Jump to content
Game-Labs Forum

Gringo69rus

Members2
  • Posts

    727
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Gringo69rus

  1. 11 minutes ago, Karl_de_Cori said:

    путаешь теплое и мягкое. 

     

    1 hour ago, Karl_de_Cori said:

     

    Ну и теперь по поводу наших больших "ядер".  Возвращаясь к Е(кин)=(mv²)/2.

    тут думаю так {\displaystyle T=4.612\times r\times d\times \log \left(1+{\frac {v^{2}}{1076696}}\right)} 

    где T — глубина проникновения ядра в футах, r — радиус ядра в футах, d — плотность материала ядра относительно воды (плотность воды за 1), v — скорость ядра в момент удара о борт в футах в секунду.На дистанциях до 30 ярдов (~27 м) даже небольшого калибра 18-фунтовое ядро пробивало 32 дюйма дуба, то есть, почти метр — на таком расстоянии (по сути, стрельба в упор) и самый толстый борт не был в состоянии устоять под огнём противника. На 100 ярдах (~91,44 м) 24-фунтовое (среднего калибра) ядро пробивало толщу дуба в 5 футов 2 дюйма (~1,57 м) и разбивало стоявшие за ней лафеты орудий. Но уже на 300 ярдах (~274,3 м) даже тяжёлое ядро калибром 32 фунта пробивало лишь 4 дюйма дубовой обшивки, застревая в её толще. Впрочем, это всего лишь теоретические расчеты - это с вики про линейные корабли

    1 hour ago, Karl_de_Cori said:

    Большой снаряд требует больше пороха - больше пороха - толще стенки орудия - тяжелее орудие - сложнее откатить для повторного заряжения - дольше запихивать большие пороховые пакеты и дольше заносить в ствол большое и тяжелое ядро (они не с казенника же заряжаются) - потом пушку выкатить снова и снова навести. Да, перманентный урон такие тяжелые пушки нанесут огромный (даже если не пробьют борт), но их перезарядка будет в разы дольше, а не на несколько секунд дольше.

    тут не стыковка т.к. в отличии от фрегата экипажи на линейных кораблях это уже обученные матросы/пушкари/пехотинцы знающие свои действия от и до

    далее по теме в игре это просчитано чем больше оружие от калибра так же от типа тем больше экипаж ему требуется.

     

    1 hour ago, Karl_de_Cori said:

    Дело тут вовсе не в форме снаряда (от этого зависит точность), а в самом процессе и количестве операций, которые потребуются. Поэтому корабли и ходили "змейкой" меняя борта, долго перезаряжать.

    тут та же статья 

    Сам термин «линейный корабль» возник вследствие того, что в бою многопалубные корабли стали выстраивать в линию друг за другом — так, чтобы во время своего залпа быть повёрнутыми к противнику бортом, ведь наибольший урон цели наносил залп из всех бортовых орудий. Такая тактика называлась линейной. Построение в линию во время морского боя впервые стало применяться флотами Англии, Испании и Голландии в начале XVII века и считалось основным вплоть до середины XIX. Линейная тактика также неплохо защищала ведущую бой эскадру от атак брандерами.

    Стоит отметить, что в ряде случаев флоты, состоящие из линейных кораблей, могли варьировать тактику, часто отступая от канонов классической перестрелки двух идущих параллельными курсами кильватерных колонн. Так, при Кампердауне англичане, не смогли выстроиться в правильную кильватерную колонну и атаковали голландскую линию баталии строем, близким к строю фронта с последующей беспорядочной свалкой, а при Трафальгаре атаковали французскую линию двумя идущими наперерез колоннами, грамотно использовав преимущества продольного огня, наносящего не разделённым поперечными переборками деревянным кораблям страшный урон (при Трафальгареадмирал Нельсон применил тактику, разработанную адмиралом Ушаковым). Хотя это и были из ряда вон выходящие случаи, всё же, даже в рамках общей парадигмы линейной тактики у командующего эскадрой нередко оставалось достаточное пространство для смелого манёвра, а у шкиперов для проявления собственной инициативы.

     

     

  2. 29 minutes ago, Karl_de_Cori said:

     

    Исходя из твоего ликбеза получаеться что целый ряд государств в течении примерно 200+ лет строил линейные корабли и пр фигню совершенно не понимаю почему и зачем это делает ведь можно было наклепать плотов с карронадами и посадить туда негров на весла и все готово?

    или у них были деньги и они не знали куда их потратить?:D

     

  3. 16 minutes ago, Karl_de_Cori said:

    Не закидайте тапками... чисто технический анализ )))

    раз так то давайте все попросим админа вернуть старый добрый патч когда на санту 12ф карронады ставили во все деки и я на таком корабле к геркулесу пиявиться буду)))

    я бы броню поднял когда у океана она до 110 доходила с таким побитием поднимет живучесть и даст шанс дожить до ремки средней руки игроку 

  4. а если верить тому что корабли которые победили в голосовании вводят то у нас есть победитель (не помню название и пр но )он имеет 2 деки 32ф. помоему испанский 2 рейт))) хотя могу ошибаться

    Проблема пиявочников и фрегатов вблизи и близко на корме и пр обнимашки только в том что игровая механика позволяет. нет отстрела мушкетеров, нет штатных мариносов и пр с точки гемплея жить можно но есть не удобства и перекосы с точки симуляторности и пр не айс. и проше убрать перекосы чем с нуля пилить новую игру но со всеми ньюансами.

     

    • Like 1
  5. 18 minutes ago, Rolando said:

    Даже не нубасов, а просто людей, которые не понимают, что на одном корабле (любом!) за зеленку лучше не выходить, потому что если не 3 фрегата, то найдутся 3 скилловика на фировых белонах)

    это ...я :)

    а давай ты меня ганкнешь на такой белонке а?

  6. 1 hour ago, Rolando said:

    Вам не повезло, потому что это скиловики, все на единорогах, с топовыми модулями типа картахен, импрувд-секстантов, элитных французских рефитов.

    Таких белон у ганкеров 2-3 или ни одной тем более с такими модулями))) (где ты видел таких богатых ганкеров?)

     

  7. 30 minutes ago, Rolando said:

    Все, остальные корабли мне для положительных впечатлений от игры не нужны.

    Вот твой ответ а кому то тринька нравиться кто то тащиться по вике.

    К чему спор я не пойму к тому что вот зачем другие корабли и пр? Так возьмите и сделайте себе сами вызов убить 10 тринкомали на цербере (игра песочница читайте описание в стим) 

  8. 4 minutes ago, Joe Vong said:

    не совсем. как сейчас происходит более-менее массовый пвп? народ собирается и приходит к вражеским городам. сейчас это чаще всего фрегаты или 3и ранги типа белоны.

    Это происходит из-за малого онлайна в зеленке сидят забитые крабы которые нехотят или не могут выйти и подраться вспоминаем онлайн 2000+ дойти до ламоны было проблемой так как чтоб тебя мочкануть ганкеры дрались между собой

    4 minutes ago, Joe Vong said:

    с изменением пушек ходить к вражеским городам станет куда чреватее - тем выкатить более тяжелый корабль куда проще и , вдобавок, тот не надо будет загружать по максимуму лечилками- порт то рядом. особенно это будет качаться рейтов. в итоге фрегаты водить почти бесполезно, а рейты стремно из-за лечилок. станет меньше пвп.

    Чревато да но фрегат и 4 ранги быстрые и они свалят от рейтов противника тем более при изменении цен на корабли (или нет) 3 триньки на карронадах миносонут рейт даже если они потонут а стоят они несравненно дешевле игрок на рейте потеряет больше.

    4 minutes ago, Joe Vong said:

    как вариант ввести разные лечилки. одни простые: те же , что и сейчас, вторые продвинутые - легче(или больше чинят) но дороже и сложнее в производстве. вот так рейт станет дороже в использовании, но не потеряет в эффективности от перегруза или недостатка лечилок.

    нет плохая идея т.к. все станут с такими лечилками ходить. хочешь большой и мощный корабль заведи друга с индиаманом лечек.

    тем более 1 рейт сняли паруса за 2 боя пока друг на белке идет к бою и в 3 бою убили его вот и все.

    люди хотят воевать на рейте и они все равно будут это делать  и игроку среднему нужен шанс отбиться от ганкеров на фрегатах средненьких т.к. профи всеравно в 2 фрегата миносонут его.

  9. 18 minutes ago, Rolando said:

    Это все справедливо про ПвП, а рискну предположить что больше 80% боев по БР - это ПвЕ ;)

    то же пве взял под завязку ремок отфармил бой и в порт (у тебя даже останется) а с таким пробитием и уроном от пушек зафармить флот рейтов станет проблемой, тем более эпик эвент я сам бы его попробовал на тестовом сервере но там нету 6 игроков и океанов(((

    18 minutes ago, Rolando said:

    Зачем будут нужны остальные корабли?

    за тем что дорого и никто сливать океан не пойдет в патрульную зону т.к. потеряешь больше чем заработаешь 

    и да заставить чуваков фармить на фрегатах и пр халабуде бред т.к. те кто фармят и пр приходят в такую игру за рейтом а не за фрегатом и тем более меркурием и у таких игроков геймплей и пр связан с рейтом. и на вопрос о кораблях тебе дадут такой ответ : - у меня вкачен только базик куттер и сантисима. 

     

    Патрульные зоны это вешь крутая но неоднозначная т.к. не все хотят играть аля королевская бомжовская битва.

  10. наоборот ограниченный трюм автоматически ограничит применение рейтов с 3 по 1 везде и всюду поясню свою точку зрения:

    - 1 рейт конкретно целевой корабль бой с такими же кораблями или флотом маленьких кораблей или разбирать форты у него трюм маленький много ремок не возьмет только на 1 операцию и в порт тем самым не будет море из 1 первых рейтов

    -2 рейт то же что и первый

    - 3 рейт универсальная лошадка на 1- 2 боя   и опять в порт на дозарядку ремками

    - 4 рейт вроде такой же рейт но может драться и рематься фактически как фрегат и 2-4 боя примерно его нормальная живучесть в итоге 4 рейтов станет больше

    - 5 рейт их много они дешевы они быстры и ремок не нужно им много в случае чего всегда сможет сбежать от всех кто выше него по рангу

    исходя из вышеперечисленного на какой корабль сядет 90% игроков?

    З.Ы. не забываем что на рейте с 4 по 1 мало выиграть бои надо еще прорваться обратно а зерг прикончит любой корабль особенно в зеленке и потеря такого корабля дорога по ресурсам и пр

     

  11. 4 hours ago, Valeron4ik said:

    пиндец океан потерял против 5 павлов. На дальнем бое меня шили даже под острыми углами. Корабль лайв оак, вайт оак + картахена. И нахрена такие боты?

    ставь угол и меняй борта + отдавай ремку и держи ветер и будет тебе щастье

    З.Ы. Павел всетаки рейт хоть и контуженный и у него 42ф. пушки которые пробивают хорошо на всех дистанциях до 1 км.

  12. @admin @Ink сегодня поймали кота шредингера баг - затагали игрока и вступили с ним в бой (картинка 1) думали афк или вылетел но спустя 2 минуты его же опять затагали (картинка 2) и после убийства не смогли залутать(картинка 3)  - просим вернуть корабль игроку ник на картинке

    картинка 1 

    5B_9ZZBtD6c.jpg

    картинка 2

    a1zaRd54KQs.jpg

    картинка 3

    m2Hn9MU0Z3M.jpg

    ф11 не отправлялась. 

    ред.: Dimas85 sank Polish player near Vieques.(23:05) ; Gringo69 sank Polish player near Vieques.(22:59)

    З.Ы. также в нац чате замечен баг с уровнями крафта цитаты:

    "забавный баг, перход с 44 на 45 ранг крафта требует всего 800 опыта, когда до этого с 43 на 44 более 7.000."

    " сейчас проверю, наверно одного нолика не хватает, и возможно только в описании"

    "да, за 800 опыта получен 45 ранг крафта. Но что интересно, следующий 46 ранг требует опять же всего 1811 очков опыта в крафте."

    не знаю скинули ли ф 11.

  13. 1 hour ago, Rolando said:

     

    Ну не ходят пускай не ходят никто же не заставляет, просто рейт сейчас не работает и фигурально выражаясь единственные типы кораблей которые строились для конкретных целей -  ведение боевых действий и только для них не работают т.к. 3-5 ганкера лоу скила или 2-3-ганкера мид скила или 1 ганкер который не забыл пройти туториал и взять ремки и подумать над зафитом размажут первый рейт))) да покажется что вот рейт нагибает но вот увеличение стоимости крафта и ресов в 4-8 раз сразу сведет к минимуму хождение на рейтах везде и всюду

    З.Ы. по ресам писал выше проблем нет (и я говорю так т.к. полностью без твинков и пр дребедени крафчу в 1 лицо) 

  14. я за увеличение дамага т.к. рейты сейчас ниочем изначально корабли такого типа  строили  для доминации на море и уничтожения фортов сейчас 3 мортирных брига решают все сражение

     

    З.Ы. даблы с медов стреляю очень параболично))(имхо)

  15. 9 hours ago, Gregory Rainsborough said:

     

    Если русские используют альтов, чтобы начать сражение в безопасной зоне КПР, а затем используют британский альт, чтобы стрелять по британским игрокам, а также безопасно грабить их после того, как они пойдут вниз, тогда да, я буду стрелять и топить вас.

     

    maybe your nation need more balls green zone?)))

    2 hours ago, Ленин said:

    players tag nps Essex you brits go to battle what a problem? you kill frendly player you  must be punished  Dura lex sed lex

     

  16. 59 minutes ago, admin said:

     

    только сейчас заметил баг/фича дали мне корабль крафченный другим игроком после потопления страховка не пришла за второй корабль который крафтил сам страховка есть, это так и задумано?\

    мой косяк все норм

  17. 10 minutes ago, admin said:

    так вроде всегда было даже в старом интерфейсе
    просто игрок чаще смотрит на компас чем на свое хп

    на тестовом сервере в обучении "левый борт" и "корма" буквы чуть чуть краем в круг заехали 1 миссия про вертеть камеру

    вопрос а как в вашем файле локализации менять шрифт и размер и чтоб в иконки попадала, просто слово на англ может быть короче чем на русском  (хотел поменять название некоторых вещей + шрифт+ текст на экране загрузки)

  18. а выкатить на тест и посмотреть? там у вас стриммеры на всех языках есть пускай посражаются и попиарят игру и получат ответы разработчиков в режиме онлайн + реклама и пр))) всеравно фрегаты все проскакивают а так под такой патч цену на рейт х4/х8 сделать и вроде зайдет)))

    просто с 1 флота на 12 кораблей 4 ранга в среднем 10-20 тыс дублонов в итоге купить верфь и рейт это +-2 флота а это 3-4 часа так что не напряжно + вы добавили в легроссы и бутылки деревья так что проблем вообще нету с редкими ресами

     

  19. вопрос сразу будет ли введение разницы урона от ядер разного веса?

    я думаю что введение урона от зависимости размера/веса ядра и дистанции выстрела исключит проблему когда карронадные геркулесы убивают 1 рейт (ведь в текущей механике игры команда корабля не стреляет в команду противника мушкетами + не кидает в них гранаты и пр.) и использование карронадных прилипал станет действительно сложным действием. (в защиту своей теории 2-3 геркулеса с капом перезарядки и на карронадах подойдя к рейту смогут убить 2 его борта и не попасть на абордаж + не очень и пострадают т.к. у рейта работает нижняя дека у геркулеса 15 карронад 12/18/24/32ф.)

     

    + давно напрашивается перебалансировка скоростей и калибров пушек на рейтах -  павлу либо скорость апнуть либо углы пробития т.к. павел/ваппен/кристиан не очень "рикошетные" по сравнению с белонной

    также кроме баффов надо не забыть выдать дебаффы 

    пуды чтобы можно было получить за супер миссию для пве игрока или за килы пвп игрока

     

     

    • Like 1
×
×
  • Create New...