Jump to content
Game-Labs Forum

Dekillos

Members2
  • Posts

    839
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Dekillos

  1. Проблема комплексная, косяки в одном месте обостряют проблемы в другом. Про порывы ветра я писал тут, но был послан: Если бы Ваза? Она уступает почти по всем параметрам Редуту, особенно в ХП Она дороже, значительно. Редут не стоит ничего, более того, хороший редут с бонусами не стоит ничего. Получить very fast Вазу сложно и это реальная оберегаемая ценность, надо еще и порты иметь для бонусов порта. Если была Ваза, то мы бы постарались забрать её до подхода отставших и потопив её противник получил бы реальный ущерб и вообще вряд ли бы действовал столь нагло.
  2. Именно, что в деталях, который ты что-то в упор не видишь в тексте. Пример который я описывал являлся почти 100% сливом для любого "стандартного" фрегата, т.к. редуты на виндбусте в OW тебя будут тагать так, что ты по любому будешь попадать в зону книпелей. Если бы он догонял на обычной скорости и была возможность дефенс тагнуть и в инстансе было время на маневр, то никаких претензий не было, расстояние бы позволяло. А тут сходятся две проблемы: универсальный рейт с хорошей скоростью и неадекватный винд буст дающий ультимативное преимущество тем кто стоит на нём. Давай, расскажи мне, "о понимающий", как ты вот в такой ситуации куда-то свалишь(рейт чуть дальше на начало боя, но на дистанции книпелей).😞
  3. Это у нас получается что четверть кораблей имеют Very бонус, великоват шанс для корабля с появлением раз в сутки. Странно, почему у very fast шанс больше чем у heavy rig, при том что скорость более универсальный и ценный бонус.
  4. Я рассматриваю то что вижу в игре играя на обычных дешевых фрегатах, меня нубаса они догоняют или же за счет скорости доставляют немало проблем. Спасибо за статистику. А можно выборку сколько из всех полученных редутов получили Very Fast бонус? И по количеству Редутов в OW, есть статистика их соотношения к другим кораблям в вечерний прайм тайм? Очень интересно было б взглянуть на цифры и популярность корабля. Потому что мне кажется что их чрезмерно много в OW.
  5. Давай я тебе скину более реальный скрин под мой пример с курсом, там не прям против ветра. Под "Стандартным фрегатом" я имею ввиду обычное дерево, и без "very fast". Разница меньше узла. И если ты попадаешь в зону носовых орудий в случае удачного тага, то приплыл(А он будет удачный если редут взял неадеватный бонус к ветру, а ты нет). По ветру разницы в скорости почти нет. Добавлены бонусы порта Sail 3 и very fast. А если возьмем недешевую триньку из S дерева, то разница по ветру всего в пол узла. При этом Тринька будет весьма ощутимо стоить. Бонусы для редута беру почти максимальные, т.к. получить их нет никакой проблемы и не стоит никаких усилий и не зависит от наличия портов с бонусами и ресов.
  6. К вопросу "я не вижу ни одного редута". И вот такое УГ лично я вижу каждый день, уж с десяток редутов в море за каждый выход в море насчитаю точно: При том что оно стандартный крафченный фрегат умудряется догонять против ветра.
  7. Планируется ли убирать Локи Руну и вообще какая мотивация была её вводить? Более подлой штуки в играх еще не видел.
  8. Self-Destruct in OW Timer - 10 min If ship has upgrades or cargo - wreck in OW with loot once a day Очень много времени уходит на перемещение и чтобы слиться приходиться искать непись и сдаваться, что тоже потеря времени, которая никому пользы не дает. А так хоть остов будет, который немного будет разнообразить OW и может кому повезет на лут.
  9. В том то и дело, что мета сильно сместилась в сторону рейтов и на фрегатах сейчас весьма грустновато, разве что только на тяжелых еще более-менее, остальные просто корм. Это прямое следствие обилия рейтов в игре, т.к. бесплатный редут в бою, который заходит в бой множит на ноль все фрегаты участвующие в нем и приходится вот "топовым гангерам" ходить на линейниках. Т.е. 5ые ранги впринципе не нужны сейчас, огневой мощи нет, по скорости некоторые very fast редуты уделывают стандартные фрегаты, не говоря уже про 14+ Белоны. Лично мне, как любителю фрегатов, это не нравится, им сейчас нет места в серьезном ПвП. Это понятно, но можно как-то ребаланснуть это всё, хотя бы для того чтобы у перманентных редуто юзеров был стимул крафтить что-то другое. Надеюсь с вводом нового дерева ситуация поменяется. Корабль получился слишком универсальным.
  10. Большое количество редутов напрягает, да. Откат раз в сутки явно слишком мало для такого размера кораблей.
  11. Если будет большой угол, то тогда всё равно перехват будет простым при использовании буста. Берешь буст и поворачиваешься на противника, никакие его маневры не позволяет уйти. Для того чтобы малый угол меньше аффектил на перемещение нужно или увеличить буст или поменять расположение зон. Но "рельсовое" движение при бусте мне кажется более правильным.
  12. Подниму тему не новую. Долго не играл и не застал введение ветровых зон и сейчас играя невероятно бомбит с текущей реализации их. Я так понимаю, что ветровые зоны предназначены для ускорения перемещения по карте. Но сейчас они выполняют еще и роль контроля карты для ганга, это так и предполагалось когда их вводили? Например, вчера ветровая зона около SDC позволяла полностью контролировать входы и выходы из порта, обеспечивая блокаду. При этом нет никакого способа переиграть на скорости или маневрах такую пачку, будучи выходящим из порта. Такая же ситуация при перехвате "гангером" любого корабля или ветрах в патрульной зоне. Это выглядит странно для стремящейся к реализму игре. Почему бы не сделать простое ограничение при получении бонуса в виде буста сфокусированного в определенном направлении по движению корабля в момент активации бонуса? Это не позволило бы эффективно перехватывать корабли используя буст, но при этом не повлияло бы существенно на скорость передвижения. При выходе с этих углов корабль сразу возвращался бы к исходной скорости и терял бонус(или не терял до возвращения на курс). Тогда это минимально бы аффектило на ПвП и перехват. Можно сделать чтобы в первые секунды получения бонуса угол был 90 градусов и уменьшался давая время скорректировать курс. Думаю, что такие бонусы не должны влиять на ПвП, или по крайней мере, не так сильно. И о хорошем, отдельный респект разрабам за работу над игрой, думал что всё помрет, но проделана огромная работа и даже прослезился от онлайна в 1100, прям молодцы.
  13. Слабая нация и не должна иметь возможности отбивать порты у очень сильной, это не логично. Слабые должны воевать с другими не топовыми нациями, подсасываться к другим фракциям и использовать дипломатию, а не грубую силу. По фаершипам согласен, но их применение было слишком простым. Их мощь можно было б оставить в старом размере, но максимально усложнив их применение превратив это в неплохую такую математику, а не как раньше, где мозг можно было выключитать. По штормам до сих пор плачу.
  14. Я тут много лет пропустил в игре. Хотелось поинтересоваться. За всё время введения набивания хосталити, были какие-то регулярные замесы по противодействию атакующим? Или всё сводится к таймеру ПБ?
  15. Это вот плохо. Киберспорт какой-то. У зерга тоже должна быть возможность реализовать преимущество в бОльшей численности, но более слабой организованности, отцеп был таким способом.
  16. Должно стать сильно легче, вроде бы.
  17. На форуме уже домирают остатки последних фанатов игры, которых последними изменениями выпиливают раз за разом. Я, к примеру, в игру уже заходить не собираюсь, потому что ввод захвата кораблей у неписи окончательно меня убеждает в неадекватности разработчиков, недавно была проблема с Васикаторами, вызванная их бесплатностью, как тут же возвращают бесплатные корабли более высокого ранга. Это просто неописуемый бред в планировании игры и разработке в целом. Даже боюсь представить сколько фич были написаны\переписаны и не пошли на сервер.
  18. И флоты первых рейтов теперь можно опять жечь без ущерба для себя.
  19. Нападут на тебя двое "УГ" сюрпризов на твою, к примеру, крафченную и прокаченную триньку..если потопят то они будут в огромном плюсе, т.к. не вложили ни копейки в эту победу. Если ты их, то ты не получишь даже на ремки зи их корабли с урезанными статами. При любых раскладах игрок с хорошим кораблем оказывается в минусе
  20. Вы лучше расскажите про планируемый возврат захватов кораблей у неписи.
  21. Где вы такие правила находите? Придумываете? Атака пиратами друг друга разрешена в противоположных командах, а не в своей. Если игрок выбрал какую-то сторону в бою, то атаковать членов своей команды он не может.
  22. Вернуть\пересмотреть комбат марки или добавить золота в ПвП, как угодно сделать немного окупаемым ПвП Вернуть минуту невидимости Убрать\Переделать пушки у трейдеров(уменьшить кол-во, калибр), добавление им орудий было жуткой ошибкой, а уж исполнение просто ни в какие ворота не лезет, за такую халтуру нужно выговоры делать. Об этом я писал тут:Удачи с переходом на новый движок. Надеюсь, вы обдумаете свой подход к разработке и постараетесь изменения делать более комплексно, хорошо их обдумывая, а не ситуативно как сейчас.
  23. На некаченном Сюрпризе НавиБриги? Нет, спасибо. И я могу обойтись без "капитанских" советов. Оставьте их для новичков.
  24. Лично меня не устраивает сам факт того, что на неписи приходится напрягаться, когда нужно набить золота на ремки или прокачать перк. С учетом унылости, тупости и времязатратности процесса это отбивает желание играть. Я вообще не представляю как живут ПвЕшеры делающие это месяцами ничем не разбавляя свой геймплей. Злобность неписи должна регулироваться наградой за миссии и базовый доход на ссаные ремки не должен приносить геммороя, особенно напрягает непредсказуемый дамаг неписи, когда оно решает зарядить даблы. И для справки, все описаное это впечатление от игрока не бравшего дареный Индик, поэтому оно может отличаться от игроков которые изначально дротили на тяжелом корабле.
  25. У нас сейчас не все могут позволить себе иметь по несколько кораблей для разных задач. Так что комменты про глупость оставьте при себе.
×
×
  • Create New...