Jump to content
Game-Labs Forum

sterner

Developers
  • Posts

    992
  • Joined

Everything posted by sterner

  1. Да, ближайщий глубоководный порт. Телепорт - последняя надежда для тех, кто потерялся или застрял где-то.
  2. Опыт на корабль начисляется только за действия на корабле. Опыт за миссию идет только на звание. Скорость кораблей в открытом мире будет зависеть от заполнения трюма и это будет выдано в следующем патче на тестбет.
  3. На данный момент решение принято. В будущем, возможно будут рассмотрены варианты ускорителей движения по открытому миру, но мистических телепортов больше не планируется.
  4. Вообще то могут быть ошибки и желательно вместо жалоб о том что все плохо, сообщать об ошибках, глядишь и играть станет лучше. Расположение кругов в данном порту проверим.
  5. Вместо нон-стоп страданий лучше репортите о подобных вещах. Данный порт имеет баг с расстановкой кругов захвата.
  6. Мы выдали версию в разработке и многие вещи еще будут поправлены и доделаны, но благодаря Вашим репортам Вы помогли обнаружить несколько критических багов.
  7. Fixed enemy strength - means that no historical scaling is used. It is boring and uninteresting mode (we want to understand necessity of the mode), because when player will create large and strong army, AI will continue to act as it is and won't be able to provide a challenge.
  8. Перезарядка не менялась. 3 рейт должен иметь на 1.4К больше брони (Исключение Bellona74 там 500). Павел имеет на 1К ХП больше чем беллона.
  9. Изменения по балансу доходности, прокачки и марок. Больше ничего не меняли.
  10. Данный тестбед - это срез с версии в разработке. Что нового: - Для тестбеда только уменьшено количество хостилити очков для старта ПБ. - Время старта ПБ 10 минут - Распределенная выдача марок за килы и ассисты, в зависимости от нанесенного урона. - Увеличено количество выдаваемых марок за убийство корабля. За первые рейты теперь можно получить 10 марок. - Урон по парусам от ядер уменьшен в 2 раза - На UI отображается НР структуры(средней полоски) - Флиты перенесены на перки. По умолчанию, игрок не может иметь флит. Это также влияет на захват корабля. Захваченный/флитовый корабль невозможно отправить в аутпост. Его можно добавить во флит либо утопить после боя. Чтобы добавить во флит, необходимо иметь перк флит. Финальное распределение(сейчас в тестбеде тестовое): 1 очко, 1 корабль, 2 очка, второй корабль, 3 очка - третий корабль. - Вкладка Адмиралтейство доступна только в национальном городе игрока - Марки в боях из лобби(скирмиш) не выдаются - Уменьшено влияние попадание ядер на разгорание огня при пожаре. - Исправлены некоторые баги/эксплойты с карго флитов - Переделана формула нападения на корабли группой до 6 человек. У одиночного корабля делитель БР 4. У группы из 6 и более человек делитель БР 1.25. То есть, для одиночной виктори надо 150 БР, а для группы из 6 виктори, надо 2880 БР. Размер команды также влияет на БР. Иначе говоря, Виктори с 40 команды может быть атакована каттером. - Исключен дамаг и команда из расчетов опыта и золота. Награда делится между участниками боя пропорционально нанесенному дамагу если цель была утоплена. Все киллмейкеры и ассистмейкеры получат процент от стоимости утопленного корабля в виде золота и опыта. Если цель не утонула, то награда не начисляется. Ребаланс денежных потоков в разработке. В работе: 1. Контент и баланс для адмиралтийства. 2. Возможность перемещения лута из захваченных кораблей между кораблями. 3. Конквест марки за ПБ.
  11. Разработчики все заметили. Перечитайте на что был ответ, посмотрите выложенное видео. Разработчики также заметили, что на 7 страниц фидбеков не густо.
  12. Нужны все корабли и мы будем работать, чтобы максимальное количество кораблей было задействовано. Ходить на рейте конечно можно, но это будет недешевое удовольствие. Фрегаты были и должны быть основными рабочими лошадками. Но и перекосы, когда одинокий фрегат мог забрать рейт, будут убраны. Хочется утопить рейт, собери друзей и постарайся утопить одинокий рейт.
  13. Прекрасное видео демонстрируещее, что рейт становится рейтом. Хочется убить рейт, садись на рейт. Предположение о сидении на корме подтвердите видео - как тринька сидя на корме разбирает виктори.
  14. Пока для теста обменивается за ПвЕ марки. В дальнейшем будет даваться за какие то действия возможно. Мы еще думаем за какие.
  15. Сюдя по стриму один раз удалось такое, выглядело как скилл. В остальных случаях насколько я помню снималось по 8-10 человек. Вопрос по рейтовому бою, не показался ли он слишком затянутым?
  16. Pirate mechanic Structure mechanic Combat on 6th, 5th, 4th and higher rates
  17. You can create new character to get all redeemables again. Updated: Unfortunately it won't help. We will consider solution in further updates.
  18. I will check tomorrow what else can affect and provide steps how to solve. Probably necessary to clean up registery, maybe something there blocks the game.
  19. Did you try to run the game in administrator mode as an option? Also, please try to reinstall or install the latest video card drivers.
  20. Thanks, we will think what is a reason for your issue. Please wait, probably tomorrow there will be patch with OpenGL support. Could you please let us know when the game stopped to run. Is it related to a game update?
  21. Could you please send us dxdiag result. https://support.microsoft.com/en-us/instantanswers/b319762b-f281-41b4-b746-d14de804b246/open-and-run-dxdiag.exe
  22. OpenGL mode will be a part of coming patch, it doesn't work yet.
  23. Try DX9 option. Also, you can try to enter manually -adapter N in steam game launch options. Where game will use specific adapter. N - is number of adapter.
×
×
  • Create New...