Jump to content
Game-Labs Forum

Joe Vong

Ensign
  • Posts

    442
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Joe Vong

  1. удачно. последнее время никто не покупал - сейчас неписи сдам )
  2. хз как остальное, но какой то новый корабль появился. пойти чтоли его в миссиях поискать
  3. вот тут не понял- а Не ориентированные на пвп разве пойдут на ПБ? по любому нет, так что только пвпшники и лезут на набив пб и драки там. так какой смысл ориентироваться на пвешников в вопросе ПБ? даже пвпшники многие пб не интересуются.
  4. за набив давать больше личных очков. за последующие действия по умолчанию меньше. тогда набивавшие будут иметь преимущество перед теми, кто желает чужим трудом воспользоваться. с защитой так же- очки защиты нполученные Во время растут быстрее, чем когда уже набито.
  5. к вопросу о кораблях - сделайте возможность улучшать корабль за что-нибудь. в идеале за наград за пвп. хоть будет смысл для всех идти в пвп. скрафтил серый- топай добывай марки для улучшения до ...
  6. кстати насчет пб - а нет ли желания ввести, как и в потбс вход по количеству набитых очков? как на атаку, так и на защиту. чтобы случайные люди, которые и пальцем не шевельнули ради этого пб не мешали заходить тем, кто кучу времени для этого потратил?
  7. если вопрос зашел о рейдах - то может его сделать для 12 человек? а не 25. даст возможность даже небольшим кланам делать вылазку. уменьшенное время накачки, меньше времени до начала битвы, можно роль адмирала ввести для того, кто больше набил очков при накачке недовольства(и так далее по нисходящей). если никто не пришел из набивавших - то и битвы не будет. адмирал набирает из вошедших на бой состав на битву. только все делать проще - не беготня за врагами, а например захват какой то точки, что даст возможность быстро решать вопрос - это все же рейд: прибежали, схватили, свалили )) и порт не переходит в чужие руки (или переходит на 3 дня, например) + какая то добыча из порта(чтобы был больший повод защищать). пустые порты захватывать будет бесполезно, а вот богатые и развитые - будут активно защищать.
  8. народа нет, боев нет. в море или ганк или вообще ничего. вчера со шведами даже 6 на 6 подраться не получилось- составы равные, но они на тапки и кинув двух своих сбежали. есть подозрение , что до релиза можно страдать фигней в других играх
  9. и почему мне кажется, что с теперешним онлайном победят те, кто договорные бои будет делать?
  10. хм. имеется в виду телепорт между оутпостами? просто буксировка - это таскание за собой на привязи, что и так есть- флоты. или имеется в виду, что можно будет нагружать корабль во флоте и таскать с собой?
  11. а сейчас не сплошной ганг? сейчас ганкеры выбирают цель, атакуют ее (многие ли делают это в меньшинстве?) и не боятся больше вообще ничего. как раз сейчас, с этой системой закрывающегося полностью боя самое раздолье для ганкеров ( хотя и есть другие факторы, мешающие им). для более-менее равных боев нужна возможность подкрепа (недлительная) и ограничение по бр, что не даст против 5 кораблей нагнать 25.
  12. к чему изобретать велосипед? отличная была система в потбс. есть 5(или сколько угодно) точек подкрепа. свои заходят в ту, которая ближе к игроку начавшему бой, противники либо в противоположную, либо(если та приходится на землю) в первую же соседнюю). много времени не нужно, но чуток полезно, позволяет догнать отставшим, зайти союзникам, которые увидели, что их товарища гопают, но не успевают добежать. но при этом телепорты из других городов и пересаживание на другой корабль сделают невозможным. теперешняя система хорошо подходит для малых групп и ганка, но уже средней группе найти себе бой стало проблемой. враги жмутся, уходят от боя чаще всего. раньше хоть можно было схватить и ждать, что напрыгают и можно будет подраться. сейчас же это обломалось. раньше сколько все выкладывали скрины массовых драк, где в бою было по 20-30 кораблей. сейчас это есть? в лучшем случае скрины захваченных торгашей.
×
×
  • Create New...