Jump to content
Game-Labs Forum

Rolando

Members2
  • Posts

    796
  • Joined

Posts posted by Rolando

  1. 25 minutes ago, qw569 said:

    Это вы еще не видели цены на нави ганы и блюфилды :D

    Они снимаются с элитной неписи бесплатно и внутри нации бартерно обмениваются на другие калибры с целью заполнения деки

    • Like 1
  2. Амбре́ (фр. extrait d'ambre)

    Рецепт:

    1. Эссенция амбры - амбра вылавливается в море (рыбалка) с вероятностью, примерно равной выловить бутылку (в игре уже есть Серая Амбра, можно задействовать её

    2. Rum (ром, спирт, в котором размягчали постаревшую амбру)

    3. Экстракт ванили (Vanilla planifolia была известна еще ацтекам, трава, произраставшая в Мексике, Ваниль добавить товаром)

    Получается ароматическое курение, возбуждающие свойства которого знали еще арабы Средневековья, добавляется в

    4. Табак

    Бонусы:

    - 5% к разбросу орудий (и вертикальному, и горизонтальному)

    + 0,2 к точности мушкетов

    + 7 к морали

    Перевод команды 3

    Клан WTF

    --------------------

    Добавил: этот новый перманент будет возглавлять новую группу перманентов с возможной иконкой - курительной трубкой моряка.

    Перманентом этой же группы может являться Табак капитана Кавендиша (доставившего на Карибы ром и загрузившего в бочки из под рома листья табака, обнаружившего  позднее что табак стал ароматнее). Возможные бонусы Табака Кавендиша: -3% к разбросу орудий, +0.1 к точности мушкетов, мораль +5, Перевод команды 2,  Крафтится из Табака и Rum. Это я к тому, что табачные плантации в городах можно открыть, но пока ничего из табака не крафтится). Возможный штраф группы перманентов "Курительная трубка моряка" - увеличенная вероятность пожара (10%)

  3. Часть 2-я Опасных вод.

    Зачем разработчики тратят столько усилий чтобы не пропускать ганкеров к столицам?

    Вот мы всем новичкам обьясняем - не ввязывайтесь вы вообще в одиночку или непонятно с какими союзниками в бои с матерыми ганкерами. Возите материалы из городов их производства - в города, где у нашего клана (нации) верфи.

    Но на этих маршрутах подкрепов неписи никогда не было, нет и не будет. Вместо этого уже месяц как надо ловить случайные ветра.

    В столицу возятся редкие книги, книги и запчасти для крафта модулей, бломфилды и нави-ганы. Еще локи-руны на продажу. Все. Возится это на фировых с высоким сейлинг-бонусом трейдер-линксах, линксах, шебеках, других кораблях с максимальной скоростью 15 узлов и более. Риски недоплыть минимизированы. Они возросли с введением ветров.

    Верните грин-зоны с подкрепами около незахватываемых городов если вы так переживаете за новичков, которым еще не обьяснили, как надо играть на сервере войны.

     

  4. 33 minutes ago, Gringo69rus said:

    блин зачем ты ему рассказал ща бы он прошел раз 5 его и там понял бы что про это писали))) - шутка -минутка

    А если серьезно проблема новых игроков только в том что они не внимательно читают учебник и смотрят туториал как и любой текст по диагонали так как проблема адмиралов которые реями не крутят и застревают в оверштаге осталась. это проблема игрока а не разработчика я так считаю - потому что у нас тут не аркада и не тундра танки где 1 кнопка на пол экрана в бой и все тут прибыль от боя это не только Nое кол-во потопленных кораблей противника но и еще путь домой с добычей что кпд пвп/пве увеличивает

    Как твой текст связан с предложением дать новичкам ремок и не трогать их первые 100 часов игры?

     

  5. 11 minutes ago, DreamMaker said:

    А ты попробуй разок так сделать))))

    А как я тебе попробую, если у меня 40 кораблей? :)

    Перекрывать пользование неатакуемыми трейдер-катерами надо так же привязкой к учетке стима. 

    Допустим, 100 часов новичка в игре  (не сдавшего экзамен, не вкачавшего какой-нить лейтенантский ранг) на трейдер-катерах не трогают. 100 часов прошло - иммунитет снимается.

  6. 9 minutes ago, Malcolm3 said:

    Плохая идея - все на них будут в полной безопасности возить не ремки, а ценные грузы

    Мы говорим про новичков, не сдавших экзамен ;)

    Сдал экзамен, получил кучу ремок и Навал-Клок - передал доверенному лицу, удалил перса, завел нового и т.д. - это больший эксплойт ;)

  7. 5 minutes ago, Red Tail said:

    Достаточно просто в чате попросить и думается не откажут скинуть новичку ремок. Более того все эти ресы скупать очень легко с помощью контрактов и стоят они не дорого....

     Может тогда и не стоит плавать на чем-то большем чем б.каттер? Ремки не сильно поможут новичку в фарме нпс без скила/апгрейдов/слотов

    + Абуз с альтам (создал персонажа - получил ремки - передал - удалил персонажа и по новой)

     Я думаю никто не приходит в военно-морскую игру, чтобы клянчить в чате или учиться торговать с комиссией? :)

     Фир-фир сейлинг 4 фрегат с пойманным ветром догоняет против ветра просто легкий приватир!  Новичок хочет нормальный корабль 7 рейта, а получает сломанную с одного залпа мачту.

    Может быть выдавать бесплатно трейдер-каттеры с повышенной вместимостью на 10 комплектов разных ремок и запретить  игрокам их атаковать?

  8. Килы по Локи Рунам показываются в общем боевом чате. На них невозможно ориентироваться, если кил получил игрок, заброшенный в бой по Локи - он выйдет из этого боя в порт, а не в ОМ. Если набиваются хостилити на город, рядом с которым произошел кил по Локи - вообще не понятно, участвует ли килер в набивке хостилити или заброшен по Локи против набивающих.

    Предложение: показывать килы по Локи в отдельном чате с указанием того, получил кил игрок, заброшенный в бой по Локи, или же игрок, сражавшийся против него.

  9. 10 minutes ago, Captain Reverse said:

    Дай хоть один пруф, где я другую нацию называю сосущей

     

     

    On 10/23/2019 at 4:31 PM, Captain Reverse said:

    так присоединяйся к нашему зергу. Тебе же не привыкать бегать по нациям, и если вдруг нация посасывает 

     

    • Like 1
  10. 26 minutes ago, Captain Reverse said:

    И все же я удивлен, что ты досихпор в рашку не перешел.

     

    У нас давно ходит шутка: а давайте все в РИ перейдем и Carabbian сервер станет вторым ПВЕ-сервером ;)

    Зачем мне, "генетику, бизнесмену и пр." - завидовать Гитлеру, который силен только в своем Рейхе-компьютерной игре?

    Я просто хочу, чтобы в Naval Action принципиально не был возможен Гитлер, называющий некоторые нации "сосущими". Потому что это красивая игра про парусники и в нее даже дети играют :)

     

    • Like 1
  11. 44 minutes ago, Gringo69rus said:

    а что мешает пиратам захватить пол мексиканского залива? 

    Отсутствие имперско-фашистских наклонностей у скилловых игроков, следование закону: "Дай поиграть и другим".

    3 "мертвых" нации: поляки, франки и ... шведы? Я думаю, перешедшие из датчан в шведы скилловики все таки выкинут РИ из Roseau. При поддержке остальных "мертвых" наций.

    Вы настолько разжирели экономически, что даже ремки и ром покупаете, а не крафтите :) хотя нет - это только ваша "элита", продающая комбат-медали, набитые на "крабах".

    • Like 1
  12. 1 minute ago, Yettie said:
     

    Что ж вы все хотите, что бы Реверс страдал, изверги 🤣

    Как там ситуация с ветром у Баракоа? Можно сегодня ганкать?

    Разве это страдания - снова и снова выбрасывать бочку когда тебя тагают? Если ты телепортнешься к клан-вархаусу, сп..зднешь из него ресы, модули, книжки, зафитишь золотые корабли и пойдешь играть так, как тебе нравится?

    Вечером посмотрю :)

    • Like 1
  13. 1 minute ago, Medniy Sandal said:

    Роландо ну вот пожалуйста не нужно таких нереальных примеров. По разным причинам. Одна из них, бочки не возят так далеко, адекватные люди. Все делается в пределах определенной зоны. Опять же зачем идти из Розо вдоль побережья, если можно пойти безлюдным морем?

    Если нужен пример, то из Вера Круза есть масса прибыльных маршрутов, по нижнему краю залива.

    Эти зоны есть у вас, наций-зергов, владеющих всем Мекс.заливом (РИ), почти всем побережьем Южной Америки (голландцы).

    Вы даже не понимаете; что новичок, прямо сейчас купивший игру, выбравший играть за пруссаков или поляков и не сумевший пройти финальный экзамен - ОБРЕЧЕН на перевозку пассажиров на бейсиках и перевозку бочек на т.бригах мимо серийных убийц, подхвативших эти самые ветра.

    • Like 1
  14. 20 minutes ago, Medniy Sandal said:

    Вот раздули проблему доставки товаров из Розо в Мексиканский залив ))). А как же туда доставляют ремки? Телепорта нет. Берется корабль, выбирается маршрут и вперед. Вопрос в том, что те же ремки можно доставить не из Мексики, а из городов рядом.

     

    Roseau - единственный порт в этом регионе, где добывается и сахар, и уголь и железная руда. Давно уж наверное инвестировали в дуб и крафтите там и ром, и хулки, и орудия ;)

    Не-е-е-т, хочу посмотреть на человека, который в вечерний прайм-тайм через полкарты провезет бочку мимо ганкеров нескольких государств за 800 дублонов и сотню тысяч реалов :)

    • Like 1
  15. Buff their stats.

    Это не Святой Павел и "третий безымянный рейт", а  жертвы для своих однорейтовиков, в первую очередь по скорости.

    Уже 2 года многие хотят Монтанец как самый быстрый 3 рейт. Снимают ноты с потопленных элиток, получают 14+ узлов на картонной модификации, радуются Very fast и...

    И 3 рейт нерфят по скорости на 0,8 узла! Он чуть быстрее имбы-Кристиана. Судя по данным готовящихся к выпуску 3-х рейтов они имеют скорость по дефолту тоже 10,6 узла. Монтанца из них можно искусственно получить только картонного.

    А Святой Павел, корабль Ушакова, не имеющий "нормальных" 32ф каронад (хотя их имеют даже Ваппен фон Гамбург и Ингерманланд, корабли начала 18 века, когда каронад не было и в помине) на целый узел тормознее Васы не говоря уже о Белоне - он слабее ее во всем кроме абордажа.

    Ну и до кучи - Виктория Нельсона, жертва реализма, у нее на орудиях не хватает более 200 человек, скорость пониже остальных 1 рейтов. 2 года назад Вика была самым толстым рейтом, теперь она одной толщины с Буцентавром.

    Надо баффать. Если и не выправлять явные недостатки, то вводить особенности кораблей. Например Святой Павел имел между шпангоутами бортовые стрингеры для увеличения прочности, фальшкиль (при осадке всего 6,3 метра), а на юте у него стояли 1/4 пудовые единороги. В терминах игры это может означать встроенный фальшкиль (меньший снос при ходе в бейдевинд), встроенную защиту экипажа от щепок - процентов на 5, а также встроенные единороги на ботах в ОМ, вместо мидов (уменьшенный вес орудий, больший урон, быстрая перезарядка; в игре есть модификация мидов, Конгрейвы с такими же особенностями, но меньшим уроном, чем у мидов, 6-фунтовых Конгрейвов не встречал, просьба вернуть в игру хотя бы малокалиберные 6ф единороги). Ну и мораль команды корабля, взявшего Корфу, могла бы быть и повыше на 10.

    Если не прибавлять Вике экипаж, то можно было бы "встроить" ей винный рацион (повышенную расторопность и мораль экипажа), который был распространен в далеких походах: пиво заменяли вином.

    Эти особенности можно было бы отображать в примечаниях к названию корабля, отображаемых в раскрывающейся вкладке в порту. 

    3 рейт уже давно можно было как-нибудь назвать ;) например Swiftsure (1787, тип Элизабет проекта Слейда (предыдущий проект - Беллона :) ), вооружение ровно то, что в игре), очень живучий корабль, участник Битвы на Ниле, позже захваченный французами у британцев и отбитый назад при Трафальгаре, счастливо доведенный до Гибралтара (в отличие от большинства кораблей, захваченных при Трафальгаре и затопленных). Его особенностью могла бы быть пониженная текучесть и встроенная улучшенная помпа. Вообще с помпами-перманентами надо что то делать, их нельзя отнести к топовым модулям, но они массово сыпятся даже с элиток. Помню времена, когда зафиченный  хорошей помпой лив-оак Эссекс вообще не тонул с одним, полностью разбитым бортом (сколько воды набиралось - столько и откачивалось) и надо было стрелять ему и в другой борт. Лив-оак 3 рейт, зафиченный топовой помпой, мог бы не тонуть на пол-риски структуры - стал бы более популярен.

    Если 3 рейту все-таки повышать скорость (хотя бы до 10,9 узла), то есть "Летящий Беллерофон" (Bellerophon, 1786) типа Аррогант (модифицированная Белона), прозванный так в британском флоте за быстрый ход. Также участник Битвы на Ниле, Трафальгара, ему сдался Наполеон.

    Введение 6ф единорогов могло бы повысить играбельность некоторых 6-фунтовых кораблей на мелководье (бригов, хеви и просто Ратлснейка), а также Бель-Пуля и Херувима. Захватил несколько ботов Святых Павлов со встроенными 6ф единорогами - поставил вместо 6-фунтовок единороги на указанные корабли, и они с большим успехом применяются против более крупнокалиберных конкурентов (бриги против 9ф Ниагары; Геркулеса и Шебеки; Бель-Пуль и Херувим с единорогами на верхней палубе - против тяжелых фрегатов и Пиратского фрегата, имеющего особенность - 50% препару). 6ф единороги могли бы выпадать и с элиток - вместо набивших оскомину Конгрейвов и каронад.

    P.S. Эссекс достоин 6000 hp борта и кормовых орудий, хотя бы 6-фунтовых ;)

  16. 3 minutes ago, Captain Reverse said:

    друже, ты действительно думаешь что это не возможно? :D

     

    2 minutes ago, Medniy Sandal said:

     

    2 minutes ago, Medniy Sandal said:

    Ветровые зоны никаким образом не ухудшили перевозку бочек, мое мнение. Как они повлияли на способность взять N- торг кораблей и отвезти бочки из точки А в точку Б? Уменьшили время для игрока, это определенно. Ганкнут его по дороге? Будут враги по пути, будет ганк. С ветром и без него. Сам неоднократно попадался на врага который шел на встречу или вылетал неудобно. Где-то уходил, где-то топили. 

    Как обычно все смешивают в один котел. Ветер инструмент для более быстрого пересечения морского пространства. Как им пользуются это уже отдельный вопрос.

    Возможно. Вопрос не отдельный, а вполне себе смежный ;) Инструмент требует FAQ и наглядного стрима. Я сам пришел в Naval после квартала просмотра стримов Arthas-а и накопления денег на продвинутый комп :)

  17. 11 minutes ago, Captain Reverse said:

    ну дык видишь, все хорошо значит :D 
    Ты делаешь успехи, вот смотри, уже первая вещь которая тебе нравится и приносит удовольствие. 
    Молодца, так держать, глядишь через недельку и солнышко яркое будет, и птички запоют, тучки разойдутся :D

    Покажи на своих стримах, как на торговом бриге бочку привезти из Roseau  (Доминика) на Бермуды или в ваш Мексиканский залив. Вот тогда я буду спокоен, что тебе тоже птички поют, и тебе не надо никого сегодня убивать для настроения :)

  18. 10 minutes ago, Captain Reverse said:

    они рандомно спавняться. Завтра появится опять не там где тебе нужно. Готовь слезы :D

    Мне то что с того, что в прайм-тайм каждые 5-15 минут кого то из пиратов топят - и процентов 80 по дороге из Баракоа в Мортимер? Я только выиграю от того, что у меня меньше конкурентов по дропающимся ресам, модулям и книжкам. Вчера, например, рано утром подсек 300 слитков меди, дропнувшихся в кои то веки в Мортимере. Их мог купить кто-нибудь, кто проснулся раньше меня :)

    А так в прайм- тайм как обычно перетопили несколько десятков пиратов у Баракоа-МТ, они поматерились и закрыли игру до следующего вечернего прайм-тайма, где они опять послужат мясом. Рано утром они не будут любопытствовать ;)

  19. 1 minute ago, Gringo69rus said:

    ИМХО FAQ не поможет ведь если ты краб то тебя ганкнут прямо в порту

    А если над иконкой "точки" ветра сделать надпись "кликни"? Ведь даже крабу не помешает возможность пойти быстро от ганкера, ворвавшегося в порт :)

  20. 24 minutes ago, DreamMaker said:

    Перегибаешь. Довод "новички не знаю" - можно везде использовать. 

    Уберем ветреные зоны? новички ведь все равно не знаю как фитить корабль - их убьют. Дадим им хороший корабли и *не новичкам* НПСшные - новички все равно проиграю бой, ведь *новички не знают* как играть. Введем форты на каждом шагу - но враги будут прятаться между новичками и фортами и форты будут бить в новичков, ведь *новички не знают* как выиграть позицию 

    Надо организовать понятный FAQ в самой игре ;)

    Позиция представителей нации-зерга РИ и стримеров понятна: смотрите наши стримы, подписывайтесь на наши каналы - и вы все узнаете, как мы, хищники, вас едим ;)

    Еще раз: я не за то, чтобы убрать ветряные "точки", а за то, чтобы сделать их видимыми областями с границами.

    Частично мои предложения убрать генерирование "точек" ветра в стороне от кратчайших актуальных маршрутов (например из Баракоа в МТ) удовлетворены: "точка" ветра третий день появляется близко к Баракоа и торгашам-новичкам можно успеть кликнуть.

  21. 2 minutes ago, DreamMaker said:

    ... но координально ведь никого не *загнобили* введеним *ветряных зон*

    Загнобили. Новички в игре в своей массе игру не знают, в клан (зерг) еще не вступили, оперативно получить ответ не могут. Одиноко начинают возить бочки и пассажиров и не могут уйти от пачек матерых ганкеров. 

     Широкие зеленые зоны ликвидировали, а защитные флоты еще не ввели.

    Да что там новички - к нам в клан месяц назад вступил игрок, играющий с 2015 года. В дискорде он есть (слушает), но вопросы задает в чате. Вчера от него был вопрос: а чтобы поймать ветер надо пройти кораблем под иконкой? :)

  22. 1 hour ago, Medniy Sandal said:

    Ветра нужное введение в геймплей игры. Может нравится, может ненравится. Но, делать переходы из точки А в точку Б стало гораздо быстрее, если не идешь на АФК режиме. Кому не нравится ветра может не использовать и плыть в том же режиме АФК, никто не запрещает. 

    Да, это выглядит порой нереально, но это игра. И делать жертву реальности в угоду геймплею приходится. Я считаю, это "необходимое зло". И лучше так пересекать большие пространства ОМ, чем вернуться к варианту "без ветров".

    Это также как телепорты. Сколько было "копий" сломано в обсуждениях. "Это нереально, это нехорошо". На.. все эти обсуждения реальности. Телепорты хорошо, это облегчает игру. Это сокращает время игрока. И если вернутся к варианту "без телепорта", то это не понравится практически всем.

    Анреал то как раз в том, что одни и те же метры водной поверхности в близкие моменты времени одни игроки проходят "поймав" ветер, а другие, не дотянувшие до места клика - без ветра.

    Соответственно, это усложнило геймплей для одиночек и упростило для зерга. Игроки, оперативно переговаривающиеся по связи и знающие ТТХ кораблей сокланов - могут более эффективно распределить роли: кто идет "ловить" ветер, кто продолжает преследование на "старом" ветре (воздействие кликнутого до этого ветра еще продолжается N минут - и об этом знают сокланы, но не знает противник).

    Ветер, по моему мнению, должен быть видимой на воде вещью, а не не пойми кликнутой, не пойми НЕ кликнутой ;)

    Рассинхрон может использоваться при эффекте "проскальзывания": идущие с кликнутым ветром при переходе из ОМ в инстанс проскользнут дальше, чем как если бы без кликнутого ветра. Соответственно, если они тагают против направления ветра - этот эффект можно использовать для выигрыша ветра в инстансе. И тогда уже тагнутый противник не уйдет в бейдевинд, не получив книпелей в паруса. 

    Зергу, массовке кликабельные точки ветра выгодны.

×
×
  • Create New...