-
Posts
510 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Posts posted by SnovaZdorowa
-
-
Очень живой форум )) Цель достигнута.
Посмотрел я ПБ за Картахену (давно уже перешел в зрители), шведы проехали мимо двух квадратных фортов, убив их и немного поцарапавшись, потом получили ну очень хороший фокус от двойной карусели РИ и...
и как бы пофиг, потому что ну очень жирные корабли и ремка о-го-го. Смотреть на эти свалки, где люди идут в упор и давят друг-друга жиром с каждым днем все менее интересно.
@admin имхо назрел очередной ребаланс
P.S. Парни, Вы тут наверное соскучились, можете поквотить меня, но это контрпродуктивно.
- 1
-
10 веселых роджеров из 10 👍
- 1
-
Я до последнего надеялся, что задержка патча связана с увеличением ассортимента наград за дублоны (где сейчас сплошь носовые фигуры бестолковые).
Дублон теперь никому не нужен, тру пвп игроки остались без ингейм заработка, самая профитная деятельность в игре это сидеть в порту и ждать, пока
туда упадет хороший товар. Прям вот жду аплодисментов, как все хорошо в игре.А еще Мамбу жду, без его аналитического подхода мне не узнать теперь, какой в игре кап по апгрейдам, потому что отныне это секрет.
-
-
2 hours ago, Felix Victor said:
order of calculation)
can you explain how ship parameters calculated ingamme? (multiplicative/additive/else)
-
5 hours ago, Conte D. Catellani said:
I would like to know more about rare woods: quantity and if their will be all available everywhere or just in some places
pvp missions, home defence fleet ==> wooden chests. no?
-
We need woods exchange. Not building, but service, may be temporary. Old wood * K1 + dbls => new wood * K2. K is rarity coefficient.
- 1
-
21 minutes ago, Captain Reverse said:
Ты, я вижу, прям знаток складывания и последующего нагибания в навале
Ты такой кислотный любитель сводить буквально все на личности...
Спили мушку.😉
-
Ссылка на месте. Бонусы все в навале аддитивные,
база + (база*бонус1)+(база*бонус2)
-
3 hours ago, Captain Reverse said:
Все это гадания на кофейной гущи. Все это нужно смотреть уже когда введут в игру, та и то не сразу, а по истечению солидного времени.
Ох уж вы любители спама, никогда не поймуКак бы вот, даже колонка под цену заготовлена.
По истечении времени там цифры поменяются? Или люди не сразу учатся складывать?
-
Make obelisk pls. Book is imbalanced imho.
- 1
- 1
-
Пытаться организовать диалог с Админом контрпродуктивно, поэтому вот в таверне, скромненько. Я реально не догоняю...
Стендинг.
Нас к примеру пятеро богопротивных пиратов, у двоих из нас по твинку за РИ. Мы харассим игроков других наций. Втроем атакуем, заводим твинков за сторону противника и начинаем блочить, и еще всячески пакостить, не считая раздутого БР. В результате у твинков плохой стенд к пиратам (!), мы не можем завести их в бой конкретно за пиратов, если возникнет такая необходимость. Ну и не надо, мы продолжаем с особым остервенением не скрываясь харассить остальные нации уже прям френдли фаером. Трибунал раскалился до красна, тем временем нормальные игроки ломают голову, как скрестить ужа с ежом (мясо в патрульках и стендинг). Что изменилось в лучшую сторону?! Если только призрачный шанс, что твинководы заведут себе еще твинков, чтобы разные нации нагибать разными твинками. Цирк с конями.
Дерево.
На основе того дерева, которое есть можно сделать ДВЕСТИ ПЯТЬДЕСЯТ ДВЕ комбинации, без учета crew space. Есть какие-то причины городить все эти африканские тики с рижскими соснами? Возможно, просто не догоняю.
- 2
- 1
-
400 с лишним комбинаций, при текущей механике получения устанешь собирать одинаковое. не могу понять зачем это...
добавьте хотя бы торговца, который будет менять одно на другое. пропорции вопрос баланса
-
Вот типичная побочка. Собрали мы группу. Видим бой, например куча испанцев ганкает прусса. Испанцы враги, надо их бить. В группе есть игроки, которые успели испортить отношения с пруссией. Теперь надо считать не только сколько игроков сможет зайти в бой по БР, но и по стендингу. И тут либо сильно не дотягиваем по БР, либо оставляем кого-то в море, либо и то и другое. Минус интересный бой. Второй вопрос - сколько надо пачке времени, чтобы разобраться кто куда сможет зайти. А если это 2-х минутный подкреп и решение надо принять мгновенно?
Вот Вам альтернативное решение (исключительно, чтобы тратить меньше времени на репорты, политику в игре надо делать другими методами): публичная порка. Вы вывешиваете в итерфейсе, кто за что наказан и как. Эксплойтили механику группового боя - запрет на месяц заходить через подкреп в принципе. Повторно на три. Хамил в баттлчате - бан чата на неделю. В клане отличилось двое - бан чата клану. Повторно месяц.
И это должны все видеть, на загрузочном экране. Был рассказ у Шекли, "Пушка, которая не бабахает". Вот у Вас прям 1 в 1 сейчас.
-
Тут вылезет СТОЛЬКО неожиданных побочек, что устанешь разгребать. Мне даже думать страшно.
-
А у нас модератор есть вообще? Сделайте в Таверне тему "Скороварка" и весь этот вот прям пар туда.
Несмотря на интригующее название эта тема была вроде как про удержание в бою. По мне так это хорошая механика, ее надо подточить и добавить индикацию
Пока что не удерживает в бою дамаг по парусу носовыми (1-2%), несколько попаданий по мачтам, вынос команды - под вопросом, я лично не тестил.
Как оно должно быть в окончательном варианте я лично ведать не ведаю, пусть выкатывают, а мы будем тестить.
-
Мне тоже не нравится, как сделан абордаж, но игра и так под очень глобальным обновлением. Таг+удержание в бою+механика рвр+новое дерево. Количество сущностей, которые надо балансировать, растет как снежный ком. По важности я бы поставил абордаж место так на 10-ое
-
1 hour ago, Manfred said:
Всем доброго времени суток !
Хотелось бы обсудить такой важный вопрос как абордаж в игре. Это и реалистично и исторично, но когда этот процесс реализован интересно, аля фехтование как в Mount and Blade только на палубе корабля, либо хотя бы как в корсарах. Или же как пошаговая тактика, в стиле Героев 4, Х-com, Battle brothers и пр. Но когда это выглядит как камень, ножницы, бумага на последней секунде, это просто лотерея, русская рулетка выстрелит или будет осечка, а не абордаж. Нужно, чтобы игрок мог контролировать процесс, а здесь получается угадай не угадай.
В игре большинство боев проигрывались из-за того, что команда противника не хочет стреляться маневрировать, а хочет тупо поджать корабль круче к ветру и схватить на абордаж. Вот скажите это разве реалистично, когда можно схватить с кормы или с носа ? Абордаж всегда был борт к борту. Абордаж если мы не учитываем пиратские нападения на торговые корабли, был достаточно редким явлением, особенно в крупных боях. В основном как только корабль противника получал серьезные повреждения и потери среди команды, у моряков падала мораль, и они вывешивали белый флаг.
Абордаж в игре отпугивает новичков. Представьте себе ситуацию новичок сделал корабль, поставил модули, созрел для ПВП, но не купил книжки решил не заморачиваться либо нет времени фармить на них и пошел воевать. Он хочет научиться стрелять, маневрировать в бою с опытными игроками и повышать свой уровень мастерства учась на своих ошибках. Но вместо нормального боя новичок на маневре застревает в оверштаге и его хватают, несколько секунд и корабль новичка взят на абордаж. Вместе с кораблем на абордаж взята и его надежда научиться воевать с другими игроками. Некоторые особо одаренные хватают на абордаж даже в патрульной зоне, когда чувствуют, что их начинают перестреливать. Некоторые хватают с такого большого расстояния, что как-будто на их корабле стоят сильнодействующие магниты, которые притягивают чужой корабль за металлические пушки.
После этого у новичка в голове один вопрос Доколе ??? И хочется пойти удалить Навал Экшен и написать отрицательный отзыв в стиме. Тут многие могут сказать, а как тогда корабли захватывать без абордажа ? Очень просто когда выбита структура или когда большие потери среди команды например осталось 30% от команды, когда через корму уже не выбивается команда, тогда у команды падает мораль и корабль автоматом выбрасывает белый флаг, и можно забирать корабль в качестве приза. Реализовать это тоже не сложно, например ввести дополнительную полоску морали команды, например напихали вам картечью в корму мораль падает, мачты отлетели мораль падает, структура убывает мораль падает. Отремонтировали корабль мораль повысилась, восстановили часть экипажа, мораль повысилась.
Пример Тринка 350 чел команды. Допустим 1 чел это 1% морали. Например в бою осталось половина команды, значит -50% от полоски морали, упала мачта еще -10 % к морали, разрушается структура еще минус и т.п. Если что-нибудь не сделать в плане ремонта корабль просто сдатся противнику. Что это нам даст в бою ? На мой взгляд бои станут интереснее и более динамичными. Не будет такого, что новичок будет бояться сделать лишний маневр против ветра, и думать схватят или не схватят.
Освободятся очки в перках, потому что не надо будет брать детерминейт дефендер , и на эти очки можно будет взять перк контрол. Повыситься ценность команды, и нужно будет больше брать в трюм рома, для восстановления членов экипажа. А также чаще в бою придется именно лечить команду, меньше подставлять корму и т.п.
Но если не хочется заморачиваться с моралью и хочется оставить абордаж в том виде какой он сейчас, тогда можно ввести дополнительный перк, который позволяет кораблю противника хватать твой корабль на абордаж только в том случае, если его команда больше твоей, и у тебя осталось меньше 50% от экипажа. В любом случае должна быть альтернатива тупому абордажу или защита от него новичков.
просто отформатировал
- 3
-
confirm
desync is critical issue now
I can make screens from two clients (sandboxie), lag is huge.
- 2
-
Причины спора в принципе на поверхности, тру пвп игрок вывозит дублоны, продает их, если на жизнь хватает, то не надо фармить, торговать и прочее, даже ресы возить не надо, можно купить. Геймлабсы сказали А (уберут дублоны из крафта), но не сказали Б (куда их теперь девать, как они будут выводиться из игры, и как соответственно что-то заработать в пвп). Ждем Б, я даже где-то предложил, как утилизировать дублоны, чтобы не переделывать их дроп и чтобы они не упали сильно в цене.
-
23 hours ago, Rocker said:
Воюю я значит такой на эндимионе против редута, убиваю его в корму, в очередной раз захожу на круг через оверштаг, а чел на редуте просто берёт и ливает, когда я ему уже структуру почти вынес.
Вопрос к разработчикам, я типа должен борт в борт в пвп стоять, чтобы враги не ливали или как вы себе представляете успеть за 2 минут сделать оверштаг, проплыть круг и доплыть до врага? Почему 2 минуты? Сделайте хотя бы блин 5...
-
После того, как Вы уберете дублоны из крафта высвободится приличное их количество. Чтобы не переделывать их дроп есть примерно такой вариант:
1. Берем среднюю цену дублона по рынку в течении месяца до анонса отмены дублонов в крафте (у вас ведь есть эти данные?).
2. Берем какое-то количество наиболее востребованных (опять же по рынку) модулей и пермитов.
3. Перегоняем их цены в дублоны по курсу.
4. Добавляем в адмиралтейство в разделы Permits и Upgrades.Двух зайцев: вывод дублонов и покрытие дефицита, который реально существует в игре. Корректировкой цен вы можете подстраивать экономическую модель сервера, я опять же надеюсь, что она у вас есть.
-
Механика сама по себе хорошая, просто требует отладки. Безапелляционное "у меня больше на 0,1 узла, поэтому рано или поздно догоню и убью" лучше? Реально скилловые парни при таком раскладе отпускали со словами "я не буду за ним 20 минут бегать" еще до нововведений. imho
То, что все это в закрытую работает и не понять протагано или нет на мой взгляд не есть хорошо, а в целом норм.
-
Навсегда останется на аккаунте с такими характеристиками?
Простые вещи
in Предложения и идеи по игре
Posted
Мимокрокодил был здесь.