Jump to content
Game-Labs Forum

Black Mamba

Members2
  • Posts

    147
  • Joined

Posts posted by Black Mamba

  1. 10 hours ago, Krists said:

    Просто в самой игре нужен конструктор кораблей где видны все скорости и розы и всё у всех будет понятно.

    Есть мнение, что тут преобладает идея самопознания. Тебя просто кидают в воду и кто научится плавать - тот молодец. Иногда, конечно, подсказывают, что руками и ногами надо туда-сюда делать, но это такое... И это хорошо. Я думаю, что тоже перестану давать ссылки на изменения к патчноутам. Конкретно мой конструктор в гуглотаблицах уже перевалил за 40 листов и это сильно сказывается на удобстве. Есть еще куча ограничений самих гуглотаблиц. Короче, есть планы перенести все на отдельный сайт с MySQL базой, блэкджеком и всем остальным.

    Патч, для меня, однозначно, зашел. Я переживал, что у фрегатов будет избыточная маневренность, но тут все ОК. Появилось такое ощущение, что у кораблей есть какая-то масса и водоизмещение. Если раньше все корабли в своем классе были примерно равны по маневру (за парой исключений), а разница наблюдалась уже только на кораблях разных классов. То теперь сравнивая Surprise и Endymion мы видим, что один из них явно крупнее, у него больше пушек и ХП, как следствие, он менее маневренный.

    Вызывают сильные опасения изменения скорости кораблей при встречном ветре (0-45 градусов). Если в случае 1-3 рейтов изменения не столь заметны, то вот с 4-5 они могут иметь для кого-то катастрофические последствия, их жизнь больше никогда не станет прежней... Возможно, не всем такое понравится.

    Огорчает только то, что никак не получается уйти от "one ship gaming". Это когда в каждом патче по сумме характеристик есть один корабль, который превосходит другие и все поголовно начинают на него пересаживаться. Раньше таким была Wasa, потом стала Constitution и некоторые рейты, зафиченные в скорость, теперь у Endymiona есть все шансы. При этом, неизбежно, некоторые хорошие корабли, которые ранее пользовались популярностью у игроков, теперь станут уступать и их перестанут использовать, например, Pirate Frigate, Renomee, Surprise, Wapen fon Hamburg III.

    Поэтому, очень хотелось бы и дальше видеть развитие индивидуальности каждого корабля. Давайте не будем останавливаться только на мореходных качествах в зависимости от парусного вооружения. Есть же неплохой эксперимент с Le Gros Ventre Refit, где за основу взят обычный Le Gros Ventre. Возможно, стоит проделать нечто подобное и с другими кораблями. Например, было бы логично увеличить абордажные свойства у Pirate Frigate. Допустим, добавим ему морали со старта абордажа, увеличим восполнение Preporation за ход и немного упростим условия, при которых он смог бы инициировать абордаж (увеличим минимальную дистанцию и скорость) и корабль уже "заиграет" другими красками, он, однозначно, придется по вкусу многим. Или компенсируем потерю скорости Renomee в последнем патче скоростью в Open World (допустим +3kn) и в каждой ганг-пачке будет по одной Renomee, корабль сразу станет востребованным. Идем дальше - Ingermanland. Не просто вымирающий вид, а скорее уже исчезнувший. Хоть и получил ап по скорости, но до сих пор проигрывает "одноклассникам" и по величине бортового залпа и по ХП, что сводит его применение к нулю. Дадим ему в 2 раза больше зарядов Double и Chardge от исходного значения и ему уже можно будет найти достойное применение, как минимум в PvE. У Victory, St. Pavel и Constitution можно увеличить показатель Crew Transfer, будет злободневно в реалиях последнего патча. Santisimе можно поднять Penetration на пару %. И это лишь малая часть того, что можно сделать. Это песочница и тут можно разгонять любые характеристики, подчеркивая тем самым индивидуальность каждого корабля. Это сделает геймплей еще более разносторонним и добавит новые возможности для использования кораблей. Корабли начнут строить под определенную роль, а не чтобы просто утопить. В мире станет больше разнообразия. =)

    Все это можно по-разному обыгрывать. Например, как "прок" при крафте или обмен с доплатой готового корабля на Refit в Адмиралтействе.

    PS: да, все на гране реализма и больной фантазии, но ведь станет играбильнее.

    • Like 14
  2. 54 minutes ago, admin said:

    но возможно легким скаутам типа сюрприза ренома пандоры и цербера надо просто пол узла накинуть 

    Возможно. Можно и еще чего-нибудь там накинуть, разностороннего, в довесок, как со скоростями, бортами, BRами разберетесь.

    Когда уже Пандору запилите? И вообще когда новые корабли ждать, после туториала к релизу будет что?

    Даёшь тест-сервер со всеми кораблями в массы! =)

    • Like 1
  3. Было бы круто, если корабль с половиной структуры начинал терять в скорости, и чем меньше структуры остается, тем медленнее ты становишься. Тогда может и мачты не нужно было бы апать, хотя распределение ХП нижней части от 300 до 500, выглядит весьма уместным, с учетом распределения альфа-дамага пушек от 35 до 63. Расстрел в борт для кого-то приобрел бы больший интерес, чем мачта-гейминг. Бои, возможно, становились бы короче, потому что терялся бы смысл убегания из боя на последней структуре. Корабли с хорошим дамагом от даблшота начали бы пользоваться большим спросом. Классу фрегатов станет труднее сидеть на корме у рейтов, ведь пара ошибок и тебе уже не уйти. Все это может привести к смещению в сторону более медленных, но бронированных кораблей, а некоторые "динозавры" будут появляться только на стримах Реверса...

    Никто не в курсе как получить тестера и попасть на тест сервер?

    • Like 1
  4. Это все так не работает... Если урезать сейф зоны прямо до входа в порт, то люди будут "ролить" миссии до тех пор, пока она не попадет прямо у входа, и не важно сколько это времени займет. Если ограничивать корабли, которые могут зайти в миссию, прям до cutter-a, то люди будут фармить на cutter-ах. Результатом будет только трата огромного количества времени и негативное настроение, как у них, что им приходится долго "ролить" и фармить на cutter-ах, так и у вас, что они все-таки "наролили", а вы проплыли впустую. Люди приходят сюда получать удовольствие, а если они получают негатив, то они могут и уйти. Возможно, стоит придумать какой-то контент с повышенной PvP наградой, чтобы привлекать PvP-активных игроков... подальше от сейф зон, разумеется. Я уже что-то подобное предлагал, но не зашло. =(

    ps: Я тоже, больше всего на свете ненавижу эти сейф зоны, трим им через корму.

    • Like 3
  5. 51 minutes ago, Mr Henry Morgan said:

    Я всегда смотрел скорости здесь и они всегда совпадали.

    Там вообще всегда все очень плохо было с достоверностью данных с самого начала, даже в предыдущей редакции вики. Это, кстати, послужило одной из причин создания моего калькулятора в гуглотаблицах - отсутствие ресурсов, которым можно доверять, и скудный функционал. Я даже первое время пытался исправлять эту вику, но там этому сильно сопротивлялись, вот я и "плюнул" на них. 

    Не перебор ли добавлять по 8-9% к скорости 1-ым рейтам?

  6. Just now, Alone Hunter said:

    Это еще до ума надо довести. Тебе же не пишет Хулл когда пробоя нет. Тут так же) Уже давно нужен индикатор пробоя мачты. А пока работает так : попал или нет 

    Если введут индикацию Mast только по пробою, тогда человек после первого же попадания сразу поймет пробивает он или нет. Соответственно, изменит тактику. Люди перестанут фитить корабли толщину брони мачт, вариативность геймплея уменьшится. Ситуация, когда тебе стреляют весь бой по мачтам (при этом не пробивают) в надежде сломать, а ты разносишь им борта, пропадет вообще. Я считаю, что индикация только попадания - это именно то, что нужно, ничего менять не надо.

    • Like 4
  7. И еще. Теперь при попадании в мачту ядром пишет Mast вместо привычного sails. Раньше такая надпись появлялась только при сломанной мачте. Так и должно быть ? 

    1 hour ago, admin said:

    Теперь еще придется писать положительный отзыв в стиме...

    Кстати, очень часто встречается, что серьезные изменения воспринимаются в штыки. Примеров в истории тьма начиная от появления компьютерной мышки и заканчивая удалением разъема 3,5мм джета в телефонах, ну и, конечно, ввод BR на PB. И это нормально, ведь вы берете и переворачиваете обычную, размеренную жизнь человека с ног на голову. Берете их как сувенирный шарик, наполненный жидкостью, и трясете, чтобы там пошел "снег", мол, смотрите, как еще мы можем. Если эти изменения приведут к вариативности геймплэя, у кораблей появятся какие-то отличительные сильные и слабые стороны, люди перестанут плавать на одних и тех же кораблях (Ваза, Океан и т.д. ну вы это все сами знаете...). Появятся разные тактики, люди смогут выбирать не только как правильно фитить корабли, но и как их использовать. Все это в купе можно назвать еще одним шагом к песочнице, придя в которую человек может сам выбрать, что и как он хочет тут делать, какие мечты реализовать. Удивительно, но это первые патчи за все время, что я играю в NA, которые не вызывают негатива, а наоборот появляется интерес что-то тестить.

    По ощущениям пока что переизбыток маневра, как на 1-ых, так и на 4-х рейтах. Но это добавляет экшена в бои, игра становится быстрее и интереснее, возможно, уже даже не придется ускорять видео в 4 раза на записях боев, чтобы они не казались такими медленными.

    PS: за Mast огромное спасибище, остается только надеяться, что когда-то появятся "горячие точки" вокруг "набитых" для PB городов, с постоянно открытыми боями и повышенной наградой в PvP.

    • Like 7
  8. Много раз были замечаны гневные комменты противника в бою, что у него таймер обновляется, хотя я в него не попадаю, на деле же я в него попадал. Это наводит на мысль о рассинхронизации положения коробля у игрока и сервера. К этому можно отнести кучу забавных случаев, когда близко плывешь в открытом море с другим кораблем, он говорит, что обгоняет тебя, а ты видишь у себя, что ты обгоняешь его. Но действительно много неудобств это доставляет в случае когда ты атакуешь вплотную кого-то, причем, целенаправленно выбираешь положение своего корабля относительно противника так, чтобы его "лучший ветер" лежал неминуемо мимо твоего корабля, а на деле получается, что в бою этот корабль уже с другой стороны, т.е. ты появился не на его "лучшем ветре", а совсем с дургой стороны, хотя в открытом море, в момент появления мечей, корабли "застыли" так, как и было задумано. Сюда же можно отнести и плавание по суше в бою, когда один корабль рассекает песок прибрежного пляжа, а другой говорит, что в этот момент он берега не касается. Так что Реверс, это настолько старый и бородатый баг, что все на него забили и занимаются дерганьем ползунков и ломают голову как же еще увеличить броню мачт.

    • Like 4
  9. Боже развели тут непойми что. Пират (более быстрый и маневренный) при виде угрозы тагает другого пирата, причем не пойми как тагает, а под нужным ветром и с нужной зоной подкрепа. Противник (та самая угроза) может зайти только за обороняющуюся сторону. Вариант у противника только один, до тех пор, пока более быстрый пират не вышел из боя попробовать утопить (взять на абордаж вы его все равно не сможете) второго пирата. На это у вас 3:30 есть времени. Дальше пират, который атаковал просто выходит из боя и баттловер. Все. Профит.

    По поводу комментариев: это не нарушает никаких правил игры и используется повсеместно (после патча с отменой 1,5 BR) всеми более менее смышлеными игроками, что периодически вызывает дичайшие батхерты со взрывами пуканов на бугрском форуме в ветке "Накажите его пожалуйста он такой секой..."

    • Like 2
  10. Первым делом, хочу поблагодарить всю команду разработчиков за огромную, просто титаническую работу, которую они проделали над игрой. За частые своевременные и актуальные патчи. За детальные патчноуты, где все изменения подробно расписаны и не приходится долгими вечерами сидеть и проводить различные тесты. А особенно хочу поблагодарить за то, что разработчики прислушиваются ко мнению игроков. Нельзя обойти стороной и команду тестеров, без которых не выходили бы эти замечательные патчи, недавно пообщался с несколькими, просто непередаваемые ощущения. Жду не дождусь патча на команду и провиант, это будет что-то! Хочу сказать, игра определенно развивается в правильном русле: историчности, правдоподобности и усложненности, как и хотела целевая аудитория! Даешь еще больше хардкора, ведь онлайн 400 человек в прайм это не предел. Несколько патчей и мы обязательно достигнем успеха!

    Хочу добавить лично от себя, что мачты усилили не достаточно, потому что сюрприз на карронадах все еще может ломать верхнии части мачт рейтов, что, в свою очередь, позволяет ганкерам успешно промышлять прямо у столиц, нападая на ничего не подозревающих ПвЕ игроков, отправляющихся на миссионные задания! Серьезно, вот представьте, человек купил игру, долго пыхтел, вкачался до максимального уровня, заработал мозоль на запястье, но еле-еле наскреб на Сантисиму, и теперь должен сидеть в порту и бояться на ней в одиночку выплыть, потому что его найдет какая-то казявка на сюрпризе, поломает мачты, вынесет команду и отберет его прелесть! Это, однозначно, не ИСТОРИЧНО! Любой подтвердит.

    На этом пока все. Вперед, к новым победам, господа! Извечно ваш, люблю всех, cpt Black Mamba!

    • Like 4
×
×
  • Create New...