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Takumi El risitas

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Posts posted by Takumi El risitas

  1. 4 hours ago, Roadkill said:

    Scarborough had sunk one of Exile in the last week and he's a new player.

    It was me, he was not even going to figth, he was begging for letting him go.

    I asked him to have a fight because i have been sailing 3 hours that day without having a single fight. I forced him to fight and we fought.

    It was a good fight imo, 1vs1 whe where "new", im a carebear that only do RvR and started doing PvP 2 weeks ago

     

  2. 11 minutes ago, CeltiberoClearco said:

    Claro, y como la gente no está dispuesta hacer todo por ganar, nunca te encontrarás con que una peña, ya sea de alter o de hp, te abren un puerto en el peor sitio y joden a toda la facción.

    esto mismo lo estaban hablando en un post que si no recuerdo mal han abierto recientemente y se citaba al admin diciendo que es muy dificil probar quien es y quien no un alter sin una prueba muy clara. Paso hace unos meses con los americanos que les abrieron un puerto encima de la capital y fue un clan "serio" pero dudo que en facciones como españa pase.

     

    15 minutes ago, CeltiberoClearco said:

    Yo es que eso de decir a los demás como deben jugar, no lo veo. Lo que si veo es que hay muchos jugadores que, aun comprando un juego esencialmente PvP, no suelen batallar mucho contra otros jugadores ( y esto no es exclusivo de NA). Si lo que quieres es acabar con este tipo de jugador: adelante con los faroles. Además lo que propones, muy parecido a lo que hablo con Alucard, podría ser con 2.000 jugadores, con los actuales supone echar directamente a los que cito antes. Claro que al parecer, los Dev's están ya en ello.

    la cosa es asi, llevamos 3 años en early acces dando tumbos de un lado para otro sin saber como acabara el juego y este uno de los principales problemas de esta gente, se supone que es un desarrollo abierto y con mucha implicacion en el feedback, quieren ponernos reglar para jugar pero no saben cuales. Si deciden añadir mucho mas peso al PvP y solo usan el PvE para farmear y poco mas es cosa de los devs, tenemos que asumir los cambios e intentar mirar el lado bueno, al fin y al cabo solo hacen caso a 4 y a ellos mismos.

    20 minutes ago, CeltiberoClearco said:

    Esto es como lo de los acorazados-cartas exclusivas. Cuando quieras corregirlo con el cambio crew/grape, el daño estará hecho. ¿Por qué no pones el parche primero y te ahorras el desmadre que ya tuvimos con las enculadas?. Si ya sabes a que lleva ¿por qué vuelves a lo mismo?.

    se supone que solo tienen dos desarrolladores como tal, por lo que dijo admin en otro post eterno de estos y dijo que es muchisimo mas facil cambiar codigo para modificar porcentajes, daños etc que sacar un parche completo.

  3. 23 minutes ago, CeltiberoClearco said:

    El problema es que el disfraz de cordero no puede ocultar el hecho de que lo que pide, es poder saltar fácilmente en medio de las zonas enemigas sin tener ningún puerto en la zona.

    el que deja el puerto FFA sabe a lo que se arriesga, si se implementa esto el responsable de abrir y cerrar puertos en el clan que lo controle sabra lo que hace si deja el puerto abierto.

    dejas el puerto abierto y permites a le gente tradear mas facilmente (mas ingresos que ayudan a mantener el puerto) a cambio de poner en riesgo a tus compañeros de nacion, yo no lo veo mal. Ahora mismo los puertos FFA es como un puerto enemigo en el que no necesitas smugler. si se añadiera el TP y se aumenta el mantenimiento seria incluso mejor, ya que se transforman en un puerto libre y deberia de tener un precio acorde.

    37 minutes ago, CeltiberoClearco said:

    Es como el cambio que piensan hacer con los refuerzos de las zonas protegidas: ¿pero a quien quieren engañar?. Ese cambio es el fin de esas zonas, no hay que ser muy experimentado para saber que si tres enemigos atacan en zona, bastará con que uno pastoree a las IA fuera de la batalla mientras los otros dos hunden al humano. Y con este número de jugadores, no habrá ayuda posible.

    esto ya se practica, lo unico que ahora sera mas sencillo. la zona de refuerzo no necesaria hasta cierto punto, un pequeña zona de proteccion alrededor de la capital para permitir a los mas novatos farmear unas misiones esta perfecto, pero añadir mas cosas a las zonas lo veo innecesario, como mucho un limite por nivel, llegado a un rango es mucho mas rentable salir a buscar flotas a cualquier otro lado que quedarte dando vueltas por la capital.

     

    46 minutes ago, CeltiberoClearco said:

    Otra: volvemos a ver enculadas con un 20/30% de bajas, ¿pero no las habían quitado porque acababan con las batallas? porque las convertían en peleas de perros oliéndose el culo unos a otros. ¿Por qué las vuelven a poner?!!!. ¿Quieren compensar a los "mugüenos" por la perdida de su inmortalidad....? 

    teniendo en cuenta que se aproxima un cambio a la crew/grape y las cadenas puede estar bien que lo dejen asi.

  4. 1 hour ago, CeltiberoClearco said:

    Ahora explícame por qué los protagonistas habituales de las antiguas "victorias épicas", no van ya de caza con navíos de línea. Si esas "victorias épicas" se debían a que eran "mugüenos"......... que pasa? que ahora se han vuelto "mumalos"?, que los que no sabían hacer la o con un canuto, de pronto se han transmutado en Cervantes?

    En OW apenas te encuentras con gente desde que esta la zona de patrulla y teniendo en cuenta que cada vez juegan menos personas... yo veo claro el resultado.

     

    1 hour ago, CeltiberoClearco said:

    Ahora que, como bien pones, las cartas de los acorazados son más fáciles de conseguir y las andanadas de cerca hacen pupa, lleves lo que lleves, pues vuelven a las fragatas y se terminaron las antiguas "victorias épicas". Pero lo que ya no pueden revertir es la rabia e impotencia hecha a esos jugadores que veían como era imposible hacerles el menor daño batalla tras batalla, y han dejado el juego. Normal.

    yo no le veo ahora mismo problema a las cartas magicas por lo que explicas arriba, pero tampoco me parecia bien que la gente que se quejaba de que no podian hacer nada contra personas que le metian 8, 9, 10 y 11 horas al dia y tenian todo a base de grindearlo, despues investigas y el tio que se queja juega 1 o 2 horas, se mete a una batalla puntual, se pasa cada 2 o 3 dias etc

    Que no esta mal, cada uno juega lo que puede y dentro de lo posible lo que el le quiera dedicar, como todo mmo esto se basa en grindear, el que antes saque X a base de suerte/horas mas ventaja tendra y el que mas juegue mas ventaja le sacara al enemigo.

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  5. 13 hours ago, CeltiberoClearco said:

    pero que 13 no puedan contra 4 es lo que guía a los Dev's en este juego.

    No deberia de ser lo habitual ni mucho menos pero si esos 13, 15 o 20 no saben hacer la o con un canuto y los 4 son lo suficientemente buenos no veo el problema. Aparte de llevar las cartas adecuadas, las cuales, por cierto, son bastante mas faciles de encontrar ultimamente.

  6. 2 hours ago, Jorge said:

    El problema del juego, y en eso tenéis razón todos, es la falta de contenido, que hace que estemos hasta los cojones de hacer siempre lo mismo. También es cierto que los devs solo hacen caso a los palmeros chupapollas. Así que solo queda seguir aguantando o mandarlos a la mierda y jugar a plantar nabos y recoger mierda de conejo... 

    todavia recuerdo cuando decían que el juego salia para estas navidades y aun no tienen fecha ni para la interfaz, que si que es un equipo pequeño y todo lo que tu quieras pero la gente que tiene nivel maximo o se busca su propio contenido o espera 6 meses a un parche decente

     

    20 minutes ago, Jorge said:

    Hidalgo, menos mal que el Batteltech ya está cerca.... 

    Resultado de imagen de dark souls remastered

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