Jump to content
Game-Labs Forum

Black Mamba

Members2
  • Posts

    147
  • Joined

Posts posted by Black Mamba

  1. 20 minutes ago, admin said:

    Мы добавляем индикаторы (проценты) секций мачт - в интерфейс карты в инсте 

    Вон на твиче открыть любой стрим адмирала эмигранта, пока он еще стримил навал, а не гта. Он там тупо плывет, камера в прицеле, пушки еще не перезарядились, а он уже кнопку жмет, чтобы залп отдать. И пока он не разрядит борт, его вообще не волнует, что вокруг происходит. И таких больше половины в игре. Многие из них даже не знают по какой кнопке карта открывается. Получается, делая индикацию пробития мачт, одни получают преимущество, вторым же, чтобы как-то компенсировать это преимущество, дают хп мачт на карте, которую они никогда не отрывают... Патч с чейнами в том же духе сделан. И серия таких патчей идет начиная с determined defender. Причем результат этой работы выливается в онлайне, который уже очень хорошо прослеживается. Грустно, обидно, досадно даже в игру не хочется заходить. =(

  2. 2 hours ago, BloodyRaven said:

    Case is simple. I logged out in enemy port which was open for all. Today the port is closed to all, but me and my ship are still there and can't sail out.  It would be awesome to let me get out :D 

    just find me in TS, i'll solve your problem

  3. 31 minutes ago, admin said:

    показывать только вам
    противник может только видеть попадания (пробил или нет как с остальными элементами) хп видеть не будет

    Да это понятно. Суть в том, что раньше, когда тебе стреляли по мачтам, то ты постоянно прикидывал дистанцию, чтобы понять пробили мачты или нет, считал попадания и оставшееся ХП мачт, постоянно на измене сидел и думал, сколько еще выдержат залпов, когда уже пора использовать ремонт на паруса, чтобы мачты не сломали. А теперь будет достаточно просто открыть карту. В купе с индикацией пробития мачты это делает игру проще.

    Тоже самое было с толщиной брони борта. Сначала зарезали, что все всех пробивали. Люди, которым по душе ситулятор и хардкор, возмутились, некоторые даже забили на игру. Потом увеличили влияние приведенного угла. Это уже не понравилось тем, кто привык только ботов борт в борт расстреливать. Пошли упреки, что это сговор Реверса и админов с целью: настолько апнуть ботов, чтобы в правом верхнем углу карты невозможно было непись крабить. Закончилось тем, что они ушли в GTA.

    Короче, я может чего-то не так понимаю, но такое ощущение, что тут не игра, а отбор похлеще естественного, прям подготовка космонавтов к миссии на Марс.

    PS: пользуясь случаем хочу добавить, что, для особо ленивых, в гуглодоке уже есть калькулятор, который считает сколько раз надо пробить мачту, чтобы ее сломать. пользуйтесь

    • Like 3
  4. Зачем останавливаться на ХП мачт, давайте во все тяжкие: прицел с дальномером и индикацией пробития (пробьет/не пробьет, как в модах к самой известной игре про танки), может тогда перестанут стрелять книпелями в борт. 😃

    • Like 1
  5. Слишком просто, хотя для ознакомления с игрой людям, которые даже не представляют, что из себя представляет Naval, самое то.

    Обучение никак не затрагивает маневры с командой (кнопки 6, 7, 8), нет никакого пояснения, зачем они нужны в игре. Боты, хоть и стали чуть-чуть умнее (научились ходить с одной скоростью), но от голландцев сильно далеко не ушли в своем развитии. =(

    • Like 1
  6. 2 hours ago, Fatality said:

    ну он взял на себя ответственность - ведущий стример игры, от его мнения зависит развитие игры, так что вся вина будет его во всем) назвался груздем - полезай в кузов)

    Когда это он называл себя ведущим стримером игры и брал на себя какую-то ответственность? На него это совсем не похоже, да и я этого абсолютно не помню.

    • Like 1
  7. Реверс, зачем ты сломал броню первым рейтам, как тебе не стыдно! Посонам из Сомерсета и так играть тяжело против всех этих Шведо-датско-пирато-франко-брито-американо-испано-поляко-прусско-голандских зерго-союзов-засосов воевать одним, так теперь вообще даже и не покрабить! Я всегда говорил, вот он сам играть не умеет, так все делает, лишь бы другим напакостничать. Предлагаю в ответ еще больше ему дислайков на стримах ставить!

    • Like 4
  8. 35 minutes ago, Alone Hunter said:

    1-ваза лучше 3 рейта во всем кроме хп и брони . 380БР объективен. 

    несогласен, только Turn rate у нее лучше, есть еще отличия в розах скоростей и скоростей поворота, но это на любителя. =)

     
    Название
    Макс скорость
    Прочность
    Turn rate
    Численность команды
    Прочность мачт Толщина брони Количетсво орудий Максимальный вес (pd) орудий Long
    Бортовой залп Long
    Максимальный вес (pd) орудий (L+C)
    Бортовой залп L+C
    Объем трюма
    Rate type
    структура нос борт корма паруса нижняя средняя верхняя нос борт корма мачта Bow Weather Top Middle Bottom Stern Bow Weather Top Middle Bottom Stern Bow Weather Top Middle Bottom Stern
    Wasa 12,00 3250 1625 6500 650 6500 3,06 550 410 205 68 40,8 68 27,2 122 6 10 0 28 26 4 9 9 0 24 32 9 1739 9 32 0 0 0 9 1824 600 4
    3rd rate 12,11 3263 1631 6525 653 6525 2,79 650 410 205 68 42,6 71 28,4 128 2 18 0 28 28 2 9 9 0 18 24 0 1899 9 32 0 0 0 0 2052 822 3

     

  9. 1 hour ago, Fatality said:

    пвпешер должен грабить города и пвешеров, а на вырученые деньги покупать корабли у крафтеров

    ПвПшер должен грабить ПвЕшеров и продавать им их же корабли... кто такие крафтеры? Оо

    Я, правда, еще не закончил гуглодок анализировать до конца, но концепция патча в целом ясна. Наверное, такой патч должен был заехать до нового года, сейчас уже вся мета поменялась и изменения малоактуальны.

  10. Было бы неплохо запилить для каждого паруса (кливеры, гроты, марселя, брамселя...) на каждой отдельной мачте управление спуска и поднятия. Редкостная наркомания, но развитие проекта идет в этом направлении. Само собой после интерфейса и локализации. =)

    • Like 2
  11. 3 hours ago, Amihai said:

    никто не ходит чистыми таклерами с хрустальным бортом,  копперплейтингом и шикарным перком на удержание в бою, ибо рискованно, но абсолютно не выгодно. Часто все пачка фитится в скорость, а в бою ломая друг другу бушприты торопится отдать свои залпы даблами по цели, у которой даже паруса пока на месте. Лезут в сомнительные абордажи, которые только замедляют бой, так как когда куча фрегатов толкается в оверштагах на корме у цели чтобы опять же вписаться в килл, вместо того, чтобы догонять остальных противников. Могут и поджечь…

    Суровые будни в Российской Империи... искренне сочувствую.

    Ну а если серьезно, то есть мнение, что чем проще, тем лучше это все работает. Например, сейчас чем ты больше дамага нанес, тем большую награду получил, проще некуда. Сколько настрелял, столько и заработал, все зависит только от тебя. Концепция, когда все получают поровну, убивает стремление к развитию. Не нужно потеть и стараться, чтобы получить награду побольше, не нужно даже думать, достаточно просто постоять в сторонке, пока остальные все за тебя сделают. Короче, это весьма сомнительное предложение.

    • Like 2
  12. 7 minutes ago, LittleLamo said:

    в Дании капитан ревёрс тебя быстро научит всему самому необходимому (куда девать корабли) xDDD

    Не обязательно идти в Данию, чтобы Реверс научил куда девать корабли... это так, к слову =)

  13. BF has no alliances and no mercy without exceptions. We believe that this game about shooting and wins the one who shoots better. We do not relate ourselves to the Danish nation, although we are competing in it (game restrictions), it is now territorially more profitable for us to be Danes. When we get tired of solo pvp, we go to the pb, if there is a screenfleet waiting for us, then it's even better, the cities are not important. Yesterday we were at the Dutch, today at the British, tomorrow we can come to the Swedes, no matter who. If we get bored of the Danes, we will go over to pirates and in the same way we will go to Christiansted. We do not claim any title of the most, just play for fun.

    • Like 7
  14. Будет хорошая рабочая схема. Достаточно 6-7 человек, чтобы захватить любой город и никто даже не поймет, что его набивают, если не заметит хостилити миску рядом с городом. Сидишь значит такой в носу ковыряешься, а тебе сразу 2 сообщения: Хостили на 100%, PB за твой город начался. Ты такой все бросаешь, берешь корабль, выходишь из города, заходишь на PB в круге защитника, только прогрузился, не успел даже еще паруса поднять, а все круги уже захвачены, очки тикают, а рейты тебя стояли ждали тут и уже борт да пол структуры даблами сняли. Такое себе ПБ получается... А еще ведь не все знают, что на PB есть таймер на battle closed, тоже будет сюрпрайз. Схему ждите на стримах у Реверса сразу после патча. =)

    Очевидно, что изменения продиктованы желанием "уложить" 2 сервера с абсолютно разными прайм-таймами в одну систему PB так, чтобы игрокам обоих серверов было удобно (форумных соплежуев с кнопкой "start new topic" в расчет не берем). Если смотреть в данном ракурсе, то это скорее всего самый оптимальный вариант. Но понравится ли он игрокам? В том виде, как это представлено сейчас, я думаю - нет. Возможно, это спровоцирует даже больший отток игроков, чем ввод ограничений по BR. Даже не по той причине, что изменится сама механика PB. А по тому, что должно изменится отношение игроков к данному контенту. Теперь, если тебя привлекает PB и все, что с ним связано. То тебе придется каждый день сидеть в игре как на работе, чтобы постоянно контролировать набивают тебе города или нет и быть готовым бросить все и сорваться на защиту.

    Есть мнение, что с такими патчами тут может уже не остаться тех, на ком можно тестировать движок игры для оптимизации под новые проекты.

    • Like 2
  15. 2 hours ago, Cpt. Reverse said:

    И еще вот что, на днище кораблей нету ракушек. И у меня простой вопрос, почему ракушек то нету, на днище корабля? 

    Элементарно, каждый день в 13:00 по мск, приходит "барабашка", выключает свет и начинает наводить чистоту. А если серьезно, то патч с обсчетом шероховатостей поверхности днища нас ждет еще не скоро. Пока это произойдет, у кого-то даже смогут вырасти еще не рожденные дети...

    Поведение ботов, когда они заворачивают в орештаг, выравнивают свое положение относительно вас, начинают разгоняться и плывут параллельно со скорость 5kn, но при этом задом наперед, вызывает не сомнение, а скорее удивление или подозрение. Возможно, стоит поработать над параметрами Acceleration и Deaceleration, либо добавить отдельные, для тех ситуаций, когда корабль сдает назад. Даже учитывая обтекаемые формы корпуса, который строился с целью рассекать морскую гладь носом а не кормой, как мне кажется, корабль не должен так быстро разгонятся, набирая отрицательную скорость. Это все, конечно, мелочи и детали, но они очень режут глаз.

    Что меня беспокоит больше - это новые розы.

    5a2e599dccbd9_rose14.2.jpg.8ffb09f1172a42e14e56c8a5fa1a9199.jpg

    В общем, все как и обещали. У нас есть 2 трэнда: 1). Хорошо идущие по ветру (макс скорость в 150° - 135°) 2). Универсальные (135° - 105°). И пара исключений, которые имеют достойные показатели в 180°, 90°, 75° и 60°. Что же изменилось в корне? Да в общем ничего, кроме этой дикой "пропасти" между 330° и 30°. У нас как было 3-4 основных корабля, из которых все будут ходить только на одном, так все и осталось, названия только поменялись. Да, в маневрировании теперь реи играют большую роль, чем раньше. Но это лишь еще одна переменная в общем уравнении. И чем их там больше, тем больше надо балансировать все остальные. С точки зрения математики, наверное, новая система выглядит достойнее. Принесла ли она какие-то коренные изменения в геймплей? Думаю, нет. Да мы покатались на быстрых рейтах недельку, нам дали оценить сверхманевренность, но это такое... Как результат, только дерганье ползунков. И там еще дергать и дергать, чтобы уложить в эту систему 6-7 рейты.

    Я даже не знаю, как проще объяснить, что с этой игрой не так. Наверное, перфекционизм в подходе к созданию. Вот представьте, человек сидит и думает, как же сделать эту игру еще лучше и реалистичнее, при этом сохранив интерес аудитории и геймплейные особенности. Ему приходит мысль немного переделать модель управления кораблями, сделать ее еще более реалистичной. И вот уже готова математическая модель, ее пилят в виртуальную физическую и потихоньку начинают добавлять в игру. Когда я учился в университете, мне пришлось проходить производственную практику на заводе Адмиралтейские верфи в производственном отделе испытания кораблей. Вот там бы ребята по достоинству оценили бы такой подход. Но тут люди приходят, чтобы вечером отдохнуть и поиграть в свое удовольствие на любимом корабле. И внезапно выясняется, что после нового патча их "прелесть" ну вообще больше не плывет... Им приходится учиться играть заново, а "прелесть" теперь будет вечно пылиться в доке. Кто-то вовсе не выдерживает такого напряжения и забивает на игру. И так каждый месяц, уже который год подряд.

    Я просто не верю, что за все это время, разработчики не смогли сколотить команду из 20-30 единомышленников, пусть даже без высшего морского инженерного образования, которые бы могли тестировать это все с ними на отдельном сервере так, чтобы это не затрагивало основную аудиторию игры. Всегда же можно открыть доступ на тест-сервер, чтобы люди оценили новую физическую модель и написали отзыв, перед тем, как вводить ее на основном сервере. Думаю, нашлось бы много желающих. А самое главное - никакого дерганья ползунков на основном сервере.

    Подведя итог, хочу сказать: пожалуйста, не надо больше ничего менять, просто сделайте локализации, интерфейс и туториалы.

    PS: сердечко справа внизу, вы знаете что делать =)

    • Like 15
×
×
  • Create New...