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Barberouge

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Everything posted by Barberouge

  1. Correctif de présélections de voilure du 22 août Les bonus de présélections de voiles ont été mis à jour. Logique Bonus de giration - Vous obtenez de meilleures performances du gouvernail grâce à moins de gîte et à de la pression sur la quille Bonus de giration des vergues - comme ci-dessus - en raison d'une moindre résistance sur la quille, vous obtenez une meilleure giration grâce aux vergues Réduction de l'équipage à la voile = 85%. Moins de voiles = moins d'équipage nécessaire Résistance des voiles aux dommages = moins de toile établie, moins de dommages au gréement et d'enchevêtrement du aux boulets enchaînés Bonus d'épaisseur de mât = 45% = moins de toile établie, donc moins de pression du vent sur les mâts, donc plus difficiles à démâter Réduction des dommages aux mâts = -80 % = moins de toile établie, ce qui réduit la pression du vent sur les mâts et les endommage moins lorsque le gréement ou les mâts sont touchés Nous envisageons également d'ajouter des bonus de précision pour les voiles basses, car la visibilité sur le pont est bien meilleure pour les équipages des canons si vous n'avez pas les voiles basses établies. Voici l'état actuel des bonus Stop Bonus de giration Bonus des vergues Réduction de l'équipage à la voile = 85%. Résistance à l'endommagement des voiles Bonus sur l'épaisseur du mât = 45%. Réduction des dommages aux mâts = -80 %. Lent Bonus de giration = 5%. Bonus des vergues Réduction de l'équipage à la voile = -85%. Résistance de la voile à l'avarie = -75%. Bonus sur l'épaisseur du mât = 35%. Réduction des dommages aux mâts = -65%. Demi Bonus de giration = 10%. Bonus des vergues = 10%. Réduction de l'équipage à la voile = -75%. Résistance des voiles à l'avarie = -60 %. Bonus sur l'épaisseur du mât = 25%. Réduction des dommages aux mâts = -50%. Bataille Bonus de giration = 15%. Bonus des vergues = 10%. Réduction de l'équipage à la voile = -50%. Résistance à l'avarie de la voile = 40%. Bonus sur l'épaisseur du mât = 25%. Réduction des dommages aux mâts = -30%. Plein : Bonus de giration = Bonus des vergues = Réduction de l'équipage à la voile = Résistance des voiles aux avaries = 10 % de dommages supplémentaires - en raison de la pression du vent Bonus sur l'épaisseur du mât = -20% d'épaisseur en moins - en raison de la pleine pression du vent Réduction des dommages au mât = 20 % de dommages supplémentaires - en raison de la pleine pression excessive du vent sur les voiles Correctif du 27 août Hercules, Pandora, Xebec : points de vie et épaisseur augmentés Les courbes de giration ont été légèrement modifiées pour augmenter les pénalités de giration à pleine vitesse et diminuer les pénalités à basse vitesse. La zone de giration optimale se situe entre 50 et 85 % de la vitesse du navire. Avec une résistance accrue, la capacité du gouvernail à faire tourner le navire se détériore en raison de la résistance de la quille La voilure pleine reçoit une pénalité pour la giration et une pénalité légèrement augmentée pour l'épaisseur et les points de vie des mâts. Le défenseur déterminé exige maintenant que l'attaquant ait 30 % d'équipage en plus pour surmonter la forte résistance. Correctif du 31 août Changements La probabilité que les bouches à feu déclenchent un incendie est réduite de 0-1% à 0-0,5% (0 avec la bordée intacte) Les chances de déclencher un incendie à partir du "fireship fitting" sont augmentées à 75% (par tir) De nombreuses améliorations ont leur chance d'incendie réduite. Augmentation de l'épaisseur des affûts pour les équilibrer à la pénétration actuelle Correction de bugs La giration du Requin en voilure de bataille sera moins excessive Correction du bug qui empêchait le dévent d'affecter la vitesse négative Correction du bug qui permettait de recharger les bouches à feu si on changeait de présélection de voilure tout en ayant la discipline Mortier Correctif du 4 septembre Le dévent affecte désormais correctement : l'effet du vent sur la giration des navires due aux voiles la gîte la dérive Correctif du 8 septembre La vitesse a été augmentée pour tous les navires afin d'amener l'Endymion à sa vitesse cible. (augmentation de 19 %) Modification des bonus des présélections de voilure (suppression de tous les bonus de rotation, réduction des bonus de mât pour les navires stationnaires et légère réduction des pénalités à pleine voile)
  2. Infos aditionnelles Navigation Correction et ajustement des présélections pour tous les groupes de voiles et les navires Correction de la puissance proportionnelle des vergues La vitesse de réduction de la toile est maintenant 2x plus lente que l'établissement de toile Bonus des présélections de voilure Ajout de bonus aux présélections Moins d'équipage en fonction de la présélection de voilure : plus de voiles nécessiteront plus d'équipage, moins de voiles nécessiteront moins d'équipage vous encourageant à vous battre en voilure de bataille La résistance aux dommages de la voile change en fonction de la voilure présélectionnée (vous obtenez une résistance supplémentaire lorsque vous êtes en voilure minimale) La résistance des mâts basée sur des voiles établies arrive bientôt Nouveau contenu de mission Ajout d'une mission de capture des ports. Exigences Capturer plusieurs ports des pays neutres ou des 4 premières nations Doit se trouver dans des régions différentes Changement aux lignes de front : Vous pouvez désormais prendre des missions d'hostilité pour 2 ports les plus proches ET 1 port le plus proche des 3 premières nations. Rééquilibrage du modèle de dommages Rééquilibrage complet des nombres relatifs à la pénétration de la coque, à la pénétration des canons et à l'épaisseur des mâts, ce qui permet une meilleure utilisation des calibres inférieurs et offre plus d'options de portée pour les canons plus longs Modification de la différence d'épaisseur de la coque De 25 (cutter) à 75+ (premiers rangs), à 70 à 100 Epaisseur du mât modifiée : de 100 (cutter) à 130 (premiers rangs) Évolution de la pénétration des bouches à feu Changement de distance - les canons longs lourds peuvent fonctionner à 1 km contre les premiers rangs non améliorés, et à 1,5 km contre les navires légers Presque TOUS les canons pénètrent à bout portant les premiers rangs et leurs mâts non améliorés Rééquilibrage de plusieurs améliorations (principalement des bonus réduits sur l'épaisseur du mât) l'augmentation globale de l'épaisseur du mât est passée de 70+% des bois et des améliorations à 49% d'augmentation totale (maximum d'améliorations, maximum de bois) Augmentation de la hauteur de mât des sections inférieures et médianes Augmentation du bonus de pénétration de la charge de 10 à 20%. Le bonus de précision du tir de repérage a été réduit de 40 % à 10 %, car 40 % faisaient trop dans la nouvelle logique de pénétration Économie et pillage Changement du prix des canons Pillage : Vous pouvez maintenant piller à n'importe quelle distance après la fin de la bataille. Les envahisseurs Loki comptent désormais dans les chasses PVE (oops) Rééquilibrage des prix pour les missions de livraison de bois des clans La téléportation vers une bataille de port coûte désormais 50.000 doublons Chat Le chat d'aide et le chat global sont désormais désactivés pour sur le serveur de guerre. Le chat d'aide et le chat global continueront à fonctionner sur le serveur de paix. Ajout de la possibilité de récupérer une Trincomalee si vous en avez déjà une à quai Amélioration visuelle pour certaines nations
  3. Mise à jour saisonnière : The Missing Link Un concept existait à l'époque de Darwin, selon lequel un chaînon manquant semblable à celui d'un chimpanzé - qui ressemblait à quelque chose entre l'homme et le singe - serait finalement trouvé à la racine de l'arbre généalogique humain. Lucy, trouvée en 1974, a prouvé ce concept ; Ardi a ensuite relié ces liens manquants. Tout comme les scientifiques qui étudient l'origine humaine, nous nous efforçons de trouver tous les chaînons manquants dans le modèle de navigation pour améliorer Naval Action (et de futurs jeux). Premier chaînon manquant : la voilure de bataille Tout le monde sait pourquoi les capitaines de l'âge de la voile se battaient en voiles de bataille. La voilure de bataille permettait d'avoir un pont dégagé, d'améliorer la visibilité et de réduire les risques d'incendie et de chute des voiles. Beaucoup ne savaient pas pourquoi cela permettait aux navires d'être performants, de naviguer et de tourner. Le modèle de navigation ne le permettait pas : en jeu, les voiles des navires fonctionnaient de manière linéaire. Une étude minutieuse et approfondie des livres du XVIIIe siècle sur la navigation nous a permis de découvrir ce lien et de relier les points. Les voiles supplémentaires sont de moins en moins puissantes et chaque voile supplémentaire qui est établie fournit de moins en moins de puissance au navire. Par conséquent, vous naviguerez à très bonne vitesse et vous aurez la meilleure giration à la moitié de votre voilure. Pour la majorité des navires, le réglage des voiles passe à lent demi bataille plein Les réglages des voiles insuffisamment travaillés (comme l'établissement et la réduction successifs des voiles lors de l'augmentation de la voilure) seront corrigés Deuxième chaînon manquant : les dévents Les navires se battaient en ligne, le maintien du navire à poste dans la ligne était important. Les capitaines pouvaient être traduits en cour martiale, car l'absence de maintien à poste représentait un grand danger pour les flottes et leur tâche. Pourquoi devaient-ils garder leur poste et planifier les manœuvres avec soin ? L'une des principales raisons était le dévent. Le dévent réduit considérablement la poussée sous le vent. À une certaine distance (en fonction de la hauteur du mât), le vent peut être complètement coupé. Si vous naviguez dans une frégate du côté sous le vent d'un premier rang, vous vous arrêterez complètement - pas de vent à cet endroit. Ce mécanisme est implémenté dans naval Action. Votre position par rapport à l'ennemi ou à un navire ami devient beaucoup plus importante. Les navires se bloqueront s'ils ne gardent pas leur poste, les blobs cessent de fonctionner, les poursuites changent, les navires ennemis ne pourront plus vous pousser dans le vent pour vous aborder. Troisième chaînon manquant : établissement vs réduction de la toile Celui-ci est simple mais important. Il faut plus de temps pour réduire de la toile que pour l'établir. En combat actif, le capitaine devra orienter les vergues et déventer les voiles au lieu de réduire la toile. Changements à l'artillerie De nombreux traités sur l'artillerie et les munitions ont été étudiés et les principales leçons seront appliquées à l'artillerie de l'action navale. Tous les canons sur-pénètrent à courte distance, mais la pénétration à longue distance ne diminue pas beaucoup pour les canons lourds. La précision à longue portée augmente avec le poids du boulet de canon. Les dévents et la une voilure appropriée augmenteront la distance de combat dans certaines occasions, et les changements apportés au modèle de navigation favoriseront la variété tactique dans les batailles Autres changements et corrections Révisions visuelles pour les ports Néerlandais Britanniques États-Uniens Prussiens Chinois Français Russes (possiblement) Dans la deuxième partie du patch (ou peut-être plus tôt) Quête de conquête de la bataille du port Nouveaux insignes de bataille Le patch est maintenant sur le serveur testbed. Comment accéder au serveur testbed Trouvez le jeu dans votre bibliothèque Steam Cliquez avec le bouton droit de la souris et allez à la rubrique 'Propriétés' Aller à l'onglet Bêta Entrez la clé - YlYBRbu8J1UC5py43DY0 Sélectionnez la bêta appelée : Testbed Et cliquez sur fermer. Il se téléchargera automatiquement. Pour revenir au jeu principal, sélectionnez 'aucun' au lieu de 'testbed' dans l'onglet bêta. Annonce du 14 août Après l'examen final des cas du tribunal, des volumes de rapports et des niveaux de toxicité dans le chat général, j'ai approuvé la suppression complète du chat de bataille avec les ennemis, du chat Global et du chat Aide lorsque ce patch sera implémenté. Veuillez prendre les précautions diplomatiques nécessaires. Le chat général et le chat d'aide ne seront présents que sur le serveur testbed.
  4. Infos sur le prochain patch Quelques informations sur la prochaine mise à jour. DIFFERE Mise à jour du système de karma/réputation L'objectif est simple : assurer une certaine forme de neutralité et réduire le nombre d'abus dus à la possibilité de se joindre aux batailles pour d'autres nations Mise en œuvre Réputation positive Tous les joueurs commenceront avec une réputation positive. Ils pourront entrer dans tous les ports de la carte à bord de n'importe quel navire, pourront construire des bâtiments et des avant-postes. Ils seront autorisés à participer à des activités honorables comme se défendre contre toute attaque ou participer à des batailles portuaires pour la défense de leur nation. Seules les activités défensives ou les batailles portuaires sont autorisées pour ces joueurs. En bref, les joueurs qui jouent de manière défensive auront une situation similaire à celle du serveur de paix. Réputation standard (réputation actuelle) S'ils attaquent un joueur ennemi d'une autre nation, leur réputation auprès de cette nation diminuera jusqu'au niveau standard (réputation de combat) et leur situation sera similaire à celle du serveur de guerre : ils pourront entrer dans les ports ennemis à bord d'un navire de commerce, mais ne pourront pas y pratiquer l'artisanat. Réputation négative (karma de pavillon étranger) Si le joueur se joint à la bataille pour une AUTRE nation (sous un pavillon étranger), sa réputation contre cette nation passe à zéro. Exemple : Le joueur britannique se joint à la bataille du côté suédois contre l'Espagne. Sa réputation contre l'Espagne diminuera, il ne pourra plus rejoindre le camp espagnol à l'avenir et n'aura potentiellement plus accès aux ports espagnols du tout. Trois niveaux de réputation seront indiqués sur la carte. La carte comportera une option permettant au joueur de rétablir sa réputation à un niveau positif en payant une très grosse somme de doublons. Cette fonctionnalité permettra une véritable expérience de commerçant neutre, apportera de la persistance à certaines décisions et réduira les abus d'alts ou d'amis dans les batailles. Mise à jour de la voilure de bataille et de la mécanique des vents La force du vent sur les voiles affecte la vitesse de manière non linéaire. Les 100 premiers mètres carrés de la surface des voiles ont le plus d'effet sur la vitesse. Les 100 derniers mètres carrés des voiles ont le moins d'effet sur la vitesse. Cela fonctionne de la même manière avec les dommages - perdre les premiers 50 % des voiles ne vous fera PAS perdre 50 % de la vitesse. La voilure de bataille fonctionnera ainsi de manière historique, ce qui permettra aux joueurs de conserver leur vitesse et leur maniabilité. Il est temps de rendre le modèle de navigation encore meilleur en ajoutant ce mécanisme au jeu. Mise à jour graphique pour certaines villes nationales Plusieurs villes nationales vont bénéficier d'une refonte visuelle. Pavillons de bataille. Ces pavillons attendus depuis longtemps seront ajoutés au jeu. /discuss Les chances de dévent passent de 3 à 30%. Il est temps de s'entraîner au maintien du navire à son poste avec @Charles Caldwell
  5. Bonjour Anarcke, et désolé pour la réponse tardive. Les attaques de conquête ne dépendent pas des nations ou des clans, mais de l'investissement économique. Chaque jour, 2 régions parmi les 17 de la map sont choisies aléatoirement, et dans ces régions un port moins développé économiquement. Certaines régions comptant moins de ports, ils ont plus de chances d'être attaqués. Les nations possédant de nombreux ports ont plus de chances d'être attaquées, de même pour les clans. Pour éviter les attaques, il faut investir dans les ports.
  6. Mise à jour des bois Tableau : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mM1LEvwbt1tXOudiDUpTsT97wum_DvZDEs-S1YrkVBw/edit?pli=1#gid=1878153524 Les changements sont en rouge. Objectifs : Uniformisation des stats Correction les incohérences (comme le teck moins rapide que le chêne) Légères améliorations aux pins de Riga et de Nouvelle-Angleterre Plusieurs autres modifications (y compris à l'accélération - un correctif mineur à l'accélération et à la vitesse accompagne ces changements aux bois)
  7. Les batailles portuaires sont de retour sur le Serveur de Guerre le jeudi 25 juin ! Améliorations Ajout de l'expiration de la bannière - actuellement fixée à 7 jours. La bannière deviendra inutile dans les 7 jours suivant sa capture initiale La possibilité d'échanger les bannières à l'amirauté sera ajoutée dans un avenir proche. Même les bannières périmées peuvent être échangées. Visibilité des instances avec bannière Ajout d'une certaine distance entre les instances avec les batailles de conquête (indiquées par des épées) même si elles sont placées l'une près de l'autre pour enlever la capacité de cacher des instances aux ennemis (comme cela s'est produit avec les missions d'hostilité) Légère hausse des bannières au-dessus de la mer pour une meilleure visibilité Renvoi du message du greffier sur le placement réussi de la bannière La bannière permet désormais d'attaquer les deux ports ennemis les plus proches, comme les anciennes missions d'hostilité Les bannières peuvent être récupérées sur des flottes lourdes de défense intérieure (10% de chances) Augmentation de 2 % du nombre de premiers rangs dans les flottes de défense intérieure Les bannières actuelles et les coffres de test de conquête seront retirés des comptes des joueurs Le dernier journal de bord de Seeferkel peut maintenant contenir un coffre de l'amiral ou du capitaine et est légèrement nerfé Modification éventuelle de la distance d'attaque Nous envisageons de modifier la distance d'attaque des 2 ports les plus proches pour le système suivant Vous pourrez toujours attaquer 2 ports ennemis les plus proches (comme auparavant), MAIS Vous pourrez également attaquer 1 port ennemi le plus proche de 3 nations les plus puissantes, même s'il est plus éloigné des 2 ports ennemis les plus proches Cela vous permettra d'attaquer des ports plus éloignés et est particulièrement précieux pour les petites nations enclavées qui pourraient être coincées et devoir recourir à la diplomatie et à l'échange de ports. La possibilité d'attaquer le port le plus proche d'une nation de premier plan (même s'il est éloigné) augmentera considérablement les options pour les grandes et les petites nations. Correctif du 2 juillet Raiders sur le serveur de guerre Les raiders attaquent à nouveau des ports non développés sur le serveur de guerre. Les raiders choisissent les 2 ports les plus pauvres dans 2 régions aléatoires et essaient de les reprendre aux joueurs Modifications du tutoriel En raison de nombreuses demandes, de rapports de bugs et de malentendus avec les récompenses uniques, le tutoriel a été modifié Le tutoriel peut maintenant être complété à chaque fois que vous supprimez votre personnage et que vous en recommencez un, recevant à nouveau des récompenses Les récompenses ont été diminuées et peuvent désormais être reçues à chaque fois que vous passez l'examen final. Le grade de Capitaine de Frégate sera toujours accordé à l'issue de l'examen final Les équipages maximums ont été modifiés pour les premiers grades (le grade le plus bas donne maintenant 100 au lieu de 40) Correction de plusieurs bogues dans l'interface utilisateur Ajout d'une infobulle pour les bâtiments Correctif du 9 juillet Serveur de Guerre - les raiders n'attaquent plus que les 5 premières nations en nombre de ports. Changement aux patrouilles - Les zones de patrouille ne permettent désormais que l'attaque par des navires dont le rang se trouve dans la limite de la zone de patrouille. Par exemple, un 1er rang ne pourra plus attaquer de 5e rang dans la patrouille de 5e rang. Répartition du bois Les contrats sont désormais autorisés pour les 'Malabar Teak' et 'Greenheart' Ajout d'une source commerciale supplémentaire pour tous les nouveaux bois dans une ville provinciale des provinces qui en possédaient. Par exemple, les 'Rangoon Teak', 'Greenheart' et 'Malabar Teak' peuvent désormais être commercialisés à St Joseph, près de Bridgetown.
  8. Le transport de combat portuaire arrive sur le Serveur de Paix Voici comment fonctionne l'article. Si la bataille portuaire commence dans 5 minutes, vous pouvez utiliser l'objet pour transporter un groupe de capitaines à la bataille portuaire Acquérir l'objet Créer un groupe Demandez au groupe de cliquer sur "prêt" Utilisez l'article Sélectionnez le port où les navires doivent être transportés Une fois envoyés à la bataille du port, vos navires auront une invulnérabilité de 300 secondes (et ne pourront pas non plus attaquer - seulement se joindre à la bataille) Les conditions suivantes doivent être remplies. Tous les capitaines doivent être dans le même port Seul le chef de groupe qui est membre de l'alliance ou du clan peut utiliser l'article Les cales des navires ne peuvent contenir que des réparations (pas d'échange de marchandises) Les navires ne doivent pas être surchargés Les navires doivent être des navires de combat (et non des navires de commerce) Chaque membre du groupe doit cliquer sur le bouton "Prêt" dans le port Ces paramètres sont définis pour les tests uniquement et seront modifiés pour la mise en œuvre en direct Taille du groupe - 5 joueurs - pour que les joueurs du serveur de la paix puissent essayer la fonction Le transport vers la bataille portuaire s'arrête 30 minutes après le début de la bataille Nombre de groupes qui peuvent être téléportés dans une bataille portuaire particulière : 2 Le prix est fixé à un niveau très bas dans l'amirauté pour permettre de tester la fonction - une fois la fonction testée, le coût augmentera considérablement (plus de 50 000 doublons) Les articles seront retirés de l'inventaire une fois le test terminé.
  9. Patch du 18 juin : bois, construction navale et bannière de conquête Conquête Serveur de guerre Plusieurs coffres de test seront donnés à tous les joueurs pour tester le drapeau de la Conquête. Utiliser le drapeau Sortir du port et naviguer vers la destination Placez le drapeau près du port ennemi (4000 m) - la taille du cercle est indiquée sur l'image Le porte-bannière sera envoyé à l'instance Les règles d'entrée dans l'instance seront les mêmes que pour la bataille portuaire (uniquement pour les alliés) Les renforts seront positionnels Les attaquants entrent à proximité du porte-bannière Les défenseurs entreront en dehors du rayon de 800 m du porte-bannière La bannière de conquête est obligatoire à la réception (si vous recevez la bannière, vous seul pouvez l'utiliser) La bannière ne fonctionne pas si le joueur change de nation La phase d'essai sera différente : La bataille portuaire ne sera pas organisée après le placement des bannières - n'hésitez pas à placer les bannières sur les ports sans craindre de mettre en place la bataille portuaire Cela peut entraîner un nombre anormal de messages pour les propriétaires de clans, mais c'est normal. Le nombre de ports où vous pouvez signaler l'hostilité a été augmenté de 2 à 10 - à tester Une quête de placement de drapeaux a été ajoutée temporairement pour motiver le placement des bannières. Les joueurs JcJ sont encouragés à faire couler les porte-bannières et à interférer généralement avec le placement des bannières. On peut donner quelque chose de légèrement intéressant à ceux qui coulent le plus. Le test se déroulera jusqu'à la semaine prochaine. La semaine prochaine, les batailles portuaires seront activées Batailles portuaires sur le serveur de Paix Les batailles portuaires reviennent sur le serveur de la paix Les raiders recommencent à attaquer les ports. Les missions ne peuvent désormais être prises que dans le créneau de la bataille portuaire Bois De nouvelles statistiques sur le bois ont été ajoutées En général, les changements peuvent être caractérisés comme suit. Chaque bois aura un point de résistance principal et des points de résistance secondaires. Chaque bois aura une faiblesse principale (certains plus forts ou plus faibles) Chênes - PV et PV de structure (coque), secondaire - résistance. Tecks - dureté et résistance, secondaire - PV Premiers - vitesse et accélération, secondaires - dommages causés par les éclats Autres - bois spécialisés, donnant de forts bonus dans un domaine. Nous avons essayé de maintenir les anciens bois populaires (méta) à peu près au même niveau qu'avant. Veuillez nous faire part de vos commentaires sur la philosophie et nous faire part de vos remarques sur les changements ou les erreurs que vous remarquez. Tableau : https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mM1LEvwbt1tXOudiDUpTsT97wum_DvZDEs-S1YrkVBw (pour une raison quelconque, ce lien n'apparaît pas dans les nouveaux navigateurs microsoft) Construction navale Les doublons ont été retirés de l'artisanat. Le coût "réel" de la construction a été ajouté à l'artisanat. Les plans ont été rééquilibrés, principalement en ce qui concerne la répartition du bois entre la membrure et le bordé. Équilibrage du combat L'accélération globale a été ralentie de 20 % sur l'ensemble des navires. La décélération n'a pas été touchée. ps La différence actuelle avec l'accélération (après patch) avec les anciens essais en mer est de 200% (les navires actuels accélèrent 200% plus vite), nous ne voulons pas la laisser tomber aussi vite mais en général nous pensons que l'accélération actuelle est trop élevée ce qui permet de camper facilement la poupe sans planification. Une accélération plus lente obligera à planifier et fera du camping de poupe une manœuvre qu'il faudra planifier à l'avance. Nous pensons toujours que l'accélération est trop élevée. Les limites ont été augmentées pour la vitesse, les recharges, l'épaisseur et la puissance. Mais pas de beaucoup. Si vous êtes confrontés à l'erreur "Veuillez attendre un certain temps et utiliser à nouveau l'événement" lorsque vous essayez de déployer une bannière, veuillez attendre 5 à 10 secondes et réessayer. Nous sommes conscients de ce problème et il sera corrigé dès que possible En raison de la protection contre les fausses bannières (fake flags), les clans ne peuvent pas effectuer des missions en parallèle sur le même port, mais vous pouvez déployer des bannières sur différents ports. Correctif du 19 juin Correction du problème où le message "Veuillez attendre un certain temps et utiliser à nouveau l'événement" s'affiche Ajout d'un message pour le porte-bannière dans l'instance : Restez en vie jusqu'à la fin de la bataille Légères corrections de la taille du cercle d'attaque Ajout de doublons pour les flottes spécialisées : flotte de défense intérieure, petite flotte, navires d'élite et raiders Correction de bugs dans les plans de certains navires Ajout de quelques doublons pour les rangs des navires PNJ Un coffre de test supplémentaire sera remis à chacun pour lui donner une chance de terminer une quête. SI VOUS VOULEZ UNE RÉCOMPENSE POUR LE PLACEMENT DE LA BANNIERE : PRENEZ UNE QUÊTE AVANT DE LES PLACER
  10. La bannière de conquête ('Conquest Flag') a été mis en place et testé en interne. Mais nous devons le tester en public. Pour éviter tout problème de perte de ports en raison d'éventuels bugs de bannière, la conquête reviendra par étapes Première étape. 17-18 juin (ETA) : La pose de bannières sera disponible Une bannière sera remise à chaque capitaine dans les objets récupérables La bannière n'entraînera pas la mise en place d'une bataille de port (vous pouvez placer la bannière mais la bataille de port n'aura pas lieu) 2 Quêtes avec récompenses seront ajoutées pour motiver les tests des bannières. Quête de pose de bannière Quête de destruction de bannière Deuxième étape. 24 juin : Retour des batailles de port mais transport vers la bataille non pris en charge Les batailles de port seront activées L'objet de transport vers la bataille sera remis aux officiers des clans du serveur Troisième étape. 1er juillet : Reprise complète de la conquête avec le transport vers la bataille
  11. Correctif du mardi 9 juin Réduction du cercle d'attaque de 1000 à 650 m pour augmenter l'importance de la discipline 'Contrôle' et réduire l'efficacité des tags défensifs Réduction du seuil de dommages de 3 % de la coque à 2 % de la coque Augmentation du délai d'accumulation du seuil de 1 à 2 minutes Correction potentielle des missions d'introduction qui causaient la surcharge des serveurs La bannière de conquête est toujours en cours d'optimisation. Elle devait être implémentée cette semaine mais sera retardée d'une semaine supplémentaire car les crashs des missions d'intro ont été prioritaires. La paix se poursuit jusqu'à la semaine prochaine.
  12. Les serveurs ont été redémarrés. Le bug rare qui a causé 2 plantages en une semaine n'a pas encore été reproduit. Mais nous sommes à sa recherche. Des serveurs ouverts vous permettront de jouer et de progresser et nous aideront à identifier ce bug plus rapidement. Si vous perdez des objets de valeur lors du prochain plantage, veuillez poster vos pertes dans le forum de support avec des captures d'écran. Elles seront compensées. Afin d'atténuer les problèmes et d'augmenter le trafic dans le Monde Ouvert, l'événement 'Date with Diana' (3 vaisseaux rares dans les endroits habituels) commencera demain après la maintenance. Veuillez signaler les problèmes, latence ou incohérences dans ce sujet. Veuillez nous excuser pour cet inconvénient. Des plantages sont très probables, mais nous y travaillons et prévoyons d'y travailler durant la nuit.
  13. Mise à jour saisonnière : Welcome to the Caribbean - Partie 3 Certaines parties du patch nécessiteront une introduction lente et progressive dans le jeu, de sorte qu'elles seront échelonnées. Conquête La paix est toujours là. Le déploiement des nouveaux mécanismes de RVR sera échelonné par étapes. L'objet "RvR Flag" (Bannière de Conquête) est déjà en jeu mais n'est pas obtenable, jusqu'à ce que le patch soit complètement stabilisé L'objet "Transport : Port Battle" (Transport vers une Bataille de Port) est déjà en jeu mais n'est pas obtenable ou ne peut pas être acheté - jusqu'à ce que le patch soit complètement stabilisé Les bannières et les transports seront initialement distribués dans le cadre d'un événement, ou seront remis à tous les joueurs comme objet récupérable temporaire durant l'un des week-ends pour un test de masse en temps réel. Description des mécanismes Expérience des nouveaux joueurs Une mission pour nouveau joueur est ajoutée au jeu. Cette mission permettra au joueur de découvrir la beauté du jeu dès son arrivée au lieu de devoir se contenter de l'interface du port. Le joueur entrera immédiatement dans la bataille, apprendra en combattant comme dans les Essais en Mer originels et devra délivrer un message après une bataille à une capitale de sa nation. Protection des nouveaux joueurs Des flottes de protection légère ont été ajoutées aux capitales. Sur le serveur de guerre, ils attaqueront tous les navires au-dessus de 30 de cote ("BR") et ignoreront les commerçants légers (y compris les Trader Brigs) Ils ne laissent pas encore tomber les coffres en bois ("Wooden Chests") (jusqu'à ce qu'on leur apprenne à s'enfuir). Seules les flottes de défense intérieure portant le symbole de crâne permettent d'obtenir des coffres en bois. Contenu importé 1 Nouveau navire importé ajouté au jeu Victory 1765. Le navire sera mis en vente dès que Valve approuvera la page ETA - le 28 mai ou le 29 mai Mise à jour de l'édition moins chère Nous avons beaucoup réfléchi à ce qui serait une édition de départ moins chère, mais malheureusement le centre du jeu est le combat et il est impossible d'enlever du contenu sans réduire la qualité générale de l'expérience. Nous avons donc décidé de ne pas supprimer le contenu de l'édition la moins chère. En conséquence, voici le plan Chaque propriétaire actuel du jeu recevra un bateau spécial récupérable toutes les 24 heures Le prix du jeu sera réduit (nouveau package créé par Valve) Le nouveau package ne contiendra pas ce navire (après la baisse des prix, il ne sera plus disponible) Le navire sera remboursable toutes les 24 heures comme tous les navires importés, mais il sera soumis à des conditions spéciales. Il peut être capturé, vendu, donné, repris. Le navire est la HMS Trincomalee. La Trincomalee actuelle restera bien sûr constructible en jeu. La Trincomalee a une histoire très intéressante : Investissements portuaires Les clans et les grands groupes de joueurs peuvent désormais développer les ports au-delà de leurs points fixes initiaux 25 points (dans un premier temps) peuvent être ajoutés aux ports grâce à des investissements. Chaque niveau d'investissement donne 1 point supplémentaire au développement portuaire. Les investissements sont coûteux et nécessiteront un effort collectif Les bois Les bois ont été ajoutés aux plans, mais ne sont pas encore obtenables dans les ports, car les stats des bois sont encore en cours de rééquilibrage. Les nouveaux bois ne peuvent être utilisés que pour l'artisanat (ils ne sont pas disponibles comme notes ou comme objets récupérables) JcJ et JcE Les missions de Chasse et de Recherche et Destruction vérifient maintenant aussi l'identifiant Steam, d'une manière similaire aux missions de Chasse JcJ. Certaines bouches à feu peuvent désormais être récupérées auprès des joueurs coulés. Minuteurs de sortie : Important ! Le minuteur de sortie basé sur les tirs réussis devait disparaître. Cela créait des poursuites d'une heure, faisant perdre du temps aux joueurs. Il permettait également de maintenir les joueurs dans les batailles indéfiniment. Cela a généré beaucoup de haine, de confusion et de perte de temps, y compris des cas interminables soumis au tribunal. Le joueur doit maintenant infliger un % de dommages à un joueur pour l'empêcher de s'échapper. Le minuteur de bataille a été augmenté à 5 minutes (mais peut être augmenté davantage pendant la phase d'expérimentation) Le minuteur de sortie est de 3 minutes maximum (au lieu de 2 minutes) Règles d'engagement Les points d'entrée en bataille sont corrigés. Merci aux utilisateurs de nous l'avoir signalé. Les points d'entrée précédents favorisaient l'attaquant (en permettant à ses renforts d'apparaître plus près de lui). Maintenant, les points sont égaux. Le cercle d'attaque a été augmenté (70%) pour réduire la nécessité de revenir en arrière pour entrer dans les batailles. Pavillons pour les groupes et bannière de conquête Changement des pavillons basé sur le livre Signal book of ship of war de 1799 Le drapeau de groupe devient l'Order of Sailing flag Le drapeau de groupe de combat devient le Battle Sailing flag La Bannière de Conquête est redevenu le pavillon Marchandises dangereuses/Ennemi en vue (pavillon rouge) Autres changements L'Amirauté achète désormais les runes de Loki à 10 doublons par rune Des "Money Locker" ont été ajoutés aux boutiques et permettent une conversion rapide des réaux en "Money Locker" et inversement. Les "Money Locker" seront utilisés pour les investissements portuaires Les navires importés (DLC) ont maintenant un indicateur (I) dans leur nom pour indiquer clairement quels navires ne peuvent pas être capturés (voyons comment cela fonctionne) La vitesse des flottes de défense intérieure a été réduite de 5 % pour permettre aux navires de passage d'avoir plus de chances de s'échapper Version moderne du HMS Victory légèrement améliorée Augmentation de 50% de la production de réparations dans les capitales Bogue critiques Correction de bogues qui engendraient un navire PNJ dans les missions de groupe même si le membre du groupe n'en faisait pas partie Correction d'un bogue qui générait un butin lors du naufrage de votre propre navire Correction potentielle au problème qui éloignait les flottes de défense territoriale de leur zone d'opération Correction d'un bug qui ne faisait pas couler les joueurs en dehors de la zone de combat dans certaines conditions. Des dizaines d'autres changements. AVERTISSEMENTS Les textes ne sont pas définitifs, attendez-vous à des erreurs typographiques Les fonctionnalités sont maintenant disponibles et c'est un gros patch : attendez-vous à des plantages, des bogues et des pertes d'articles. Toutes les pertes causées par le jeu seront compensées. Des informations supplémentaires seront fournies au fur et à mesure. Prochaines étapes En début de semaine : Déploiement des types de bois rééquilibrés (actuels et nouveaux) Mise à jour des plans de construction des navires et des canons En milieu-fin de semaine : Déploiement des bannières de conquête pour les essais Le service de transport vers une baatille de port ne sera pas déployé tant que les bannières n'auront pas été testées dans de multiples situations
  14. Bannière de bataille de port Serveur de paix Le serveur de paix a les anciennes missions d'hostilité. Le serveur de paix n'est pas affecté. Règles principales La bannière sera accordée par l'Amirauté pour la réduction ou la destruction des flottes de défense territoriale et sera présente dans les cales de ces flottes. La bannière sera également accordée pour certaines actions de JcJ. L'Amirauté ne souhaite pas vendre la bannière ou l'échanger contre des articles. Seule la destruction des défenses ennemies dans des eaux dangereuses permettra d'obtenir le permis d'attaquer sur terre. Cette bannière n'a pas de durée d'utilisation, vous pouvez l'utiliser à tout moment pour prendre une mission afin de générer une bataille de port (PB). La bannière sera personnelle. Elle contiendra le nom du joueur et seul le joueur qui l'aura obtenu pourra l'utiliser. L'Amirauté ne peut pas permettre d'attaquer sur terre à des joueurs qui n'ont pas gagné ce droit ("lié quand ramassé"). Description succincte du mécanisme de l'attaque Acquérir la bannière Choisir un port et annoncer l'attaque Planter la bannière près du port Survivre pendant 30 minutes Description longue et détaillée Le capitaine a acquis la bannière dans le passé Le capitaine qui détient la bannière à son nom devra arriver au port où il prévoit de lancer l'attaque (tout port situé à une certaine distance) Le capitaine ouvrira les missions de conquête (anciennes missions d'hostilité) et verra quels ports peuvent être attaqués dans les environs. Les règles habituelles s'appliquent pour l'attaque des ports (pas de raid récent, pas de cool-down de PB, etc.) Le capitaine choisira la destination de l'attaque, ce qui nécessitera la bannière. L'annonce sera envoyée aux propriétaires du port attaqué Le capitaine disposera de X minutes (actuellement 30) pour placer la bannière. En mer - le capitaine sera clairement identifié par un pavillon au-dessus de son mât en haute mer En navigation - le capitaine aura une vitesse plus lente en raison des pénalités de transport et d'organisation. Dans ce cas, il sera identifié par un "F" près de son nom dans l'onglet Le capitaine doit naviguer à une certaine distance du port (n'importe où dans la zone) et placer la bannière Une fois que le capitaine a placé la bannière, l'instance de combat (comme une mission) sera créée. Le capitaine avec une bannière doit se joindre à cette mission et y rester en vie (survivre) pendant Y minutes (actuellement 30). L'instance de combat durera 30 minutes. Si les défenseurs ne se joignent pas à la mission dans les 15 minutes, la bataille se terminera immédiatement et une PB sera mise en place. Si les défenseurs se joignent à la bataille, ils auront 30 minutes pour couler le transporteur de la bannière. S'ils n'y parviennent pas, le délai s'achève - la PB est alors attribuée au jour suivant. Les durées sont temporaires mais nous pensons qu'ils encouragent suffisamment l'action et le screen. Mécanismes de combat Les renforts sont positionnels Un minuteur de début de bataille suffisant (comme dans les PB, mais pas si long) Le cercle de la mort est également en considération. Les alts (comptes auxilliaires) et la résolution de vieux problèmes N'importe qui pouvait acheter une bannière à bon marché avant qu'aucun effort ne soit nécessaire (plus maintenant) Vous pouviez empêcher d'autres joueurs de prendre une bannière (plus maintenant) Avant, il suffisait de planter la bannière - plus maintenant. Vous devez planter la bannière et survivre pendant un certain temps Transport vers la Bataille de Port Mécanismes L'Amirauté permet aux capitaines (qui ont acquis le permis) de se rendre instantanément à la PB L'Amirauté transportera le groupe de joueurs à l'un des endroits utilisés par les PNJ de raid (points 2 ou 3 sur la carte na-map de Félix) Après le transport, les joueurs auront une certaine invisibilité et une vitesse accrue pour rejoindre la bataille Règles Les joueurs doivent être en groupe de combat Seul le créateur du groupe de combat peut utiliser l'objet Les joueurs du groupe de combat doivent être au port L'article ne sera pas bon marché. Le sujet sera mis à jour en fonction des réactions et des questions.
  15. La suberbe Trincomalee. Le vaisseau de chasse ultime. La Trincomalee a été construite en teck en Inde par le maître constructeur naval Jamshoot Wadia Le groupe Wadia est toujours présent en Inde et possède plusieurs entreprises, dont une compagnie aérienne et une équipe de cricket Les premiers plans de la Trincomalee ont été perdus lorsque la HMS Java a été coulée par l'USS Constitution en 1812 La HMS Java était à l'origine un navire français naviguant sous le nom de Renommée (1808) La Trincomalee a été construite sur la base des plans de la classe Leda La classe Leda a été conçue à partir de la frégate française Hébé (1782) L'Hébé a été capturée en 1782 par le HMS Rainbow (1747) lors du premier combat utilisant des Caronades L'Hébé a été conçue par Jacques-Noël Sané Sané a également conçu l'Océan, le Duguay-Trouin, le Redoutable. De nombreux navires de Trafalgar ont été conçus par Sané La Trincomalee était un navire-école de même que le HMS Implacable. L'Implacable a combattu à Trafalgar sous le nom de Duguay-Trouin La Trincomalee a navigué jusqu'en 1986 De nos jours, la Trincomalee est le plus vieux navire de guerre britannique à flot ! Nous pensons que teck a besoin d'être amélioré.
  16. Les parlements des nations ont décidé que les missions d'hostilité ne seront plus disponibles à partir du lundi 25 mai. De nouvelles méthodes et doctrines d'attaques se répandront progressivement à travers les Antilles après des délibérations.
  17. Une traduction rapide de ce sujet : How to change colors in Chat window Si vous le souhaitez, il est possible de changer les couleurs de certains textes en jeu. Procédure Allez dans "C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Naval Action\Languages" Copiez-collez le fichier "_French.csv" Renommez la copie "_French - Copie.csv" en (par exemple) "French - Couleurs.csv" - Il faut que le nouveau nom ne commence pas par "_" Ouvrez ce nouveau fichier "French - Couleurs.csv" avec un programme d'édition de texte comme par exemple notepad++ Les lignes de texte se présentent ainsi : "Clé","Texte" Pour changer la couleur du texte, il faut modifier "Texte" en "<color=red>Texte</color>" Une fois les changements effectués (voir les détails ci-dessous), enregistrez le fichier "French - Couleurs.csv" En jeu, dans Options\Général, sélectionnez "French - Couleurs" dans le menu déroulant des langues Redémarrez le jeu Attention, pour garder les textes à jour, il faudra répéter cette opération à chaque fois qu'un patch mettra à jour le fichier "_French.csv". Je vous conseille donc de ne changer que les couleurs qui vous semblent importantes. Changements au fichier "French - Couleurs.csv" Pour effectuer les changements, il faut rechercher la clé correspondante dans notepad++ Copiez une clé parmi celles listées ci-dessous, par exemple ChatControl/ContactContextMenu/GroupInvite Dans le menu de notepad++, cliquez sur "Recherche", puis "Rechercher", collez la clé dans la zone de recherche, cliquez sur "Suivant" Cette ligne de texte est alors sélectionnée : "ChatControl/ContactContextMenu/GroupInvite","Inviter au Groupe" Modifiez-la en : "ChatControl/ContactContextMenu/GroupInvite","<color=green>Inviter au Groupe</color>" Voilà un site qui présente des couleurs : https://www.computerhope.com/htmcolor.htm Les couleurs de base peuvent être entrées sous forme de texte (green, red etc) Les couleurs complexes doivent être entrées sous forme hexadécimale (#0C090A) Voilà un site pour le daltonisme : https://www.iamcal.com/misc/colors/ Certains textes se présentent sous cette forme: "{0} a coulé {1}." Vous pouvez alors le modifier ainsi : "<color=red>{0}</color> a coulé <color=green>{1}.</color>" Liste de clés Inviter au groupe ChatControl/ContactContextMenu/GroupInvite Les joueurs coulés ou abordés dans le tchat Infos OW/CombatChat/PlayerSankPlayer OW/CombatChat/PlayerBoardedPlayer OW/CombatChat/PlayerSankPlayerNearPort OW/CombatChat/PlayerBoardedPlayerNearPort L'hostilité dans le tchat Infos Port/Missions/Hostility/HostilityReachedMessage Nation des joueurs dans le tchat Infos Nation/Context/1 Nation/Context/2 ... Nation/Context/13 Avertissement de haut-fonds OW/CollisionPanel/ShallowsWarning Indication de voilure OW/SailState/Stop OW/SailState/DeadSlow OW/SailState/Slow OW/SailState/Half OW/SailState/Full Joueur ennemi dans le monde ouvert OW\TargetWindow\Enemy
  18. En raison de la mise à niveau de l'infrastructure des serveurs, des joueurs pourront connaître des pics de latence ou des lags temporaires sur les deux serveurs au cours de ces périodes de mise à niveau : 17.05.2020 23:00 UTC - 18.05.2020 3:00 UTC 19.05.2020 23:00 UTC - 20.05.2020 3:00 UTC La mise à niveau ne devrait pas affecter la disponibilité des serveurs.
  19. Infos supplémentaires - Prochain patch de contenu Les noms et les clans reviennent dans le monde ouvert Utile sur le serveur JcE en raison des alliances internationales Important pour contrer l'hostilité dans les combats en monde ouvert Le minuteur de sortie est modifié Ancien mécanisme : tirer sur l'ennemi de loin pour le maintenir dans la bataille Nouveau mécanisme : endommager suffisamment l'ennemi (seuil de % de leurs PV moyen de coque et de voiles) Le décompte de bataille passera à 10 minutes (dans un premier temps) Le seuil ne sera pas indiqué dans l'interface car la meilleure tactique pour maintenir l'ennemi dans la bataille est de se rapprocher Il sera plus facile de maintenir les cibles endommagées dans la bataille car un % de PV inférieur entraîne une réduction des dommages requis Certaines modifications seront apportées aux dommages, aux dommages aux voiles et aux réparations de gréement afin d'accroître l'importance et l'influence du premier tir. Cette fonction réduira ou supprimera de manière significative tout grief ou perte de temps et, d'une manière générale, rendra les batailles plus dynamiques. Nous sommes également pleinement conscients que cette fonction modifiera considérablement les ganks et les poursuites. Les courses-poursuites de 60 minutes seront complètement éliminées et ceux qui aimaient les courses-poursuites de 60 minutes seront très déçus. L'hostilité change L'hostilité sera ralentie Les missions d'hostilité donneront des points au clan et non à la nation. Ceci afin que plusieurs clans ne puissent pas bombarder l'hostilité instantanément Le clan n'aura qu'une mission par port et ne pourra effectuer qu'une seule mission d'hostilité à la fois. Pour en obtenir une nouvelle (automatiquement), la première mission d'hostilité devra être effectuée Une fois la première mission terminée, la deuxième apparaîtra automatiquement sur la carte. Les épées (position de mission) seront visibles par tous les membres du clan. Une fois que toutes les missions seront accomplies, l'hostilité augmentera à 100%. Si les clans concurrents montent l'hostilité plus lentement, vous obtiendrez la bataille de port. Des doublons doivent être déboursés pour prendre une mission d'hostilité. Les doublons dépendront du total des points investis dans le port. La bannière de mission d'hostilité indiquera qui a pris la mission. Les points d'hostilité peuvent également être générés ou retirés par le JcJ en Monde Ouvert contre l'alliance des attaquants (clan attaquant un port) ou l'alliance des défenseurs (clan défendant un port). L'hostilité de Monde Ouvert accordera des points d'hostilité à tous les ports de ce clan à proximité ; ceci afin d'éviter les vieux problèmes de localisation du bon port (si 3 ports sont proches) L'hostilité se fera avec une bannière Les bannières remplaceront l'hostilité La bataille de port aura lieu le lendemain du placement de la bannière. Certains canons peuvent maintenant être récupérés d'un navire coulant en JcJ L'estimation de la date du patch est reportée. Nous ne voulons pas d'une arrivée précipitée du Titanic et nous y allons lentement. Pour éviter toute confusion sur la date, nous augmentons légèrement les limites inférieure et supérieure. Ancien délai 1 - 52 semaines. Nouveaux délai de 12 à 54 semaines. Les modifications des limites inférieure et supérieure seront annoncées séparément, juste au cas où quelqu'un nous évaluerait sur le temps passé à développer les fonctionnalités (et pas sur le contenu lui-même). Pour que tout le monde soit en sécurité et en bonne santé. Buvez de l'eau, prenez de la vitamine C et donnez beaucoup d'amour à vos familles et à vos parents.
  20. Infos - Prochain patch de contenu Voici quelques informations sur la grande mise à jour à venir (1-52 semaines) Amélioration des investissements portuaires Les joueurs pourront investir dans l'augmentation des points portuaires, ce qui modifiera radicalement la flexibilité du contrôle portuaire en le mettant entre les mains de l'alliance Transport vers les batailles de port Nous ne sommes plus satisfaits du grief durant les screens, et nous supprimons complètement le screen. Les clans pourront transporter leur flotte directement sur la zone de la bataille de port à l'aide d'un objet Cela fonctionnera à la fois pour les attaquants et les défenseurs L'hostilité sera ralentie et unifiée en points pour tous les ports Améliorations des mécaniques anti-farm (partiellement déjà déployées) Mission pour nouveau joueur pour découvrir le jeu (sans l'interface du port). Lancement d'une édition moins chère (pourrait avoir lieu une semaine plus tard en raison de l'approbation de Valve) Tous les propriétaires de l'édition actuelle recevront un navire DLC gratuit Le nouveau prix sera fixé à des niveaux beaucoup plus bas Le DLC sera alors mis en vente pour les nouveaux acheteurs. Il s'agira essentiellement d'un cadeau à 40-50 dollars pour les acheteurs de la version actuelle Nouveaux arbres rares uniquement utilisables dans la construction navale (mais non disponibles à l'Amirauté) Itinéraires des raiders NPC dans les zones de patrouille (serveurs JcE et JcJ) Des navires légers protecteurs pour les capitales. Bases navales (tentative). Points de contrôle de carte générant des flottes de défense locales pour les propriétaires. pas pour tous les ports - nous utiliserons de grandes bases historiques pour cette fonction.
  21. Those old topics give a good introduction to the damage model : Damage model 4.0 Damage model 5.0 This site gathers most up-to-date information about NA, including gunnery data (Game Tools, Cannons) : https://na-map.netlify.com/
  22. Quelques réponses aux problèmes soulevés sur TS ces jours-ci : Les zones de vent utilisées comme outil de gank. Pour le moment il y a d'autres priorités pour le développement de NA La position en bataille est différente de la position lors du tag. L'imprécision est impossible à corriger à cause des vitesses élevées dans le monde ouvert, mais le petit cercle (à l'extérieur duquel le navire doit se trouver pour un tag correct) pourrait être agrandi pour diminuer l'imprécision. Les raids sont parfois très éloignés. Il faut capturer un port plus proche du port à raider. Les récompenses de raid dépendent uniquement des investissements du port et du taux des taxes. Les batailles perdues sont une double pénalité pour les attaquants, qui se font attaquer sur le retour. Le système de conquête sera modifié prochainement. Les navires ne peuvent pas être triés aux quais. Ca devrait être possible d'ajouter cette fonctionnalité. Il faudrait des quais de clan. C'est impossible à cause du stockage de données limité, à moins de détruire les données de tous les clans qui ne sont plus actifs. Les logs de l'entrepôt de clan devraient rester visibles plus longtemps. Impossible. Les courriers envoyés devraient être sauvegardés. Impossible. Il faudrait un chat d'alliance de clans. Ce serait peut-être possible. Il faudrait ajouter l'équipage nécessaire sur les info-bulles des canons. C'est possible. Un avertissement devrait apparaître à l'écran lorsque l'hostilité atteint 25%. Eventuellement, après le nouveau système de conquête. Il faudrait ajouter des navires de commerce. Eventuellement, mais seulement après la modélisation du nouveau Victory.
  23. Mise à jour saisonnière : Welcome to the Caribbean - Partie 2 Les Chinois ont commencé à arriver à Shroud Cay - C'est à vous de les arrêter Important ! Serveur de Paix - Alliances internationales de clans. Des alliances de clans internationales peuvent être créées - vous pouvez inviter des clans d'autres nations à votre alliance. Ces alliances peuvent s'entraider dans le cadre d'hostilités, de batailles portuaires, de batailles portuaires défensives et peuvent utiliser les investissements si le clan dirigeant de l'alliance a autorisé d'autres clans à utiliser les investissements. Important ! Serveur de Paix - Les raiders commencent à faire des raids dans les ports les plus pauvres et les moins développés sur le Serveur de Paix. Les raiders attaqueront les ports sous-développés les plus pauvres dans 2 régions aléatoires chaque jour. Boost d'IPS D'importants paramètres d'optimisation ont été ajoutés, qui peuvent donner 20 à 30 % aux images par seconde (IPS). Visualisation des boulets de canon. Vous pouvez réduire le nombre visuel de boulets de canon sur le client et définir les distances où ils cesseront d'être affichés Cela n'affecte pas le nombre de boulets de canon sur le serveur. Visualisation de l'effet des dommages Vous pouvez réduire la quantité d'effets visuels des impacts sur le client et les distances auxquelles ils cesseront d'être affichés Cela n'affecte pas les calculs des dommages et du serveur - ils sont toujours entièrement comptabilisés Les challenges du tutoriel et les examens finaux ont été légèrement simplifiés (ils sont encore difficiles) Autres améliorations et changements visuels. Correction de plusieurs bogues
  24. Nouvelles de Trinidad (26 mars) Des bateaux légers sous pavillon chinois aperçus à l'ouest de Saint-Nicolas et naviguant vers le nord-ouest.
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