Jump to content
Game-Labs Forum

Gringo69rus

Members2
  • Posts

    727
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Gringo69rus

  1. 27 minutes ago, TrollUnderTheBottom said:

    В какой ещё игре количество превращается в качество?

    в игре про открытый мир???

    27 minutes ago, TrollUnderTheBottom said:

    Я знаю в какой: толпой за гаражами кого-то ногами отпинать. Другой не припомню. Ну видимо эта игра именно про гопоту и быдло, с учётом, что стримеры у неё тоже быдло и матершинники (это не про тебя Кольтес)

    чет странно слышать такое от тебя - потому что соло плей это вообще не про ваш клан и про мат тем более  у меня 8 игроков из втф в игноре только за то что пишут что то в чате😄

     

    по сути - единственное возможность ограничить выход на большом корабле (кто то из игроков предложил в  разговоре о патче в дискорде) что 1 ранг более 10 узлов не разогнать 2 -ранг 11 узлов 3- ранг 12 узлов и т.д. что позволит брать конкретный корабль под конкретную задачу и играть и от скорости и от брони и от ранга 

    по поводу консты - да хп много но целей для нее нету - если только затагать и держать в бою, редуту бой она не даст.

  2. 24 minutes ago, Malcolm3 said:

     

    Речь идет не о колхозе, а о классических проблемах обладания большой империей. В игре же наоборот никаких минусов у "зерга" нет, одни плюсы. Которые усугубляются  портовыми бонусами (из-за чего треть линкоров крафтится в Веракрусе и новом Орлеане) и системой фронтов.
    Есть вполне себе логичные природные способы - некоторые я вполне себе подробно расписал (то же снабжение).

    забей - просто совет сядь на линкс и походи и посмотри ники потом открываешь форум и смотри скрины боев с разных кланов и наций и в итоге в РИ только 2 пачки русских и еще может быть 2 пачки бургов, все остальные твинки всех наций и кланов и многие игроки просто там держат или крафт или торговлю, одиночек и мелкие кланы по интересам я не считаю

     

  3. 1 hour ago, admin said:

    это как?

    1 вариант - время жизни редута у среднего игрока 1-3 боя с кпд в бою 2 ассиста и 1 кил или 3-5 асистов  или 2 кила - редут раз в сутки открывается бесплатный с s деревом & рандом бонусом раз в 3-4 дня проходят патрульки где на редуте можно топить игроков и примерно столько же на ратвизане - затопил игроков получил сундук скрафтил корабль. 3 пвп миски и хватит на рейт.  но сейчас проще длс использовать оно бесплатно а то что бонусы рандом то тут и можно потерпеть

    2 - вариант - сидеть и играя раз в месяц разбирать корабли на дерево чтобы скрафтить норм шип с портовыми бонусами

    3 - вариант крабить флоты неписи защитника и крафтить с сундуков себе корабли

    4 -вариант - берешь и крафтишь из оак -оак + батарея и фанится но до тех пор пока s-ные корабли подтянутся (от 15 до 20 минут зависит сколько идти до патрульки к длс викам)

    вариант 2 и 3 живой но время емкий по сравнению с длс

  4. 2 minutes ago, Camoy6iuca said:

    я вчера утопил гермиону на энди, и в момент когда она утонула, или почту утонула ( я не заметил конкретно) зашел фрегат, который и не думал выходить, но уже горела иконка" бой окончен , можно выйти", ну думаю, горит для меня, так как чел зашел в бой, то у него 3мин таймер выхода, и не выходит, звание у него кэп, ну новичок, топну и его,  спустя 4 мин мы сошлись борт в борт, перестрелка, туда-сюда, он почти разбит в ноль, даже ремку отдал,  таймера по прежнему у меня нет, значит, у него есть, и тут случилось нечто ... он осознал , что тонет, и просто вышел из боя,... а мы тягались, ну мин 10 точно ,  я конечно сглупил, нужно было бордить, чтобы он не слинял, но все таки, 

    "бой окончен , можно выйти" такой бред....  а мы воевали, а таймеру пофиг..... 

    мне такой расклад не нравится, 

    от того что конкретный игрок не знает механику это проблемы конретного игрока после баттловера всегда можно выйти  в любом состоянии.

  5. 5 minutes ago, Camoy6iuca said:

    да это ток в игра валыны заряжены, в реальности стволы всегда разряжены, в зависимости от задачи производят зарядку конкретного снаряда/заряда

    т.е концепция унитарного снаряда подходит в оружию 18 века? или все - таки нет?

  6. ну насчет препайред согласен - только привязать к игровой условности успел в момент тага -сделать так чтобы таг не сорвался то стартуешь с  заряжеными - типа готовился к атаке,

    а тот кого тагают если афк или тупит-то стартует с разряжеными пушками, если успел контртаг кинуть то с заряжеными пушками.

    -механика, тактика, стратегия))))

    • Like 1
  7. 3 minutes ago, akerman23 said:

     

    Могли бы разрабы просто всем кораблям дать перк ареа контроль(а не только тем у которых пушек нету на носу) и не парится. После того как вышел за 750 м получил 3 минуты которые не сбиваются. Если расстояние меньше 750 выйти никак нельзя. Просто и надежно. Нет сделали как-то криво и судя по всему без теста.  

    а што ты будешь делать с мелочью на корме 2-3 корабля они будут плыть и стрелять но даже фиг с ними у тебя таймер 8 минут на выход вроде удобно за 8 минут поймешь догоняешь или нет. а вот разбитые корабли которые убегают это проблема

  8. 8 minutes ago, akerman23 said:

     Я не оспариваю, просто скил и знание механик дает тебе не мало преимуществ, особенно если противник не знает о них.  

    вот тебе и ответ, механика пока такая, поправят ее по корректному фидбеку. 

     

    а фидбэк еще собирать надо - вон на буржуйском форуме все описано

  9. нету акка не русского, согласен но таков отрытый мир, я вот люблю ходить ганчить с 2-3 максимум т.к. если 1 притопишь остальные выскочат и можно получить неплохой бой.

    вот раньше шведы были зергом и чет не ныли а до этого бриты и опять все ходили к ним фанится, что поменялось то?

  10. как раз новая механика с флагами должна подъехать, вот и потестим заодно))

    раст огонь но мне досталась черная женсчин с камнем и т.к. она голая была то куча школоты не давала прохода, поиграл 2 часа и удалил, думаю стал понимать девушек которые донимают робкие и не очень дро***ры)))))лол

  11. 2 minutes ago, Vastegg said:

    Ну вот ты сам и подтвердил что он балабол😂😂😂. Дефать 3 города ага:).  Ну я его не осуждаю это норм для профессии телевизионной, там все такие кормят аудиторию красивыми речами. 

    бро угомонись если скиловая пачки приди и возьми, попроси ваших шведских дружков, бритов вам поскринят не ради дружбы скрин это фан и прикрыте для тех кто идет в пб

  12. я бы ответил но нас по старой втф традиции растагали в разные бои и сваливают))) а в том одном где все остальные вы делаете скрин)))

     

    по поводу боевки и прочего был навал актион легенд но он не выстрелил - сессионка

  13. 3 minutes ago, TrollUnderTheBottom said:

    Как исправить? Нанять гейм-дизайнера. И нанять разработчика, который выполнит задачи гейм-дизайнера. Платить им деньги и требовать от них результата. Но можно, конечно, собрать идейки от обитателей форума, некоторые из которых пишут больше, чем играют. С нашего клана такие тоже имеются, тыкать пальцем в того, в чей огород камень полетел, не стану. Собрать идейки - это бесплатно, но что-то дурно пахнет. Потому как результат такой, что онлайн упал. Решение: отойти от концепции гриндилки, уровнять корабли, как я написал выше: убрать нафиг эти золотые, розовые, синие, сделать баланс по дереву, добавить сложные ивенты, со своим локациями, механиками, наградами (нужен стимул), при чем награды эти не должны давать имбовость, это вообще могут быть скины: краски на паруса, уникальные краски, носовые фигуры. Добавить и усложнить механику боя: ввести таран, урон от тарана, особенно тарана с большой разницей в размерах кораблей, ввести механики отстрела экипажа мушкетами до абордажа, просто при сближении, если мушкетеры на корабле есть. Улучшить визуал, добавить наконец, человечков полноценно на корабли, Моряков, канониров, мушкетеров, морскую пехоту. В игры играют из-за визуала тоже. Но этого никто не сделает. Разрабам плевать и у них нет ресурсов. Они говорят для них важно качество? Я могу привезти примеры действительно качественных игр, если они вдруг сами не знают. Поэтому пусть не врут своему покупателю

    неплхие идеи но таран видимо не застал в игре? короче слушай берешь консту разгоняешься и в рейт с разгона влетаешь  все мега лик и оба тонут но конста дешевле рейта в крафте и попасть с разгона по рейту проше. далее как это сделает инди студия? за краску я за, даже давно в 17 году когда дрендоуты готовили показали верфь типа сам сможешьсобирать корабль но я так понимаю это не для навала а так конструктор горобля себя бы оправдал, и вот человечки и прочее круто, даже в имерии тотал вар они есть а это 15 год вроде

     

    • Like 1
  14. 11 minutes ago, Vastegg said:

    Гринго, держи ветер:). Если Реверс сказал что 3 города тогда не дефайте эскондидо. Мы с Редсами справимся как нить на небольшом ПБ:). 

    26 minutes ago, TrollUnderTheBottom said:

    Нас просто меньше, Гринго. И нам сложнее собрать состав в 25 человек. Это единственная наша проблема. Но играем мы не хуже вас. И не раз это доказывали.

    сам себе противоречишь...

    не неадо скринов я помню как мы бордились у ламоны я один и куча ваших))) тут даже скрин не нужен просто ты можешь их найти и скинуть но вот то чувство когда не абордажный имплак один без шанса уйти которого рейкают твои друзья выигрывает абордаж я это видел и делал но хуже все это видели твои же и ты это помнишь, ведь так))) пара боев где кто то кого то пострелял этим мир навала не удивишь. а про бои у тумбадо не вспоминай даже вы тагаете  к вам запрыгивают и видно как вастег тягает весло на мастера спорта чтоб свалить))) 

    тролинг окончен

    з.ы. меня не было 1.5 месяца но когда пришел я вас редко стал замечать у НО и Тумбадо, теряете хватку?

    з.ы.ы. эскондидо это дамоклов меч

    давайте уже к сути - мы скатились в срач))) 

  15. 1 hour ago, TrollUnderTheBottom said:

     

    мы не зерг вот ради интереса сядь на трейд линкс и просто прокатись по ри а еще лучше попроси твинка и ты увидишь что там плывут notswedish not polland и прочии твинки которые просто там держат крафт и все и они не участвуют в помощи, дальше, к сожалению 70% онлайна это бурги вот и все, которые не хотят менять нацию. мне также понятно обидка и прочиее что вот зерг но диман выше писал что в РИ только 3 города которые имеет смысл дефать, остальные ниочем. и там только крабят или хотят развить базу кланы-которые еще не сталкивались с систематической осадой когда каждый день приходя пачки и качают город или блочат его.

    чутка иронии:

    - две победы втф над бф и одна из них благодаря Гринго и его другу поллитру Курвазье

    - поспорил бы про ганкеров, но давайте сначала определимся что мы понимаем под ганком чтоб так сказать быть в дискуссе, а то боюсь понятия разнятся - чисто ради интереса

    минутка юмора

    - знаешь почему втф не встретишь в зоне? оттуда нельзя сбежать))) 

     

    замечания по игре резонные, но вот как исправить ничего не написано

  16. 4 minutes ago, akerman23 said:

     

    все просто

    вот в игре не реализовать то по каким причинам одни строили корабли так а другие так и людям далеким от такого понятия как мореходство/кораблестроение/история/ базы снабжения не понять таких вещей что рельеф дна влияет на тоннаж кораблей и в одних местах пройдут только вазы и только они смогут воевать, в других местах проблемы с ветром и там можер развернуться только ингер или ваппен или поменьше корабль и то не каждый, не обяснить человеку который ничего кроме фентези не смотрел и совершенно не понимает в экономических процессах на уровне гос-ва-область-фед округ что пираты не ходили ни на чем что больше линкса/шлюпа или то что максимальным кораблем ганкером из возможных и имеющих историческое обоснование это сюрприз. люди хотят побеждать, легко и быстро поэтому они собираються в пачки и берут корабли побольше вот и все. вот туда в людей с их желание легко побеждать и отсутствием технически сложной реализации проекта такого уровня где и ветер и дно и погода и прочее (сюда еще + то что у 70% игроков не компы а калькуляторы какие то) вот туда и ухнули и ратвизаны и и прочие корабли.

    с этой стороны технически проработанная часть в игре это регион нассау там и глубоководные воды и мелководье еще бы добавить регион со средней водой где корабли потяжелее смогут пройти или которые под такую осадку/глубину проектировались и все и тут заиграют красками и корабли и их парусное оснащение и прочее - надеемся в sea legend это реализуют или в naval action 2. 

    резюмируем:

    проблема не только в игроках но и в игре

    игроков можно ограничить только технически (как я писал про уровни воды и прочее или что то еще спросите тех кто в этом шарит)

    игрок всегда старается найти лазейку и использовать по максимуму

    итог: начни с себя и до геймлабс и других не дойдешь))) удачи и 7 футов под килем

  17. 58 minutes ago, Malcolm3 said:

    Хорошая идея, особенно если ее еще развернуть и уйти от рангов, взяв за основу БР корабля. Только ввести динамический БР, чтобы сгладить влияние суперкрутых кораблей.
    В идеале вообще можно сделать миски в духе - убей уникальных игроков противника на столько-то БР (собственно я что-то такое предлагал год назад)

    Так крафт "нинужин" и торговля "жи нинужна", нет? Хотя идея чего-то такого назрела и перезрела.

    А вот тут я не понял:

    ты против эвентов?

    или все таки за?

    З.Ы. Не в обиду будь сказано, но в ММО экономика, как и в реальной жизни это основа того бытия, которое определяет сознание. Просто в ММО она другая.

    1 пост про то чтобы понять сколько всего прошло с момента пары корабликов стреляюших в море и ждущих сессию боя до открытого мира с кучей контента. 

    2 пост про то что уже имеется надо улутшить и углубить чтобы люди могли найти себе свой геймплей для любого вкуса и цвета.

    з.ы. ммо экономику никогда не сравнить с реальной ты не чувствуешь удар по финансам от потери даже целого рейтового флота, а в те времена это меняло ход не войны а истории нескольких государств.

  18. а теперь по тем пунктам которые мне не нравятся/по моему они не полные

    -фрегатный геймплей отсутствует потому что:

    1- вы убьете на редуте игрока на 5 ранге и получите кил 1 в миску что на фрегате 1кил в миску - отсюда рождается геймплей посос***ов - гарантированная победа т.е. такой игрок а он пос**с не будет брать фрегат чтоб убить индиаман он возмёт редут ибо кпд выше и времени затрачивается меньше.  

    что делать:  - ввести систему как в гриндилках во всех т.е. сделать так чтоб фарм 100 левелом на нуб локации имел крайне низкое кпд т.е. - вы на 5 ранге к примеру среднем фрегате - тринкомали убили индиаман вы получили не 1 кил  а 0,5 т.к. и урон у вас больше и т.д.  т.е. если вы убивает сокласника вы получаете 1 кил если шип боевой и 0,5 кила если торгаш если ваш ранг выше на 1 то вы получаете 0,3 кила если на 2 ранга вы получаете 0,1 кил.  и если ваш корабль к примеру шнява и вы убили на ранг выше вы получаете 1 кил на 2 ранга 1,5 кила и т.д.

    почему так? - потому что в жизни в отличии от игры люди понимали свои цели и брали инструмент (корабль) под задачи ну не фарми торгашей на рейтах потомучто это не выгодно, банально содержание корабля за рейд даже в 1 сторону съело бы денег больше чем прибыль возможная

    2- контент для торговли - у нас есть свободный слот в денежном мешке дайте туда трейдер манифест - он будет падать за кол-во оборотки за операцию с торговыми ресурсами и вы можете купить трейдер лицензию другой страны - это позволит зайти во вражеский порт и непись защиты не будет вас атаковать ( вспомните флаг контрабандистов и подумайте как его можно использовать) также у торгашей нет нормального торгового корабля 4-2 рагна для торговли и обороны и им требуется или брать корабль охранения или рисковать если пытаться зайти во вражеский порт

    также торгашам купившим лицензию к примеру британии на торговлю а торгаш голандский то и игроки британии не могут его атаковать.

    почему так? все просто: если маршрут безопасный то игроки начнут торговать и пойдет оживление в игре -а торговля в свое удовольствие с шансом что вас могут бахнуть игроки других стран на которые лицензия не распространяется это один из видов геймплея для тех кто хочет поиграть потому что им нравятся кораблики и крайне редкое пвп.

    дать возможность игрокам которые хотят торговать и прочее шанс это делать безопасно в конечных точках маршрута без ограничения и они полезут в море тем самым насытив мир.

    миски и эвенты:

    - я давно пишу что надо переделать эвенты 4 ранга - сильвер чест это не серьезно усильте непись и дайте эпик честы и все будет ок.

    - бутылки все рыбаки ловят рыбу и думают как бы они поймали бутылку и как бы они озолотились переделайте ее из просто приди и залутай до простой миски. у вас же нет привязки на карте боевой и карты ОМ в открытом море просто рандомно генерируеться миска с к примеру скалами и там разбитый корабль у вас шторм и нужно подойти к кораблю и залутать когда вы лутаете в миску подгружаеться пиратский нпс который на вас нападает. контент прикольный и в духе про карибы и этот ореол романтики и приключений

    эвенты для 1 игрока игрок который к примеру выполнил цепочку заданий получает эвент миску и приз это корабль или еще что то в уникальной раскраске или корабль из длс не важно важно то что простой игрок пве сможет получить свой уник и будет всем показывать и рассказывать и при желании продаст - сюда вы сможете запихнуть редкие красивые корабли тот же де рюйтер или пермиты на них 

     

    корабли и прочее

    длс с красками круто можете 2 выпускать и с парусами они не рушат геймплей как все тут пишут и красоту  показывает

    дать возможность переименовывать корабли у себя в доке чтобы проще было оринтироваться к примеру стоит 2 редута ты смотришь дерево и фиты и прочее а так на одном написано ганкать на 2 сломать/продать как не в падлу будет - удобно и с пояснением

    @admin вы говорили про пожелания я написал это старые, посмотрим патч глянем новые))))

     

     

    • Like 1
×
×
  • Create New...