Jump to content
Game-Labs Forum

RedOne

Ensign
  • Posts

    125
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by RedOne

  1. так надо было объяснить, что количество товара на складе видно в колонке "Buy" при отсутствии контрактов продающих тот же товар... тогда из всего вышесказанного всплывает второй другой вопрос... Покупая товар по контрактам у игроков, уменьшается ли товар на складе магазина? или нет, и придётся ждать по любому снижения "магазинного товара" на складе до меньше 25000?
  2. Вот висят эти 799 ед табака уже пол дня... или это не показатель количества товара на складе ? на складе у игроков? у всех или того кто выставил? или на складе магазина? или что бы узнать количество на складе магазина табака, надо суммировать число всего табака что лежит в продаже?
  3. А через сколько обновиться цена если я купил допустим эту 81 единицу товара? моментально? или ждать часа надо?
  4. а как узнать количество товара на складе?
  5. Ну и как вычислять то время? То есть общее количество товара ,которое лежит на складе в порту? Больше 25000
  6. Доброго времени суток. У меня возник такой вопрос, как вычисляется время когда порту понадобиться товар если большую часть времени цена на товар равна 1. Порывшись на форуме ничего не нашел подобного (может недостаточно хорошо искал)... В гайде про игру тоже только поверхностная информация: Port consumes per day - товары, потребляемые портом в сутки. На эти товары особый спрос и Вы можете их выгодно продать в этом порту. Давайте рассмотрим реальный пример: Город Spanish Town, потребление табака с 02.00 по игровому времени равно 840. Сейчас время 10.35 по игровому... цена на покупку табака равна 1. Я каждый наступающий час в игре обновляю окно магазина, ничего не меняется.... даже после рестара... На складе там продается в районе 1000 табака. Я выкупил часть из них что бы общее количество было ниже потребляемых 840, по истечении часа опять ничего не изменилось... Итак вернёмся ещё раз к вопросу. Когда обновляется потребление товаров? И как вычислить это время?
  7. Сделать возможность в магазине продавать золотые фиты (апгрейды), чертежи кораблей игрокам. как остальные товары и корабли.
  8. с последним патчем навык press gang тоже стал бесполезным... можно убрать... или добавить ему свойство снижать морали больше на 10-20% при успешных атаках... что бы хоть какая то часть команды оставалась...
  9. Убрать перк Social и просто сделать вход в бой течении 10 минут... вместо 2х как сейчас...
  10. Будет ли снижаться урон команде при стрельбе в корму? сейчас выноситься на ура как будто ядра насквозь пролетают. или будет ли снижаться точность AI сейчас это снайперы просто.... картинка
  11. теперь абордажить больше 2х кораблей (1 - рейтов) за бой не получается чисто физически.... команды не хватает...
  12. Ещё раз хочу обратить внимание на навык Press gang. Он сейчас стал безполезным. Его дважды пофиксили. Во первых команда корабля при абордаже становиться 0 при понижении морали 0. Во вторых переходить команде побежденного корабля просто некому... не говоря уж о 50% оставшихся... их просто не остаётся... И ещё такой вопрос... если с навыком Social заходишь в бой PVE, он тоже открыт 30 минут?
  13. На абордаже через корму выносят народу больше чем при бое на абордаже... как так то? сказали же что буцик переделали с вынсом команды.... теперь мораль и команда одновременно подходят к 0. то есть навык press gang становится бесполезным... Ещё руль ломается при попадании в нос... обсрел с кормы ломает и помпу и руль в красное очень часто... за абордаж раз 5 ломали
  14. такой вопрос... если французы и датчане друзья... 1) французы могут принять в группу датчанина? 2)если французы идут на миссию, можно ли датчанину попасть с ними же?
  15. Новый элемент геймплея - вы обнаружите его во время игры. Новое событие - вы обнаружите его во время игры. Можно подробней? И ещё такой вопрос "Построенные корабли будут отображать имя корабела" Старые корабли будут без имён? Вместо этого навыка сделать просто вход в бой в течении 30 минут
  16. Sorry my english. This is google translator. Below the original in Russian The proposal on the pirates. 1) Make all over the map (next to each nation) Pirate City (the capital different pirate factions), in which the pirates would receive quests as PVP and PVE in the destruction \ capture the ships of certain nations. Make different rewards for completing quests chains for each of the pirate factions (officers skills, feats, ships, etc.) For the players fulfilled all the quests of all factions to make the bonuses in the form x2 (x3, x4, x5) mining (gold, resources , feats, etc.) for hunting certain nations depending on the number of pirates ascribing to any of piracy or whether cities. For example: A large number of pirates floating in the same city quests near the British. and the bonus will be given next to the French nation, because there is less of all pirates. (One of the options to do this: it would be necessary that the pirates were attributed to one or another faction of pirated or city (for this they will be able to put only one outpost for example).) It should be solved the problem of finding pirates center of the map. 2) With regard to the Port Battles pirates. At PB they can walk, but after the victory of the city does not go to them, and to become 2 (3,4,5 ...) of the day \ days Pirate. (Other nations may not be included, and all the production that are on this island Pirates can KRAF not damage the building. The development of buildings for example tobacco is x2 (x3, x4, x5) for a few days, after the expiry of this period, the city passed into the hands of the nation controlling it to capture. (economy on the island (production ests) will be made with the fines for example -2 (-3, -4, -5 ...) Resa \ ests by N unit kraft hours. and so on 2 (3 4.5 ...) the day \ days. it must be solved a problem that historically the pirates could not own the majority of cities in the Caribbean. 3) As for the Pirates of the economy. Resources to produce as a nation can not pirates. They will capture them using the victory at the PB and plunder of the island or by completing quests, as I wrote above, or in pvp pressing from the merchants. The remaining processing resources will be the same as that of nations. That would not be a shortage of resources, you can do quests, which would if successful would give the award to the player's choice. But profit from the looting of the city to do a lot more, so that was an incentive to rob and kill Предложение по поводу пиратов. 1) Сделать по всей карте (рядом с каждой нацией) пиратские города (столицы разных пиратских фракций), в которых бы пираты получали квесты как PVP так и PVE на уничтожение\захват кораблей определённых наций. Сделать разные награды по завершению выполнения цепочки квестов для каждой из пиратских фракций (навыки офицеров, фиты, корабли и т.д.) Для игроков выполнивших все квесты всех фракций сделать бонусы в виде х2 (х3,х4,х5) добычи (золота, ресурсов, фитов и т.д.) охоты за определенными нациями в зависимости от количества пиратов приписаных к какому ни будь из пиратских городов. Например: Большое количество пиратов плавает в одном и том же городе выполняя квесты возле англичан. а Бонус будет даваться рядом с французской нацией, потому что там меньше всего пиратов. (один из вариантов как это сделать: надо что бы пираты приписывались к той или иной пиратской фракции или городу.( для этого у них будет возможность ставить только 1 аутпост например)) Так должна решиться проблема нахождения пиратов в центре карты. 2) По поводу Портовых Битв у пиратов. На ПБ они ходить могут, но после победы город не переходит им, а становиться на 2 (3,4,5...) дня\дней Пиратским. (другие нации не могут входить, а все производства которые стоят на этом острове пираты могу крафить не строя здания. Выработка зданий к примеру табака будет х2 (х3,х4,х5) на несколько дней, после истечения этого срока, город переходит в распоряжение нации контролирующей его до захвата. ( экономика на этом острове (производство ресов) будет производиться со штрафов к примеру -2 (-3, -4, -5...) реса\ресов на N единицу крафт часов. и так на 2 (3,4,5...) дня\дней. Так должна решиться проблема того, что исторически пираты не могли владеть большинством городов в карибском бассейне. 3) По поводу экономики пиратов. Ресурсы добывать как нации пираты не смогут. Они будут их захватывать с помощью победы на ПБ и грабежа острова или за выполнение квестов, как я писал выше или отжимать в пвп у торговцев. Остальная переработка ресурсов будет такая же как у наций. Что бы не было дефицита какого либо ресурса, можно сделать квесты, которые бы в случае успешного выполнения давали бы награду на выбор игрока. Но профит с грабежа города сделать намного больше, дабы был стимул грабить и убивать
  17. Sorry my english. This is google translator. Below the original in Russian The proposal on the pirates. 1) Make all over the map (next to each nation) Pirate City (the capital different pirate factions), in which the pirates would receive quests as PVP and PVE in the destruction \ capture the ships of certain nations. Make different rewards for completing quests chains for each of the pirate factions (officers skills, feats, ships, etc.) For the players fulfilled all the quests of all factions to make the bonuses in the form x2 (x3, x4, x5) mining (gold, resources , feats, etc.) for hunting certain nations depending on the number of pirates ascribing to any of piracy or whether cities. For example: A large number of pirates floating in the same city quests near the British. and the bonus will be given next to the French nation, because there is less of all pirates. (One of the options to do this: it would be necessary that the pirates were attributed to one or another faction of pirated or city (for this they will be able to put only one outpost for example).) It should be solved the problem of finding pirates center of the map. 2) With regard to the Port Battles pirates. At PB they can walk, but after the victory of the city does not go to them, and to become 2 (3,4,5 ...) of the day \ days Pirate. (Other nations may not be included, and all the production that are on this island Pirates can KRAF not damage the building. The development of buildings for example tobacco is x2 (x3, x4, x5) for a few days, after the expiry of this period, the city passed into the hands of the nation controlling it to capture. (economy on the island (production ests) will be made with the fines for example -2 (-3, -4, -5 ...) Resa \ ests by N unit kraft hours. and so on 2 (3 4.5 ...) the day \ days. it must be solved a problem that historically the pirates could not own the majority of cities in the Caribbean. 3) As for the Pirates of the economy. Resources to produce as a nation can not pirates. They will capture them using the victory at the PB and plunder of the island or by completing quests, as I wrote above, or in pvp pressing from the merchants. The remaining processing resources will be the same as that of nations. That would not be a shortage of resources, you can do quests, which would if successful would give the award to the player's choice. But profit from the looting of the city to do a lot more, so that was an incentive to rob and kill Предложение по поводу пиратов. 1) Сделать по всей карте (рядом с каждой нацией) пиратские города (столицы разных пиратских фракций), в которых бы пираты получали квесты как PVP так и PVE на уничтожение\захват кораблей определённых наций. Сделать разные награды по завершению выполнения цепочки квестов для каждой из пиратских фракций (навыки офицеров, фиты, корабли и т.д.) Для игроков выполнивших все квесты всех фракций сделать бонусы в виде х2 (х3,х4,х5) добычи (золота, ресурсов, фитов и т.д.) охоты за определенными нациями в зависимости от количества пиратов приписаных к какому ни будь из пиратских городов. Например: Большое количество пиратов плавает в одном и том же городе выполняя квесты возле англичан. а Бонус будет даваться рядом с французской нацией, потому что там меньше всего пиратов. (один из вариантов как это сделать: надо что бы пираты приписывались к той или иной пиратской фракции или городу.( для этого у них будет возможность ставить только 1 аутпост например)) Так должна решиться проблема нахождения пиратов в центре карты. 2) По поводу Портовых Битв у пиратов. На ПБ они ходить могут, но после победы город не переходит им, а становиться на 2 (3,4,5...) дня\дней Пиратским. (другие нации не могут входить, а все производства которые стоят на этом острове пираты могу крафить не строя здания. Выработка зданий к примеру табака будет х2 (х3,х4,х5) на несколько дней, после истечения этого срока, город переходит в распоряжение нации контролирующей его до захвата. ( экономика на этом острове (производство ресов) будет производиться со штрафов к примеру -2 (-3, -4, -5...) реса\ресов на N единицу крафт часов. и так на 2 (3,4,5...) дня\дней. Так должна решиться проблема того, что исторически пираты не могли владеть большинством городов в карибском бассейне. 3) По поводу экономики пиратов. Ресурсы добывать как нации пираты не смогут. Они будут их захватывать с помощью победы на ПБ и грабежа острова или за выполнение квестов, как я писал выше или отжимать в пвп у торговцев. Остальная переработка ресурсов будет такая же как у наций. Что бы не было дефицита какого либо ресурса, можно сделать квесты, которые бы в случае успешного выполнения давали бы награду на выбор игрока. Но профит с грабежа города сделать намного больше, дабы был стимул грабить и убивать
  18. Предложение по поводу пиратов. 1) Сделать по всей карте (рядом с каждой нацией) пиратские города (столицы разных пиратских фракций), в которых бы пираты получали квесты как PVP так и PVE на уничтожение\захват кораблей определённых наций. Сделать разные награды по завершению выполнения цепочки квестов для каждой из пиратских фракций (навыки офицеров, фиты, корабли и т.д.) Для игроков выполнивших все квесты всех фракций сделать бонусы в виде х2 (х3,х4,х5) добычи (золота, ресурсов, фитов и т.д.) охоты за определенными нациями в зависимости от количества пиратов приписаных к какому ни будь из пиратских городов. Например: Большое количество пиратов плавает в одном и том же городе выполняя квесты возле англичан. а Бонус будет даваться рядом с французской нацией, потому что там меньше всего пиратов. (один из вариантов как это сделать: надо что бы пираты приписывались к той или иной пиратской фракции или городу.( для этого у них будет возможность ставить только 1 аутпост например)) Так должна решиться проблема нахождения пиратов в центре карты. 2) По поводу Портовых Битв у пиратов. На ПБ они ходить могут, но после победы город не переходит им, а становиться на 2 (3,4,5...) дня\дней Пиратским. (другие нации не могут входить, а все производства которые стоят на этом острове пираты могу крафить не строя здания. Выработка зданий к примеру табака будет х2 (х3,х4,х5) на несколько дней, после истечения этого срока, город переходит в распоряжение нации контролирующей его до захвата. ( экономика на этом острове (производство ресов) будет производиться со штрафов к примеру -2 (-3, -4, -5...) реса\ресов на N единицу крафт часов. и так на 2 (3,4,5...) дня\дней. Так должна решиться проблема того, что исторически пираты не могли владеть большинством городов в карибском бассейне. 3) По поводу экономики пиратов. Ресурсы добывать как нации пираты не смогут. Они будут их захватывать с помощью победы на ПБ и грабежа острова или за выполнение квестов, как я писал выше или отжимать в пвп у торговцев. Остальная переработка ресурсов будет такая же как у наций. Что бы не было дефицита какого либо ресурса, можно сделать квесты, которые бы в случае успешного выполнения давали бы награду на выбор игрока. Но профит с грабежа города сделать намного больше, дабы был стимул грабить и убивать 4) По поводу награды за убийство пирата. Сделать ранги\звания пиратов в зависимости от их активного участия в пвп. Чем больше пират потопил игроков, тем больше его ранг, и тем больше награда за его голову.
×
×
  • Create New...