Jump to content
Game-Labs Forum

KeryDragon

Ensign
  • Posts

    39
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by KeryDragon

  1. Ну не такая уж и большая там куча. Зависит от корабля. Но таки да, уязвимость кормы не в заключается в угрозе кораблю, а скорее в угрозе капитанским вещам и ценностям которые находятся в каютах
  2. Немного своего выложу арта. Корабли рисую редко, но таки бывает.
  3. Покраска корабля таки нужна, и должна быть. Персонализация очень важный момент в играх, и хорошо когда разработчики это понимают.
  4. Пока нет открытого мира, экономики, рано думать об этом. А касательно сессионки есть система в WoT, можно сделать подобную, подстроив под navalaction.
  5. Сначала, на мой взгляд нужно сделать хорошо боевую часть и управление, а уже затем переходить к открытому миру, поэтому проголосовал за "простой абордаж", улучшение "управления и с системы повреждений", ну и за возможность поддержать разработчиков как бонус.
  6. Ну тогда крест на премиум кораблях можно ставить, или делать их имбовыми чтобы их покупали. Делать возможными их покупку за "серебро" тем кто купил корабль за "золото" и потом потерял нельзя, иначе начнуться спекуляции различные - купил корабль за голду, договариваешься с кем нибудь на захват корабля за плату и заново покупаешь себе корабль с выгодой для себя... и так повторить энное число раз.
  7. Разовый платеж не катит. Донат должен быть ненавязчив и необязателен, имхо, танки - идеальный пример. Я бы купил премиум корабль, и какие нибудь обвесы красивые для визуальной настройки под себя. Как решить проблему потери прем корабля - можно просто не давать их захватывать себе.
  8. Кому-то может больше нравиться обычное рубилово без торговли и плаваний... К тому же можно будет плавать и дальше если ваш корабль захватили или взяли на абордаж а денег на новый нет
  9. В общем суть идеи такова. Имеется некий капитан (игрок) у которого вначале игры ничего нет - ни своего корабля ни денег. Есть только возможность набирать опыт. Опыт набирается в обычных рандомных ПВП боях в которых можно выходить не на своем корабле а на "казеном" который выдается для командования в бою. В зависимости от исхода боя выдается некоторое количество денег (доход можно уменьшать списывая например за ремонт корабля) и опыта, через определенное количество опыта выдается новый ранг (звание, уровень) которое открывает доступ к более современным кораблям. Накопив таким образом некоторое количество денег можно купить собственный корабль на котором уже можно будет прокачивать команду и плавать по "мировой карте" В итоге: - Решается проблема потери собственного корабля - можно накопить денег в рандомных боях - В свободном плавании на глобальной карте будет меньше новичков (поднаберутся опыта) - Можно будет стимулировать игроков покупать корабли и плавать по мировой карте, сделав доступными к управлению в рандомных боях корабли ниже определенного ранга\уровня
  10. Вступительные ролики лучше сделать открючаемыми, даже в танках эта короткая заставка со временем надоедает, а после вылета с сервера когда нужно перезайти и вовсе раздражает. Ролики лучше смотреть в браузере В свое время очень нравились корсары 2 dino crisis 2 но это было давно... с тех пор как-то эмоций практически не осталось при восприятии, они все раскладываются по полочкам.
  11. Ядро само вряд-ли могло что-либо поджечь, быстро охладится при вылете, скорее косвенно - разбив емкость с чем-нибудь горючим, а нижние паруса точно не для этого убирались, во первых их проще сохранить если убрать в бою нижние, во вторых из за них не видно ничего - мешают обзору сильно.
  12. Не могли, во первых они сзади а во вторых прилипнуть к крутящемуся ядру это из области фантастики, и в третьих им еще к парусам надо было прилипнуть для поджига.
  13. А смысл ограничивать себя такими рамками как количество залпов? Пусть будет непредсказуемость и реализм, всё-же каждое попадание наносит некоторый урон в зависимости от того куда попадает снаряд, и уже через несколько залпов часть орудий, команды и парусов противника будут выведены из строя - корабль можно расстреливать дальше и потопить или взять на абордаж. Пусть сам тонет в зависимости от повреждений под водой, без определенных ХП корпуса, дабы не создавать ощущений аркадности. Добавить пожар и взрыв пороха и вообще здорово будет.
×
×
  • Create New...