Jump to content
Game-Labs Forum

DreamMaker

Members2
  • Posts

    444
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by DreamMaker

  1. @adminЧто то все молчат, спрошу пожалуй я...

    Допустим, чисто теоретически :D Приходят враги на ПБ, ну пусть к примеру  пираты на на бермуды. Их 15 человек, каждый из которых состоит в батл группе, но каждый в своей (если ты приглашаешь кого в батл группу а потом кикаешь его то батл группа не пропадает). А у защитников стоит там скрининг, ждет врага. Получается кого бы ты не тагал ты в любом случае возьмешь в бой лишь 1 игрока, даже если остальные враги стоят в плотную к тебе, либо защитникам нужно так же создавать 15 батл групп по 1-2 человека в каждой.

    Таак вот вопрос, есть ли это абуз игровой механики и нужно ли это чинить? Я понимаю тест все дела, но когда вводили таймер на заход в ПБ после выхода из города, даже те кому этот патч был выгоден чтобы отвоевать назад свой родной город, честно написали что идея так себе... а тут такое... Обидно как то, вроде все вместе стараемся тестить игру а не использовать под себя возможные лозейки, а оказывается нет. Может я параноик, но есть острое чувство двойных стандартов....

    P.S. Вопрос скорее от многих моих знакомых чем от меня но я обещал спросить :) : не думали ли вы, что Польша, Россия и Пруссия, проведя некоторое время в карибском регионе и видя возможные выгоды от захвата территорий в новой земле, готовы отправить из Европы свои эскадры для охраны своих ключевых баз в карибском бассейне, и патрулировании близлежащих вод?) НЕЕЕТ!!

    • Like 1
  2. Russian dead? Haha. Died if only the former policy. 2 most important PB for Russian, how much our allies you see for help us? I was see  Swedish, Brits, Pirates, Danis, Prussian, and France(!), but they came as our rivals! Good job Gentelmens you showed  our's weaknesses !

    P.S. Perhaps we should not take the Danes Russian fleet out of Gustavia some time ago, now it would be 1 nation less :)

    • Like 2
  3. 9 minutes ago, Joe Vong said:

    пруссаки часто выкладывают скрины, где они на фрегатах недалеко от мт воюют. да и рам выкладывал 1 против 4 как раз на фрегатах

    Тут много таких скринов, и 1против 7 бывает, если люди не очень умные, я же не про это :)

  4. 23 minutes ago, admin said:

    то есть все таки в меньшинстве можно выигрывать или это только на рейтах получается?
    на фрегатах такое возможно?
    например 3 5х рейта против 11 5х рейтов

    В теории почему нет, при хорошем раскладе против твоих 5 кораблей не смогут одновременно воевать все 11 врагов, если грамотно работать по ассисту, то можно и не гонятся за врагами которые отступают с пробитым корпусом. 11vs5 еще не значит чо все 11 начнут сразу стрелять) а если сделать все быстро  то последние 2-3 корабля из этих 11, дав пару залпов по парусам уже начнут отступать. К сожалению так умеют только рубли сейчас, могли бы еще в теории шведы  РУСы, и Подвы но не у нас не у них уже нету опытных игроков что воевали раньше.

    P.S. я говорю не о боях против 11 полных нубов.

  5. 4 minutes ago, Alone Hunter said:

    Не геноцид , а количественное уравновешивание популяции. 

    Пф... Так ты не знал какие у нас корабли ? 60к хп , 150 броня , перезаряд 10 сек и дамаг в 3 раза больше . И вообще там рублибот работает ... Ну они это примерно так представляют :) 

    Скоро они узнаю про чейны, угол наклона корабля и угол рекошета ядер, и вы утоните!(или нет) Стрим не смотрел но уверен что в этом все дело :) Спасибо за обучение наших общих  друзей!

  6. 9 minutes ago, reckless said:

    Возможно и так,не очень,правда,понимаю как это,но корабль же не будет стоять, как будто якорь бросил ,после этого несколько минут

    ice_video_20180209-161344.avi

    Ты встал против ветра, руль тебе особоне поможет, это не баг. Советую пройти обучение(esc - tutorial, если не ошибаюсь), в нем показывают как выходить из таких ситуаций( правда на английском языке, но с гугл переводчиком все поймешь)

  7. Конечно понимаю что есть и NAL, и все такое, но в тренировочный боях где ты не можешь потерять корабль и не получаешь никаких наград в безумном  количестве расходуются ремки, может лучше убрать расход ремок в "флит практике"?

    P.S. и то что убитые в таких боях отображаются в комбат чате - жутко неудобно.(или уже пофиксили?)

  8. 6 minutes ago, Medniy Sandal said:

    Получается, что без лордов идти на ПБ нет смысла! Ибо нет лорда, нет виктори марок. Парадокс бллин. Есть 1 лорд = 1 марка (но это не точно). Есть 10 лордов = 10 марок (но это не точно). Напрашивается простое использование системы=на ПБ идут только "лорды". А "холопы" пусть отцепляют там. Отгоняют там. Тонут. Это жешь мясо ))). Это при ближайшем рассмотрении предложенного текста...

    И конечно же как и у всех "насколько я понял..."

    Студия уточнили бы, что под этим подразумевается? "Капитаны, которые приняли участие в успешном портовом сражении и имеют статус lord protector, будут награждаться victory марками по окончанию раунда (даже если клан удерживает лишь один город)"?

    И как вы предполагаете эта система будет работать при:

    1. На ПБ нет ни одного лорда.
    2. На ПБ только один лорд.
    3. На ПБ только все лорды.

    Сложна... я не понимаю вопроса. Если на ПБ нету лордов протекторов, и вы выйграете ПБ, то по окончанию ПБ вы становитесь лордом протектором! Причем тут колличество лордов на ПБ?

  9. 3 hours ago, Medniy Sandal said:

    Если честно, то совсем не понял задумку!:blink:

    1. А почему виктори марки даются только лордам протекторам? Т.е. если ПБ не пришел ни один лорд-протектор, то никто не получит виктори марок? А как будут получать виктори марки на новой карте, когда не будет ни одного лорда? А если сделать вариант, при котором будут всем участникам ПБ давать некие мини марки победы. Которые можно будет поменять на полноценные виктори марки. Понимаю, что предложение так себе, но меня смущает тот факт, что идя на ПБ я не получу эту долбанную марку. При этом шанс утонуть =потерять хорошо оснащенный корабль, есть всегда. 

     

    Насколько я понял, марки так же в конце недели будут давать, если за неделю ты лорд протектор в 1 городе - 1 марка, а если аж в 10 городах 2(к примеру) марки

  10. Just now, Fatality said:

    еще один пример того что в игре переизбыток ресурсов, нужно уменьшать количество городов где можно крафтить ресурсы, особенно медь и оак лог

    Ну что за... люди...  все порезать, чтобы труднее достать корабль было, это не приведет к тому что будут плавать на других кораблях, просто в зеленки будут больше крабить. Вы представте как это будет работать прежде чем предлагать.... А медь твоя.. вся, забирай.

    • Like 1
  11. 17 minutes ago, Cpt. Reverse said:

    Дрим, сохрани остатки наших дружеских отношений и не делай мне больно. Я что зря старался?

    Или по стандарту, забьемся под 100 пвп марок, что за час игры я наторгую больше чем ты накрабишь? :D

    Первооткрыватель блин, я сам много торговал когда нужны были деньги, тут есть свои минусы, хотя честно говоря еще не видел видео, буду как сейчас модно обсуждать не смотрев.

    1) первое правило торговли - ни кому не говори о торговли. И это рабо....тало. Я без понятия что ты описал в видео, но если твои ребята пойдут торговать я буду безумно рад :D все основные пути из роад тауна и санжуана хорошо известны не только мне.

    2) Составь такой гайд для РИ/Польши/Пруссии, хотя бы попробуй начать даже видео не надо снимать :D

  12. 1) Больше онлайна = больше боев, в том числе массовых боев на ПБ. Очень модно стало говорить что сейчас ПБ крутое как никогда, и народу в нем просто уйма участвует, "гораздо больше чем раньше" правда или хайп?

    Просто для ознакомления, ивент годичной давности (30 октября 2016 года) где одновременно в ПБ участвовало около 275 человек. Пытался найти примерный онлайн того времени, если кто может точно сказать - будут рад, мне встретилось лишь пару скринов с онлайном 500-600 человек, у кого есть возможность уточнить информацию пишите. К чему я это? если онлайн год назад был примерно равен онлайну сейчас, и Мы утверждаем что "сейчас на ПБ ходит куда больше народу", то мы просто врем, и себе и разработчикам и людям которые будут покупать эту игру, ибо сейчас, лично я просто не верю что-то подобное (275 человек В ПБ ОДНОВРЕМЕННО) возможно. Disscuss it?

    Так же добавлю: я не отказываюсь от своих слов сказанных когда то "БР на ПБ это не плохо!" при этом я не раз писал что улучшая геймплей и механику, игру уводят от больших, крупных боев, что не может не огорчать...

    Один важный момент: будем реалистами, раньше трава не была зеленее и небо не было чище, было просто по другому, так как было не будет, я не призываю никого вернуть все как было, более того я убежден что возвращать все в спять бесполезно и лишь повредит игре(снова история о ползунках), но нужно четко понять что было лучше что было хуже...

    По поводу боев 25х25 - да! Вы полностью правы, нету таких боев, раз в месяц максимум(утрирую).... Не в коем случае не хочу никого обвинять, но как по мне то боев таких нету потому что в них отпала необходимость а не потому что народ не играет. Плохо это или хорошо? я думаю каждому свое, но если разработчики не хотят видеть такие боев - то их и не будет, факт(я не утверждаю чего хотят разработчики!!!).

    P.S. "в боях 25х25 не нужно думать а нужно лишь 1 раз в 2 минуты нажимать кнопку стрельбы с бортов" (с) discuss?

    2) Новички, ап NPC'и. Тут был горячий спор что у людей забрали возможность фармить флотский мисси соло, если взглянуть в прошлое опять же мы увидим что соотношение брони к пробитию вернули к началу 2016 года, плохо? Да само по себе нет, проблема в том что эти миссии это было 80% контента новичков. Почему так получается? По идеи есть пвп на фрегатах, мелководные ПБ, эпик эвенты на 4 рейты, скрининг, да куча всего. Проблема в том что "ветераны" не могут  постоянно заниматься новичками (это все же игра а не работа). 80% своего времени в игре новички проводят сами, что они могут сами сделать? пойти эпик эвент? ПБ/скрининг? Раньше они могли ходить учится в пвп, теперь ребята не способное купить себе Френч риг рефит теряют мачты и тонут/не могут догнать, а скила особого у них то еще нету, новички же, у них еще все впереди.(Только не понимайте это как призыв переделать механику демаста, я просто рассуждаю над таймменеджментом новых игроков). Для них это новая игра с новыми красивыми короблями, и бить непись для них это на самом деле круто(я вспоминаю себя когда впервые зашел в игру, меня как молодого рукожопа пвп не особо интересовало, ибо ничего не мог сделать, мне просто хотелось учится и непись подходила идеально), но теперь они просто боятся это делать. Нужен контент для новичков и Вам "простят" эту непись.
    Второй момент что для 70% игроков бить непись это основной вид заработка, ибо торговля сейчас в полной попе, а вы просто срезали им зарплату раза в 3. Нужна альтернатива, но вами уже предложен неплохой вариант с инфляцией виктори марок, по мне так не достаточно но нужно тестить, сейчас могу лишь догадыватся.
     

    3) Хостили миссии, равные бои на набивки! Просто хочу отметить 1 вещь: в миссии 10 слотов для атакующих и 15 слотов для защитников+ непись. Комон, маленькие нации и кланы без скрининга в 25 человек никогда не набьют город против зерга... они просто будут в 10, после боя с неписью, которая сможет размять корабли( а 2-3 людей заставит и ремки отдать) будут воевать 10х15. Я не пойму в чем подвох?
    Но будет нечестно не рассмотреть предложенный Вами момент с разделением флота для набивки города. Да действительно флот из 25 кораблей можно разделить гораздо большим числом способов чем 25 :) Но знаете что мне это напоминает? Раньше когда атакующие проигрывали ПБ и у них оставалось 20 целых кораблей, они тоже делили свой флот 25-ю способами и пытались убежать от врага, в итоге 50% тонуло(иногда нет, а иногда и все 100). При этом деля флот они убегали, а тут почти та же ситуация, только ты не убегаешь а прыгаешь в бой к вражеской неписи.
    Если враг видит 4 ваших миссии по 10 человек в каждой, он не будет направлять по 10 людей в каждую миссию, он направит по 15 людей в 3 миссии или 15 людей в две миссии, или в одну, но никак не разделит свой флот.
    Хотя опять же, говоря о разделении флота, если атакующие и будут делится то это по 3-4 реномми каждую миссию, и иди бегай лови их, вот контент то будет...

     

     

    • Like 1
  13. 3 minutes ago, Gamover said:

    1) У вражеской столице

    Честно сейчас нету времени спорить обсуждать, но если столь опытный тестер пишет что у вражеской столицы можно найти бой 25х25... я крайне расстроен...

    P.S.Выкладывайте что думаете по патчу, завтра еще стену текста набросаю, может помогут кому мои мысли

  14. 36 minutes ago, admin said:

    Миссии 10 на 10 никак не касаются малых или больших групп - причем тут это вообще?
    10 человек делается для защитников чтобы они могли давать равный бой атакующим - так как атакующие могут завести сейчас в хостилити миссию 25 кораблей а защитники всего 15

    А по остальному выдача лидерам не прижилась. Будем давать владельцам виктори марки владельцам портов 
     

     

    Добавлю мыслей, без выражения эмоций, думаю этого вы и хотите:

    Распределение марок - на самом деле вопросов нету, надо тестить.

    По генерации напряженности 

    Расскажите где останутся бои 25х25(В том числе и 25 рейтов против 25 рейтов)? До патча это был скрининг, теперь где? Давайте проведем голосования нужны ли такие бои? очень прошу узнайте мнения игроков. Если отказываемся от такого формата - объявите пожалуйста.

    Я могу потрудится и собрать большинство предложений игроков относительно хостили миссий и пвп осад, нужно ли вам это? можно создать голосование позже... 

    Каким образом это сделает накачку предсказуемой? затянет бои на 15 минут? Хотя может народ начнет сливаться на мисках от неписи... (шутка? :) )

    Ребят у вас идет альфа тест, давайте пробовать... ладно не буду про ползунки

    Возможные бреши:

    по 5 фрегатов в миссию, ты либо топишь непись либо уходишь от врага который пришел защищать город - даже если враг возьмет фрегаты чтобы догнать и потопить фрегаты тех кто пришел набивать, этой бой можно растянуть так что люди находящиеся в других миссках спокойно набьют хостилити. 

    10 человек атакующей стороны проигрывают 10 ботам+15 защитникам в 100% случаев.

    Остальное

    Вам нужен онлайн в игре? Что если заимствовать испробованные методы из других проектов - в основном это все связано с визуализацией игровых моделей( как пример который вы пробовали использовать краски в игре - думаете не сработает? или онлайн не нужен?)

    Вы все еще думаете над констой? или это и правда так сложно пофиксить ей стеньги? 

  15. Лишь одна просьба, сделайте чтобы каждый кто захочет мог соло ПБ набить, а то че аж 10 человек собирать надо, а так все в равных условиях, о маленьких кланах подумайте. И дайте неписи на хостилити миссии единороги, норм пушки.

    Naval Action community has been involved in the development from the start. We are very proud to say that many features the game has were proposed and designed based on community ideas. We plan to continue doing so going forward. (c)  - Можно гордится....

    P.S. Насчет временной сдачи городов, уверены что то из за чего сейчас скандал разгорелся на форуме это временная передача?? Посмотрите как вы раскидали стратегически важные ресурсы на карте карибов и подумайте еще раз, Те же люди что год назад скидывали видео как они дюпали золотые модули, и обвиняли тех же людей что и сегодня в этом, сейчас спели красивую песенку о геополитическом союзе который решил в обход правил игры выигрывать марки... Просто проверьте клановые вархаусы редсов и русов, мы нуждаемся в марках? 2 года RDNNы строили политику где не нарушали правила игры не разу, а тут решили что им  ВМ мало будет, надо еще выйграть любым способом. Мне реально жалко Викинга и Аналитика... (но это все не о патче, это все о сообществе Навал Экшен... Люди играют в ролерплейную игру, им плевать на тест игры)

  16. 1 hour ago, admin said:

    раз у вас их 500+ то у кого то их -400? Зачем они продавали непонятно

    пока по ним маловато постов

    Тоже плюсую за единирогов, если уж начали собирать подписи. 

    Почему? Слишком большой урон в минуту на расстоянии 100-200 метров, может быть это и реалистично, не знаю честно говоря, я вообще мало знаю про единорогов в морском флоте, но для игры тяжело. Баллистика у них классная, не хочется чтобы менялась, перезарядку и дамаг надо менять, на сколько - трудно сказать, попробую протестить следующую неделю побольше.... 

    Лично мне хотелось бы видеть 2-3 калибра единорогов, было бы круто(естественно немного пофиксенных, не таких как сейчас). 

  17. 6 minutes ago, LittleLamo said:

    Походу, навеяно последними ПБ за норт инлет))

     

    Ты попробуй раз в месяц( ну или раз в три месяца) выводить новичков на обучение и увидишь что эта проблема никуда не исчезнет, никогда., все новые игроки будут с этим сталкиваться, так случается уже на протяжении более 1.5 лет(а может и больше, ток раньше мне было пофигу) :) А иногда и не только новые игроки... к сожалению. ПБ тут не при чем.

  18. Вчера не было времени написать, несколько моментов хотелось бы добавить:

    1) Подсказки которые высвечиваются сверху не сразу бросаются в глаза, я только раза с 3 заметил, как то сливается с фоном.

    2) В испытаниях неплохобы указывать что именно нужно сделать( прям в бою а не в названии челенжа)

    3) В испытании на стрельбу где нужно утопить вражеский корабль, я забордил врага и челенж успешно завершился, по моему немного не так это должно работать.

    4) В обучении по демастингу  нас заставляют стрелять врагу книпелями по парусам, а в испытании по демастингу, насколько я понял, нужно 0% парусов оставить врагу, т.е. стрелять ядрами в мачты, для новичков это будет сложно понять.

    5) В абордажном обучении неплохо бы  добавить пару слов о том что команды( атака, мушкеты, бортовой залп) требуют препейра, и что на разных секундах абордажа колличество требуемых очков подготовки разное ( для большинства команд)

     Последние испытание на выносливость , честно признаюсь,не осилил не было достаточно времени тестить, утопил 1 корабль, появился 2 враг и потом я сдался)) В этом челенже до бесконечности новые противники будут появлся? и в чем цель, продержатся полтора часа? так это можно просто встать в любой ветер и идти пить чай на 90 минут.( это не упрек, даже в таком виде этот челенж хороший и нужный :) просто хотелось бы понять в чем его цель)

    Предложения:

    1) Бриги это круто, но не плохо бы добавить какой нибудь агамемнон, чтобы на его примере показать несколько моментов:

    - научить отключать деки клавишами ф1,ф2, научить отключать борт клавишой ф5

    - показать что такое боковой снос

    - лишить игрока 1 мачты ( лучше всего фок ) и заставить его проплыть 30 метров прямо, а потом повернуть. Попутно объясняя игроку что ветер сносит его корму, и что ему нужно делать.edit: в этом же обучении можно показать игроку что бушприт при ударе может сломаться

    - дать новичку пострелять врагу под ватерлинию, как вариант затопить 1 врага ликами (при этом можно использовать х5 ускоренную перезарядку, почему бы и нет)

    2) Неплохо бы дать игроку пострелять с карронад, мидов и лонгов по врагу, пусть сразу посмотрит разницу.

    3) Дать базовое понимает о том, что у каждого корабля своя роза ветров: как пример заставить отдалится от вражеского корабля на 150 (или 250) метров, и что бы сделать он это смог только сменив ветер на невыгодный для врага и выгодный для игрока.

    4) Стрельба это круто, но главное для капитана - это уметь правильно вести свой корабль, мне кажется стоит добавить челенж, где игроку просто нужно будет пройти определенный, заранее намеченный путь с поворотами оверштаг и фордевинд,  с остановками на некоторых точках, за минимальный либо заранее выбранный отрезок времени.

    Как вариант: что если после завершения всех этапов обучения( и/или всех челенжей) дать возможность игроку пройти тоже самое обучение( и/или челенж) на более тяжелом корабле, т.к. механика хождения на бриге и на Сантиссиме сильно отличается :)

    Как писал выше, все до конца я не прошел(последний челенж остался), поэтому сложно судить, но я очень надеюсь что по окончанию успешного выполнения всего будет какая то награда ( даже тот же бриг выдать уже будет не лишним для новичка, ну или начислить немножко опыта для апа ранга, что нибудь чисто символическое и немножко полезное)

    P.S. Насчет поста выше, по моему шрифт приятный достаточно :) ( но это как спорить о том красный или синий цвет красивее)

    И еще это оставлю здесь, чтобы не потерялось, на правах копи паста

    18 hours ago, Gamover said:

    По туториолу:
    На некоторых заданиях есть кнопка reset, но нигде нет упоминания, что надо нажать crtl для высвечивания курсора.

     

    • Like 11
  19. 6 hours ago, Ink said:

     

    • Небольшие изменения в производстве кораблей игроками (и также изменения НПЦ кораблей)
    1. Исправлен баг, который приводил к потере основного корабля, если игрок потерял корабль в руководстве.

    5 открытых перманентов и фиолетовый корабль это и есть новые изменения?) 

    а по 2 пункту, чета не очень пофиксилось

  20. 4 minutes ago, Ink said:
    • Для высокоуровневых кораблей (в основном с пятого по первый ранг) уменьшена и переработана толщина бортов и мачт

    Писал в другой теме, продублирую:

    Где нибудь можно найти подробную информацию по данному пункту?

    P.S. Норм патч, все заявленные изменения радуют, посмотрим что на практике

×
×
  • Create New...