг с заходом в бой за одну сторону свыше 25 человек?
  7. Я пытался пересохронять, менять разрешение. Один фиг прикрепляются именно в таком виде.
  8. Ну и третий бой из сборной, две отжатых беллоны ушли в Дасткие порты
  9. Так Вы сделайте нормальную систему, чтобы не было кучи возмущений и вопросов. Мало того что. скоро произойдёт вайп карты и те города в которых люди поставят производства станут не доступны, так Вы ещё и инфляцию подстёгнуть собрались, убиранием ресов у нпс торговцев. Система получилась недоделаная. У производственных зданий должны быть свои часы работы, это даст возможность тем кто крафтит корабли регулировать е только добычу, но и преработку со строительством кораблей. А на сегодняшний день получается, что имея на всё про всё 1500 часов, надо и добыть и обработать и построить. У каждого здания, кроме верфи уже есть шкала добычи в сутки, это и должно определять трудозатраты на добычу, а у нас имеем: раскачай, дай денег, потрать часы. А должно быть: построй, раскачай, добывай определённое количество согласно раскачанному уровню. ПС. Очень режет глаз, цвет цен в магазине и резкий белый цвет побережья. ППС. Только увидел второе предупреждение. На основании чего? Администрацию форума и Разработчика не оскорблял, посты вызывающие негодование в общих разделах не писал, о политике, религии, рекламу не проводил, агитацию не проводил. ПРАВИЛ ФОРУМА НЕ НАРУШАЛ!!!!! ЗА ЧТО ВТОРОЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ?????
  10. Стала непонятна настройка модуля Мариносы. При устанвке модуля часть команды тупо переходит в мор.пехи. Это как? Есть же штатное расписание, согласно которому и набиралась команда, я даже скрин прикладывал где-то на форуме. И почему этих тупорылых морпехов нельзя оставить как раньше, модуль по идее должен давать возможность добирать сверх штатного расписания определённое количество мор.пехов, а не перераспределять свою же команду в дебилов сидящих под палубой во время боя, которых даже нельзя отправить в то место в котором нужны люди. Бред, полнейший.
  11. Я согласен с выносом экипажа, при равных высотах у кораблей или с более высокого по более низкому. Но я имел ввиду прохождение дамага с более низкого по более высокому. Опять же должно существовать условие,, что в момент боя отсутствует кормовая переборка, демонтируемая для удобства обслуживания орудий. Но насколько я понимаю, это делалось на кораблях у которых орудия распологались в кормовой части, то есть это могли быть корветы и фрегаты. Конструкция кораблей от 3-его рейта и выше уже позволяет не снимать данную переборку, плюс орудийные расчёты четвёртой. третьей и второй палубы не могли быть открыты для продольного огня через кормовую часть. Именно об этом я и пишу не однократно, не имея ввиду одно классовые корабли типа корвет и фрегат. Очень огромная просьба, наладьте отображение изменений ТТХ кораблей в порту, при смене орудий. Ниагара- стала читерской, её надо дебафнуть снизив манёвр. ей корму заносит на поворотах)
  12. Вопрос следующего харектера6 В описании укзано закрыти е боя 2 мин. В реальности, за 30 секунд до закрыти зайти не возможно. То есть на вход Мы имеем 1.5 минуты. Куда пропали 30 секунд? Когда было 5 минут на вход, это не так сильно напрягало, теперь напрягает очень сильно. Ну и как в дополнение, быстрый маневровый бой перестал существовать для фрегатов класса Леда. Бой 2 на 5 где два Триника могли утопить одного и уйти при правильном подходе зарезан на корню. Теперь рулит командная линейная игра, где все становятся в линейку и ходят паровозиком, стреляя в друг друга. И в конце концов. когда Студия понерфит баг с выносом команды через корму по 100 рыл за выстрел.
  13. Проверьте плиз настройку веса орудий и отображение изменений в параметрах корабля.. на Тринке стояли коронады,после смены на лонги ничего не изменилось в статах корабля. Очень не нравится стоимость 3-лвл верфи, нет логики удорожания. Человек играя в среднем 3-4 часа, будет вынужден ходить очень долгое время на фрегатах. Если такова была задумка Студии для увеличения фрегатов в море, то не самая умная мысль.
  14. Отвратное решение Студии по нерфу скоростей и поворотов. Две ниагары тупо заганкают любой корабль, за счёт манёвра и сидения на корме. Где и в каком бою, гибло столько людей с одного залпа. Уменьшайте повреждения команды, если ввели такою мудрённую логистику команды.
  15. с ниагарой перемудрили. 13.12 по паспорту на лонгах без модулей. Тринк 13.14 с коронадами и весь в фиолете.
  16. Блин, а что нельзя было у нас написать что там новая фунуция в настройках графики. и уточните точный полый перевод про абордаж.
  17. Пошёл настраивать производство. Спасибо за патч. вопрос 1;Дадут ли две верфи увеличение крафт-часов? Вопрос 2. Вопрос3. Старые пальмы смотрелись лучше. Деревья на Ла Моне выглядят как кустарник. что смотрится комично и отвратительно.
  18. тебе походу к Компоту в сообщество надо, он тоже капер, но под Датским флагом, у Вас много общих интересов... А про подкрепы написано уже слишком много страниц, но их нет в приоритете развития и они не прошли в голосование. Так что Всем приходится жить и мирится с этим.
  19. Мне кажется, что введение дипломатических фишек, все-таки сведет одну и немаловпжную состовляющую: интригу, того что ждать от противников на нет. Все будет очень предсказуемо и упрощенно.
  20. Вадос, 3200 рыжья в трюме, по 350. жаба не задушить если выхавтят и ганкнут?
  21. Вообще волки на охоту выходят стаей, когда жрать нечего. А у Вас же полно мисок и неписи вокруг, чтобы быть голодными)))
×
×
  • Create New...