Jump to content
Game-Labs Forum

Black Mamba

Members2
  • Posts

    147
  • Joined

Posts posted by Black Mamba

  1. 6 hours ago, qw569 said:

    Ок.

    Куда я могу обратиться за компенсацие времени, потраченого на чтение этого бредв? :D

    а я еще и в дискорде всю эту тираду прочитал. яркий пример представителей ПвП-сообщества, которые переживают за влитые в крафт инвестиции, добытые непосильным трудом, потом, кровью,.. скрежетом клешней. есть мнение, что с этой игрой что-то не так. хотя, нет, стоп. а может не с игрой? 

    • Like 2
  2. 4 hours ago, van der Clam said:

    Recently, Russians asked to take over Cap-Francais in order to launch a war against the Dutch in an effort to expel the cloggers from Haiti. The agreement was set to give Russia temporary control of Cap-Franc until they capture Port-au-Prince to further advance on the Dutch.

    First, you guys must understand, how does this RvR mechanic work. If RE take Cap-Francais, they can't take hostility on Port-au-Prince. Only Baracoa, Puerto Plata & Grand Turk. It's so easy to understand, every child can. and now...

    1DtIkON4CoIO6G4hB3OSC06yz0QOs-8jg=w2520-

    • Like 3
  3. On 2/1/2019 at 2:10 PM, admin said:

    по данным декабря среднее количество утоплений игроков в пве составляет 1 потопление на 800 убийств ботов

    Интересно, а сколько всего ботов было утоплено в декабре?

  4. Тут проблема в другом. Если человек не задумался о том, какой именно построить корабль и как его снарядить, то ему никакие статусы не помогут. Тем более, когда идешь в сейвзону, правила знаешь. А еще нужно осознание того, что выйдя из порта, ты можешь в любую секунду потерять свой корабль, и перестать этого бояться.

    • Like 2
  5. Я думаю, что все согласятся, что поднятая проблема существует. Клан контролирующий порт практически ничего не получает от захвата (таймер ПБ, налоги, бонусы к крафту и дропу ресурсов). Это все даже в меньшей степени не компенсирует тех сил и времени, которые были потрачены на захват, особенно, когда нация, играющая по европейскому прайму специально ставит ночные таймера, чтобы тебе было максимально не удобно сначала набивать, а потом захватывать город в 3-4-5 утра. Из-за всего этого на форуме все чаще появляются такие радикальные темы.

    Я думаю, что всем понятно, если клан сможет настраивать привилегированный доступ к городу и/или его инфраструктуре (верфь/магазин/аукцион/адмиралтейство/производственные здания), то это приведет к резкому увеличению роли данного клана не только в нации, но и в игре, особенно, если клан владеет портом с ключевым ресурсом. Резко возрастет ЧСВ лидеров кланов, ведь они теперь станут монополистами и смогут назначать не только свои цены на определенные ресурсы, но и решать с кем и в каких количествах ими торговать. Представьте, что какая-то недалекая обезьяна с банановых островов на краю мира, нацепит себе на голову пакет из макдо и будет указывать кому будут продавать Cartagena Caulking Refit, а кому нет. Начнется писькомерство между лидерами кланов, а желчь в чате просто зальет этот мир, семьи будут распадаться, брат пойдет против брата... Обычным же игрокам, ради комфортной игры с важными модулями, придется становится заложниками кланов, которые владеют городами с ключевыми ресурсами. Есть мнение, что лучше оставить все, как есть, чем подогревать ЧВС лидеров клан и рушить экономику сервера этими монополиями.

    Мысли:

    1. Настолько радикальное предложение, возможно, будет иметь место, если, в противовес таких клановых монополий, обычные игроки получат инструменты для добычи редких ресурсов (Cartagena Tar, Copper Ingots, White Oak Log и т.д.). Например, выполняя какие-то торговые (или не очень торговые) поручения, получать за них отдельную валюту, которую можно будет менять в адмиралтействе (или во фритаунах у контрабандистов) на эти редкие ресурсы. Так игроки будут менее зависимы от клановых монополий.

    2. Либо оставить все как есть, но увеличить профит клана, владеющего городом. Повысить до 20% ставку устанавливаемого налога. Перечислять часть ресурсов, которые постоянно дропаются в городе, на клановый склад (тут есть пара уточнений, чтобы не абузили).

    PS: не забудьте поставить лайкос за обезьяну с пакетом из макдо на голове... я старался. 😃 

    • Like 11
  6. 4 hours ago, Ленин said:

    На самом деле предлагаю сделать вес ремок в 5 раз больше и сделать возможность передавать их в бою, что бы на ПБ и других крупных зарубах были корабли помощи (сапорты) которые бы плавали на торговых кораблях и снабжали флот, это бы очень разнообразило геймплей. 

    И тогда на каждые 2 боевых окна, будет еще одно окно с плавучим верфескладом...

    11 hours ago, SnovaZdorowa said:

    Навеяно темой: Дорогой Admin!

    Боевые операции сильно завязаны на ремки. Любая крупная заруба это всегда 

    f56fbf.gif

    Ремки есть? Дай! Дай! Дай!

    Передача чего-либо (от кораблей до ремонтов): "-Я у аптеки! -А я в кино искала вас!"

    Одним словом это неудобно. Надо дождаться человека в порту, как-то быстро все накидать в трейд, на коленке посчитать, кто кому что должен.
    С ростом числа участников логистика превращается в ад. Можно привести ремок на клан, кораблей пригнать во флите, но все это собрать, а потом раздать это вагон времени.
    Поэтому никто не хочет этим заниматься, масс пвп от этого страдает, а Аналитик с Лениным гребут бабло лопатой и сеют раздрай😜

    Нужны прямые контракты на покупку/продажу/обмен, выставляемые на конкретного игрока/члена клана/члена дружественного клана. Возможно контракт на перевозку.

    @admin

    Если Вы планируете делать, то примерное ТЗ вам тут накидают, а просто бумагу марать не хочется.

    Мне вот интересно когда тебе надоест этим заниматься...

    headdesk.gif?w=760

    • Like 3
  7. 10 hours ago, Vet said:

    Наверно в этом случае при заходе союзников надо перерасчет NPC делать ( т.к. упомянута авто-конвертация solo -> fleet )

    Иначе возможны эксплойты, скажем в сложную миссию прыгнул один, сгенерировав врагов под себя, а потом к нему прыгнули союзники и "изи катка"

    Просто прочитай еще раз:

    On 9/14/2018 at 7:49 PM, Ink said:

    Безопасность

    • Все боевые миссии будут закрываться с самого начала сражения. Охотникам за головами теперь нужно будет перехватывать свою жертву на её пути к миссии или на обратном пути.
    • Новая механика миссии затруднит использование миссий как средство избегания пвп, так как количество миссий будет ограничено, а места их появления будут более разнообразными.

     

  8. 1 hour ago, Ink said:

    Все боевые миссии будут закрываться с самого начала сражения. Охотникам за головами теперь нужно будет перехватывать свою жертву на её пути к миссии или на обратном пути.

    Даешь таймер на вход в миссию! (15-30 секунд)

    • Like 2
  9. 28 minutes ago, admin said:

    мы хотим посмотреть изменит ли резкое понижение бр использование корабля в конквесте. И если да то это будет отличным инструментом для повышения привлекательности мало используемых кораблей (а также кораблей с низкими показателями боевой эффективности - таких как например павел)

    Я понимаю, мысль здравая. Только мало кто из активных игроков готов рассматривать корабль как соотношение разных параметров, например, самым простым было бы: Broadside (огневой мощи) + HP (живучести) к BR. Я кстати где-то в личной переписке предлагал такой же, только более подробный расчет BR-а для корабля.

     

    21 minutes ago, ilya_ler said:

    А не проще заставить игроков использовать какой-либо корабль в конквесте? т.е. даже не заставить, а как это правильно будет, не оставить права выбора))

    Мне кажется, это шаг не в ту сторону. В игре столько разных кораблей, которые от патча к патчу становятся все более уникальными. Столько разных вариантов апгрейдов кораблей. А ты предлагаешь запретить людям со всем этим играться. Пропадет вариативность, пропадет и интерес, как мне кажется.

    7 minutes ago, ilya_ler said:

    но что значит 74?)

    3-ий рейт

     

    Сейчас, кстати очень актуальными становятся 3rd rate, Wapen von Hamburg, Ingermanland, Essex, L'Hermione... Кто еще заметит все эти изменения? 10 человек, которым это все интересно... А судя по тому, какой иногда бред пишут в предложениях на форуме, мне просто жалко сил и времени команды разработчиков, которые тратятся на все эти фиксы. Если хотите фидбеки от комюнити, то может стоит делать более подробные патчноуты и прямо тыкать как котят лицом в лужу. Это не упрек, а просто предложение.

    • Like 3
  10. 37 minutes ago, qw569 said:

    Это вам еще повезло, что Зайка из ихней компании не ответил. :D

    Я таких не знаю... 

    А вообще я добрый малый, вот держите:

     

    image.png

    RvR-активным ребятам придется долго голову ломать над новыми сетапами на ПБ. А еще придется кучу новых кораблей построить и снарядить, чтобы идти в ногу со временем. Например, BR Беллоны сейчас 450, почти как у Буцентавра, а BR 3-его рейта всего 300. Хотя Беллона - это по сути тот же 3-ий рейт. Вот они построят, снарядят и прокачают опыт для кучи новых кораблей, а админ опять BR всем поменяет через неделю.

    Мне кажется, очень сырой патч и вообще не для сентября месяца, когда народ возвращается в игру.

    • Like 2
  11. 1 minute ago, StormBrE said:

    Black Mamba откуда вам известны диаграммные показатели по кораблям? Я ни каких данных о скорости поворота корабля, я кроме вот этого ни чего не находил

    Это все наркота, которой нас снабжает @Captain Reverse. Попроси его, может он тебе тоже отсыпит.

    • Like 4
×
×
  • Create New...