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Game-Labs Forum

Sunleader

Ensign
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Posts posted by Sunleader

  1. Ich habs dir jetz wie oft Erklärt ????

    10 mal ??? 20 mal ????

    Sorry wenn du das Nicht begreifst. Dafür kann Ich nichts.

     

    1.

    Sandbox hat nichts mit Forced PvP zu tun.....  Du brauchst weder Forced PvP für ein Sandbox Game. Noch macht es Sinn für ein Sandbox Game PvP immer und überall zu erlauben.

    Im Gegenteil. Ein Sandbox Game Stirbt wenn es überall PvP erzwingt. Denn eine Player Economy kommt dann nicht zu stande. Auf kurze dauer hast du nurnoch die Hardcore PvP Spieler weil alle anderen das Spiel verlassen.

    Ich kapier net wie das so Schwer zu begreifen ist. Es ist so extrem einfach. Du hast entweder ein Spiel mit Safezones oder du hast überhaupt kein Spiel weil du nicht genug Spieler zusammen bekommst.

    De Devs haben es dir Erklärt. Ich habe es dir Erklärt.

    Wenn Spieler die Freiheit haben nutzen Sie diese auch. Dazu gehört auch das wenn du Spielern die Freiheit gibst anderen das Spiel madig zu machen das auch das die ganze zeit Passiert. Deshalb MUSS man in diesen dingen die Freiheit einschränken weil sonst RPKs wie du alles und jeden überall killn und damit alles ausser PvP auf dem Server unmöglich wird und alle nicht Hardcore PvP Spieler abhauen.

    Wenn du das immernoch nicht Begreifst dann Sorry dein Problem.

     

    2.

    Und Dein post zu 90% aus Heulerei und Persönlichen Angriffen. Ich glaube wenn du mal Sachlich bleiben würdest würdest du noch 2 Zeilen hinkriegen....

     

    3.

    A.

    Oh Toll. Ich bin in der Mission Sicher wenn kein Feind in der Nähe ist. Weil Ich ja auch immer das Schnellste Schiff habe um weg zu kommen wenn mich ein Feind gesehen hat.

    Und weil der Feind ja auch immer nur kommt wenn Ich grad aufm Weg zur Mission bin. Und nicht auch da sein kann wenn Ich gerade mitm Halb zerschossenen Schiff aus der Mission komme.

    Und ausser Missionen tuhe Ich ja auch nix und sehe immer alles.  Sorry aber die Idee ist keinerlei Schutz und schon garnicht für Neulinge. Das verhindert weder Ganking noch das Bashen von PvE Spielern oder Noobs. Das einzige was dieser Vorschlag machen würde wäre das es etwas Schwieriger wäre in Missionen mit rein zu springen. Alle anderen Probleme sind hier garnicht berührt.

    Vor allem weil Ich ja auch voll Bock habe den ganzen Tag im Hafen zu sitzen und zu warten das die Ganking Gruppe die den Hafen belagert mal abhaut damit Ich die 2 stunden die ich nach der Arbeit Zocken kann auch mal was machen darf.  (Abgesehen davon wurde das schon probiert es wurden sogar die Missionen sofort zu gemacht ohne 1ne Minute. ... Ist Krachen gescheitert weil das Ganking etc dadurch kein stück abgenommen hat und weil die Leute damit nicht weniger Frustriert wurden....)

    B.

    Noch sone Tolle Idee.... Keine Belohnung für das Versenken von Neulingen. Weil ja auch jeder der lvl X hat automatisch nen PvP Veteran ist der die Geringste Chance gegen nen Ganking Squad hat. Und weil ja auch der Neuling der Versenkt wird dann garnicht Frustriert ist und das Spiel hinschmeißt wenn der andere keine Belohnung Kriegt.

    Alter als wenn nen RPK der am Start Hafen der anderen Fraktion Raiden geht auf Belohnung Scharf wäre lol..... Wenn der Geld etc machen wollte würde der NPCs Killen. Geht schneller musste deutlich weniger für fahren und bringt deutlich mehr Geld lol....

    Die Idee bringt garnichts und bietet auch keinerlei Schutz geschweigedenn verhindert sie das überall zu jeder Zeit PvP erzwungen wird und massenweise leute ausm Spiel gehen weil sie ständig Geganked und Gegrieft werden...

     

    Du Begreifst das echt nicht oder ????

    Wenn du den RPKs und Griefern 100% Spieleriche Freiheit gibst. Haben alle anderen auf dem Server 0% Freiheit weil die dann nirgendwo mehr ihr ding machen können sondern überall nurnoch Geganked werden. Alles ausser PvP Stirbt dann auf dem Server und die Leute Gehen. Und du hast 50 Superfreie RPKs und Griefer aufm Toten Server der demnächst dicht macht.

    Die Freiheit des einen ist blöderweise die Grenze des anderen. Und wenn du PvP nicht beschränkst und die RPKs und Griefer jeden Überall angreifen dürfen. Dann gibt es keine Freiheit oder Sandbox mehr. Dann gibt es nurnoch PvP. PvP und nochmehr PvP. Weil alles andere einfach nichtmehr möglich ist.

    Diese Situation hatten wir vor nem halben Jahr wo sie die Safezones rausgenommen haben. Und du nichtmal mehr aus dem Hafen rauskamst ohne gleich Geganked zu werden.

    Das Ergebnis war das Massenweise Spieler und mitunter ganze Clans das Spiel hingeschmissen haben weil du ausser PvP NICHTSMEHR machen konntest.

     

     

    4.

    Sorry aber Ich habs dir jetz mehrfach gesagt.

    Die Devs Leben von diesen Spielen die sie machen.

    Bloß weil die Nicht das Tun was DU WILLST heißt das nicht das die Nicht zuhören.

    Und Ja Natürlich hören die Auf Mehrheiten. Welchen Sinn hat es denn wenn die Das Spiel so ändern das die 50 Hardcore RPKs Spass haben. Und die 350 restlichen Spieler alle das Game kacke finden und abhauen ?????

    Meinst du die wollen nachher die Server dicht machen weil sie nurnoch 50 Hardcore RPKs haben die dann sowieso auch abhauen werden weil dann keine Ziele mehr da sind ?????

     

    Und Sorry aber soweit ich das gesehen habe sind die Devs recht aktiv und recht erklär freudig.

    In Topics wie diesem im Englischen teil. Hat der Admin auch schon mehrfach erklärungen gegeben warum die Safezones nötig sind. Und warum die Vorschläge die du da machst. Nicht Funktionieren.

    Ich mein gut. Mich wundert das nicht das du das einfach nicht anerkennst und dann einfach sagst nö die Rechtfertigen nix.

    Ich Erklär dir ja jetz auch das ganze schon zum zehnten mal und du behauptest das Ich dir keine Antwort geben würde.

    Nur die haben etwas weniger Geduld als Ich. Nachdem die dir das zum dritten mal erklärt haben und du wieder gemeint hast das du ne Antwort willst haben die Wahrscheinlich keinen bock mehr auf dich gehabt und haben sich einfach Gesagt. Gut lass den rumheulen der wird eh keine Antwort Akzeptieren.

     

    Blöderweise kannst du da noch so sehr den Zwergenaufstand proben.

    Ob dir die Antwort Passt oder nicht ist mir Vollkommen egal. Ne Andere Antwort kriegst du nicht. Punkt.

  2. 27 minutes ago, CaptVonGunn said:

    Yup... Make them all 15-20km from Capital and all the missions 4th rate and under are inside them...  3rd rate and under ones inside the zone pay 1/3 the gold as now but same XP... 

    Better Suggestion.

    Lets just Delete the PvP Servers and have only the PvE Server.

    Same Effects in Overall. But much Faster and with much less Trouble :)

     

    Or to make this more Clearer.

    If stuff like this was Implemented I as well as most other Players who mostly Play PvE and only now and then go PvPing. Will just Quit the Game and you can have Fun ganking each other with the 50 People left on Server :)

  3. 2 hours ago, Rigs said:

    1) There is PK and there is PvP. Competitive is the key word for PvP.

    2) Everyone that joins a PvP server is a PvP'er, there just casual and hardcore. PvE it's just means to an end.

    3) The hardcore PK'ers will stomp their feet and get loud in forums but will only leave when there is no other players left because they don't like fighting each other and there is nobody left to bother. I wouldn't worry about them leaving just yet, they are still around keep doing their job driving everyone else away and the game into the ground.

     The main problem is getting and retaining new players which cannot be done by listening to the above group.

    4) If you really want that, just ask yourself why it didn't so far? 

    1.  So I am not the only one who somehow thinks that this Difference needs to be made Clear.

    2. I Disagree. Albeit its a bit of an wording Issue. You see. I am on the PvP Server. But I am not an PvPer. I still play PvE much much more than PvP. I do however like to Play PvP now and then. Which is why the PvE Server is just not my thing. As it allows no PvP or Portbattles at all. So I dont really agree on being an PvPer even if I do PvP now and then. I can life with being an PvEer even if I do not purely go PvE :) well you get the point I guess. 

    3. They can leave for all I care to be Honest. Gladly they are not an Majority or even Large Group. And the Safezones will not really bother RvR Players that seek Fights with other Clans or Duels.

    4. Well. I said this a few times already. But back then the Clan I was in had 26 People. 22 of which left pretty fast when they removed Safezones because you could not friggin leave Port alone anymore cause you were immediately jumped by a Ganking Squad. So I dont need long to make a guess on why this Game went nowhere during that time....

  4. 15 minutes ago, Fargo said:

    Immernoch keine Antworten... Wenn Safe zones wirklich so notwendig sind, was ist so schwer daran einfache, klare Erklärungen zu geben. Stattdessen versuchst du Unsinn mit anderem Unsinn zu erklären? Sorry aber so läuft das nicht. Ja es ist ein Spiel, dass nicht alles realistisch sein kann ist außer Frage, aber damit kannst du nicht einfach jeden Nonsense rechtfertigen. Ich argumentiere genau so gegen jeden anderen Unsinn wie gegen Safe Zones, und leider gibt es davon reichlich.

    Die strikte Unterscheidung zwischen PvP und PvE ist schlicht falsch. Leute segeln nicht zum PvP und wollen dann ungestört PvE machen. PvP ergibt sich aus der Situation. Und nochmal, du hast keine Ahnung was Spieler wollen.

    Extreme Szenarien die du als alltäglich hinstellst sind bedeutungslos und falsch. Die Mehrheit nutzt nichteinmal spezielle PvE Schiffe, weil PvE das absolut nicht erfordert, und wenn dann nicht alleine. 

    Btw. was du als Ganking bezeichnest ist einfach nur ein nicht fairer Kampf. Einen Vorteil auszunutzen ist kein ganking, sonder eine ganz normale Taktik. Wenn es um faire Kämpfe gehen würde hätten wir ein Lobby System. Es wird dann ein Problem wenn Spieler nurnoch Vorteile suchen und jeglichem ausgeglichenen PvP aus dem Weg gehen. Warum tun Spieler das? Weil sie es können, weil Mechaniken und Balancings es erlauben und bevorteilen. Aber das sind keine ganker die dir das Spiel vermiesen wollen, das sind ganz normale Spieler die das nutzen was am effektivsten ist. Wenn du generell unfaires PvP verbannen möchtest, verstehst du dieses Spiel einfach nicht.

    Dass PvPler einfach neue Spieler vom Server bashen wollen während alle anderen zuschauen ist wieder reine Spekulation. Vorrausgesetzt dass PvP Spaß bringt, warum sollte man beim Sealclubbing einfach zuschauen, und warum sollte man speziell neue Spieler jagen was weder spannend ist noch gute Belohnungen bringt?!

    Nochmal, niemand zwingt dich aktiv PvP zu machen, aber wenn du PvP 100% verweigerst bist du bei NA falsch. 

    Eine Sandbox braucht eben keine strikte Regeln, oder nur sehr sehr wenige, das ist genau der Punkt den Leute wie du nicht verstehen. 

    Es geht hier um Safe zones, und die lösen einerseits keine Probleme, und andererseits gibt es bei weitem bessere Alternativen um z.B. neue Spieler zu schützen. Wenn PvP frustrierend ist, ist genau das das Problem und PvP bezogene Mechaniken müssen verbessert werden. Wenn PvP zu 100% "ganking" ist, lösen Safe zones dieses Problem nicht, sie verlegen es lediglich an einen anderen Ort. Sobald du das Problem löst brauchst du keine Safe zones mehr. 

    Dass Devs keine Ahnung haben und jegliche Logik sowieso ignorieren, haben sie schon offen zugegeben und macht jegliche konstruktive Diskussionen sowieso bedeutungslos. Das ist wohl das eigentliche Problem. 

     

    Sorry aber Ehrlich gesagt finde Ich diesen Post von dir jetz Kindisch.

    Die Devs haben also keine ahnung und ignorieren jegliche Logik ?

    Keiner hat bisher irgendwas erklärt warum Safezones Notwendig sind ?????

    Sealclubbing ist in Ordnung als PvP ????

     

    Ich bin gerade am überlegen ob Ich das wirklich Beantworten soll.

    Aber gut.

     

    1.

    Das du Antworten Ignorierst und nicht Akzeptieren willst. Ist etwas anderen als das Fehlen von Antworten.

    Denn Nicht nur Ich sondern mehrere Andere haben diese Fragen mehrfach und ausführlich Beantworted.

    Ob du dem Zustimmst ist Irrelevant. An deren vorhanden sein ändert dies Nichts.

     

    2.

    Wenn Safezones nicht Notwendig wären. Würde sie keiner Benutzen und ihr würded euch nicht Beschweren weil ja sowieso alle ausserhalb der Safezone wären.

    Die Tatsache ist jedoch ihr seid hier und Beschwert euch. Mitunter mit komplett wiedersprüchlichen aussagen wo ihr einerseids behaupted das 90% der Spieler keine Safezones haben wollen. Wärend ihr andererseids behaupted das 90% der Spieler in der Safezone sitzen und ihr deshalb kein PvP finded.

    Was in sich selbst schon deutlich zeigt das ihr es seid die hier Logic Ignorieren.... aber hey was solls.

     

    3.

    Ihr seid es die diese Unterscheidung immer fordern und rumheult das dass hier nen PvP Server ist und daher man immer und überall PvP erlauben sollte.

    Schlimmer noch ihr Priorisiert PvP über PvE und erklärt das PvE praktisch nur für Noobs ist. Und das an sich jeder PvP Spielen muss. Und zwar immer.

    Die Safezones erlauben immoment das eben jene Spieler die NICHT Pur PvE oder Pur PvP Sind auf dem Server Spielen können. Weil sie die Wahl haben PvE in den Safezonen oder PvP Ausserhalb der Safezonen zu machen.

     

    4.

    Das is jetz Bullshit. Sorry.

    Aber im PvP benutzt du kein Schiff das Fett Gepanzert ist und 10 knoten macht.

    Genauso benutzt du im PvE kein Schiff das zwar 14 knoten macht aber nach 5 Salven die Panzerung weg hat.

     

    5.

    Ja das dachte Ich mir.

    Das is nämlich wieder worauf es hinausläuft.

    Ihr wollt kein PvP.

    Ein Spieler gegen Spieler Kampf wo beide Spieler ne Chance haben zu Gewinnen. Solche Kämpfe finded man nämlich genug.

    Was ihr haben wollt ist die Möglichkeit Unterlegene Spieler zu Bashen. Mehr nicht.

    Ihr wollt RPKen. Und Dabei stört die Safezone.

    Weil die Safezone halt genau da ist wo das am besten Geht.

    Bei den Ports wo nicht die ganzen PvPer rumfahren und man gefahr läuft von denen Abgefangen zu werden. Bei den Ports wo man Primär Neue Spieler finded. Und Spieler die gerade mit NPCs Kämpfen oder Gekämpft haben. Da wo man die Spieler finded die meistens noch nicht wirklich Repairs und Upgrades haben.

    Im Hinterland der anderen Nation.

    Und Das is auch genau euer Problem. Ihr habt nämlich garkeinen Bock auf PvP. Was ihr haben wollt ist leute Bashen die keine Chance haben.

    Und Das bezeichnet ihr dann als "Taktischen Vorteil" etc

    Der Richtige Begriff hierfür lautet jedoch RPKing und Griefing.

    Denn es sind genau diese "Nicht Fairen" Kämpfe die dazu führen das Leute sich denken das es nen Drecksspiel is. Und dann das Spiel Deinstallieren.

     

    6.

    Gibt es nicht viel zu Erklären oder zu Vermuten Ehrlich gesagt.

    Wir hatten schließlich sehr lange keinerlei Safezones.

    Und Das Resultat war nunmal das Neue Spieler in Grund und Boden Gebashed wurden und das wir dann immer mehr Spieler verloren haben.

    Das ist ne einfache tatsache. Da kannst du dich auf den Kopf stellen und Heil Jamaica singen. Das ändert sich nicht.

     

    7.

    Nein immoment. Dank der Safezones Zwingt mich Keiner.

    Ich kann PvP machen wenn Ich PvP machen möchte.

    Problem ist nur. IHR WOLLT das wir gezwungen werden.

    IHR WOLLT das die Safezone wegkommt. Und Ich damit dann jederzeit PvP machen muss. Weil mich jederzeit und Überall jemand angreifen kann.

    Und wenn das wieder der Fall wäre. Dann würde Ich auch nicht hierhin gehören.

    Deswegen war auch Ich. Und tausende andere Spieler. Zu dieser Zeit nichtmehr da. Weil das halt einfach kein Spiel mehr für uns war.

    Jetzt haben wir aber wir Safezones. Weil die Devs gemerkt haben der Großteil der Spieler sonst abhaut.

    Und Jetzt. Kann Ich dir die Antwort zurueckgeben.

    Wenn du der Meinung Bist das man Überall zu jeder Zeit Angreifbar sein muss und jeder hier zwingend PvP machen muss. Dann BIST DU ES der hier wohl Falsch ist :)

     

    8.

    Jedes Spiel braucht Regeln. Sonst funktioniert es nicht.

    Spiele ohne Regeln enden innem Kleinkinder Chaos wo jeder einfach tut was er will und dann am ende keiner mehr Spass am Spiel hat. Weil die leute die sich nicht Durchsetzen einfach nichtmehr mitspielen. Und die Leute die sich Durchsetzen nachher alleine da sitzen.

    Ein leider all zu übliches Schicksaal von Sandbox Games die glauben das sie ohne Regeln auskommen und die dann mit Servern da sitzen wo noch 50 Leute Online sind..........

     

    9.

    Bisher. Habt ihr noch nicht eine Einzige bessere Alternative Genannt.

    Um Ehrlich zu sein habt ihr bisher noch garkeine Alternativen genannt. Denn die Vorschläge die Ihr gemacht habt schützen niemanden....

    Die meisten davon sind das was wir vorher hatten und was Krachen in die Hose gegangen ist.....

     

    10.

    Kurz gesagt wenn die Devs net machen was du willst haben sie keine Ahnung und es bringt sowieso nichts zu Diskutieren hmm.

    Warum wundert mich diese art von verhalten nicht....

    Zu deiner Info. Die Devs haben deutlich detailiertere Statistiken. Und deutlich bessere wege zu sehen nach welchen ereignissen Spieler das Spiel hinwerfen etc etc.n

    Wenn die Devs sagen das dass Spiel ohne die Safezones nicht Funktioniert. Nachdem sie es ein Halbes Jahr ohne Safezones haben laufen lassen. Und nachdem sie mehr als die Hälfte der Aktiven Spielerbasis verloren haben.

    Dann würde Ich vermuten haben die nen Grund zu der Annahme das das Game Safezones braucht.

     

     

    Greetz Sun

     

     

  5. Leaving the Idea of Towing Ships in General aside.

    I think for the Next few Weeks. Towing Ships should definitely be for Free.

    Reason Simply being that it will be a Pain in the But for Players to change Nations otherwise.

    I am not really in for Sailing all my Ships right through Enemy Territory to get em all to the New Nation.

     

     

    Later for a Permanent Solution on Towing Ships I am really fine with almost anything.

    I dont mind if its Free, Costs something or is removed again.

     

  6. I will repeat my other Post.

     

    PLS Make absolutely Sure. That new Players Get Really Extensive Extra Warning that these Nations are Hardcore. And that while other Nations got Safezones. They dont.

    Otherwise we might Run into some really Bad Problems with new Players just Rolling into their Favorite Nation and ending up Frustrated cause they just get Killed straight away...

     

     

    I dont mind the Teleporting of Ships to other Outposts.

    I am not really Supporting it either tough.

     

     

    I just hope that the New Nations do get enough People to actually Start off.

     

     

     

     

    Oh @admin

    So are ALL New Nations going to Arrive around Shroud Cay ???

     

    Because thats a Shallow Water Port. And there is Pretty much only Shallow Water Free Ports there.

    Which is Problematic cause it means we cant get Bigger Ships over there to Change Nations with Forged Papers. As there is no Neutral Deep Water Ports Nearby.

    • Like 1
  7. 28 minutes ago, Slim Jimmerson said:

    A common misconception. The vast majority of players aren't casual, MMORPGSs typically don't attract "casual" players. They require time investment and some extended play.

    The line between a "hardcore" player and a normal player is a fine one. You can't quantify who's hardcore by gold, marks, or ships. They're all easily obtainable. But most players fit into the normal for an MMO category, neither casual or hardcore.

     

    I guess Question is which Category you take and where you draw the line.

    MMOs rarely attract Casual Players in terms of Time or Effort. But in terms of PvP I would actually dare saying that most Players are indeed Casuals.

    But thats just One Word Generalizations anyways.

     

    Now up front.

    The Safezones near the Capitol are Required in my Eyes.

    New and even Older Players need these Zones for when they just dont want to do PvP for whatever Reason. And they should Remain there.

    Because  I for my Part think. That the Vast Majority of Players in this Game. Plays mostly PvE but likes to do PvP now and then.

    Alot of us are Adults and Working. So we often Play on Limited Time Shedule. Which also means that the easily Predictable PvE Mission is not a Problem. But being dragged into PvP indeed is.

     

    However

    But an Complete Partition of the Map into PvE and PvP Zones is not working with the RvR either.

     

    Thats why I actually think an more Dynamic System might actually Make Sense.

    Most of all it would make Sense to make a Difference between actual PvP Fights were both sides got a Chance to Win. And the RPKing of Weaker and Newer Players.

    One way I said earlier would be that to Give Players the Option to Fly a War Flag. And Introduce a Karma System.

     

    Any RvR Missions like Hostility Increase/Decrease would require the War Flag.

    The War Flag Disables Safezones.

    PvP Marks and other Special PvP Rewards can only be Gained if both Players got the War Flag Active.

    Attacking Players that dont have the War Flag. As well as Attacking War Flagged Players without a War Flag yourself. Will give Bad Karma and result in Consequences.

    For example Random Attacks from NPC Fleets when you get in Sight of an Enemy Port. Or Free Ports not allowing you to Dock or Repair there etc etc.

    Pls note that Smuggler Flag will count as Valid Target for War Flagged Players to earn PvP Rewards.

    If the Player Attacking the Smuggler is NOT having his War Flag Active he will not Gain PvP Rewards. However he wont gain Bad Karma either.

     

     

    And here we get to Zones.

    Open Sea should always be this Neutral Area. And have no Preset Flags.

    But Contested Ports for example should create an Conflict Zone. Where any Player Driving into it will be considered as War Flagged.

     

    Meaning that we get 3 Zones.

    Safezones in the Back Waters for New Players and PvE

    Neutral Zones which is most of the Map. Where you CAN Attack anyone. But will only Get PvP Rewards for real PvP Targets and only if they themselves offer an PvP Target for others.

    And Conflict Zones where any Player is considered an PvP Target if he dares Entering it.

     

     

    That way actual PvP would be Rewarded and Encouraged. While RPKing would be Punished.

    With the New Trade Routes which make Smuggling very Profitable. This would also mean that Players trying to Raid Smuggler Routes would at the same time Offer Targets for PvP Players.

     

     

    Only very Few Players are Hardcore PvP and want to do PvP at all times.

    So it would make sense to rather Satisfy the large amount of Mixed Players which are not Hardcore PvP but also not Hardcore PvE.

     

     

  8. 1 hour ago, Abram Svensson said:

     

    Genau das gleiche denken sich alle anderen bei dir.

    Du schreibst seit 4 Seiten immer eine Wall of Text die inhaltlich immer dasselbe wiedergibt. Während es die PVPler sind die Vorschläge machen, um beide Seiten glücklich zu machen (es hat immernoch keine PVPler gefordert die safezones komplett abzuschaffen), bist du nur am rummeckern und forderst sogar dass PVP bei anderen nationalen Häfen auch noch verringert werden sollte.

    Ich sehe es schon kommen: Du wechselst nächste Woche nach Preußen (weil Preußen) und bist dann der erste der rummeckert, dass diese Nation keinen Hafen und keine Safezones hat.

     

    1.

    Sorry aber bisher kann man alle eure Vorschläge zusammenfassen unter.

    "Entfernt die Safezones und Erlaubt das Ganken und Griefen von Neulingen und PvE Spielern die keine Chance innem Kampf haben"

    Mehr is von eurer seite bisher an sich net gekommen. Und Sorry aber damit ist unter Garantie nur eine Seite Glücklich. Und das ist die von Griefern und Gankern....

     

    2.

    Sorry. Aber mal ne Ehrliche Frage. Wenn leute immer wieder die Selbe Frage Stellen. Glaubst du das sich die Antwort dann irgendwann ändert ?

    Es sind immer wieder die Selben Vorschläge und Behauptungen von euch. Also bleibt auch meine Antwort darauf immer die Gleiche.

    Und Doch. GENAU das habt ihr Gefordert. Hast du das Topic mal Gelesen ????

    Sorry aber der Vorschlag ist ein Komplettes Abschaffen der Safezones. Und und der einzige Ausgleich den ihr Anbietet ist ein System das schon anfang des Jahres ausprobiert wurde und krachen gescheitert ist. Nämlich das die Kämpfe im eigenen Gebiet offen bleiben so das andere Spieler beitreten und Helfen können.

    Nur dieses System Funktioniert nicht weil andere Spieler weder Schnell genug noch Zuverlässig genug sind um eine solche Rolle zu übernehmen.

    Du hast es mehr oder weniger schonmal woanders gesagt.

    Euer Vorschlag basiert immer auf der selben Idee das der Einzige Schutz durch andere Spieler kommen sollte.

    Und Das ist keine Safezone.

     

    3.

    Immoment würde Ich vermuten Ich bin mehr PvPler als ihr.

    Und das obwohl Ich Praktisch kein PvP mache.

    Aber hey das mit dem unterschied zwischen Griefen und PvP hatten wir ja schon.

    Mach dir also um mich keine Sorgen was Preussen angeht.

    Aber es gibt einen Unterschied zwischen mir als Schmuggler. Der sich nicht sosehr um Safezonen kümmert. Und dem Spiel selbst das diese Safezonen braucht damit das Spiel überleben kann. Weil sonst Griefer und RPKs wie ihr die Neulinge und PvE Spieler so lange bashen bis die Serverpopulation im Boden verschwinded....

     

    4.

    Es ist übrigens genial das du konstant behauptest das keiner das Abschaffen von Safezones Fordert wenn währenddessen deine Kollegen das Abschaffen von Safezones fordern.......

     

    53 minutes ago, troody said:

    als Rädelsführer der 90%, die gegen die Safezones sind, wäre es tatsächlich meine Pflicht!

    Leider habe ich weder die Zeit noch die Muße mich mit Aluhut-tragenden PvE-Spielern auseinanderzusetzen, die sich jeglicher konstruktiver Diskussion entziehen^^

    HAHAHHAHAHAHAHAHHA

    Das ist auch sone Geniale Sache.

    Ihr Beklagt euch das 90% der Spieler in der Safezone sind und kein PvP mehr machen.

    Gleichzeitig behaupted ihr aber das 90% der Spieler keine Safezones haben wollen *gg*

    Ich frage mich manchmal ob ihr überhaupt noch lest was ihr da Schreibt...

     

    5 minutes ago, Fargo said:

    @Sunleader

    Kannst du mal aufhören deine haltlose Theorien zu spammen?! Müssen wir dich alle auf igno setzen oder was?! In jedem anderen Forum fliegst du allein für solche Ausdrucksweise raus, ganz zu schweigen von diese Arroganz, Ignoranz und Rechtschreibung. Unmöglich eine Diskussion so zu führen. 

    Hast du bloß mal ansatzweise darüber nachgedacht, dass du auch falsch liegen könntest, dass diese Möglichkeit besteht?! Versuch Das mal "in deinen Schädel reinzukriegen".

    Deine ganze Spekulation basiert darauf dass man klar zwischen PvP und PvE Spielern unterscheidet, dass vorrangig "hardcore" Spieler existieren und anderen das Spiel vermiesen wollen, dass "PvE Spieler" einfache "Beute" sind, dass Spieler einfach zusehen wie andere vor Ihrer Nase versenkt werden, dass du ganz genau weißt was Spieler wollen, dass extreme Situationen die Regel sind, und dass Safezones für die komplette Serverentwicklung verantwortlich sind. Komplett falsche und haltlose Behauptungen. Es ist ein wenig komplizierter als du dir versuchst das hinzubiegen, und Safe zones generell sind noch unser geringstes Problem. 

    Du hast Safe Zones in einem Spiel in dem es schlicht um spielerische Freiheit und Realismus geht zu rechtfertigen. Wie erklärst du jemandem woher die AI Verstärkung plötzlich kommt/dass du jemanden vor deinem Bug nicht angreifen darfst?! Und wie rechtfertigst du Safe Zones gegenüber Alternativen die kein striktes Verbot darstellen? Kürzere Timer, näher spawnende Missionen, Newbies die entscheiden können nicht angreifbar zu sein, usw.?! Instanzen für heimische Spieler offen zu lassen würde auch keinen Sinn machen, wäre aber immernoch 10mal sinnvoller als safe zones. Beantworte diese Fragen wenn du konstruktiv sein willst.

    Wo sind die Mods hier eigentlich?!

     

    Ehrlich gesagt bezweifle Ich das Ich hier rausfliegen würde.

    Im Gegensatz zu gewissen anderen Personen die schon seid mehreren Seiten des Topics eigendlich nurnoch Persönliche Angriffe loslassen. Versuche Ich an sich soweit wie es Möglich ist. Mich auf die Posts zu beschränken die etwas zum Topic sagen.

     

    1.

    In Anbetracht dessen das Ich mehr als ein PvP Spiel gespielt habe und immernoch Spiele. Und daher schon häufig gesehen habe wohin es führt wenn RPKing nicht bekämpft wird.

    Denke Ich die Chancen das Ich Falsch liege sind recht gering.

    2.

    Erm. Ich hab keine Ahnung wo du am Lesen bist. Aber meine Aussagen bisher basieren auf dem kompletten Gegenteil davon.

    Ich Betrachte Hardcore PvP Spieler als kleine Minderheit. Wenn Ich die Hardcore PvP Spieler als Hauptanteil unter PvP Spielern ansehen würde. Würde Ich nicht für eine Safezone auf einem PvP Server argumentieren.

    Nur das ist genau das Problem was Ich schon seid etlichen Seiten versuche euch klarzumachen.

    Ein Großteil der PvP Spieler. Sind nunmal keine reinen PvPer. Sondern Spieler die 3 stunden PvE und vieleicht ne Halbe stunde PvP Spielen.  Und in diesen 3 Stunden wollen die nicht ins PvP gezwungen werden.

    Wie Ich schon mehrfach gesagt habe. Hardcore PvP Spieler sind genauso Selten wie Pure PvE Spieler. Der Großteil möchte beides.

    Und Genau deswegen brauchen wir die Safezones. Weil sonst eben die ganzen Spieler die Primär PvE Spielen und nur ab und zu ins PvP gehen. Alle das Spiel verlassen.

     

    Der Rest Stimmt leider.

    Ohne dir jetz zu nahe zu Treten.

    Aber JA. Andere Spieler gucken zu 99% zu wie andere Versenkt werden. Und Mischen sich in Kämpfe nicht ein.

    Und JA PvE Spieler sind zu 90% Wehrlos. Weil ihre Schiffe auf ne Komplett andere Kampfweise ausgelegt sind als PvP.

    Im PvE brauchst du Upgrades und Skills für Breitseiten kämpfe weil die KI Buffs auf alles bekommt und dich sonst in grund und Boden Schießt. Weil die KI ihre Dummheit in Taktik durch Cheaten ausgleicht. Sprich selbst gegen den Wind Stehen sich Schneller auf der Stelle dreht als du meistens hinter sie Kommst und solche Scherze.

    Im PvP ist die Geschichte etwas anders. Hier zählt Wendigkeit deutlich mehr. Und Wendigkeit hast du als PvE Schiff praktisch nicht. Sprich nen PvP Ausgerüstetes Schiff fährt Kreise um dich und Schießt dir in den Hintern.

    Insbesondere im eigenen Gebiet auch einfach gerade neue Spieler meistens keine Repairs etc haben. Und mit Beschädigten Schiffen rumfahren zwischen den Missionen weil sie zum Reparieren immer zurueckfahren müssen.

     

    Wenn Ich mich recht entsinne hatten wir das im Mai diesen Jahres. Da hatten wir eben dieses System. Das wir zwar keine Safezones hatten. Das aber im eigenen Gebiet die Gefechte offen Geblieben sind damit andere Spieler nachjoinen können um zu Helfen.

    Das ganze ist Krachend Gescheitert. Denn mal abgesehen davon das es für Spieler die im Chat gerufen wurden schwierig war das Battle überhaupt zu Finden. Und die selten überhaupt nah genug drann waren um überhaupt dahin zu kommen bevor der Spieler versenkt war.

    War da auch einfach die Tatsache. Das Random Spieler einfach keine Organisierte Antwort auf nen Ganking Squad haben. Sprich wenn das 2-3 Spieler Amok gelaufen sind. Haben die Random Spieler da nichts gegen machen können.

    Die einzigen für die das Funktioniert hat waren die Clans. Die im Teamspeak waren. Und Die dann natürlich jeden Angreifer der einen von ihnen Angegriffen hat sofort Geganked haben.

    Komplette rest der Spielerschaft hatte von dem System leider nix.

     

    3.

    Erm. Digger ohne dir jetz zu nahe zu Treten.

    Aber wie Erklärst du jemandem das wir 1000de Schiffe haben wenn da nichtmal 100 Solcher Schiffe existiert haben.

    Wie Erklärst du das NPC Flotten die an sich deine Kriegsfeinde sind dich komplett Ignorieren.

    Wie Erklärst du das du Schiffe über Stufe X nur von Spielern Erobern kannst.

    Wie Erklärst du ein Schiff Magisch mehr Panzerung durch eine Galleonsfigur bekommt ? :)

    Wie Erklärst du das Piraten Schiffe Größer als ne Brig haben ?

     

    Die Antwort ist. Es ist ein Spiel.

    Und ein Spiel braucht Regeln. Sonst Spielt es kaum jemand.

    Und hier ist auch genau das Problem.

    Nicht Absoluter Schutz. Ist auf allen Linien Fehlgeschlagen und wird auch immer Fehlschlagen.

    Spieler sind leider nen sehr Creativer und mitunter sehr Aggressiver haufen.

    Und wenn es auch nur das kleinste Loch im Schutz gibt. Darfst du davon ausgehen das Spieler es Finden und Erbarmungslos ausnutzen.

     

    Das Töten von neuen Spielern ist hier keine Ausnahme.

    Wenn Spieler die Möglichkeit haben Neue Spieler vom Server zu Bashen dann wirst du IMMER genug Spieler haben die genau das tun werden.

    Deswegen musst du einen Absoluten Schutz haben der das verhindert. Sonst kannst du das Spiel gleich Offline nehmen.

     

     

    Und Ja.

    Ich betrachte viel anhand dieses Problems.

    Natürlich gibt es auch andere Gründe wodurch Spieler kommen und gehen.

    Aber das RPKing und Griefing gehört zu den Direktesten und am einfachsten zu sehenden Problemen.

    Denn Sehen wir den Tatsachen ins Auge.

    Als wir keine Safezones hatten. War der Standard Ablauf für nen Neuen Spieler.

    Er kam Online. Er hat etwas Gespielt. Und mit Glück ist er bis zur Ersten Fregatte gekommen bevor ein RPK ihn gesehen und sofort Gekillt hat.

    Der Neue Spieler hat keine ahnung was grad abgelaufen ist. Hat seine Fregatte verloren und hat wahrscheinlich nicht wirklich Geld. Und Deinstalliert das Spiel.

    Das is so in etwa der Standard Ablauf den wir über das letzte Jahr ohne Safezones hatten.

    In Manchen fällen sind leute bis zur höhren Fregatte gekommen. Und in vielen Fällen leider nichtmal bis zur Fregatte weil leute der Meinung waren das auch ne Brig schon nen Kriegsschiff ist und nen Angriff rechtfertigt.

     

    Ist bestimmt nicht das einzigste Problem.

    Aber Sorry. Es war das wohl Extremste Problem.

    Und Die Safezones lösen dieses Problem.

    Und wieder Sorry. Aber die Vorschläge die ihr bisher gebracht habt. Würden eben dieses Problem sofort zurueckholen.

     

     

    Greetz Sun

  9. 1 hour ago, Palatinose said:

    Kannst du mal aufhören so zu tun, als ob hier jeder verlangen würde, dass Safezones abgeschafft werden? 90% der hier Partizipierenden nennen Safezones als gutes und nutzbares Feature für Noobschutz. Noobschutz generell ist allen ein Anliegen.

    Jetzt geht es dir um Trader. 2k Einkauf, 20k Verkauf, das sind 900% Gewinn. Sowas willst du noch als sichere Route etablieren? Abgesehen davon, dass die Zahlen Quatsch sind: JA VERDAMMT! Es macht Sinn, dass komplett sichere Trade Routen weniger Gewinn abwerfen, als diejenigen, die mit höherem Risiko verbunden sind. Es macht historisch Sinn, marktwirtschaftlich und vor allem auf das Spiel bezogen. 

    Zum PvP: alles was ich gesagt habe ist, dass PvPler dorthin kommen, wo viele Spieler sind. Wenn ich nämlich das stumpfe aufeinander losfahren wollte, würde ich wochenends Legends spielen. Es sei nur gesagt (eher wiederholt), dass die OW PvPler stark im Nachteil sind. Wie @z4ys sagte: mache so viele Spieler als möglich glücklich. 

    Sollte man versuchen! 

    PvP-Server beinhaltet aber eben auch PvP. Ich frage mich nach all den Kommentaren deinerseits, Spieler doch bitte vor allem hostilen Gebaren anderer Spieler zu bewahren, warum du hier bist? Es ist nicht nur 'git gud', it's 'start playing'. Ich prophezeihe, dass Leute wie du, die ersten sind, die das ein potenzielles PvP-Event verteufeln, weil sie richtig abgezogen werden, in einem Sandbox Spiel, in dem zu viele Regeln vor allem begrentzen und vor lauter Fairness nichts mehr stattfände außer selbstgewähltem PvE ( - über das dann auch noch geklagt wird, es sei zu imba). 

     

     

    Du Solltest Lesen Lernen.

    80% von deinem Post haben irgendwie nichts damit zu tun was Ich geschrieben habe.

     

    1.

    Erm. Aktuell doch die meisten von Euch wollen die Safezones abschaffen.

    Ohne dir jetz zu nahe zu Treten. Aber wenn du mal den Vorschlag hier im Topic liest.

    Ist der zusammengefasst recht einfach.

    Schafft dir Safezones ab und erhöht das Zeitfenster in dem Spieler der Verteidigenden Nation beitreten können.

     

    2.

    Der Zweite absatz den du da runteremmelst macht keinen Sinn....

    Ich habe nie irgendwas davon gesagt das eine Traderoute mit 900% Gewinn sicher sein müsste.

    Ich habe Traderouten genannt die im Game Sind so wie sie jetzt sind. Da war keinerlei Vorschlag oder ähnliches bei. Das war eine Reine Situations Beschreibung.

     

    3.

    Ja du hast bereits mehr als einmal deutlich gemacht das du der Meinung bist das das Ganken und Griefen von Neuen Spielern an der Hauptstadt für dich als PvP gilt.

    Hab dir meine Meinung dazu schon gesagt.

    Und erm ja er Sagte wir haben bei 400 Spielern vieleicht 50 PvPler.

    Mache soviele Spieler Glücklich wie Möglich.

    Eure Vorschläge bisher machen aber 350 Spieler Unhappy und 50 Happy.

    Mal agesehen davon das diese Vorschläge zeug sind das wir schon probiert hatten und das Krachend gescheitert ist weil dann reihenweise die leute das Game verlassen haben....

     

    4.

    Das Problem ist. In Eurer Vorstellung scheint der PvP Server nicht nur PvP zu beinhalten sondern Praktisch aus PvP zu bestehen und zwar Unbegrenzt und Überall.

    Und wie die Devs glücklicherweise gemerkt haben. Tendiert diese Ansicht darin zu resultieren das du nachher garkeinen Server mehr hast weil 90% der Leute dann keinen Spass am Spiel haben und nichtmehr Mitspielen.

    Es gibt mehr als genug PvP. Es gibt Portbattles und 95% der Weltkarte sind PvP Zone.

    Die Leute die keine lust haben ständig PvP zu machen. Dazu zu zwingen PvP zu machen resultiert nicht in mehr PvP auf dem Server sondern ausschließlich in weniger Spielern auf dem Server.

    Ich verstehe Nicht das dass nicht in euern Schädel Reingeht.

    Ihr kriegt NICHT EINEN EINZIGEN zusätzlichen Spieler fürs PvP wenn ihr versucht die leute ins PvP zu Zwingen.

    Das einzige was ihr erreicht ist das die Leute einfach nur reihenweise sagen Dreckspiel und euch den Stinkefinger Zeigen bevor sie abhauen.

     

    Is das so schwer zu begreifen oder was ????

    Leute Spielen kein Spiel das ihnen keinen Spass macht. Man muss doch kein Raketenwissenschaftler sein um das zu begreifen oder ?????

     

     

     

  10. 4 hours ago, Sven Silberbart said:

    Ich wollte eigentlich hier gar nicht mehr schreiben aber das Statement ist sowas von falsch. Falscher geht es fast garnicht. In Gustavia fahren die Handelsschiffe nur so ein und aus. Ich selbst handel regelmäßig mit Waren und der Verkaufsmarkt ist so gut wie immer die Hauptstadt.

     

    Uff. Ok Erkläre einem PvPler Handelsrouten....

     

    Zum Handeln brauchst du 3 dinge. 

    Eine Ware die du Billig Kaufen und Teuer Verkaufen kannst.

    Einen Hafen der diese Ware Billig anbietet.

    Und Einen Hafen der diese Ware Teuer Kauft.

     

    In diesem Spiel. Haben die Haupstädte die Eigenschaft Praktisch alles zu Kaufen was NICHT aus dem eigenen Land ist :)

    Es Stimmt also durchaus das die Haupstädte sehr viel von Händlern angefahren werden. Aber diese Waren die dorthin gefahren werden. Können nicht in der Safezone Gekauft werden.

    Um diese Waren zu bekommen muss der Händler die Weit entfernte Häfen anfahren die diese Waren verkaufen :)

     

    Generell hat ein Händler also 3 Möglichkeiten.

     

    1.

    Man Kauft waren im eigenen Gebiet und Liefert diese an den Hauptstadt Hafen.

    Das Funktioniert zu 99% leider nicht wirklich weil die Gewinne so Mickrig und die Waren so begrenzt sind das man damit nichtmal 100k Gold pro Stunde hinbekommt. Sprich Missionen mit dem Basic Cutter verdienen mehr Geld....

    2.

    Man Kauft Waren im eigenen Sicheren Gebiet und Transportiert diese zu einem Freien Hafen wo man sie mit etwas Gewinn Verkauft.

    Oder aber andersrum

    Man Kauft die Waren die andere Spieler an Freien Häfen verkauft haben. Und Transportiert diese Weiter ins Eigene Gebiet.

    Das Funktioniert Logischerweise nur wenn andere Händler in der anderen Nation auch mitmachen. Kann dann aber ganz Gut Geld bringen.

    3.

    Man Kauft Waren im eigenen Gebiet und Schmuggelt diese ins Gegnerische Gebiet.

    Oder aber andersrum

    Man Fährt mit Schmugglerfahne in den Feindlichen Häfen nach möglichkeit einen der randhäfen. Und Kauft dort Waren ein die man im eigenen Gebiet verkaufen kann.

    Das Bringt die Fetten Gewinne. Und das meine Ich. Hier kannst du mit einer Tour ne Million oder mehr machen.

     

     

    Das Problem ist.

    Waren sind immer nur in kleiner Stückzahl und Begrenzt vorhanden.

    Bei 5k Gewinn Pro Stück wenn der Hafen vieleicht 10 Stück hat.

    Merkst du Schnell bringt Praktisch nichts.

     

    Was aber sehr wohl was bringt ist wenn diese 10 Stück mit 100-200k Gewinn verkauft werden können.

    Was aber halt nur geht wenn die Ware aus Feindgebiet kommt oder du dein Zeug in Feindgebiet bringst.

    Wo Logischerweise 99% des Weges NICHT in der Safezone liegen.

     

    Handelsrouten die zu 100% on der Safezone liegen gibt es Praktisch nicht. Und die paar die ab und zu auftauchen bringen keinen wirklichen Gewinn.

     

    Ein Beispiel.

    Heute konnte man in Nuevitas (Piraten) 10 teile einer Ware für 2000 Gold Kaufen.

    Der Beste Preis wäre die Piraten Hauptstadt. Mit 20k also 18k Gewinn.

    Etwa 80% der Route sind Ausserhalb der Safezone.

    Den Größten Gewinn aber. Bekommt man in Oranjestad mit 50k Profit pro Stück.

    Also 500k Gewinn für die Lieferung.

    Hat natürlich den Nachteil das du keinerlei Safezone hast. Weder am Start noch am Ziel

     

     

    Ich Glaube des Beste Handel wo du mehr als 50% in der Safezone warst den Ich bisher gesehen habe.

    War 26 Teile im Shop mit nem Gewinn von 3k Pro Stück.

    Das war nen Hafen relativ nah anner Safezone der das Verkauft hat. Und die Hauptstadt hat gekauft.

    Allerdings wenn du es über die Halbe Karte Geshippert hast. (Von USA nach Spanien) hast du bis zu 180k Gewinn gekriegt.

     

     

     

    Wie du also Feststellst.

    Ja durchaus werden in der Hauptstadt Händler rein und raus fahren.

    Aber Diese Händler kommen entweder von ausserhalb der Safezone.

    Oder aber müssen diese Safezone verlassen um ihr zeug zu verkaufen :)

  11. 48 minutes ago, Palatinose said:

    Wusste gar nicht, dass der gute Adam big im gaming buizz war. 

    Was du vor allem in der Nähe von Hauptstädten hast, sind hohe Spielerdichten. Die hast du nämlich außerhalb nicht, weil sich von ~400 Spielern nur ~50 aktive PvPler auf die von dir zitierten >90% der Map verteilen (ist btw auch Käse, weil die um die Freeports und um die Safezones drum herum unterwegs sind - macht also 80% der Map ungenutzt, 5% Safezone und ~15% Bereich, in dem die Wahrscheinlichkeit einen Spieler zu treffen immer noch gering ist). 

    Solange die Spielerzahlen gering sind, sind OW PvPler nach diesem Patch und mit diesen Safezones definitiv die Benachteiligten.

    Nun wenn Ich das was du da sagst einfach mal als Fakt Nehme.

    Dann würde das auch bedeuten das die PvP Spieler nur eine kleine Minderheit sind.

    Und Ich Persönlich sehe keinen Grund 350 Spieler nen Scheiß Spiel zu geben nur damit 50 Leute ihren Spass daran haben diese 350 Spieler zu Terrorisieren.

     

     

    Das Größere Problem ist allerdings das dies das Schicksal jedes PvP Spiels ist.

    Denn Orginal hatten wir mal um die 1000 Spieler. Und jedes Port hatte Safezones. Auch davon waren nur etwa 100 Aktive PvPler.

    Und hier ist das Passiert was in solchen Spielen häufig passiert.

    Die 100 Aktiven PvPler haben sich so lange Beschwert bis die Safezonen rausgenommen wurden. Und dann waren die 900 Leute die nur hin und wieder PvP machen wollten alle ins PvP gewzungen. Für 1-2 Monate geht das Gut da hat man dann viel PvP. Und dann merkt man langsam das diese 900 Spieler alle abhauen.

    Und nicht nur die 900 PvE Spieler verlieren viele Leute. Auch die 100 PvP Spieler reduzieren sich weil je mehr von den 900 Spielern gehen desto mehr von den 100 gehen auch.

    Und Bum wir waren bei den 400 Spielern die du jetz erwähnst. Und schon hatten wir nurnoch 350 PvE und 50 PvP Spieler.

     

    Und auch das ist nen relativ häufiges Phenomen. Die Devs ziehen die Notbremse und begrenzen PvP wieder.

    Woraufhin der kleine rest an PvP Spielern natürlich dann überhaupt nixmehr finded. Und dann ins Forum geht und sich Beschwert das der kleine Rest an Potentiellen Zielen die sie noch haben in der Safezone sitzt und sie nicht rankommen.

     

     

    Nur was jetzt.

    Nimm die Safezone weg. Und klar für 1-2 Monate hast du wahrscheinlich dann Glückliche 50 PvPer. Und die 350 PvEler machen noch mit. Danach hast du dann nurnoch 200. Dann nurnoch 100 PvE Spieler.

    Und ohne die Ziele gehen dann auch die 50 PvPler immehr mehr. Weil dann einfach niemand mehr da ist den man Angreifen kann.

     

    Ein Teufelskreis.

     

    Und der Einzige weg aus diesem Teufelskreis rauszukommen. Ist das wir die Safezones behalten. Wodurch Neue Spieler ins Spiel kommen können.

    Und wodurch die 350 Spieler NICHT zu gunsten der 50 Spieler geopfert werden.

     

     

    Letzten Endes ist es die eine sache die Ich schon ganz am anfang gesagt habe.

    Spieler Spielen ein Spiel nur wenn es ihnen Spass macht.

    Und wenn wie du sagst. 350 Spieler nunmal keinen Spass daran haben ständig von PvPlern überfallen zu werden.

    Dann hast du die Wahl.

    Du kannst die 350 Spieler Opfern um 50 Spieler Glücklich zu machen.

    Oder aber du kannst die 350 Spieler Schützen und das Risiko eingehen das es den 50 Spielern nicht reicht sich gegenseitig zu Zerfleichen und die 50 Spieler abhauen.

     

    Du kannst dir wahrscheinlich denken warum die Devs lieber die 350 Spieler behalten die sich nicht gegenseitig vom Server runterbashen ;)

     

     

    44 minutes ago, SilentHunter61 said:

    Der Vorschlag mit den 3 Servern gefällt mir, besonders der Server im PVE mit PVP Zonen, ne gute Mischung, würde den PVE auch vorm abschalten retten.

    Alle PVEler könnten dann mal PVP Luft schnuppern

    Leider wurde der Vorschlag sofort Abgeschmettert. Von genau den leuten die hier die Safezones loswerden wollen.

    Was nicht sonderlich verwunderlich ist. Denn die meisten von denen wollen ja Ziele Angreifen die sich nicht wirklich Wehren können.

    Was bei diesem Prinzig mit 3 Servern nicht wirklich Funktioniert.  Weil die Leute die nicht immer PvP haben wollen ja dann nicht auf den Hardcore PvP gehen wo sie immer Angegriffen werden können. Sondern auf den Mixed Server wo es Safezones gibt.

  12. 1 hour ago, admin said:

    3 new nations not only will not have reinforcement zones but also they won't have capital protected waters (extremely hard difficulty level). In addition to that their capital will be capturable (because they start with no capital at all)>

    This will provide the option for captains who dislike reinforcement zones to re-roll to the nation that does not have any protection and defend their main capitals, rookies, bases themselves. 

    This will bring the balance to the universe, captains who love reinforcement zones can send the captains who don't like them to join Prussia, Russia, or Commonwealth colonial navy. 

    current reinforcement zones size is indeed too big though. It could be adjusted a bit.

    Pretty much this Below.

    41 minutes ago, z4ys said:

    Don't make the mistake to give new players the option to join these 3 nation right away.

    It's the same like the turn pirate mechanic by attacking your own nation. People won't read the warning and get disappointed.

    We need a proper mechanic for that.

     

    Really this.

    Because I can already see something Bad happening here.

     

    Alot of the People which claim to be PvPers here in the Forum. Are really not Interested in PvP. They dont care for a good Fight.

    If its actual PvP against other PvPers you want. The Safezones dont really get in the Way. Because most PvPers got their own Port Captured and are there with their Clan Defending it. Far away from the Safezones.

    Whats missing now is the ability to Attack the Easy Targets that are not Equipped and not Experienced in PvP.  Because these now usually Stay in the Safezone.

     

     

    Now the New Nations are Great.

    I myself think about Rolling for Prussia.

     

    But the Big Problem I see. Is that the New Nations will be Hardcore PvPers. Which Roll there and which never had any Problems in the Game anyways. Because they are the Type which from the get go goes after Enemy PvPers.

    And New Players which had absolutely NO IDEA into what they got themselves when Signing up for this Nation.

     

    The Crying in the Forum wont stop. Because the RPKs which want the Safezones gone. Dont really care for Attacking PvPers. So the New Nations are not going to be their Targets.

    And worse. If done wrong we might Lose ALOT of new Players to this.

     

     

     

    We need to make Sure.

    That New Players get an absolutely Clear and Understandable Warning.

    Which makes em Understand that Joining this Nation. Means that they have absolutely No Safezones. And that this Nation will be Foremost of all. PvP.

    And also make it clear to them. That other Nations have Safezones and thus have Areas where they cant be Attacked.

     

    The Best would be.

    If to Join one of the New Nations. You would need to first have a Certain Character Level in the Game. To make sure that you do actually Understand just what it means to be in that New Nation.

     

    Otherwise we run the Risk of Losing alot of New Players which Joined the New Nations without really Understanding what Safezones etc even are and how it affects their Gameplay to not have them.

     

     

    Greetz

  13. 59 minutes ago, Jon Snow lets go said:

    Du mich auch bro

    Immer wieder Gerne.

    Irgendwer muss ja mal dafür einstehen das wir wieder nen Vernünftiges und Spielbares Spiel kriegen wo der Hauptzeitvertreit nicht darin besteht soweit wie möglich zu verhindern das neue Spieler Spass am Spiel finden können.

     

    58 minutes ago, Fargo said:

    Ich gebs auf. Merkst du eigentlich dass du nur wild spekulierst, Leuten alles mögliche unterstellst, eigentlich keine Ahnung von der Materie hast, Argumente ignorierst und immernoch keine eigenen Argumente geliefert hast?

    Ich hab wirklich genug von Leuten die einfach nur ihre eigenen Ansichten durchboxen wollen. 

    PvP auf Griefing usw. zu reduzieren ist einfach lächerlich.

    Wo siehst du denn 700 Spieler. Wochentags, europäischer Nachmittag, weniger als 250 online. Sonntag prime time knappe 500.

    Merkst du eigndlich das du ausser mich Persönlich anzugreifen praktisch keinerlei Argumente oder Informationen bringst ???

    Sorry aber Schau. Nachdem Ich es jetz etliche male gesagt habe das es an der Hauptstadt keinerlei PvP zu finden gibt weil da nur Leute rumfahren die eh keine Chance innem Kampf haben. Ist die beste Antwort die euch bisher eingefallen ist.

    Ja das Töten von Wehrlosen ist auch PvP.....

     

    Dann Erklär doch mal was du in der Safezone PvPen willst ?

     

    Clan und PvP Spieler sind alle draussen an den Eroberten Ports wo die ihre Basis haben.

    Trader müssen Zwangsläufig aus der Safezone Raus weil die Waren die du in der Safezone bekommt in der Safezone nix Wert sind.

     

    Was Bleibt denn da in der Safezone übrig was du Angreifen willst ?????

    Ich sags dir.

    Da bleibt Übrig. Neue Spieler die das Spiel noch nicht können.

    Und Spieler mit ihren auf PvE ausgelegten Schiffen die alleine sind und Missionen machen. Und wenn sie vonnem anderen Spieler angegriffen werden an sich auch einfach Surrender Drücken können weil die eh keine Chance haben da zu gewinnen.

     

    Is nach Adam Riese also Griefing und RPKing. Sonst nix.

     

     

    Dann Erklär doch mal bitte was du Machen willst das dich die Safezone dabei Stört und was du nicht ausserhalb der Safezone machen kannst.

    Ich mein wir wissen alle was ihr machen wollt.

    Ihr wollt die Hauptstadt der anderen Nationen belagern und dann die ganzen neuen Spieler und PvE Schiffe abmetzeln.

    Das geht nämlich an den Häfen ausserhalb der Safezone net. Da Sitzen nämlich PvPler mit PvP Schiffen und keine Neuen und Wehrlosen Spieler.

     

     

    Sorry aber das is immoment einfach die einzige Möglichkeit die Bleibt.

    Denn das einzige was man immoment NICHT ausserhalb der Safezone finded. Sind Wehrlose Ziele die man ohne Gefahr für einen Selbst niedermachen kann.

    Alles andere is ausserhalb der Safezone.

  14. 13 minutes ago, Jon Snow lets go said:

    Die meisten sind offline, weil es keinen Platz für OW PvP gibt.

    Von 0 auf 100 halt...

    Savezones wären okay wenn es ne PvP-Zone geben würde

     

    Kein Platz für OW PvP ?

    Sorry aber du weist das die Safezones nur anner Hauptstadt Region sind oder ? :)

    Die sind netmal 5% der Map.

    Und noch dazu sind die in den meisten Fällen soweit weg von den anderen Nationen das es im normalfall ne Halbe Stunde Dauert nur dahin zu Segeln.

     

    Tut mir echt leid. Aber ganz Ehrlich. Die Spieler die jetz Offline sind weil sie die Hauptstadt der anderen Nationen netmehr Belagern können. Sind keine PvPler und die Vermisst kein Mensch.

    Denn das sind nur RPKs und Grieferabschaum. Die kein PvP haben wollen sondern die Free Kills haben wollen.

    Denn die Hauptstädte sind nicht Eroberbar und daher sindda auch keine PvP Spieler. Die haben ihre eigenen Ports wo sie Steuern Verdienen etc.

     

    Für die PvPler hat sich an sich Nichts Geändert. Denn die haben ihre eigenen Häfen und Verteidigen diese.

    Nur da haben wir es wieder.... Klar greift kein Mensch diese Schwer bewachten Häfen an wo man dann Feindlichen Kriegsflotten des jeweiligen Clans entgegensteht.....

    Dann doch lieber im Forum rumheulen das man netmehr die Neuen Spieler Bashen darf.....

     

     

    Gott wie mich das Ankotzt......

  15. 1 hour ago, Bearwall said:

    To some extent I agree.. NPC fleets should attack players of enemy nations. There are however too many and they are way, way too big. Historically DK/NG only had 1 frigate stationed at the port of Charlotte Amalie (in peacetime, a squadron of 2-3 in wartime and most of the time the two extra frigates were convoying local shipping). Even the largest navy in the world (GB) didn't have that many frigate squadrons in the carribean and only small contingents of SoLs in wartime. In general the SoL battlefleets currently in OW are simply staggeringly too large.. The entire DK/NG fleet (in 1790' and untill 1807 the 4th largest fleet in the world in regards to SoL) only comprised of 23 ships of the line and only a handfull of those were equivalent to the british 2nd rates (if we take the british rating system as the guideline, which we prob shouldn't since the most influential fleets in the world in regard to designs and tactics were the dutch and the french). So in short: Kill the NPC battlefleets as well.. If players wants safe waters - let them make them so.

     

    Will never Happen.

    You see Mate. Something I already said several times before in other Topics.

    Safezones do not Affect PvP or even Piracy at all.

    Because there is neither Traderoutes nor Conquerable Ports in the Safezone. (Pls not I consider it a Bug that the Safezones sometimes cover a Capturable Port and the Devs already said that they are going to change something there)

    So aside from RPKing and Griefing New Players and People who just do PvE Missions. There is not really anything to do in the Area of the Safezones.

     

    Worse. There is normally no PvP Players in these Areas at all. Because the PvP Players have their own Ports they Conquered and thus have no reason to be in the Capitol Area.

    Leaving this Area Empty and Undefended and without the Safezones making new Players and PvE Mission Players Free Kills.

     

     

    We did have the time when no Safezones were apllied. And we also had other attempts like the Battle remaining open for Defenders with no Time Limit etc etc.

    But the Fact is. All of it was an Catastrophe and resulted in the vast Majority of the Players just leaving the Game entirely.

    Nobody bothered Defending new Players. And Nobody bothered to even remotely Protect Traders or PvE Players. These Players hence were just Ganked and RPKed and thus Quit the Game.

    Thats why the Devs themselves said. That this has Failed and is Impossible because the Game cannot be Sustained like this. Hence they Added Safezones.

     

     

    Players will NEVER be able to mount an Policing System in a Game. Which is not really strange. Because for an halfwat Efficient Protection. You would need to Coordinate 24/7 Patrolling of the Area and have 24/7 Squads at the Ready to Deal with Ganking Squads.  Needless to say that for an Attack on Enemy Waters you need to have the Group for just 1-2 Hours hence making it extremely easy to Overpower any kind of Player Mounted Defenses.....

    So leaving it to Players to make Safe Waters will never happen and never Work. Leaving this kind of Task to the Playerbase will always only Result in Complete Freedom for RPKs, Gankers and Griefers and has an 100% Chance to Result in the Slow but Sure Death of the Game because New Players dont get a Foot in the Door and anything but Hardcore PvPers will leave the Server sooner or later.

  16. 14 hours ago, Jon Snow lets go said:

    So einfach ist es halt leider meistens nicht, Entscheidungen beeinflussen ja oft alle Spieler.

    Gamelabs kriegt das Balancing einfach nicht geschissen. Die gehen ständig von 0 auf 100 (siehe Wirtschaft) und wundern sich warum es nicht funktioniert....

    Ich sehe nicht wie eine Safezone für die Hauptstadt Region von 0 auf 100 ist.

    Ich habe es ja schon häufig gesagt.

    Aber PvP und selbst Piraterie wird hier nicht wirklich betroffen. Denn Handelsrouten die man überfallen könnte gibt es innerhalb der Safezones nicht. Und Eroberbare Häfen gibt es dort auch nicht.

    Das einzige was man im Bereich der Safezone machen könnte wenn sie weg wäre ist das RPKen von Neuen Spielern und PvE Spielern.

    Denn die PvP Spieler der Nationen sind im normalfall an ihren Eroberten Ports und nicht im Hinterland.

     

    Die Safezonen sind nichtmal 5% der Map.

    Das Spiel ist immernoch zu mehr als 90% Unrestricted PvP.

  17. Ha. I dislike Magic as well.

    It makes no Sense at all that a Player even needs to call Reinforcements around its Capitol.

    Tons of NPC Warfleets should be around the Capitol of a Nation.

    Abd this is a War. NPC Fleets should immediately Attack any Enemy that dares getting close to their Waters

    And if an Enemy Player comes in Sight of a Port the Port should instantly Spawn an NPC Fleet of 5-10 Frigates hunting down the Invader.

    Moreover. NPC Fleets should immediately join Battles they come across to Fight for their Faction.

  18. I would Support this ^^

    Albeit I also think it would be way easier. To just Prohibit AI from Switching Ships unless you Command em to. ^^

     

    Had this happen several times now as well.

    I attack a Small Fleet. And one of my Frigates just decides. Oh hey lets Board that Brig and after they Boarded it. Well lets abandon our Big Frigate and lets use that Shitty Brig instead xD

    And if you leave the Game then you lose the Frigate....

    So you need to Sail back and get the Frigate Back....

     

    So either use this Idea. To allow Post Battle Distribution of Ships left afloat.

    Or at least Disable AI Ships from just Swapping Ships out....

  19. 2 hours ago, z4ys said:

    Deshalb freue ich mich auf die neuen Hardcore Nationen. Das eröffnet ein neues Spektrum an Spielern aktive und mit hoffentlich Spielspaß an NA teilnehmen zu können ohne direkt gelangweilt zu sein.

    Meiner Meinung nach ein richtiger Schritt. Sicher diese Nationen sind nich für jeden was aber dadurch das die alten Nationen nicht verändert werden kann jeder wählen und wird nicht gezwungen. Und die die sagen die alten Nationen werden einen Playerschwund erfahren davon bin ich nicht überzeugt. Sicher ein Teil wird wechseln aber der Großteil der jetzt spielt ist eigentlich zufrieden mit dem jetzt. Ich rechne ehr das alte Spieler zurückkehren und das die online Zahl langfristig steigt. Insbesondere wenn der jetzige Kurs beibehalten wird.

    Ich denke ehrlich gesagt das genau das nachher das Problem sein wird.

    Denn die Hardcore Nationen werden Sehr Wahrscheinlich nur von 2 arten von Spielern gespielt werden.

     

    Neue Spieler die Gandeonlos Sterben werden weil sie einfach überhauptnicht verstanden haben worauf sie sich Einlassen.Und die Dementsprechend dann Frustiert das Game verlassen werden.

    Und PvPler für die sich an sich Nichts ändert.

     

    Die Leute hier werden sich dadurch wahrscheinlich nicht weniger Beschweren denn Speziell am Anfang wird es kaum Ziele für RPKs geben die hier über Safezones Rumheulen.

    Und für die PvPler ändert sich wenig. Denn was die Ports angeht die Erobert werden können ändert sich ja praktisch Nichts.

  20. 38 minutes ago, z4ys said:

    Ist halt im Moment total sein Spiel. 

    Meiner Meinung nach muss nichts geändert werden (keiner will einen was wegnehmen das war der Fehler zu vieler Patches vorher - siehe fanboys become haters und Game Bewertungen) sondern  es sollte nur hinzugefügt werden um das Spiel auch für andere interessant zu machen.

    Warum gab es ne welle schlechter Bewertung weil immer eine Gruppe die vorher Spaß hatte das Spielzeug weggenommen würde.  Mir ging es da nicht anders. 

    Solange das Spiel nicht für jeden einen Platz findet werden Leute gehen oder garnicht erst kommen.

    Hinzufügen statt ändern ist mein Vorschlag!

     

     

    Exact.

    Und genau deswegen war einer meiner Vorschläge auch 3 Server zu machen.

    Einen PvE Server wo angriffe auf andere Spieler nur in Duellen oder Portbattles passieren also wenn beide seiten bewusst darauf eingehen.

    Einen PvE/PvP wo es halt Zonen gibt wo es halt Safe Zonen gibt und wo PvP Primär für Krieg und in Offener See ist ohne leute an den eigenen Ports zu blocken.

    und Einen Puren PvP wo es halt keine Safe Zonen etc gibt und wo immer und überall damit gerechnet werden muss das man Angegriffen wird.

     

     

    Nur da kommt halt das Problem zu tage was mich immoment auf die Palme bringt.

    Logisch will das keiner von den Leuten die hier Safezonen loswerden wollen.

    Denn auf diesen PvP Server würde ja kein Mensch Spielen ausser denen die halt auch wirklich anderen Spielern im Feld entgegenstehen wollen.

    Sprich alle non Hardcore Spieler die PvP nur als Zeitvertreib hin und wieder oder in Portbattles etc Spielen. Würden alle auf dem Mixed Server Spielen.

    Und nicht als Opfer für die RPKs herhalten die immoment durch die Safezones so gestört werden weil sie ausserhalb der Safezones keine Free Kills finden sondern nur entsprechend ausgerüstete PvP Spieler.

     

     

    Und das macht mich Sauer wie sonstwas.

    Denn wenn man sich das so Durchliest merkt man echt Schnell.

    Was viele der Leute die sich hier PvPler nennen wirklich wollen. Ist nicht der Kampf gegen andere PvP Spieler. Sondern das Bashen von PvE Spielern. 

    Deswegen wollen die nämlich auch die Safezones loswerden.

     

    Denn die Safezones haben für RPKs ein Ganz dickes Problem.

    Da wo man keine Angst haben muss Gegnerischen PvP Spielern zu begegnen weil es dort kein Ports zu Erobern gibt.

    Da wo man keine Angst haben muss das der Gegner den man beim Missionen Fahren oder beim Traden abfängt sich als PvP Veteran entpuppt und einem auf einmal den hintern Wegschießt. Weil die alle vorne anner Front rumfahren.

    Also blöderweise genau da. Wo man ausser PvE Spielern die für PvP weder die Übung noch das Equipment haben und Neulingen die noch weniger Chancen innem Kampf haben. Niemanden Finded und dementsprechend fröhlich Spieler Bashen kann ohne größeres Risiko für einen Selbst. 

     

     

    Leute kommen hier rein und Beklagen sich über zu wenig PvP und sagen oh jetz wo die Safezones da sind is keiner mehr da der PvP macht usw usw.

    Und Sorry. Aber ne. Die PvPer sind alle noch da. Und die sind auch nicht in der Safezone.

    Was die leute vermissen die sich über Safezones aufregen sind Free Kills die sie beim Missions Farmen abfangen konnten.

     

    • Like 1
  21. 2 hours ago, z4ys said:

    Es gab PvP zones. Wurde aber nur von großen Clans/nationen benutzt die restlichen Spielern hat das nicht interessiert. War ja auch ein reines geganke. Der Clan/Nation mit den meisten Spielern hat gewonnen und nach 2 mal war halt nur die größte Nation übrig und kein anderer kam mehr vorbei.

    PvP zones sind keine Lösung

    Das war keine Ernsthafter Vorschlag Mate ;)

    Immoment obwohl viele Spieler lieber PvE Spielen als PvP. Und PvP eher als Nebensächliche sache für Endgame und Port Battles sehen.

    Haben wir trotzdem nur extrem Wenig PvP Protection in Form der kleinen Safezones im Hinterland.

    Er hat also mal umgedreht und angedeutet das man ja an sich wenn die Leute wirklich PvP wollen Zonen dafür einrichten kann. Wo man dann auch PvP finded.

     

    Nur eben das wollen ja viele von den RPKs hier nicht.

    Denn in diesen Zonen findest du keine Wehrlosen Opfer zum überfallen. Sondern nur Echtes PvP mit Spielern die auch auf PvP ausgerüstet sind.

     

    Das das keiner will is schon klar.

    Aber es dient perfekt um zu zeigen das die Leute die hier die Safezones weg haben wollen. Eigendlich nen Scheißdreck auf PvP geben.

    Was die wollen is Easy Kills und die Möglichkeit zu RPKen.

     

    2 hours ago, troody said:

    Was hier einige nicht verstehen oder verstehen wollen: End-Content des PvP Servers ist RvR. Also große PB und Screening Gefechte - Spieler gegen Spieler.

    Parallel dazu natürlich die Spieler die nur an reinem PvP interessiert sind.

    Es ist einfach nicht Sinn des Spiels auf einem PvP Server, die ganze Zeit fröhlich in vollkommener Sicherheit seine PvE Missionen und Flotten zu machen. Wer sich nicht von kleinauf mit PvP auseinandersetzt und sich dementsprechend Erfahrung und Tricks aneignet, der wird auch als Rear Admiral so dermaßen auf die Fresse fallen, sei es nun in einem "fairen" 1on1 oder in großen Gefechten mit vielen Spielern. Jeder ist seines eigenen Glückes schmied. Wer, weil er nicht lernen wollte, am Ende nur verliert, wird irgendwann frustriert das Spiel verlassen. Es obliegt einem Jeden hier, sich dementsprechend vorzubereiten. Man kann auch schon in Mercurys, Snows, RSH und PdNeufchatel extrem gute PvP Erfahrungen machen. Und wenn man 10mal hintereinander verliert, die Schiffe kosten fast nix und sind schnell ersetzt. Irgendwann fängt man an, mehr zu gewinnen als zu verlieren (im Idealfall...)

    Wer damit nicht klar kommt ist einfach falsch auf dem PvP Server und sollte auf den PvE Server wechseln.

     

     

    Ah Ich liebe diese Ansicht das dieses Game nur für PvP ist und alles andere komplett egal ist....

    Sorry aber die NPCs etc sind aus nem Grund da. Und PvE Content wird massive erhöht in Zukunft.

    Das Ziel des Spiels ist halt eben nicht nur andere Spieler zu Bashen.

     

    Endgame sind nicht nur Portbattles. Sondern auch Epische Schlachten gegen riesen NPC Flotten.

     

     

    46 minutes ago, Wolfram Harms said:

    Man kann es nicht durch viele Wiederholungen wahrer schreiben:

    - die SAFETY ZONEs haben dem Spiel bisher KEINE neuen Spieler beschert - die abendliche Spielerzahl dümpelt so irgendwo bei max. 350 - selbst am Wochenende.
    - die Spielerzahl war vor den SAFETY ZONES nicht kleiner (ging ja auch kaum noch), sondern war früher, als es noch gefährlicher war, mal viel größer.

    Also hören wir doch mal auf, uns gegenseitig Sand in die Augen zu streuen.

    Macht doch mal eure besten, gut durchdachten Vorschläge - vielleicht kommen wir damit weiter.
    Troody's Vorschlag finde ich gut; klingt machbar für mich.

    Was wäre sonst noch denkbar?

    Es ist ne Einfache Tatsache lol.

    Aber ok.

     

    Wenn du nen Vorschlag Willst der ist Einfach.

     

     

    1.

    Lass die Safezonen im Hinterland in Ruhe.

    Führt 3 Zonene Typen ein.

    A. Die Safezone ums Capitol. Wo Neue Spieler Spielen und leute Missionen Farmen können um Geld zu Verdienen.

    B. Die Nationalen Gewässer. Wo eigene NPC Patroillien rumfahren.

    C. Das Offene Meer.

    2.

    Für Die Nationalen Gewässer führt nen Kriegs und Karma System ein. Sowie neue Marken Ehren und PvP Marken ein.

    Spieler kriegen die Möglichkeit unter Kriegsflagge zu Segeln. Die Kriegsflagge gibt einige kleinere Buffs. Aber wichtiger ist. Alles was mit Portbattles etc zu tun hat. Kann nur unter Kriegsflagge gemacht werden.

    Hostility wird erzeugt indem man Missionen macht, NPCs in der Umgebung des Ports tötet etc etc aber alles unter Kriegsflagge. Andersrum genauso. Verteidiger um Hostility runterzudrücken muss Kriegsflagge aktiv haben. Im Portbattle haben logischerweise alle die Kriegsflagge.

    Die Kriegsflagge dient vor allem dazu PvPler zu Identifizieren.

    Ehren und PvP Marken können in Nationalen Gewässern nur verdient werden wenn man Selber mit Kriegsflagge Segelt und der Feind die Kriegsflagge aktiv hat.

    Spieler die keine Kriegsflagge haben. Können weiterhin Angegriffen werden. Und auch Weiterhin Angreifen. Aber das Angreifen ohne Kriegsflagge in den Nationalen Gewässern wird als Unehrenhaft gesehen. Wer also Schiffe Angreift ohne selber Kriegsflagge zu haben oder ohne das der Gegner Kriegsflagge hat. Kann keine Ehren oder PvP Marken verdienen.

    Zudem geht das Karma runter. Wer also häufig Spieler Tötet die keine Kriegsflagge Aktiv haben. Oder wer versucht Spieler mit Kriegsflagge anzugreifen ohne selber Kriegsflagge aktiv u haben Wird früher oder Später von den NPCs Angegriffen. Wodurch diese Spieler ganz von alleine aufhören werden im Feindlichen Hinterland leute Anzugreifen. Weil sie dann einfach selber das Ziel für die NPCs werden.

    Ehren Marken können für Spezielle fürs PvP Nützliche Upgrades und Paintjobs verwended werden die man für andere Währung nicht Kaufen kann.

    Auf dem Offenen Meer ist das natürlich Unwichtig. Hier kann Jeder Jeden Angreifen und PvP Marken Verdienen. Wohl aber keine Ehren Marken die mehr oder weniger als RvR Belohnung gedacht sind.

     

    3.

    Logischerweise. Können Reinforcements nicht gerufen werden wenn der Verteidiger Kriegsflagge aktiv hat.

     

    Das Führt zu 2 dingen.

    A. Clans müssen ihren Port Verteidigen und dafür Kriegsflagge benutzen. Was zu PvP führt. OHNE das man Random die Missionsfarmer angreifen muss.

    B. Auch wenn der Port in der Safezone liegt. Kann er Angregriffen werden. Denn Verteidiger mit Kriegsflagge können keine Verstärkung rufen. Und Spieler ohne Kriegsflagge beinflussen keine Hostility und würden sich ihre eigene Reputation kaputt machen wenn sie versuchen die Angreifer zu Ganken ohne selber Kriegsflagge zu Zeigen. Wodurch sie dann in Zukunft von Feindlichen NPC Flotten Angegriffen werden würden und nichtmehr in Ruhe rumfahren könnten.

    Das würde Richtiges PvP Fördern aber gleichzeitig RPKing Bestrafen.

     

     

    5 minutes ago, Fargo said:

    Guck dir doch aktuelle Zahlen an, da kannst du nichts schönreden. Dass nach einem Patch kurzzeitig Spielerzahlen steigen hat überhaupt nichts zu sagen. 500 Spieler maximum, wann war das denn schonmal geringer?! 

    Du kannst dich auf den Kopf stellen und Neulinge, jeden protecten wie du willst. Du kannst Rewards so hochdrehen und Schiffe so wertlos machen wie du willst. Wenn das Spiel keinen Spaß macht, wird die Spielerzahl auch nicht steigen. Es gilt das core game zu verbessern, stattdessen diskutieren wir über solchen Müll. 

    Du siehst es doch scheinbar selbst. Was genau an Safe Zones steigert denn deiner Meinung nach den Spielspaß?! Safe zones einführen weil PvP keinen Spaß macht Hilft einfach mal null. Zum 100sten mal, wenn PvP nurnoch aus "Ganking" besteht sind PvP bezogene Mechaniken und Balancings das Problem. Wie lächerlich es ist PvP stattdessen einfach zu verbieten. 

    Andersherum, warum brauchst du Safe zones wenn die eignetlich eh keiner nutzt?!

    Nochmal, eine Sandbox dreht sich um spielerische Freiheit und um Realismus. Wie rechtfertigst du Safe Zones, und wie erklärt du einem Spieler der sich wundert, woher die AI Verstärkung plötzlich kommt?! 

    Du verstehst das Konzept nicht. Eine strikte PvP Zone ist nichts anderes als ein sehr schlechtes Lobby system. So funktioniert die OW nicht. Wenn Gegner in deine Gewässer eindringen, ist das Content für andere Spieler. Die meisten Spieler sind sowohl PvE als auch PvP Spieler, PvP ergibt sich aus der Gelegenheit. Es geht nicht darum dass PvP suchende Spieler sich irgendwo treffen, dann kannst du auch ne Lobby machen. Es geht einfach um eine dynamische OW in der alle Arten von Spielern miteinander interagieren, die letztendlich "Krieg" oder Zusammenspiel von verschiedenen Nationen simulieren soll. 

    Generell jeder der sich weigert mit anderen Spielern zu interagieren ist schlicht falsch in NA. Niemand hat etwas gegen PvE, aber es ist ein großer Unterschied PvE zu bevorzugen, oder PvP strikt zu verweigern. Ein gutes PvE System würde übrigens auch Risiko belohnen und dazu führen dass man mal ein Schiff verliert. Was wir definitiv nicht brauchen ist noch mehr Noob Schutz. Wer sich weigert zu lernen und zu probieren hat sich auch nicht zu beschweren.

    Nur mal angenommen Spieler bräuchten wirklich Schutz, wie rechtfertigst du Safe zones gegenüber Alternativen wie nichtangreifbare Newbies, kürzere timer, oder näher generierte Missionen?

    Das selbe wie Oben.

    Das Große Problem das ihr habt. Ist das ihr PvP als einziges und absolutes Spielziel seht.

    Ihr denkt garnicht über anderes nach. Für euch ist das hier praktisch Counterstrike. Das einzige Ziel Soviele andere Spieler töten wie ihr könnt. Ihr merkt garnicht das dass totaler Schwachsinn ist. Wenn ihr nur Spieler bekämpfen wollt dann geht Legends Spielen.

     

    Und lol. In Anbetracht dessen das ihr anscheinend GARNICHTS gelernt habt aus der ganzen Geschichte letztes Jahr.

    Würde Ich sagen vieleicht solltet ihr dann als allererstes die Klappe halten.

    Wenn sie die Safezones net zurueckgeholt hätten. Dann wäre Dieses Spiel jetzt schon praktisch Tod.

     

    Kurzer aufstieg ???

    :)

    Hast du mal dir die mühe gemacht zu gucken was so Online ist ?

    Wir sind von knapp 350-400 Spielern in der Primetime auf 500-700 Spieler in der Primetime zurueck.

    Steam Charts geben nen Durchschnittswert an. Dadurch sind die Langsam.

    Aber die werden auch Steigen in den nächsten 1-2 Monaten wenn sich die Spielerzahlen durchsetzen.

     

    Wir sind endlich wieder auf dem Weg nach Oben.

    Und Sorry. Aber ihr könnt das als Lügen nennen.

    Aber die Devs selbst haben mehrfach gesagt das der Versuch Safezonen weg zu lassen NICHT Funktioniert hat weil dann die Spieler abgehauen sind.

    Und die haben deutlich Genauere and Detailiertere Statistiken als wir.

    Wenn die also Selber sagen das dass Spiel ohne Safezones übern Jordan geht. Dann denke Ich können wir davon ausgehen das es wirklich so Ist.

    Und wenn die Devs dir über etwas das schon ausprobiert wurde sagen das dass Krachend Gescheitert ist und das da die Leute alle abgehauen sind. Dann denke Ich reicht das um deutlich zu machen das es mist ist.

  22. 4 minutes ago, Mr.Bush said:

    Hm,

    wie wäre es denn es genau umgekehrt zu machen?

    Statt PvE Zonen gibt es PvP Zonen.

    Wo sich dann Gruppen oder Flotten gegenseitig auf die Mützen hauen können.

    Wäre ja kein Problem auch Häfen oder sogar Aufträge mit rein zu nehmen.

    Dann brauchen sich von Gankern genervte Spieler kein anderes Spiel suchen.

    Würde Leben auf den Server bringen, einen Server sparen, und den PvEler erleichtern in PvP reinzuschnuppern.

     

    Oder es gibt weder noch Zonen, und beim einloggen muss man sich entscheiden, ob man PvE Oder PvP spielt.

    PvE Spieler sind dann halt nicht angreifbar und können auch nicht angreifen. 

    Aber Herausforderungen annehmen oder anbieten.  

     

    Nur so ne Idee, damit wir die Hütte voll kriegen und beide Fraktionen zu ihrem Recht kommen.

    Also nicht gleich schlagen...^^

    Beide Varianten findet man ja auch in anderen , erfolgreichen, Online-Spielen.

     

     

     

    Ich seh genau was du da gemacht hast.

    Und Ich finde es Sehr Gut :P

    +1

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