-
Posts
147 -
Joined
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Posts posted by Black Mamba
-
-
интересно, сколько будет продано dlc кораблей после этого патча. 😃
- 1
-
-
6 minutes ago, Cetric de Cornusiac said:
And I think I have a strong argument for it
good luck. 🤣🤣🤣
- 1
-
4 hours ago, van der Clam said:
Recently, Russians asked to take over Cap-Francais in order to launch a war against the Dutch in an effort to expel the cloggers from Haiti. The agreement was set to give Russia temporary control of Cap-Franc until they capture Port-au-Prince to further advance on the Dutch.
First, you guys must understand, how does this RvR mechanic work. If RE take Cap-Francais, they can't take hostility on Port-au-Prince. Only Baracoa, Puerto Plata & Grand Turk. It's so easy to understand, every child can. and now...
- 3
-
20 hours ago, Ink said:
не нужно ориентироваться на характеристики из api, это преждевременно
там кстати в api у Bermuda Cedar Planking значения не правильные. посмотрите, пожалуйста.
-
Леопард. 15к ХП борта, тикнесс как у Океана. Это вообще законно для 4-ого рейта?
-
15 minutes ago, Lognomobr said:
Проанализировав ситуацию, выяснил что sped hack нет... но лаги и вылеты остались
мог бы просто у меня спросить
-
Релиз летом, когда все по отпускам и на даче у бабушки... =/
-
У меня только один вопрос: о каких доходах идет речь? Есть мнение, что Game Labs - благотворительная организация. 😃
-
On 2/1/2019 at 2:10 PM, admin said:
по данным декабря среднее количество утоплений игроков в пве составляет 1 потопление на 800 убийств ботов
Интересно, а сколько всего ботов было утоплено в декабре?
-
Все как вы любите
- 5
-
Тут проблема в другом. Если человек не задумался о том, какой именно построить корабль и как его снарядить, то ему никакие статусы не помогут. Тем более, когда идешь в сейвзону, правила знаешь. А еще нужно осознание того, что выйдя из порта, ты можешь в любую секунду потерять свой корабль, и перестать этого бояться.
- 2
-
Я думаю, что все согласятся, что поднятая проблема существует. Клан контролирующий порт практически ничего не получает от захвата (таймер ПБ, налоги, бонусы к крафту и дропу ресурсов). Это все даже в меньшей степени не компенсирует тех сил и времени, которые были потрачены на захват, особенно, когда нация, играющая по европейскому прайму специально ставит ночные таймера, чтобы тебе было максимально не удобно сначала набивать, а потом захватывать город в 3-4-5 утра. Из-за всего этого на форуме все чаще появляются такие радикальные темы.
Я думаю, что всем понятно, если клан сможет настраивать привилегированный доступ к городу и/или его инфраструктуре (верфь/магазин/аукцион/адмиралтейство/производственные здания), то это приведет к резкому увеличению роли данного клана не только в нации, но и в игре, особенно, если клан владеет портом с ключевым ресурсом. Резко возрастет ЧСВ лидеров кланов, ведь они теперь станут монополистами и смогут назначать не только свои цены на определенные ресурсы, но и решать с кем и в каких количествах ими торговать. Представьте, что какая-то недалекая обезьяна с банановых островов на краю мира, нацепит себе на голову пакет из макдо и будет указывать кому будут продавать Cartagena Caulking Refit, а кому нет. Начнется писькомерство между лидерами кланов, а желчь в чате просто зальет этот мир, семьи будут распадаться, брат пойдет против брата... Обычным же игрокам, ради комфортной игры с важными модулями, придется становится заложниками кланов, которые владеют городами с ключевыми ресурсами. Есть мнение, что лучше оставить все, как есть, чем подогревать ЧВС лидеров клан и рушить экономику сервера этими монополиями.
Мысли:
1. Настолько радикальное предложение, возможно, будет иметь место, если, в противовес таких клановых монополий, обычные игроки получат инструменты для добычи редких ресурсов (Cartagena Tar, Copper Ingots, White Oak Log и т.д.). Например, выполняя какие-то торговые (или не очень торговые) поручения, получать за них отдельную валюту, которую можно будет менять в адмиралтействе (или во фритаунах у контрабандистов) на эти редкие ресурсы. Так игроки будут менее зависимы от клановых монополий.
2. Либо оставить все как есть, но увеличить профит клана, владеющего городом. Повысить до 20% ставку устанавливаемого налога. Перечислять часть ресурсов, которые постоянно дропаются в городе, на клановый склад (тут есть пара уточнений, чтобы не абузили).
PS: не забудьте поставить лайкос за обезьяну с пакетом из макдо на голове... я старался. 😃
- 11
-
4 hours ago, Ленин said:
На самом деле предлагаю сделать вес ремок в 5 раз больше и сделать возможность передавать их в бою, что бы на ПБ и других крупных зарубах были корабли помощи (сапорты) которые бы плавали на торговых кораблях и снабжали флот, это бы очень разнообразило геймплей.
И тогда на каждые 2 боевых окна, будет еще одно окно с плавучим верфескладом...
11 hours ago, SnovaZdorowa said:Навеяно темой: Дорогой Admin!
Боевые операции сильно завязаны на ремки. Любая крупная заруба это всегда
Ремки есть? Дай! Дай! Дай!
Передача чего-либо (от кораблей до ремонтов): "-Я у аптеки! -А я в кино искала вас!"
Одним словом это неудобно. Надо дождаться человека в порту, как-то быстро все накидать в трейд, на коленке посчитать, кто кому что должен.
С ростом числа участников логистика превращается в ад. Можно привести ремок на клан, кораблей пригнать во флите, но все это собрать, а потом раздать это вагон времени.
Поэтому никто не хочет этим заниматься, масс пвп от этого страдает, а Аналитик с Лениным гребут бабло лопатой и сеют раздрай😜Нужны прямые контракты на покупку/продажу/обмен, выставляемые на конкретного игрока/члена клана/члена дружественного клана. Возможно контракт на перевозку.
Если Вы планируете делать, то примерное ТЗ вам тут накидают, а просто бумагу марать не хочется.
Мне вот интересно когда тебе надоест этим заниматься...
- 3
-
О нифига себе! Уже целых 35 постов, а еще не забанили... 😃
- 1
-
Да зачем так заморачиваться, давайте просто чтобы они появлялись в Redeemables каждый день штук по 300. Просто немного иронии, ничего личного.
- 1
-
-
10 hours ago, Vet said:
Наверно в этом случае при заходе союзников надо перерасчет NPC делать ( т.к. упомянута авто-конвертация solo -> fleet )
Иначе возможны эксплойты, скажем в сложную миссию прыгнул один, сгенерировав врагов под себя, а потом к нему прыгнули союзники и "изи катка"
Просто прочитай еще раз:
On 9/14/2018 at 7:49 PM, Ink said:Безопасность
- Все боевые миссии будут закрываться с самого начала сражения. Охотникам за головами теперь нужно будет перехватывать свою жертву на её пути к миссии или на обратном пути.
- Новая механика миссии затруднит использование миссий как средство избегания пвп, так как количество миссий будет ограничено, а места их появления будут более разнообразными.
-
1 hour ago, Ink said:
Все боевые миссии будут закрываться с самого начала сражения. Охотникам за головами теперь нужно будет перехватывать свою жертву на её пути к миссии или на обратном пути.
Даешь таймер на вход в миссию! (15-30 секунд)
- 2
-
18 minutes ago, Ink said:
модель корпуса, парусный план, вооружение
👍
-
1 minute ago, admin said:
в личке обсудим
текущие изменения это тесткак скажите 😃
-
28 minutes ago, admin said:
мы хотим посмотреть изменит ли резкое понижение бр использование корабля в конквесте. И если да то это будет отличным инструментом для повышения привлекательности мало используемых кораблей (а также кораблей с низкими показателями боевой эффективности - таких как например павел)
Я понимаю, мысль здравая. Только мало кто из активных игроков готов рассматривать корабль как соотношение разных параметров, например, самым простым было бы: Broadside (огневой мощи) + HP (живучести) к BR. Я кстати где-то в личной переписке предлагал такой же, только более подробный расчет BR-а для корабля.
21 minutes ago, ilya_ler said:А не проще заставить игроков использовать какой-либо корабль в конквесте? т.е. даже не заставить, а как это правильно будет, не оставить права выбора))
Мне кажется, это шаг не в ту сторону. В игре столько разных кораблей, которые от патча к патчу становятся все более уникальными. Столько разных вариантов апгрейдов кораблей. А ты предлагаешь запретить людям со всем этим играться. Пропадет вариативность, пропадет и интерес, как мне кажется.
7 minutes ago, ilya_ler said:но что значит 74?)
3-ий рейт
Сейчас, кстати очень актуальными становятся 3rd rate, Wapen von Hamburg, Ingermanland, Essex, L'Hermione... Кто еще заметит все эти изменения? 10 человек, которым это все интересно... А судя по тому, какой иногда бред пишут в предложениях на форуме, мне просто жалко сил и времени команды разработчиков, которые тратятся на все эти фиксы. Если хотите фидбеки от комюнити, то может стоит делать более подробные патчноуты и прямо тыкать как котят лицом в лужу. Это не упрек, а просто предложение.
- 3
-
37 minutes ago, qw569 said:
Это вам еще повезло, что Зайка из ихней компании не ответил.
Я таких не знаю...
А вообще я добрый малый, вот держите:
RvR-активным ребятам придется долго голову ломать над новыми сетапами на ПБ. А еще придется кучу новых кораблей построить и снарядить, чтобы идти в ногу со временем. Например, BR Беллоны сейчас 450, почти как у Буцентавра, а BR 3-его рейта всего 300. Хотя Беллона - это по сути тот же 3-ий рейт. Вот они построят, снарядят и прокачают опыт для кучи новых кораблей, а админ опять BR всем поменяет через неделю.
Мне кажется, очень сырой патч и вообще не для сентября месяца, когда народ возвращается в игру.
- 2
-
1 minute ago, StormBrE said:
Black Mamba откуда вам известны диаграммные показатели по кораблям? Я ни каких данных о скорости поворота корабля, я кроме вот этого ни чего не находил
Это все наркота, которой нас снабжает @Captain Reverse. Попроси его, может он тебе тоже отсыпит.
- 4
Плач Ярославны
in Обсуждение проекта
Posted
а я еще и в дискорде всю эту тираду прочитал. яркий пример представителей ПвП-сообщества, которые переживают за влитые в крафт инвестиции, добытые непосильным трудом, потом, кровью,.. скрежетом клешней. есть мнение, что с этой игрой что-то не так. хотя, нет, стоп. а может не с игрой?