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Game-Labs Forum

zaba

Ensign
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Everything posted by zaba

  1. Vale que tendrán que retocar algunas cosas para que el tiempo necesario no sea excesivo y que empezar sin un sólo doblón es una cagada. Pero en mi opinión, si tenemos un juego con mundo abierto, economía y crafteo es para que, estos elementos, tengan un mínimo de profundidad. Si se limita a: me conecto, hago el oro que necesito sin salir del puerto, dos clicks para extraer recursos, otros dos para craftearme un primera molón y salir a pegar cañonazos (eso sí, sin navegar mucho que es de pobres)... la respuesta es sencilla: Naval action legends. Y espero que no se me ofenda nadie, eh, que las opiniones son como los culos que todos tenemos uno y yo sólo os estoy haciendo un pequeño calvo jejeje.
  2. Pues a mi me parece interesante el nuevo sistema. Que se caigan los mástiles cuando la estructura está muy dañada me parece acertado y, sin haberlo probado suficiente, me da la sensación de que los barcos aguantan algo más de daño, a no ser que les violes la proa o la popa claro, pero no siempre es tan fácil como parece.
  3. Hombre, opinar distinto tampoco es trolear. El que todo el mundo opine lo contrario que tú, a lo mejor no es por nada personal, sino porque no tienes razón. Y creo que cuando se discuten las cosas como en este post, la gente no te está atacando sino tratando de ayudarte y que cada uno saque loo que mejor le parezca de las opiniones de los demás. Que lo que más falta nos hace es colaborar más y saltar menos.
  4. Empezó el bullyng y se acabó lo que se daba, en fin.... así muy lejos no vamos a llegar creo yo
  5. Dentro de la improvisación y de que todavía nos quedan muchas cosas que mejorar, creo que ayer pagamos la novatada con el nuevo sistema de batallas, que como bien dice Lobo, da ventaja inicial al defensor (y en puertos como el de Nuevitas esta tarde puede que incluso más, con una entrada tan estrecha). Es cierto que lo perfecto sería saber cuantos somos con antelación, organizar más de un grupo para limpiar la flota de bloqueo y que los atacantes entren directamente a la batalla, más silencio en el TS... Pero si somos realistas, queda mucho para que podamos ver esas utopías en nuestra facción.Sin embargo, no nos manejamos mal del todo en las situaciones caóticas. Ayer, a pesar de todas las cosas que podemos hacer mejor, el error decisivo fue la entrada en batalla, y viendo que no estaba claro ni siquiera en que punto de los círculos hay que estar para unirse a la batalla... estas cosas las vamos a ir mejorando si o si, es cuestión de práctica. Las fragatas, los 2ª y 3ª hicieron su trabajo y los 1ª entramos sin que el bloqueo nos molestase y si hubiéramos entrado al este de la zona de captura B, desde donde podríamos haber barrido las zonas una tras otra con el viento a favor, la batalla habría sido muy diferente. Entrando como entramos, a parte de tener el viento totalmente en contra para llegar a una de las zonas (creo que es el principal objetivo a evitar, sobre todo cuando vamos en esos ladrillos), tardamos en situarnos y hacernos una idea de en que punto del campo de batalla habíamos aparecido y, de ahí en adelante, fue todo cuesta abajo y sin frenos. Creo que nuestra única opción, entrando como entramos, sería haber cargado directamente contra los piratas en la zona A y en función del resultado de esa carga, tras el giro del viento, preocuparnos de capturar zonas, aunque quien sabe, a lo mejor habríamos perdido la batalla igual e incluso más barcos, pero habríamos entablado el combate inicial en igualdad de condiciones (con el viento de través), ya que su carga inicial nos cogió desventados y desorganizados, lo cual acabo en violación, lógicamente. Por último, decir que en estas batallas de barcos grandes, con el nuevo sistema, los brulotes son incluso más peligrosos, ya que las zonas de control favorecen los agrupamientos de barcos y el que estos puedan quedar en posiciones de viento desfavorable. El pirata que reventó en la primera carga nos dejo fuera de combate a 4 o 5 por lo menos. Desde ese momento, mi barco quedó inutilizado, sin dos mástiles y a mitad de tripulación, tras reparar velas me quedé a menos del 75% y tuve suerte de que ningún pirata decidiese venir a abordarme (salve el barco por 10 segundos jejejeje, menos mal que llegaron a 1000 puntos). Paciencia, para mi lo mejor de la batalla de ayer fue ver que, aunque "el juego está muerto", como discutimos en otro post, parece que estas nuevas batallas de puerto consiguen que nos juntemos tanta gente como estabamos ayer y que nos divirtamos, que al fin y al cabo es de lo que se trata. Pdta: Gracias a Cpt. David por comerse el marrón de dirigir la batalla, que "en la repetición todos vemos el fuera de juego, pero hay que echarle huevos para anular el gol en directo"
  6. En eso estamos de acuerdo, el EA en mi opinión es simplemente pagar por un juego inacabado. Me gusta la palabra backer (das tu apoyo a un proyecto que te gusta y punto) como los llama la gente de SC, todo lo de testers y demás creo que es un pequeño postureo del estudio para que, como dices paguemos por algo inacabado. Lo único que digo es que el trabajo de tester, ya sea de un juego o de cualquier otro SW, se hace siguiendo una metodología, con una base de conocimiento sobre el SW que se prueba, presentando unos resultados medibles de las pruebas, etc. Por eso se hace con un sueldo y un contrato de por medio y, como también has dicho, es una parte importante del presupuesto y de las horas de trabajo de cualquier SW (creo y espero que esto incluya el juego del que hablamos, porque el EA no sustituye esa parte del trabajo ni mucho menos) que pretenda tener un mínimo de calidad. En este sentido, el EA la única ventaja que te da es tener una base relativamente amplia de usuarios/conejillos de indias para poder realizar las pruebas.
  7. Dime donde que eche el curriculum. Porqué si a lo que hacemos nosotros es a lo que se llama hacer de tester y por lo que se le paga a los tester profesionales, hasta hoy he vivido en babia Cierto, y se parece bastante poco a lo que hacemos nosotros (en general, no descarto que haya algún profesional del testing en la comunidad).
  8. Yo entiendo que Sigfried se refiere a que el caso de acabar con 40 bajas puede darse por ejemplo en casos como el del vídeo, un profesional de las fragatas contra dos jugadores normalitos tirando a malos, pero que lo normal es lo otro, empezar con 300 y acabar con 100 o menos. A mi personalmente me gusta como está el juego ahora mismo en este aspecto. La semana pasada me encontré con el inglés del vídeo en la zona pvp, 1vs1 los dos con Surprise y tengo que reconocer que me violó vilmente. Yo me considero medio manco en el pvp y, aún así, no me hizo la primera enculada hasta después de haberme tirado dos mástiles. Con lo que quiero decir que no creo que sea tan fácil pegar una buena enculada, hay que controlar tú barco, como reacciona el contrario, el viento, el momento de disparo...
  9. Bueno, a estos si los critíco, actitudes tóxicas sobran en todas partes
  10. Es que creo que en esto estamos casi todos de acuerdo, de lo único que se ha culpado aquí a los usuarios es de tener cada uno su propia opinión, lo cual es lo lógico y normal. El problema surge cuando los desarrolladores no tienen claro el objetivo de su proyecto y se ponen a dar bandazos, ¿que opiniones eliges entonces como guía, entre los cientos de ellas distintas? Y así estamos. Espero que hayan escarmentado de verdad y, parece, que empiezan a tener claro por donde quieren tirar, otra cosa es que guste o no.... Potential for raking improvements (delayed with no ETA) Potential USA PVP 2 merge - under consideration Sólo con estas dos polémicas ya tenemos salsa rosa para rato.
  11. El problema ha sido pensar que seguir las indicaciones de la comunidad era el método más eficiente, cuando cada uno tiene una opinión distinta y muchas se contradicen entre si. De todas formas, ya han comentado los devs en algún post que no van a repetir la fórmula del early access porqué esta experiencia les ha servido para escarmentar. Y es que el fenómeno Star Citizen sólo funciona cuando tienes muy claro desde el principio a donde quieres llegar y ya veremos cómo acaba eso también aunque hayan recaudado la barbaridad de dinero que llevan ya, porqué cuando las espectativas están tan altas...
  12. Lo comentan en el hilo del parche, si cada bando controla una zona, y la tercera está libre, nadie gana puntos por control de zona, en cuanto el atacante controle una zona al defensor deja de puntuarle la suya. Viendo las dos fotos que han colgado, eso son 5 minutos como mucho hasta que el atacante llega a una o a las dos zonas restantes. Por otro lado, yo como defensor no descartaría tener 2 o 3 mortar brig encargados de controlar la zona defendida por los fuertes y machacar cualquier barco enemigo que quede estático controlando una zona (siempre hay alguno que aborda una torre o un fuerte, si en algún puerto están más repartidos), o los mortar del enemigo.
  13. A eso me refiero, que no han hecho ningún esfuerzo para captar nuevos jugadores desde hace un año y y teniendo acceso a millones de potenciales usuarios a travás de steam conseguir llegar a los 10000 usuarios en el lanzammiento me parece un objetivo sencillo (hablo en modo cuñado, no tengo ningún dato ni me dedico a esto de los videojuegos). Lo complicado en un MMO es mantenerlos, como comenta Eishen. Respecto a la fecha de lanzamiento, creo que sólo nos interesa y/o conocemos la fecha los que ya estamos y acostumbrados a los bandazos que han ido dando en los últimos meses y viendo el estado actual del juego tampoco creo que nadie se sorprenda si la fecha se retrasa. Respecto a nuevos jugadores no creo que influya mucho la fecha de lanzamiento, ya harán promoición cuando se acerque la fecha.
  14. Personalmente creo que es muy pronto para decir que el juego está muerto cuando ni siquiera lo han lanzado todavía. Básicamente, porqué ahora tienes que buscarlo en Steam para saber que existe, sin embargo cuando vayan a lanzarlo, con ponerlo de oferta un par de semanas y que aparezca en la portada de Steam ya tienes ahí más de 5000 jugadores otra vez (otra cosa es cuanto duren después). Por lo tanto, creo que todavía tienen margen de maniobra. Si dejan de dar bandazos e intentar contentar a todo el mundo, cosa que es imposible, tienen aquí un gran juego, que a mi personalmente me gusta el rumbo que va tomando (estoy de acuerdo con Sigfried y Eishen, quedan muchas cosas que pueden mejorar, pero el aspecto global me gusta) y muchísimo potencial. Para terminar, esto que esta pasando creo que también tiene su parte buena, porque si en la comunidad de jugadores tienes gente que después de 1500 o 1600 horas de juego (en un EA que no lleva ni un año) van corriendo a hacer revisiones y críticas negativas en steam (lo que peor le puede ocurrir al juego para ampliar la base de jugadores creo yo) en cuanto se introduce un pequeño cambio que no les gusta, ¡¡¡¡¡ en un early acces !!!!!, lo mejor que le puede pasar al juego es que esa gente se aburra y se busque otro sitio donde trollear. Un saludo.
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