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Game-Labs Forum

Sunleader

Ensign
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Posts posted by Sunleader

  1. Guys thanks for the Tips albeit I not only know how to depower but even how to manual sail xD

    Thing is It doesnt change that its annoying and very stupid looking if you condtantly got your Gunports under water.

     

    And while I indeed enjoy to cause 14 leaks with 19 Balls.

    I do think we need to reduce Roll ;)

     

    I would dare assuming that in Reality if Wind was so strong that they nearly Capsized when standing 45 degree in Wing they would Sail will lower Sails or something. To reduce the roll.

     

    So maybe add Storm Sails Option or make Autoskipper drop the upper Sails if the Ship Rolls too much.

     

    Or just Reduce Roll ^^

    In any case pls do something about this xD

  2. My bigger Problem is that my Cannons drown constantly now.

    Shooting with the Wind in your back is like impossible cazse half your salvo drowns.

    How that Ship can stay above Water is a mystery to me xD

    I think they need to reduce Roll a bit there xD

     

     

    Also the NPCs are Crazy.

    They constantly do Reverse Sliding Turns now.

    I sometimes feel like they are more comfortable going backwards than Sailing forwards lol

  3. 8 hours ago, admin said:

    For immediate release! Extreme importance.

    All veffels are subject to leeway but some are more leewardly than others. Captains commandeering leewardly veffels in battle must keep distance from land and shores. Strong wind will make it impossible to maneuver out and will eventually beach your ship. Captains are encouraged to use this information to their advantage and attack leewardly ships close to land when wind is blowing to shore.

    Veffels lost due to beaching or grounding or captured or destroyed due to beaching and/or grounding will not be recovered or replaced by the Admiralty and Support services. 

    Appendix: Ships with stronger leeway

    • All ships of the line.
    • Wasa.

     

    Talking about this.

    Can we at some Point Expect actual Windchanges for Direction and Power of the Wind instead of the Current Counter Clockwise Rotation of always Equal Power ? :)

    • Like 1
  4. 14 minutes ago, Cortez said:

    It is a problem. I do not want to order a ship in a GLOBAL or NATION chat, i want to set a contract, and where anyone who is playing is able to see my conditions and price.

     

    That is a problem, exactly because random ships are in market, and nobody is crafting lower classes. Instead, youcan see players capturing AI ships and selling them in capitals, which is completely idiotic, since nobody wants to buy them, unless you are in a desperate need.

     

    We need a tutorial for the game and a bit of common sense for many players. If you sail a Fir/Crew Space ship, you either have no clue what are you doing,or you need guidance.

    Why should you wait so long, if you were able to set a contract, globally!!!!!, you probably wouldn`t have to wait.

     

    You finally see the problem, and global panel with ship contracts is the solution.

    Man you are killing my faith in human race.You either don`t understand english, or you are just trolling.

     

    Mate it IS a problem.

    Because NOBODY will CRAFT these Ships.

    Because New Players DO NOT HAVE THE MONEY TO PAY FOR THEM

     

    You seem to somehow think that if you can make Orders Globally then the Players will actually get a Ship almost Instantly.

    But thats not the Case. Because not only is there far too few Crafters for that to ever Work.

    But also because why would a Crafter waste his Valuable Ship Parts to Build 4 Navy Brigs to new Players for 50k each. When he can instead Build a Rattlesnake Heavy and Sell it for 800k

     

    The Reason why Crafters Build only Big Ships. Is because New Players cannot actually Pay the Insane Prices for Ships.

    New Players cant just pay a few hundred thousand for their next Ship. So no Crafter bothers Building Stuff for them.

     

    And this wont Change if there is no NPC Ships Sold.

    Why do you think any Crafter would ever bother Filling the Order of some Noob which can barely Pay the production Price and will still go bankrupt from it.

    When he can instead fill the Order of some Veteran Player who has more Money than he could ever use and doesnt mind Paying 5 times the Production Price ?

     

     

    The Answer is he would not.

    The New Players would Wait for a New Ship for Weeks until some Crafter either takes Pity on them and Builds the Ship for him.

     

     

     

  5. 1 hour ago, troody said:

    das erste mal, dass ich etwas sinnvolles von dir lese. :)

    erstaunlich, dass du damals meinen vorschlag - Spieler bis zum Rang 350 Crew können nicht in PvP gezogen werden bzw. es ggf. noch an Spielzeit zu knüpfen - einfach so abgetan hast, aber dich jetzt genau über diese dinge, vollkommen zu recht, aufregst!

     

    Wie so häufig. Vergisst du dabei das dein Vorschlag noch andere teile beinhalted hat *gg*

    Zum beispiel das vollständige abschaffen von Safezones für Spieler die nen Höhren Rang haben und zwar unabhängig davon ob sie ein Größeres Schiff haben.

    Was dazu führen würde das ein Spieler der einmal Platt gemacht wurde nie wieder auf die beine Kommt weil er danach dann ständig kaputtgeschossen wird da er aufgrund seines Rangs ständig Angegriffen werden kann obwohl er immoment nur ne Navy Brig hat um irgendwie wieder Geld zu erspielen :P

     

     

    Es ist ähnlich wie der Kollege der immoment vorschlägt Schiff Orders zu ermöglichen. Sprich ein Schiff anzufordern das der Crafter dann Bauen und dir Verkaufen kann während du Offline bist.

    Ich würde dem sofort Zustimmen. Blöderweise hat sein Vorschlag noch nen anderen teil. Der da wäre das es keine NPC Schiffe mehr zu kaufen Gibt. Was mist wäre und weswegen Ich den Vorschlag ablehnen muss :P

  6. 1 hour ago, Cortez said:

     Instead of sharing your trauma experiences with clans, you just need to focus on topic. Although you missed it again. It is about ORDERING SHIPS, not about PLAYER BASED ECONOMY.

     No clue why should anyone who is not interested in RvR, join a clan. I see no benefit in it.

    Those who are not, they can be all they want to be, a lone hunter, a trader, a shipmaker. And if ships can be ordered, you don`t need 5000 players to lower the prices.

    Still, the ship prices  are an issue, and i have no clue how to fix this.

     

     

    Mate the Problem is not the Ordering of Ships :)

    I would Agree to this Part of the Suggestion any and every Day.

     

    The Problem is the other part of your Suggestion.

    "Remove all Random NPC Sold Ships" :)

     

    Because these NPC Sold Ships are currently the only reason many non Clan Players have a Ship at all :)

    And I am not Interested in waiting Days to get an Order for a Ship Filled.

    I am currently Sailing a Frigate because I have been waiting for 2 Days now to get a Crafter in Chat which might Build me a Trinco :)

    As so far the only Crafters I found would be on the other end of the Map :P

     

    And if not for these Random Ships. I would currently still Sail a Basic Cutter. Because so far the only Ship I ever Bought from a Player was a Le Gros Ventre which was Captured not Crafted :)

    Not because I would not want to Buy a Ship from a Crafter. But because even basic Ships are so Goddamn Expensive when Crafters Sell them. That it would take me 2 Weeks to get the Money together for Buying one :P

  7. 23 minutes ago, admin said:

    maybe admiralties should be added to free towns? We don't see any other easy solution

    That would work as well.   So I am all for it.

     

    Albeit I am not sure why it would be a Problem to just give some of the Neutral Ports to the 3 New Factions on PvE Server.

    There is alot of very Empty Room on the PvE Server with no Factions being Settled there. So it should not pose such a Big Problem ?

  8. 6 hours ago, Dominique Youx said:

    Ich glaube Überzahlangriffe sind kein spezielles Problem von Naval Action. Egal welches Spiel, in einer freien Welt wird es immer zu Gefechten kommen, wo es zahlenmäßig nicht ausgewogen zugehen kann. Dieser Umstand ist ist keine strukturelle Schwäche des Spieles sondern ein normaler Bestandteil.

    Das Problem ist Generell das es keinerlei Konsequenzen dafür gibt das man sich an Spielern vergreift die in einem Kampf nie auch nur den hauch einer chance gegen einen hatten.

    Selbst die strengsten Hardcore PvP Spiele haben im allermindesten ein Karma System das dazu führt das man an anderen stellen nachteile bekommt wenn man sich ständig an kleineren Spielern vergreift.

     

    Sehen wir den tatsachen ins Auge. Der lvl 3 Spieler der gerade Stolz seine erste Navy Brig in eine Mission Fährt. Und dann von einer Pirate Frigate zusammen geschossen wird.

    Hat eine 80% Chance das er danach keinen Spass mehr am Spiel hat. Er wird mit großer Wahrscheinlichkeit Frustriert sagen "**** euch alle ihr ****** mal ****** Auf nimmer wiedersehen"

    Und kommt dann nie wieder Online.

     

     

    Der PvE Server ist von anfang an ein Witz. Die neuen Nationen haben netmal nen Heimat Hafen wo sie den Admiral Store nutzen können.

    Allgemein ist der PvE Server an sich nur ne Leere Kopie vom PvP Server mit nur minimalen anpassungen für PvE.

     

    Der PvP Server ist für neue Spieler praktisch Unspielbar. Weil sobald du mehr als 17km vom Heimathafen weg bist du an sich sofort von 20 leuten geganked wirst die jeder einzelne mehr Kanonen auf der Breitseite haben als du auf dem gesamten Schiff.

     

     

    Wenn das Normaler Bestandteil des Spiels ist und bleibt. Dann ist weder verwunderlich das die Spieler immer weniger werden. Sondern es wird auch so lange weiter gehen bis keine Spieler mehr da sind.

     

    Wir haben jetzt im Schnitt 400 Spieler auf Steam online.

    http://steamcharts.com/app/311310

     

    In Prime Time um die 600 mit hin und wieder bis zu 800....

    Und es werden immer weniger.

     

     

    Wenn die Devs nicht bald mal anfangen etwas dagegen zu tun das 99% der Spieler gegen Spieler Gefechte Ganking und Griefing sind. Hat dieses Spiel ein kürzere Lebenserwartung als mein 2 jahre alter Hamster.

    • Like 1
  9. 6 hours ago, Barbancourt (rownd) said:

    Clans usually give ships away free to contributing members

     

    Yes. But most People are not Interested in being in Clans :)

    Right now I would assume about 30 out of 100 People in this Game to be in a Clan.

    And at least half of them would quit the Game rather than Joining one cause they have absolutely no Interest in bothering with the Rules and "Contribution" required :)

     

    Its one of the Misconceptions that many Games and many Clans themselves have.

    They assume if they just Force Players into a certain behavior. The Players will obey and do what the Clanleader/Developer/Admin whatever wants.

    Unfortunately. This is not like it works ;)

    This is a Game. The Player has no Obligation and no Reason to do something he does not want. He Plays to have Fun. And if he has no Fun Playing. He will simply tell you to screw yourself and walk away :P

    So if the Player is not Interested in Joining a Clan. He wont. And if you change the Mechanics to make it impossible to play without being in a Clan. Then these Players will simply Leave the Game. A few might at least attempt to Join a Clan. But thanks to their Personality will likely either be thrown out soon or will leave by themselves ^^

     

     

    Sorry Guys.

    But until we got an Sufficiently Large Playerbase. To actually Allow for a Player Run Economy.

    This Idea is just not going to work.

     

     

    If we had something around 2000-3000 Players Online in Average. This System would work. Cause you would likely have at least a few Crafter everywhere which would offer Competetive Prices for Players to Buy Ships.

    But right now removing NPC Sold Ships would just result in a Massive Price Increase thanks to the few Crafters having a Monopoly and little to no Competition in their area. Thus demanding insane amounts of Money that new Players cant really pay.

    • Like 1
  10. 37 minutes ago, Cortez said:

    Not insisting anything,or anyone to leave. Sick of complaining about everything.

    If he can not "share his thoughts" he shouldn`t say anything then.

    I shared my toughts.

    And these are that you want to kill this Game by making everyone leave.

     

    The Reason I am complaining is because people like you demand the Game to be turned more and more into.a Deathmatch Arena instead of an Open World Game.

    Resulting in the Game being almost dead already.

    And yet even after more than 60% of the Playerbase has already left. Instead of realizing that this is Bullcrab you demand it to become even more Deathmatch Arena.....

     

    Thanks to your Brilliant Ideas of needing an Open Campfire instead of an Safe Oven. The House is on Fire.

    And you dont even think about getting Water or Fireextuingishers.

    Instead you think the best way to improve the Situation is to get large amounts of Gasoline into the House.

     

     

    And Sorry. But by now its somehow hard to believe you guys actually want to have more Players.

    Given how Toxic you and your Suggestions are. Its just far more Logical to assume that you actually Want all Players to Leave...

     

    • Like 1
  11. 14 minutes ago, Cortez said:

    Has not much to do with population.Once its there, you need to adjust.

    There wont be anyone left to adjust.

    Older Players got their Ships and Crafters. So they wont care.

    And New Players even now can barely pay the prices for crafted Ships.

    Thus they will just leave due to the insane grind needed for buying a Ship from a Crafter.

     

    Not that it matters too much right now cuz currently with all the Ganking no New Players stay here anyways.

    But I really wonder lately if you guys think the Game aint dying fast enough.

    Given how much effort many of you put into it to prevent new Players from somehow getting started im this game....

  12. 12 minutes ago, Dominique Youx said:

    @Sunleader

    Also deine Einschätzung kann ich nur in dem Punkt teilen, dass vmtl die meisten Spieler die das Spiel verlassen der Händler/PvE Fraktion angehören. Die Ursachen sehe ich aber nicht ausschließlich darin, dass der Druck auf diese Spieler so unerträglich hoch geworden ist, weil Safezones abgeschafft wurden.

    Als ich den Satz gelesen habe, habe ich mir die ganze Zeit überlegt was du eigentlich meinst. Abgesehen von den PVP-Nationen (Polen, Rußland, Preußen) gibt es immer noch Safezones, für jede Nation, in der die PvEler im Falle eines Angriffes ihre Verstärkungen herbeirufen können. Die Zonen mögen sich zwar nicht über das ganze Karte erstrecken und wurden auch teilweise wieder verkleinert, aber da sind sie noch immer. Ich kenne jetzt zwar nicht genau die Maße jeder Safezone, aber ich glaube es sollte Spielern jeder Nation möglich sein, ihre Missionen so zu legen, dass sie in der eigenen Safezone liegen. Dass man beim Absolvieren dieser Missionen auch nicht 100% sicher ist, halte ich für ein Spiel dessen Kern der militärische Konflikt in der Karibik ist, auch für angemessen. Klar kann können wir die halbe Karte mit einer Safezone überziehen, aber was hat das dann überhaupt noch für einen Bezug zur Historie? Dann fände ich es wirklich besser wenn die DEVS eine Fantasiewelt erschaffen, wo man ja frei selber die Geschichte und die daraus resultierenden Ergebnisse festlegen kann (wie z.B. bei Eve). 

    Auch deine Einteilung der kämpfenden Fraktion in Ganker und die anderen PvPler halte ich für falsch. Der Begriff Ganker wird derartig inflationär gebraucht und drückt meist eigentlich nur den Umstand aus, dass ich das Pech hatte, auf einen zahlenmäßig oder materialmäßig überlegenen Feind getroffen zu sein. Wir sind hier nicht auf einem Turnierplatz des Mittelalters sondern auf einem Kriegsschauplatz, wo es darum geht der feindlichen Nation Schaden zuzufügen. Erwartet hier wirklich jemand, dass eine überlegene Gruppe bei einem Gefecht mit unterlegenen Kräften freiwillig einzelne Streiter benennt, die dann im ritterlichen Zweikampf einen Sieger ausfechten? Oder wenn Kriegsschiffe auf Handelsschiffe treffen, was sollen sie dann machen, ganz auf dem Kampf verzichten? Ein wenig mehr Robustheit im Ertragen von Niederlagen, würde hier einigen Mitspielern sicher gut tun.

    Ich persönlich betrachte immer noch den Mangel an wiederspielbaren und abwechselungsreichen Content als Hauptursache für den Verlust an Spielern.

     

     

     

    Der Grund für deine Verwunderung liegt an zwei Stellen.

    Das erste ist. Es gibt nicht "Noch Immer" Safezones. Sondern es gibt seid ein paar Monaten "Wieder" Safezones. Weil die Devs eingelenkt haben nachdem der Großteil der Spieler abgehauen ist.

    Jedoch sind diese Safezones sehr viele Kleiner. (17km) und reichen daher nicht einmal um Missionen zu machen es seidenn man ist zufällig in einer der Nationen wo diese sich überschneiden.

    Es gibt auch nurnoch Safezones bei einigen wenigen Häfen nämlich den Haupthäfen der Nation. Weswegen da jetz halt auch alle verbliebenen PvE Spieler sitzen.

     

     

    Und nein Mate.

    Da is nix Inflationäres drann. Ich hab bevor Ich den Server verlassen habe mir die mühe gemacht das mal zu testen. Und die Tatsache ist. Selbst mit nem Basic Cutter wirst du von 5er Squads angegriffen.

    Dieser begriff wird nicht Inflationär benutzt sondern wird häufig benutzt weil es praktisch die einzige art von PvP ist die du noch findest auf dem Server.

     

     

    Das feheln von PvE Content ist selbstverständlich auch Schuld. Keine Frage. Insbesondere auf dem Puren PvE Server ist das der Hauptgrund das dieser nicht die 10 fache Population hat.

    Aber der Grund für den Absturz war definitiv die Periode wo wir garkeine Safezones mehr hatten. Denn da sind ganze Clans vom Server gegangen.

     

  13. On 12/18/2017 at 9:47 AM, Schorty Der Henker said:

    Hallo ich möchte hier einfach mal aus Interesse die Spieler befragen die Aufgehört haben zu Spielen.

    Was habt ihr für ein Grund oder Gründe ???

     

    Ich fange mal an.

    Hallo ich bin schon seid ca 2000 Stunden NA Gamer, das Game hätte mich fast meine Ehe gekostet, da ich mehr am zocken war wie im Ehe Bett ;-).

    Doch nun werde ich eine Pause machen da mich so einiges stört zur zeit.

     

    1. Finde ich es schade, das du auf dem PVP Server gezungen bist PVE zu machen, wenn du sehr gute Skillbücher haben willst, die im PVP einfach fast schon Pflicht sind. ( The book of the 5 Rings )

    Ich denek es wäre doch besser wenn es den Battelscren wider geben würde und du auch im PVP die möglichkeit hast ein Skillbuch zu bekommen, ob ich 15 min im Battelscren hocke, bis ich auf die open World geworfen werde oder im Battel ist meiner meinung nach Latte wie Hose.

    2. Finde ich die drop changesn auf so ein Buch einfach zu KRAS, habe schon sicher an die 200-500 NPC Schiffe in allen größen gekillt und nicht ein seltenes Skillbuch gefunden (seid es bei den NPC oder den Host...... missionen Dropen soll).

    3. Finde ich es erschreckent das die Devs WIRKLICH den vorschlang bringen sie wollen die PB´s ändern, dass das PB nach 15 min startet?????????????? Ich für mein teil finde Leere PB`S assi, und nicht eine einzige Nation hier auf dem Server kann in 15 min eine PB organiesiren. ( Der Verteidiger ist immer der Dume )

    4.Finde ich es merkwürdig das mir Frigaten mit 18pnd medium auf 250 meter Leaks Schissen bei einer 2 Rat die 80cm dicke hat??????? Genau so, wie ich es traurig finde das die NPC sich ständig auf land festfahren, oder in der OW auch mal durch die Inseln fahren, warum wird so was nicht gefixt ????

    Man will REALISTISCHE segel eigenschaften ???? Lässt NPC durch die inseln fahren ?????? tut mir leid, ich bin wohl zu blöde um die Entwikler zu verstehen.

    5. Finde ich es sehr schade das man über änderungen so gut wie keine infos bekommt, in anderen Spielen giebt es fast jede woche infos, was gemacht wurde, und wie, und warum.

    Z.B. Drop Changese von Skillbüchern in den Hostyliti missionen drastisch reduziert, weil die Missionen ein sehr wichtieger teil im game sind, und so zu einem Überschuss an Skillbüchern führen würden.

     

    Ich bitte alle das hier nicht als Shit Storm zu sehen, sonden einfach als Punkt für die Devs, hier sollen sie einfach die möglichkeit haben zu sehen warum die spieler zahlen runter gehen.

     

    Mit Freundlichen Grüßen Schorty

    PS: Bitte nur Gamer Schreiben die gerade Pausieren oder Kurz davor sind auf zu hören. Danke

     

     

    An sich ist es vom Game Design Punkt relativ einfach.

     

    PvP Spieler wollen Kämpfe mit anderen Spielern. (Betonung liegt auf "Kämpfe" das vergewaltigen eines Cutters mit einem 5 Personen Ganking Squad macht PvP Spieler nicht glücklich)

    RPKs/Griefers wollen andere Spieler Töten um ihr Real Life zu Kompensieren ^^  (Ja das sind diejenigen die es Glücklich macht wenn sie nen Cutter mit 5 Leuten Ganken)

    Und PvE Spieler wollen Erkunden und Reichtümer anhäufen.

     

    Damals Funktionierte dieses Prinzip relativ Gut.

    Alle Nationalen Häfen hatten Safezones. Die PvE Spieler hielten die Wirtschaft am laufen wodurch Schiffe und Upgrades Billig und weit verfügbar waren. Und es war eine Große Population vorhanden in der die PvP Spieler größtenteils PvP machen konnten ohne sich mit PvE beschäftigen zu müssen.

    PvP Spieler haben sich an den Free Ports geprügelt wo es keine Safezones gab. Und wo dadurch immer viele andere PvP waren womit man sich Prügeln konnte. Und Schiffe sowie Waffen und Upgrades waren Billig und meistens sogar an den Häfen direkt dort verfügbar weil die PvEler es dorthin geschafft haben ohne ständig Gekillt zu werden.

    Die einzigen die Unglücklich waren. Waren Ganker und Griefer die hier das Problem hatten. Das sie an den Freeports sehr Schnell zusammengeschossen wurden weil sich sehr schnell ne Gruppe gefunden hat die sie weghaut und sie an die PvE Spieler in den Safezones nicht wirklich rankamen.

     

     

    Aber dann wurden die Safezones weggenommen.

    Und dann war das Spiel an sich fürn Hintern.

    Mehr als die Häflte der Population hat sich verabschieded.

     

    PvE Spieler konnten nichtmehr wirklich ihrem Zeitvertreib nachgehen. Weil sie ständig und überall Abgefangen und Geganked wurden.

    Und die PvP Spieler haben hierdurch etliche Probleme. Nicht nur sind sie jetzt extrem verteilt Und haben keine Zentralen Kampfpunkte mehr wo viele andere PvP Spieler sind. Und somit probleme haben Kämpfe zu finden.

    Sie sind durch die Verteilung auch sehr Geschwächt und fallen oft Ganking Squads zum Opfer weil sie nicht genug andere PvP Spieler in der Gegend haben um schnell ne Gruppe gegen das Ganking Squad zu kriegen.

    Und ausserdem müssen sie die Wirtschaft die vorher von den PvE Spielern Betrieben wurde jetzt komplett Selber machen. Und müssen daher PvE Content Grinden sowie weite wege Fahren weil Transport von Waren Gefährlich ist und die wenigen PvE Spieler die noch da sind es nurnoch in ihren Heimathäfen machen weit weg von der Frontlinie wo sie nur Geganked werden.

     

    Jetzt sind die einzigen die Glücklich sind. Die RPKs and Griefer weil sie Opfer finden denen sie das Spiel madig machen können.

    Aber auch die werden immer Unglücklicher weil je weniger Spieler da sind desto mehr Zeit müssen sie damit verbringen leute zu suchen die sie Ganken können.

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