Jump to content
Game-Labs Forum

SnovaZdorowa

Members2
  • Posts

    510
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by SnovaZdorowa

  1. Очень живой форум )) Цель достигнута.

    Посмотрел я ПБ за Картахену (давно уже перешел в зрители), шведы проехали мимо двух квадратных фортов, убив их и немного поцарапавшись, потом получили ну очень хороший фокус от двойной карусели РИ и...

    и как бы пофиг, потому что ну очень жирные корабли и ремка о-го-го. Смотреть на эти свалки, где люди идут в упор и давят друг-друга жиром с каждым днем все менее интересно.

    @admin имхо назрел очередной ребаланс

    P.S. Парни, Вы тут наверное соскучились, можете поквотить меня, но это контрпродуктивно.

    • Like 1
  2. Я до последнего надеялся, что задержка патча связана с увеличением ассортимента наград за дублоны (где сейчас сплошь носовые фигуры бестолковые).

    Дублон теперь никому не нужен, тру пвп игроки остались без ингейм заработка, самая профитная деятельность в игре это сидеть в порту и ждать, пока
    туда упадет хороший товар. Прям вот жду аплодисментов, как все хорошо в игре.

    А еще Мамбу жду, без его аналитического подхода мне не узнать теперь, какой в игре кап по апгрейдам, потому что отныне это секрет.

  3. 3 hours ago, Captain Reverse said:

    Все это гадания на кофейной гущи. Все это нужно смотреть уже когда введут в игру, та и то не сразу, а по истечению солидного времени.
    Ох уж вы любители спама, никогда не пойму :D

    Как бы вот, даже колонка под цену заготовлена.

    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mM1LEvwbt1tXOudiDUpTsT97wum_DvZDEs-S1YrkVBw/edit#gid=1068541350

    По истечении времени там цифры поменяются? Или люди не сразу учатся складывать?

  4. Пытаться организовать диалог с Админом контрпродуктивно, поэтому вот в таверне, скромненько. Я реально не догоняю...

    Стендинг.

    Нас к примеру пятеро богопротивных пиратов, у двоих из нас по твинку за РИ. Мы харассим игроков других наций. Втроем атакуем, заводим твинков за сторону противника и начинаем блочить,  и еще всячески пакостить, не считая раздутого БР. В результате у твинков плохой стенд к пиратам (!), мы не можем завести их в бой конкретно за пиратов, если возникнет такая необходимость. Ну и не надо, мы продолжаем с особым остервенением не скрываясь харассить остальные нации уже прям френдли фаером. Трибунал раскалился до красна, тем временем нормальные игроки ломают голову, как скрестить ужа с ежом (мясо в патрульках и стендинг). Что изменилось в лучшую сторону?! Если только призрачный шанс, что твинководы заведут себе еще твинков, чтобы разные нации нагибать разными твинками. Цирк с конями.

    Дерево.

    На основе того дерева, которое есть можно сделать ДВЕСТИ ПЯТЬДЕСЯТ ДВЕ комбинации, без учета crew space. Есть какие-то причины городить все эти африканские тики с рижскими соснами? Возможно, просто не догоняю.

     

    • Like 2
    • Sad 1
  5. 400 с лишним комбинаций, при текущей механике получения устанешь собирать одинаковое. не могу понять зачем это...

    добавьте хотя бы торговца, который будет менять одно на другое. пропорции вопрос баланса

  6. Вот типичная побочка. Собрали мы группу. Видим бой, например куча испанцев ганкает прусса. Испанцы враги, надо их бить. В группе есть игроки, которые успели испортить отношения с пруссией. Теперь надо считать не только сколько игроков сможет зайти в бой по БР, но и по стендингу. И тут либо сильно не дотягиваем по БР, либо оставляем кого-то в море, либо и то и другое. Минус интересный бой. Второй вопрос - сколько надо пачке времени, чтобы разобраться кто куда сможет зайти. А если это 2-х минутный подкреп и решение надо принять мгновенно? 

    Вот Вам альтернативное решение (исключительно, чтобы тратить меньше времени на репорты, политику в игре надо делать другими методами): публичная порка. Вы вывешиваете в итерфейсе, кто за что наказан и как. Эксплойтили механику группового боя - запрет на месяц заходить через подкреп в принципе. Повторно на три. Хамил в баттлчате - бан чата на неделю. В клане отличилось двое - бан чата клану. Повторно месяц.

    И это должны все видеть, на загрузочном экране. Был рассказ у Шекли, "Пушка, которая не бабахает". Вот у Вас прям 1 в 1 сейчас.

     

  7. А у нас модератор есть вообще? Сделайте в Таверне тему "Скороварка" и весь этот вот прям пар туда.

    Несмотря на интригующее название эта тема была вроде как про удержание в бою. По мне так это хорошая механика, ее надо подточить и добавить индикацию

    Пока что не удерживает в бою дамаг по парусу носовыми (1-2%), несколько попаданий по мачтам, вынос команды - под вопросом, я лично не тестил.

    Как оно должно быть в окончательном варианте я лично ведать не ведаю, пусть выкатывают, а мы будем тестить.

  8. Мне тоже не нравится, как сделан абордаж, но игра и так под очень глобальным обновлением. Таг+удержание в бою+механика рвр+новое дерево. Количество сущностей, которые надо балансировать, растет как снежный ком. По важности я бы поставил абордаж место так на 10-ое

  9. 1 hour ago, Manfred said:

    Всем доброго времени суток ! 

    Хотелось бы обсудить такой важный вопрос как абордаж в игре. Это и реалистично и исторично, но когда этот процесс реализован интересно, аля фехтование как в Mount and Blade только на палубе корабля, либо хотя бы как в корсарах. Или же как пошаговая тактика, в стиле Героев 4, Х-com, Battle brothers и пр. Но когда это выглядит как камень, ножницы, бумага на последней секунде, это просто лотерея, русская рулетка выстрелит или будет осечка, а не абордаж. Нужно, чтобы игрок мог контролировать процесс, а здесь получается угадай не угадай. 

    В игре большинство боев проигрывались из-за того, что команда противника не хочет стреляться маневрировать, а хочет тупо поджать корабль круче к ветру и схватить на абордаж. Вот скажите это разве реалистично, когда можно схватить с кормы или с носа ? Абордаж всегда был борт к борту. Абордаж если мы не учитываем пиратские нападения на торговые корабли, был достаточно редким явлением, особенно в крупных боях. В основном как только корабль противника получал серьезные повреждения и потери среди команды, у моряков падала мораль, и они вывешивали белый флаг. 

    Абордаж в игре отпугивает новичков. Представьте себе ситуацию новичок сделал корабль, поставил модули, созрел для ПВП, но не купил книжки решил не заморачиваться либо нет времени фармить на них и пошел воевать. Он хочет научиться стрелять, маневрировать в бою с опытными игроками и повышать свой уровень мастерства учась на своих ошибках. Но вместо нормального боя новичок на маневре застревает в оверштаге и его хватают, несколько секунд и корабль новичка взят на абордаж. Вместе с кораблем на абордаж взята и его надежда научиться воевать с другими игроками. Некоторые особо одаренные хватают на абордаж даже в патрульной зоне, когда чувствуют, что их начинают перестреливать. Некоторые хватают с такого большого расстояния, что как-будто на их корабле стоят сильнодействующие магниты, которые притягивают чужой корабль за металлические пушки. 

    После этого у новичка в голове один вопрос Доколе ??? И хочется пойти удалить Навал Экшен и написать отрицательный отзыв в стиме.  Тут многие могут сказать, а как тогда корабли захватывать без абордажа ? Очень просто когда выбита структура или когда большие потери среди команды например осталось 30% от команды, когда через корму уже не выбивается команда, тогда у команды падает мораль и корабль автоматом выбрасывает белый флаг, и можно забирать корабль в качестве приза. Реализовать это тоже не сложно, например ввести дополнительную полоску морали команды, например напихали вам картечью в корму мораль падает, мачты отлетели мораль падает, структура убывает мораль падает. Отремонтировали корабль мораль повысилась, восстановили часть экипажа, мораль повысилась.

    Пример Тринка 350 чел команды. Допустим 1 чел это 1% морали. Например в бою осталось половина команды, значит -50% от полоски морали, упала мачта еще -10 % к морали, разрушается структура еще  минус и т.п. Если что-нибудь не сделать в плане ремонта корабль просто сдатся противнику.  Что это нам даст в бою ? На мой взгляд бои станут интереснее и более динамичными. Не будет такого, что новичок будет бояться сделать лишний маневр против ветра, и думать схватят или не схватят.

    Освободятся очки в перках, потому что не надо будет брать детерминейт дефендер , и на эти очки можно будет взять перк контрол. Повыситься ценность команды, и нужно будет больше брать в трюм рома, для восстановления членов экипажа. А также чаще в бою придется именно лечить команду, меньше подставлять корму и т.п.

    Но если не хочется заморачиваться с моралью и хочется оставить абордаж в том виде какой он сейчас, тогда можно ввести дополнительный перк, который позволяет кораблю противника хватать твой корабль на абордаж только в том случае, если его команда больше твоей, и у тебя осталось меньше 50% от экипажа. В любом случае должна быть альтернатива тупому абордажу или защита от него новичков.

    просто отформатировал

    • Like 3
  10. Причины спора в принципе на поверхности, тру пвп игрок вывозит дублоны, продает их, если на жизнь хватает, то не надо фармить, торговать и прочее, даже ресы возить не надо, можно купить. Геймлабсы сказали А (уберут дублоны из крафта), но не сказали Б (куда их теперь девать, как они будут выводиться из игры, и как соответственно что-то заработать в пвп). Ждем Б, я даже где-то предложил, как утилизировать дублоны, чтобы не переделывать их дроп и чтобы они не упали сильно в цене.

  11. 23 hours ago, Rocker said:

    Воюю я значит такой на эндимионе против редута, убиваю его в корму, в очередной раз захожу на круг через оверштаг, а чел на редуте просто берёт и ливает, когда я ему уже структуру почти вынес.

    Вопрос к разработчикам, я типа должен борт в борт в пвп стоять, чтобы враги не ливали или как вы себе представляете успеть за 2 минут сделать оверштаг, проплыть круг и доплыть до врага? Почему 2 минуты? Сделайте хотя бы блин 5...

    image.png.880c218e9e80c43160bfc5ec39f28678.png

     

    image.png.5954a91c09902efaf640c7ce14afd2b7.png

  12. @admin

    После того, как Вы уберете дублоны из крафта высвободится приличное их количество. Чтобы не переделывать их дроп есть примерно такой вариант:

    1. Берем среднюю цену дублона по рынку в течении месяца до анонса отмены дублонов в крафте (у вас ведь есть эти данные?).
    2. Берем какое-то количество наиболее востребованных (опять же по рынку) модулей и пермитов.
    3. Перегоняем их цены в дублоны по курсу.
    4. Добавляем в адмиралтейство в разделы Permits и Upgrades.

    Двух зайцев: вывод дублонов и покрытие дефицита, который реально существует в игре. Корректировкой цен вы можете подстраивать экономическую модель сервера, я опять же надеюсь, что она у вас есть.

  13. Механика сама по себе хорошая, просто требует отладки. Безапелляционное "у меня больше на 0,1 узла, поэтому рано или поздно догоню и убью" лучше? Реально скилловые парни при таком раскладе отпускали со словами "я не буду за ним 20 минут бегать" еще до нововведений. imho

    То, что все это в закрытую работает и не понять протагано или нет на мой взгляд не есть хорошо, а в целом норм.

×
×
  • Create New...