Jump to content
Game-Labs Forum

DreamMaker

Members2
  • Posts

    444
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by DreamMaker

  1. 39 minutes ago, Apl said:

     

    А зачем? зачем упораватся в мачты пока они не упадут? Во многих ситуациях ты не можешь бортовым залпом нанести урон корпусу корабля, тогда ты и стреляешь по мачтам, сохраняя за собой позиционную возможность отвернуть от бортового залпа врага, если он решит все же встать борт в борт, это не обязывает тебя весь бой вести огонь по текелажу. Стрельба по мачтам может носить как характер комбинированного урона ( подготовка для дальнейшего массированого урона по текелажу противника) так и чисто моральный фактор (ты вносишь дамаг по врагу а он по тебе нет)....

    P.S. если с 24 фунтовок с 50 метров ты не пробиваешь мачты 3 рейта, вполне можно сделать вывод о наличии определенных модулей на корабле :) Уже не говоря про стрельбу по стеньгам, когда ты быстро можешь понять наличии пиноокоты либо других модулей на ХП мачты.. такиъх моментов много...

    P.P.S. другой момент что сейчас ты должен решить важно ли для тебя это все проверять, тратить время и ядры, появляется больше неопределенности и больше вариантов для развития событий,  больше место для тактики... Если ты решил не тратить время и силы на подсчет попаданий по мачта, почему ты должен знать их хп?

  2. @admin @Ink  Как одна из точек зрения по поводу хп мачт:

    Если обратить внимание во многих онлайн, да и не только, играх идет тенденция к упрощению игры, с этой точки зрения в современной игре должно быть много сведений и состоянии противника и о потенциальных действиях как противника так и игрока (визуальная информация о возможности пробития и дальности полета ядер и т.п.)

    Однако есть другой момент, так называемая спортивная составляющая игры (или кибер спортивная,  как Вам будет удобно). Когда каждый бой, каждый выход в море превращается в своеобразное соревнование, квест, успех в котором равноценен победе в спорте (в эмоциональном плане). И сейчас эти "соревнования" в навале во многом гораздо интереснее своих аналогов: это не "боевки от майлов" где волшебная рука доната делает все за игрока, это не "каменноесердце" где порядок захода карт в руку на 50% предрешает судьбу всей партии. Если рассмотреть современный бой, из элементов рандома остается лишь незначительный разброс ядер и размер волны. Игроку необходимо просчитывать каждый поворот своего корабля, каждый залп, что выдать наиболее высокий КПД за счет сокращения до минимума числа отскока и не попадания ядер, времени простаивания пушек, нанесения наибольшего урона вражескому кораблю/кораблям с целью выведения их из боя, либо затопления, фокус дпса по одной цели.... честно говоря перечислять можно долго, в боях необходимо просчитывать все вплоть до скорости поднятия волны  и кинетической энергии движущего судна. В этой игре есть чему учится даже когда ты отыграл уже не 1 тысячу часов. И с тем темпом игры который есть (это все же не шутер) бои представляют собой своеобразную математическую дуэль, кто быстрее и правильнее просчитает наибольшее число различных переменных и вариантов развития событий тот и побеждает....

    И да, зная что ХП мачты корабля равно 3000, а за 1 выстрел я отнимаю по 200 ХП мачты, я могу посчитать сколько выстрелов нужно чтобы мачта упала, зная что хп средней секции равно 2/3 от хп основы, а хп верхних секций 1/3, я так же смогу посчитать сколько нужно выстрелов. Дайте анимацию пробития и рикошета(не пробития) мачты, и хп собственных мачт будет прекрасно просчитываться игроками.

    Кому лень все читать: Не нужен индикатор ХП, я хочу видеть в подзорную трубу отскочило ядро или нет, а не считать количество вмятин в мачте, чтобы видеть когда она упадет!

     

     

    • Like 3
  3. Прошел обучение с нуля, со всеми испытаниями и перерывом на кофе, заняло 2.5 часа. Приятно видеть что очень много моментов было доработано по сравнению с первоначальной версией учебника. Так же очень круто что многие экзамены новичок не может выполнить сразу, как бы это не звучало - это создает цель, подкрепленную серьезной наградой. Имхо, такой подход гораздо сильнее заинтересует игроков чем простые задания которые выполняются с поломанной рукой и закрытыми глазами.
    Убедительная просьба награду за обучение выдавать не сразу а класть в "редимебласы".

    Обучение должно показывать как делать, а не заставлять игрока научится это делать, это важно. С этой точки зрение многое сделано хорошо, не затронут только момент с ликами.

    • Like 3
  4. 1 hour ago, Gamover said:

    Я думаю эти две ситуации (у тумбадо в патруле и у сомерсета на пб) отлично показывают всю суть разделения ру-сообщества. Одни используют экплоит чтобы получить хороший равный бой, а другие чтобы гангнуть толпой с бешеным преимуществом. 

    Я думаю твой пост еще лучше характеризует ру-сообщество :D В кратце: что же вы в легенды не играли, любители равных боев??? из всей пиратии там были дрон и москаль, остальные на пару дней залезли потестить и все.

    Вот оно: цвет российского комьюнити, будем еще лет 10 врать себе что играем в песочницу а не сессионку ради равных боев! Банально блин, еще с "рагнарока-онлайн" одни и те же посты...

    Я даже не буду говорить что "ганг толпой" как ты выразился лишь удобная трактовка лично для тебя, при том что, опять же ты не трактуешь так свои действия когда с БФами на нас прыгаете с х2 перевесом по БРу.

    • Like 3
  5. 33 minutes ago, Alone Hunter said:

    Это все замечательно , но между Германией и Пруссией не стоит знак равно . Это искажение исторических фактов.  По такой логике Священная Римская Империя = ФРГ . А что? Народ один и земля одна 

    Это все замечательно... отличный ответ на любой вопрос :) Это все замечательно, но что ты хочешь услышать? что не так? чего ты хочешь? извинений/мести/самоутверждения/простой болтовни/или?? Я думаю Мы дали Вам подробный ответ на описанные выше действия, пока что нам хватит пиара. Не воспринимай все слишком серьезно, даже в своем саркастическом посте я не исказил ни 1 факт! я же не говорю тебе что ты зауши притягиваешь Пруссию к Священной римской империи (Австрия как бы наследница империи а не Пруссия). 

    P.S. Я тут думаю.. а если народ и земля не определяет страну, то что тогда определяет? Государственный строй?)) Давай тогда между миланом и цизальпийской республикой/Кастилией и Испанией/Батавской республикой и Голландией/ ну и т.п.   не ставить знак равно :) Только не надо снова говорить что я назвал Пруссию Германией :) 

  6. 20 minutes ago, Medniy Sandal said:

     

    Хотя возможно, что данный индивидуум преданно следует заветам Бабая Великолепного и исполняет поручение и наказание  - "подчиненный пред лицем начальствующим должен иметь вид лихой и придурковатый..." ))))

    Сказал моряк балтийского флота ходящий под датским флагом :) Как тебя еще не расстреляли за смену флага? :D Можно сказать сдал корабль врагу...

    • Like 1
  7. 20 minutes ago, Alone Hunter said:

    Это все понятно , игрок сам несёт за себя ответственность , но хотелось бы убедиться что игрок говорит от своего имени , а не от имени клана . Так что в целях сохранение репутации советую вам создать шаблончик с мелким шрифтом который будет вставлятся после каждого сообщения не от лица клана . Тип : все вышесказанное есть вымесел , любые совпадения случайны , не имеет отношения к политике проводимой кланом РУС и тд . 

    P.S. А ещё , как дополнение , Бабай может лекции по истории проводить.  А то связь а то у Пруссии с Римской Империей больше , чем с нацистской Германией :)

    От имени клана: Мы учтем Ваш совет, спасибо за беспокойство о репутации РУС.

    P.S. а может Фридрих великий был как раз одним из первых нацистов? такой человек вполне мог как микеланжело(к примеру), опередить на пару веков мысли его современников :ph34r:Кто же его знает... тем более Эжен де Богарне так же был массоном как и Фридрих (информация такая есть,  я не придумываю), и вполне мог развивать идеи Фридриха(если таковы были) в Италии, где спустя около века и возникли первые последователи фашизма. Да и кто бы что не говорил - Германия в основном состояла из земель/народов Пруссии и Рейнского союза. (я не говорю что Пруссия = Германия!)

  8. 9 minutes ago, Warin said:

    Полностью с вами согласен. Но в тоже время хочу заметить, что аудитория NA по большей части отличается весьма разумными и адекватными игроками. Тогда как упоминание родственников противника в контексте сексуального взаимодействия это скорее уровень Dota и CS. Т.к. сей индивид ходит под Вашим, крайне известным, клантегом, я сделал вывод, что поведение данного человека, явно влияющее на репутации всего клана, может иметь для Вас некую ценность. 

    Как будто на переговорах, блин, нахожусь :) Не нужно столько официоза, а то мне как то даже не удобно...
    А за выводы спасибо, но вряд ли мы начнем принимать в клан только после "сбора 5 подписей". Многие мультиигровые сообщества как Chaose, REDS, Insane, ZERG и т.п.( я не о кланах в навале) отказались от системы заявок и начали принимать всех подряд еще в 2011 году, т.к. Возможные потери "Репутации" ничто, а пиар, даже в черном виде, полезен (в определенных рамках конечно).

    Еще 1 момент: когда рубли тайлеры поймут что человек - есть самый ценный ресурс в "онлайн войне" вы победите в навал! :D( но вы все равно поймете это как призыв собирать зерг, так что я не боюсь раскрывать Вам эту страшную тайну )

  9. 37 minutes ago, Warin said:

     

     

    Уважаемый Babay, вы бы провели там у себя тренинг по культуре речи и русскому языку.

    В свободное от клановых мероприятий люди ведут себя как хотят, это игра, ограничений у нас на этот счет нету, и просто глупо было бы их вводить, если люди хотят поругаться с Вами и заработать себе бан - это их выбор. Хорошо что в игре мы можем выбирать с кем общаться, а кого не хотим слышать/читать :) Безусловно, клан несет полную ответственность за действия его игроков на различных мероприятиях, под командованием офицеров/клан лидера, но у нас не партия, чтобы все члены клана имели единую точку зрения, взгляды на игру/жизнь, культуру общение и воспитания, политические и религиозные взгляды и т.п.

    • Like 3
  10. 39 minutes ago, Gamover said:

    бесполезный компост. "простые истины" у всех свои, а то что игра развивается - это факт. Конечно, не все изменения всем по вкусу, но разработчики стараются, пробуют разные фишки. По-разному тюнят игру, делают интерфейс. а опросник от какого-то обиженного человека, судя по формулировкам. 

    Надо признать что последние пол года развитие видно очень хорошо, но то что ты называешь "не все изменения всем по вкусу" это очень удобная формулировка того что часть контента вырезали не дав замену, НО! это ведь тоже развитие... развитие оно разное бывает :D 

    • Like 1
  11. 10 hours ago, Fatality said:

    вартандер и пубг в помощь, там не нужно проходить "огромные" расстояния и долгие "заплывы" и "заботиться" о постройке боевой единицы

    Да блин, что же вы все в абсолют возводите????? Никто не говорит сделать сессионку. Хватит отвечать на свои же выдуманные вопросы! Не обижайся, но создается впечатление что ты сам с собой разговариваешь, понимая фразы людей только так как хочется тебе...

    • Like 4
  12. Just now, admin said:

     

     

    Если я скажу деду Вани что ему надо бросать пить в его 80 лет, ибо по другому он загнется, это тоже негатив? Типо че я такой негативный сразу говорю что деда умрет.

    Я правда не понимаю...

    • Like 1
  13. 3 minutes ago, Eric Theodore Cartman said:

    Сделать запрет на атаку низкоранговых игроков.Тогда новый игрок спокойно сможет освоиться в игре.

    Мне просто интересно, как много игроков считают что эту функции будут использовать именно так как описано выше? =)

    • Like 3
  14. 2 minutes ago, admin said:


    Вы это подаете как негатив - а это именно то с чем сталкивался капитан эпохи парусников
    Вы просто не можете в этом себе признаться или осознать - что именно долгий поиск врага (охота) и сложность его поиска - это делает бой более желанными и прекрасным

     

    Да, для многих фанатов это так, но в данной реализации это есть негатив.

    Даже не будем трогать пласт тех игроков которым в принципе не интересно долго искать боя, хоть их и много, ну да и шут с ними... Просто почитайте пару страниц вверх где люди описывали свои 4 часовые путешествия по мексиканскому заливу в поиске врагов.. и чем это кончилось? Или 4 часа это не достаточно долго?

    Проблема в том, что с нынешей системой - "двойная защита" в зеленных зонах это лишнее, если уж ее нужно оставить - то выгоняйте всех игроков от туда, по другому толку не будет.

    Вам кажется что Вы решили это проблему пвп зоной - но это не так, простыню текста писать не буду, скажу коротко - пвп зона=искусственное пвп, искусственное пвп не работает долго, нигде и никогда.

    А Варшипы не надо трогать, учитывая сколько миллионов людей попробовало данную игру 13 часов это вполне нормально.

     

  15. 1 hour ago, admin said:



    Объясните мне плиз еще раз как пятилетнему - как игра с проблемами с удержанием находится в топ 10 ММО стима по средним часам?
     

    Ну ей богу.... да потому что в игру приходят люди уже заинтересованные конкретным жанром (навал жанром), у Вас нету прямых конкурентов(это так!) и Вы это знаете, у вас нету рекламы = большинство "геймеров-бегунков" приходят в другие игры а  не к вам, у вас плохие обзоры в стиме (смешанные) = опять же люди которые не уверены в лояльности к игре не прийдут. + не стоит сравнивать игры с большим онлайном и с онлайном до 1000 человек, я думаю Вы это понимаете (где больше онлайна там и больше людей которые заходят просто на хайп, а не поиграть в игру)

    P.S. Не раздувайте, Бабай конечно критикует игру, и может «не очень лестно» отзываться об игре и о разработчиках и т.д. Но я знаю, что он искренне любит данный жанр (данную игру как единственного ММО представителя не калеку этого жанра :) ). И весь хейт возникает лишь от отчаяния, ибо это кажется людям эффективным способом повлиять на игру и изменить ее к лучшему.

    P.S. Аналитик имеет 8 твинков с среднем временем в игре 300+ часов, еще 5 таких твинков у другого моего англоязычного друга, еще о 4 твинках с таким же среднем времени в игре я знаю + ленин играет в 5 окон.. давайте так по всем пройдемся, и выкинем это все из статистики, что тогда будет?

     

  16. 4 minutes ago, Cpt. Reverse said:

     

    Все правильно, но с контентом ты загнул... Красивые корабли, которые безусловно очень хороши в этой игре, это не есть контент. Я полностью признаю, что многие уже наигрались, и игнорируют большую часть существующего контента, и это нормально. НО! Те сотни людей которые пройдут после интерфейса, не создадут пвп в открытом мире, не создадут ПБ, это факт, им нужен толчек, либо от самой игры либо от более опытных товарищей, но от последних уже вряд-ли чего то сильно добьешься.

    • Like 3
  17. @admin  Так всегда было и будет, и море какашек и ценить мало будут если пытаться угодить всем, в то же время если общаться с одними и игнорировать других будет еще хуже. Для этого и есть "календарные планы "(не важно как это называть, их даже можно с опозданием реализовывать, позлятся и забудут). Но это так, просто слова, каждая кампания решает сама как работать, и это, на самом деле, для комьюнити абсолютно не важно (хотя и обсуждается чаще всего).

    По делу:
    В чем заключается проблема и почему столько претензий сейчас: у людей нету контента к которому они привыкли и который любили, его убрали с зелеными зонами и не дали альтернативы, пвп ивенты это хорошо, но как и любое искусственное пвп не решает проблем, поставить планку на вход только 1/4/или 5 рейтов, как Вы собираетесь - бесполезное занятие (само по себе это правильно! но учитывая общую ситуацию это ничего не даст). + пвп ивенты это немного не тот контент который убрали с закрытием(с увеличением времени захода в бой) зеленых зон для пвп.
    В связи с этим возникает море вопросов.. зачем это было сделано.. если убирают пвп с пвп сервера, то на что же все же ориентирована игра... ну и т.д.

    Самое печальное что пвп в открытом море фиг вернешь без увеличения онлайна, поэтому идет критика а не предложение, ибо сломали игрушку а без гвоздиков(онлайна) которых нету, не починить уже...

    P.S. Что забавно в этой ситуации - все посты выше написаны по делу, и каждый прав, но в это же  время вы не можете отказаться сейчас от интерфейса и отложить его еще дальше :D

    • Like 3
  18. 12 hours ago, Fatality said:

    пусть уже лучше доделают игру и релиз, а потом можно уже ползунки двигать, если сейчас убрать пвп-ивенты то в игре вообще никого не останется

    Самое интересное, что так и сделают 100%. А на онлайн как то пофигу уже, зачем этот онлайн, если старики даже если захотят не знаю куда вывести молодое поколение, чтобы показать им красоту игры, пусть до 300 снова скатывается этот онлайн, хоть глаза откроет некоторым людям. На форуме много писали хороших постов, реально хороших и обоснованных, как итог - заходишь на стрим к дяде васи и видишь как разработчик пишет: "форум де*мо, лучше его вообще не читать". feedback блин!

  19. 28 minutes ago, admin said:

    правила такие
    в бой попадают только те кто находится в кругу атаки - остальные заходят через подкреп
    если пристуствуют батлгруппы то в бой засасывает только батлгруппу которая атакует и которую атакуют


    судя по всему либо кто-то был вне круга
    или было две батлгруппы

    чтобы разобраться нужно больше подробностей

    Ф 11 не отправлял, но пост на форуме написал через 1-5 минут после начала боя, по чату можно определить что бой стартовал между 23:57 -23:59 по МСК, 14:20 игровое время если это как то вам помогает :D. В кругу были все, мы тщательно это проверяли.  (круг следили по врагу т.е. по тому кого атакуют, хотя если брать круг по тому кто атакует, то тоже получается что все были в кругу).

    Если есть возможность проверьте этот бой ибо это явно баг, баттл группа была 1, и все были в кругу, по всем правилам втянуть всех должно было.

    P.S. После этого боя был еще 1, в него опять же затянуло кораблей только на 3к БРа, причем в этом бою на момент старта только 2-3 корабля были в кругу, остальных подтянуло хотя расстояние у них было минимум пол корпуса до круга.

  20. On 21.03.2018 at 2:49 PM, Ink said:

     

    • Если на момент начала сражения боевой рейтинг одной из сторон больше, чем базовое ограничение патрульной зоны - в качестве максимального ограничения принимается боевой рейтинг данной стороны.

    Не работает. Затянуло 3к бра и все, все были в кругу 

    493D08816BA536E05ECECCA8C280780CEF3DCCB6

    • Like 1
×
×
  • Create New...