Jump to content
Game-Labs Forum

Alex Iron

Members2
  • Posts

    85
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Alex Iron

  1. хехе. Ну вот сейчас докажу) Вика выше? Выше. Тоесть кагбЭ она и меньше орудий в упор использует и понеслось. и толще в полтора раза считай =) Я даже скорость откину у вики 11 узлов, которой еще достичь нужно)))) а скорость перезарядки? блин. Достало. Теперь понятно, что у нас со страной =) Или Вы считаете, что конста должна подойти параллельно к борту Вики, на оптимальное для вики расстояние и дать ей всеми орудиями стрелять? Да при превосходстве в скорости смотри как бы первым же залпом не ушло с кормы пол экипажа Вики вместе с рулем (и руль бы сломался не на 10 сек, а на пару часов, мы ж за реал). А за это время Вика умирала долго б и счастливо. Кхехех. Быстро и несчастливо ай мин. =) Забыл самое интересное. После первого залпа с кормы, который бы унес ну минимум 4ю часть экипажа все остальные были бы элементарно деморализованы, так как ты брат, сидя в Кремле, мкорее всего, еще не видел ошметки своих друзей на себе. начиная от кишок и заканчивая мозговней
  2. Слушай, что за глупости? Ты ж с Кремля пишешь =) Ну как это корабль, котрый Быстрее/Маневреннее/бронированнее/мощнее, который выбирает стиль и тактику боя и в связи с этим всем заставляет принять врага (Виктори) бой на выгодных ему (консте) условиях и максимально использует свои сильные стороны. Как он может проиграть? Ну разве что у руля Консты будет кэп, который будет кричать "Линкоры нагибают" =)
  3. Пожалуйста, не втягивайте меня в глупую кашу. Все, что я писал уже давно доказано) а как источник я обратился к Гуглу лишь для того, чтобы констатировать фаркт скорости. (правда позже принес и более веский источник), но дело не в том. Есть один единственный вопрос. ГЕЙМПЛЕЙ или РЕАЛИЗМ. Если реализм, то лучшем кораблем будет броненосец Потемкин. Смиритесь. нам нужен геймплей и баланс в игре, а не реализм. А то нагибать будем американский фрегат и это будет обидно всем нация =)
  4. Перестань пресовать Guera =) Людям все можно объяснить, если они не глупые.
  5. Я прочитал много) суть сводилась в том, что фрегаты как ни крути все равно быстрее. И лучшие фрегаты быстрее лучших линкоров и средние =) не придирайтесь к мелочам) А еще - "ДАЕШЬ РЕАЛИЗМЗМЗМЗ". Здесь то как раз фигушки. Немного для баланса сместимся в сторону Геймплэя
  6. в том то и дело, что как раз будет нагибать если введут реалистичные. но мне кажется ты отклонился от темы =) я про то, что "линкоры ненагибают фрегаты" и здесь "реализм должен быть в ущерб геймплэю"
  7. просто пойми дело либо в балансе, либо Конста нагибает всех и вся =)
  8. пусть будет мой) Не важно кто оговорился. Я про факт. Кста, я у себя нашел документ The Naval War of 1812. Robert Gardiner, ed. Chatham Publishing, London, 1998, p.160-161. ISBN 1-55750-654-X
  9. https://ru.wikipedia.org/wiki/HMS_Endymion_(1797) Но тебе наверно, чтобы доказать нужно оригинал документа, который находится в архиве в Брюсселе, да? там про 14,4. Погляди внимательно
  10. Брат, мож я оговорился, но я про 14 узлов не про консту говорил. А про твой Эндимион)
  11. Я как раз все перечитал =)
  12. Есть один нюанс, который все пытаются игнорировать. Соулф, прекращай спорить) никому ты правоту не докажешь, при чем даже толерантно). Я попытаюсь обобщить) Соулф пытается сказать, что на 100 проц реалистичности вы не достигнете, потому, что если в бою сравнить ту же консту с викой - то перевес будет кагбЭ в сторону консты однозначно (ЭТО ПО РЕАЛИЗМУ) (она ж из живого дуба стругалась, который в полтора раза прочнее того, что на вике использовался. Если приводить к единицам - то толщина будет больше у консты 8) ). Поэтому нужно усреднять между геймгейплэем и реалистичностью. Если нет - то нужно критически сузить временные рамки. Ибо бранденбургская бочка, именуемая Гамбургером - корабль XVII века - вдумайтесь только - 1600х годов постройки, явно не выиграла бы против ультрасовременной Консты 1800х годов постройки (надеюсь хоть здесь вы не будете спорить) Это раззззз Второе. (не касается первого). Лучший линейник Горацио - "Эль капитан"- (про "эль" пошутил, а то ЩА скажете, ШО я корабль перепутал =) - развивал скорость 12 узлов (это был самый быстроходный линкор того времени), а лучший фрегат (того же времени) развивал 14,4 (это сЫмАй тоже быстроходный). Если устреднимся, я так понимаю из всего написанного - то в среднем сойдемся на линкоре - 11 узелков и фрегате -13 узлищ. Как ни крути а разница в 2 узла - это прилично. Если же всем линейникам в игре дать скорость 12 вместо 10, а фрегатам 14,4 вместо 12,4 - то я думаю суть не поменяется. Просто ганять будем на всем как на катамаранах. Сёд. В своих спорах Соулф пытается объяснить, что однозначного превосходства в бою один на один линейника над фрегатом не было. Яркое тому подтверждение бой Меркурия. И нет смысла доказывать, что Меркурий не ПАБЯДИЛ их всех. Он нанес им повреждения, из-за которых невозможно было дальше его преследовать. К слову сказать, устаревший меркурий, против ультрамодных и современных линейников. Я согласен с Соулфуором. Где то в вк, в группе навала, я анализировал бой Меркурия. Тогда и много литературы перечитал по нем (ну я как и все здесь по парусникам тащусь). Так вот суть в том, что у Меркурия были кароннады, которые в упор горааааздо страшнее пушек. К тому же находясь в упор стрелять по Меркурию могли только нижние деки линкоров (и то не все пушки) - вот и результат. Еще факт. Вспомните в игре Ниагару. Не знаю как вы, а я один раз шел под Тринькой и с ее градусом крена не слабо так ей накидывал. Нет, не выиграл. Еле ноги унес. Но факт. Пушки Триньки еле-еле попадали по моей Ниагаре (и это я еще только начинал). Но ладно. Вернемся к Меркурию. Это конечно же самый яркий пример когда УСТАРЕВШИЙ БРИГ обставил ДВА СОВРЕМЕННЫХ ЛИНЕЙНЫХ КОРАБЛЯ. И четвертое. Я тут недавно "заганкал" на двух Рено прексасссссную "Сантинсиму Тринидад". Так вот. Мы вынесли корму, а потом и экипаж до 260 человек, паруса до 69, и больше ничего не смогли сделать. А это за час игры. Вылетев два раза под борт я отправился ко дну на своем ситроене. А мой друг на точно таком же Пежо свалил откуда пришел. так как больше там смысла колесить не было. Был случай и с Гамбургом. Мы его остановили только потому, что он затупил и начал поворачивать, а три Рено были у него на носу - заметьте - два было параллельно ему и он спокойно себе греб по ветру. А потом такой же случай был на триньке. Как только разобрали корму и вынесли экипаж с парусом до 60 с чем то - полетели на нос. Только мы вдвоем остановившись перед викой олицезрели картину, в которой виктори на 60 процентах парса преспокойно толкает две триньки перед собой. И Х*Й что ты ей сделаешь. Так какого перца, вику и санти сделали не абордируемой? =) это имба. Фрегату повысить пробиваемость!!!!!!!!!!!!!!! Шучу. Я считаю, что как минимум этим баланс достигнут. Выбил экипаж линейнику и расходитесь по домам =) Но это если по умному играть. А то, что какой то лох тонет на линейнике, ну извините... готов , кстати свои слова подтвердить в игре (Я, кстати, не линкоровод. люблю фрегаты - Рено и Энди). Беру Вику. А вы своим фрегаты. И го бароцццца. в игре у меня такой же ник. И крайнее. Я сейчас даже не на чьей то стороне. ПРосто для того чтобы играть - нужны правила. А в игре их пока что нет. Не можно спорить, кто лучше - бочка бранденбургская или книжка американская. Потому как между ними почти 200 лет разницы. Если же брать реалистичность- то нужно учитывать не только скорость подъёма/спуска парусов, поворотов рей и стрелков на кораблях, но и то, что фрегат по любому возьмет до начала боят ту позицию, которую выберет один на один в открытом море. Кроме того, что не забывайте (эт я про реалисссм), что у каждого корабля была своя цель в жизни. У кого то патруль, у кого то егерская служба, а у кого то баталии. Так вот я не слыхал, чтобы Викуся сама там ходила один на один, чего не скажешь про Консту, кстати. Поэтому если хотите кричать про реализм - берите шире. Во флотах мира было больше фрегатов чем линейников. Другими словами - клан лидерам по линкору - а вам всем по кутеру в клане. И крайнее. Я не пытаюсь на кого то наехать или оскорбить. Я поддерживаю Соулфа, только потому, что мне кажется более прав. Я же попытался раскрыть его слова под другим углом. И угол этот ОПРЕДЕЛИТЕСЬ ЧЕГО ВЫ ХОТИТЕ. ГЕЙМПЛУЙ ИЛИ РЕАЛ, потому что вреале ваши линкоры будут стоять в портах, так как вы либо пират, либо у вашей страны не будет бабла, чтобы на государственном линейном корабле прекратилась цинга и он вышел в море =)
  13. Давай сначала) В чем проблема, которая здесь обсуждалась?
  14. хм... мы тут фапщет разговаривали о том, как связать все (пвп, пб, торговлю, ивенты и т д) и чтобы все были нужны и всем интересно. Я, кстати, вспомнил, что так было в КО. Система очень даже ничё
  15. Хехе, аж страшно вклиниваться в Ваши споры (а то как засосёт - потом только и буду отгавкиваться :D), просто у меня тут мысль появилась (даже не уверне, что в тему). А что если сделать так, что крафтить 1-3 рейты могут одни (но они на них ходить не могут) назовем их "корабеллы", а другие могут на них ходить (но крафтить не могу) - назовем их "офицеры". Выдавать же патент за крафт рейта только на ПБ - дело неуместное. Особенно учитывая тот факт, что новичку туда попросту не попасть. Можно оставить те же ивенты и пусть на них выпадает. Но только ПВП ивенты. Тоесть будет пвп ради пб. Пошел на ивент утопил кого то - у тебя есть рейт погнать на ПБ. А сам утонул - иди на фрегате или покупай разрешение на крафт рейта. Единственное, что меня смущает - это договорные бои. Как вариант вижу уменьшение зоны ивента, чтобы все друг друга видели) и тем более, что хватать будут в таком случае и за пределами - на границе
  16. Думаю, что учитывая, что во Франции мы одни - пока что здесь посидим)
  17. Привет. Пересмотри, пожалуйста, я там отредактировал свою запись

  18. Не знаю, что там писать нужно) Нас маловато. Пока что) Играем стабильно) но без задротства) Основной упор делаем на реальную жизнь - все время, что останется тратим на игру) - Вообщем, мы - клан INB - Imperial Navy Bonaparte. Могу сказать, что Франция очень дружелюбная нация, которая во всем помогает, так проявляется их менталитет, как мне кажется. Очень приятно, что частенько зовут на ПБ да и вообще помогают - стоит только попросить. Вообщем, кому нравится триколор - ю а вэлком, ресурсов, чтобы Вас поднять у нас хватит. Мой ник в игре - Alex Iron Так, мы не особо многочисленны - в глобальном плане целей не ставим. В составе флота Франции принимаем участие в ПБ и сообществом - в пвп. Что касается нашей политики - то скажу так: "даже враг может быть другом. Все зависит от ваших принципов и поведения в открытом море и бою". Игра так устроена, что по состоянию на 10.03.2017 нашими союзниками являются: Испания, Дания, Швеция. А также пиратский клан OFF. Что касается требования к игрокам, то приветствуется адекватность, чувство юмора ) Набор в клан открыт и сомневаюсь, что пока игра существует будет закрыт вообще (вспомните про нашу стабильную игру) ))) Вот наш адрес ТС: NavalAction-France.com (адрес общефранцузский, там найдете INB - таверна "Бродяга". Всегда будем рады видеть Вас за кружкой рома). Ждем с нетерпением новых игроков 8)
  19. Ребят, не знаю куда писать. Поэтому напишу сюда. Нашел Sea Bottle, заюзал. На карте ничего не появилось. Где моя бутылка?) Она странным образом появилась) Все равно интересно как так получилось
  20. он то нужен. Но не от сообщества, а просто нанять человека. А то будет то что лидер сооба и два - три типа говорить то он и двигать будет "типо от всех". Мы ж прекрасно знаем, что все лидеры - говоруны и психологи еще те) И пусть например еще мусор выносит и кофе готовит)))0 Шучу)
  21. Все не перечитывал но добавить при крафте необходимость нац товаров очень клевая)))))) Единственное - сделать их не крафтеБЕЛЬНЫМИ и самим регулировать их стоимость)))) Это как раз будет очень крутое влияние на экономику)
  22. Снесите халабуду на корме буцентавра) а вообще было бы не плохо сделать чат для торгашей. Где люди бы могли выкладывать что они продают и по какой цене. Городской чат для этого не подходит. Хотя обычно чат столицы превращен в торговый чат. А в чате нации как то не алё мешать своими торговыми деяниями)
  23. Сигналист - дает возможность вашей неписи дать приказ уходить из битвы
  24. Alex Iron ​pvp one Заметил, что к перкам офицера все шьют только положительные характеристики. Я бы все положительные разбавил отрицательными. 1) Скажем при наличии перка на скорость (Охотник на пиратов) нужно повышать незначительно крен. Я бы добавил градуса 2. На мастерах добавил бы по одному. Или даже на охотнике 3. На мастерах по 2. ​Если расценивать буквально (корабль ставит лиселя) то он автоматически перегружается парусами. Если бы было со стандартными можно даже было бы ввести в игру число Брюса. Другими словами за каждый незначительный прирост, скажем, после 13.9 узлов должен существенно увеличиваться крен. ​2) Дальше, например, хирург (который после битвы 70 процентов экипажа восстанавливает. Безусловно, для абордажников перк хороший. Но представьте, что я частенько на Буцентавре беру Сантинсиму на абордаж. Экипаж моего Буце -940 человек. 70 процентов - это 658 человек. Где на корабле может разместиться столько людей? (Тоесть я беру что всех почти перестреляли и хирургу нужно вылечить лишь тех, кого он сможет) Это значит, нужно давать минус к объему трюма. Тоесть для того, чтобы там можно было людей размещать. ​3) Дальше перк который дает ускорение набора часов - я бы дал незначительное уменьшение запаса часов (скажем при ускорении на 20% - снижение запаса на 10%). Тоже самое при увеличении запаса на 20% - снижение скорости набора на 10. Если же вы их не хотите менять - поставьте 30 против 10. Для тех кто играет это будет + (В первом случае). ​4) На скорость перезарядки по любому должна влиять точность. Правда не значительно. ​5) Что касается Фишера - уменьшить объем трюма. (типа для дополнительных крутых рыбальских снастей) ​6) При увеличении трюма должно быть значительное падение скорости. В реале - корабль по факту перегрузить нельзя. Просто если засадить его ватерлинию в воду то обтекаемость резко поменяется. Не готов сказать процентное соотношение, но вспомните Дрейка. Он перед штормом за борт выкидывал серебро. И его Лань шла загруженная по самые не балуй. Другими словами 20 проц против 2,5 (если мне память не изменяет - слаабовато. Хочеь за раз все перевезти - плати скоростью. Хотя если, скажем Индиаман идет - то я всегда беру корабли для прикрытия. ​7) Еще важен перк с защитой парусов. Здесь просто - нужно отминусовывать от корпуса (думаю лучше так) другими словами доплнительную защищенность может давать улучшенное крепление. При уничтожении парусов срываются крепления, что собственно говоря и сказыватеся на обшивке) ​8) Об остальных типа (бесплатный ремонт, снижение стоимости найма на 20 процентов команды - отрицательные давать, я думаю не стоит, так как они отлично подходят для тех, кто учится. ​ ​9) Что же касается социального перка - то на мое мнение его стоимость следует повысить (я так понимаю скоро ресет бесплатно даваться не будет). Другими словами - если ты его взял - то это надолго. А людям выгоднее брать что-то индивидуальное, чем групповое. Но при заходе в битву после минууты ввести например штраф к скорости. Скажем два узла. Те, кто будут входить не будут такие резкие. ​10) Двойной заряд пороха увеличивает пожарную опасность (только незначительно), ​11) Двойные ядра - уменьшают место в трюме (тоже незначительно). В остальном нужно подумать
×
×
  • Create New...