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Black Spawn

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Posts posted by Black Spawn

  1. 3 hours ago, Twig said:

    Und hier ist das Totschlagargument "Tester" wieder... Es kommt immer wenn es keine richtige Antwort gibt. Dabei sprechen die Zahlen doch bände...

    Weil es einfach so ist. Du wusstest was du kaufst. Ein Versprechen nicht mehr und nicht weniger.

    Sinkende Spielerzahlen sind normal bei Ankündigung eines ansteheneden wipes. Fass dir doch an die eigene Nase:

    Quote

    Besonders wenn sie die "seltenen" Farben bspw. im Wipe wieder direkt löschen wollen, sehe ich wenig Sinn diese Missionen zu fahren um dann die Farbe für 1-2 Wochen zu besitzen

    Genau das Rumgeheule bewegt Spieler dazu eine Pause einzulegen bis sie wieder Pixel anhäufen können. Je näher die wipes, desto weniger Spieler. Zusammen mit mit dem letzten patch kommen wir eben auf eine geringe Spielerzahl.

    Quote

    Das ein Wipe beim Release kommen kann war immer klar - Das ist kein Problem. Diesen Wipe aber vor dem Release durchzuführen wie Angekündigt ist etwas ganz anderes und damit habe ich persönlich ein Problem.

    Auch hier wieder. Es war klar das ein wipe kommen wird und die devs haben sich vorbehalten theoretisch zu jeder Zeit einen angekündigten wipe durchzuführen.

    Ich zitiere hierzu mal admin vom Dezember 2014:

    Schon da war klar dass entwicklungsbedingt mehrere wipes kommen werden. Also mach einfach eine Pause bis release wenn es dir nicht passt. Aber hör auf hier zu jedem Thema den gleichen Senf dazuzugeben.

    Quote

    Kontent hat nichts mit den Schiffen zu tun, hier verwechselst du etwas Grundlegendes. Schade!

    Hier kann ich dir nicht ganz folgen. Meinst du mit Content "deine" Schiffe? Wenn du mal bei Greenlight schaust, hast du Anrecht auf

    Quote

    Exact replicas

    • HMS Surprise
    • USS Constitution
    • HMS Victory

    Early access content

    • 10 ships
    • 3 maps

    The game will be shipped in 3 stages.

    • Episode 1: Multiplayer combat.
    • Episode 2: Upgradeable ships, crews, ranks, boarding
    • Episode 3: Sandbox open world, crafting and conquest

    Das hast du gekauft und bekommen. Die Roadmap hat sich seither immer wieder geändert und erweitert, zu großen Teilen auf Basis von Vorschlägen.

    Wenn du aber auf meine Aussage anspielst,

    Quote

    Ihr verlangt alle nach "Neuem" , aber wehe euch will jemand eure "shiny" Schiffe und Sachen wegnehmen - dann doch lieber ein fades Spiel. :blink:

    mit "Neuem" meine ich hier nicht zwangsweise Content, sondern auch unterliegende Mechaniken. Aber um diese abzuändern ist es manchmal notwendig die darunterliegende Technik aka Datenbankstruktur oder Beziehungen inherhalb zu editieren. Das neue Format macht die bestehenden Daten unnütz und daher werden diese Assets einfach resetet - letztes Beispiel bei den Produktionsgebäuden die auf den produzierten Rohstoffen basierten.

    Produktionsgebäude waren unkritisch und konnten leicht mit Gold ersetzt werden. Selbiges kann und wird aber ersatzlos mit allen Besitztümern passieren - zu jeder Zeit. Deal with it. Denn alle die rumjammern weil sie ihre Pixelerrungenschaften verlieren sollten sicht nicht auf einen EA-Titel einlassen.

    • Like 2
  2. 3 hours ago, Twig said:

    Na hoffen wir mal das beste - Ich wage daran zu zweifeln.

    Besonders wenn sie die "seltenen" Farben bspw. im Wipe wieder direkt löschen wollen, sehe ich wenig Sinn diese Missionen zu fahren um dann die Farbe für 1-2 Wochen zu besitzen

     

    Da leider viele Spieler wie du denken wird der Schiffswipe vermutlich erst zu Release stattfinden.

    Es geht nicht darum dass eure farbigen Schiffe - welche ohnehin vermutlich nur im Dock stehen - dann wieder weg sind. Es geht um testen und letztlich Fortschritt.

    Meiner Meinung nach sind Einstellungen wie deine der Grund warum wir uns Entwicklungstechnisch gerade auf der Stelle drehen - ihr solltet euch mal darauf besinnen dass wir alle Tester sind....<_<

    Du sagst selbst:

    Quote

    [...] Nur gibt es diese Ziele nicht. Ich bin Max. LVL, Max. CraftingLVL, hab 20 Mios auf dem Konto (wohl verhältnissmäßig sogar wenig), ein privates riesiges Lager, beinahe alle Upgrades in Golden, viele Schiffe aller Art und das leider schon seit Monaten

    Ihr verlangt alle nach "Neuem" , aber wehe euch will jemand eure "shiny" Schiffe und Sachen wegnehmen - dann doch lieber ein fades Spiel. :blink:

     

    • Like 2
  3. 38 minutes ago, Schorty213 said:

    Kurze Frage zum Craftsystem " werden wir alle BP verlihren? " und werden jetzt dann auch die neune schiffe zu craften sein ???? Endymion usw.

    Bekommt man die Lócen immer noch nur über events ???

    weis da einer was neues???

    Spätestens vor Release wird alles gelöscht. Du behälst einzig deinen Rang und Crafting-XP:

    On 9.11.2016 at 0:03 PM, admin said:

    Definitive reset will happen right before the release of the game: Everything will be wiped - all assets, ships, resources, posts, buildings etc.. Only xp and crafting xp will be saved. But new historical ranks will be introduced above rear admiral. Crafting ranks wont be changed we believe. 

    Other resets might happen if data changes significantly. If data changes there could be 2 types of resets

    • remove old content completely if we need to test the speed and time needed to reacquire that content (forthcoming ship wipe is one of such resets)
    • remove it and replace it with new content if we don't need to test the acquisition time/method and ease of gettting that content

    admin führt hier zweierlei Arten von möglichen wipes an:

    • alte Inhalte komplett zu entfernen - um zu testen welche zeitlichen Ansprüche die Inhalte zur Aquisition seitens des Spielers stellen
    • Inhalte zu entfernen und zu ersetzen - wenn zeitliche Ansprüche keine Rolle Spielen

    Im Sinne des "Crafting-wipes" vermute ich dass die BPs erhalten bleiben, wenn es nicht direkt zusammen mit dem großen Release-wipe fällt.

    Zu l'Ocean und Co: steht noch in den sternen. AUch hier vermute ich eine Verknappungsstrategie um kommende Events "relevanter" zu gestalten.

     

     

  4. 29 minutes ago, Banastre Tarleton said:

    Auch hier zunächst mal Danke Black Spawn für die Übersetzung.

    Also wie ich diese Einleitung/Begründung der Devs gelesen habe, habe ich mehrmals mit meinem Kopf auf den Tisch gehämmert. Da haben wir vor dem Patch eine Situation wo in der Tat niemand grüne, blaue und lila Schiffe und Upgrades kauft, weil gelbe Schiffe und Upgrades (unter anderem in Bottles) einem förmlich hinterher geworfen werden (ich möchte hier nur an Wahnsinn mit dem Verkaufserlös bei Compass Wood und später Tabak und Zucker erinnern). Das in einer Situation wo ich das High-End Produkt für einen Apfel und ein Ei bekomme, niemand die Zwischenschritte (grün, blau, lila) kauft und benutzt liegt auf der Hand.

    Dann kommt der große Patch, Abstufungen in den Farben der Schiffen verbunden mit der Slotzahl bekommen einen Sinn, da es nun wirklich schwer wird höherstufige Schiffe zu bauen. Jeder Spieler steht nun vor der Frage brauche ich unbedingt eine gelbe Consti 3/5 oder erfüllt sie ihre Aufgabe auch in blau oder lila mit 2/3 oder weniger? Baue ich mir eine goldene Santissima für die PB und brauche dafür einen halben Monat weil ich kein fine wood habe,nur um dann das Risiko einzugehen von einer eingespielten Truppe in grünen Schiffen versenkt zu werden? Erstmals seit Steam-Release muss ich mir Gedanken machen.

    Ich kann nachvollziehen was du meinst ABER es liegt einfach in der Natur des Menschen dank seiner Gier stets nach nach mehr zu streben.

    Im Jahr 2014 wurde im Rahmen einer Studie gezeigt, dass Menschen tendenziell dazu neigen mehr anzuhäufen als sie eigentlich benötigen. Sogenanntes "Overearning". Lässt sich relativ leicht auch auf die meisten Spiele adaptieren und ist der Grund warum die meisten Spieler übervolle Warenhäuser zu Verfügung stehen haben.

    Stellt sich dann aber auch die Frage: Warum sollte ich ein (unterlegenenes) Graues oder grünes Schiff bauen, wenn mich DAS Beste marginal mehr kostet?

    Die Denkweise ist wie du schon richtig nennst vermutlich zu großen Teilen auch der unausgeglichenen ingame Wirtschaft geschuldet

    ABER

    Die Devs haben auf die Wünsche und Vorschläge der Cummunity reagiert Crafting anspruchsvoller zu gestalten.

    Der Ansatz war retrospektive betrachtet die Schiffe durch eingeschränkte Verfügbarkeit, eine sogenannte Verknappungsstrategie, - und die einzige Möglichkeit ohne wipe der Wirtschafts-assets - die Auswirkungen auf das Craftingverhalten zu testen.

    Quote

    Und was machen die Devs, dem Patch wird nicht mal ansatzweise eine Chance gegeben sich auszuwirken (satteln die Spieler auf grau um, werden die anderen Farben interessanter?). Man zieht Erfahrungen aus der Zeit vor dem Patch zu Rate um den aktuellen Patch zu korrigieren, mit dem mittlerweile legendären Vorschlaghammer. Da wird nicht ein wenig feinjustiert, nein man führt ein neues System ein, was mit dem alten System maximal noch drei Farben gemeinsam hat. 

    Crafting stand schon seit Beginn auf der Agenda und wird seine entgültige Form bestimmt noch lange nicht gefunden haben. Ich finde den Ansatz persönlich viel interessanter als die farblichen Abstufungen, da hoffentlich viel mehr Vielfalt in den Schiffen zu finden sein wird. Aber auch das wird getestet werden und ggf. korrigiert - ist ja das gute an den offenen Devs und EA ;)

    Quote

    Der in einem anderen Beitrag erwähnte Masterplan der Devs würde mich wirklich brennend interessieren. Fängt der in etwas so an....."wir machen ein Spiel und wollen Geld verdienen, der Rest findet sich dann"?

    Wenn sie tatsächlich entwickeln würden um profitables Geld zu erwirtwschaften hätten sie wohl eher auf massentaugliche Ware gesetzt meinst du nicht?

    Was den Entwicklern fehlt ist in meinen Augen ein fähiger PR-Berater - die Interaktion mit admin in allen Ehren.

  5. On 14.11.2016 at 2:28 PM, Apo 68 said:

    Dazu hat man nicht Ansatzweise den Eindruck das die Entwickler selbst wissen wohin das Spiel mal gehen soll.

    [...]

    Hier bei NA scheint es überhaupt kein "Storybook" zu geben wo NA mal hin soll.

    Zugegebenermaßen nicht ganz stringent und in letzter Zeit etwas sprunghaft, aber es gibt so etwas wie eine "Agenda".

     

  6. Es wird sich noch einiges tun. Der aktuelle patch ist verhauen, heißt aber nicht dass alle Spieler jetzt die Fluch ergriffen haben. Die Regel ist zur Zeit wohl abwarten, Tee trinken und ab und an mal lhrs verbrennen.

    Und für alle Schwarzmaler, die Spielerzahlen sind nach den Sea_trials auch ins Bodenlose gefallen, das lag - wie jetzt auch an fehlender Langzeitmotivation und Engamecontent.

    Fängt sich alles wieder.;)

    Für alle die wissen wollen wie es weitergeht:

     

  7. 1 hour ago, Mr.Bush said:

    Danke für die Mühe.

    Admiralty store.

    • Eine neue Währung wird eingeführt und dient als Belohnung für PvP Siege und BP Angriff/Verteidigung. Anfangs werden Spieler damit seltene Materialen und Upgrades erstehen können.

    Und was ist mit den PvElern?

    Wie kommen die dann an die neue Währung?

    Vermutung meinerseits: Die angesprochenen PvE Events und/oder die Trading-Missionen

     

    1 hour ago, Banastre Tarleton said:

    @Black Spawn

    danke für die Übersetzung

    Nun wurde sich offensichtlich genug beklagt und man rudert zurück....warten wir mal ab, ob es nun wieder fine wood in derartigen Mengen gibt, dass sich endlich wieder jeder selber exceptional Schiffe für jede Gelegenheit zimmern kann. Die Devs scheinen momentan sehr unsicher zu sein, welche ihrer Spielerfraktionen sie nun verärgern sollen, wobei ich denke, dass die PvPler vmtl. das Gros der Spielerschaft stellen. Insofern scheint es die richtige Gruppe zu sein, der sie entgegenkommen. Mal sehen was für mich als Crafter/Händler übrig bleibt.

    Wenn die obige Begründung stimmt, dann zeigt es mir nur, dass einige unserer Kriegshelden einmal zu oft eine Kanonenkugel gegen den Kopf bekommen haben und ein Umdenken nicht möglich zu sein scheint. Denn insofern ich meine Craftingsektion im Spiel richtig deute, hängt lediglich die Quali des Schiffes von fine wood ab, aber nicht der eigentliche Bau des Schiffes. Von daher, hätte wohl niemand auf sein Lieblingsschiff verzichten müssen, sondern im Normalfall auf die zusätzlichen Slots/ möglichen Individualisierungen. Und das man mit den High End Schiffen etwas vorsichtiger segelt und sie nicht wie Wegwerf-Schiffe händelt, das geht ja nun wirklich nicht.

    Crafting ist ohnehin noch nicht final. Ich hab die geplanten Änderungen mal übersetzt:

     

    • Like 1
  8. Fehlte auch noch, da war ich mal so frei.

    Original:

    Hallo Kapitäne!

    Wir werden die 5 farblichen Abstufungen für Upgrades und Schiffe abschaffen. Fine (blau), Mastercraft (lila), Common (grün) werden nicht genutzt und sind daher nutzlos. Keiner baut sie und keiner kauft sie.

    Auf Grund von Tests wird das finale Schiffsqualitäts- und Schiffsbau-System wiefolgt aussehen:

     

    • Captured - gecappte (grau)  wird für alle übernommenen Schiffe gelten ( außer diejenigen von Spielerflotten)
    • Сrafted (gelb) - Von Spielern gebaute Schiffe
    • Special - Events, Belohnungen, Wettkampf-Schiffe, oder vielleicht extrem selten und aufwändig herzustellen (Aufwand von Monaten)

    Statt der Qualität ( wer würde versuchen ein schlechtes Schiff zu bauen) werden Spieler in Zukunft entscheiden müssen welche Merkmale ihr Schiff haben soll und ggf. Einbußen in anderen Charakteristika in Kauf nehmen

    Was definitiv kommen wird

    • Möchte ein Schiffsbauer beispielsweise die Max-Geschwindigkeit erhöhen wird sich das auf die Herstellungskosten auswirken UND er wird Abstriche hinsichtlich der Qualität des Schiffsrumpfs machen müssen
    • Für zusätzliche Upgrade-Slots wird er Einbußen hinsichtlich des Laderaums machen müssen oder das Gesamtgewicht erhöhen.
    • Um zusätzliche Crew unterzubringen wird ebenfalls der Laderaum reduziert
    • Kannonen und Munition, sowie Pulver wird Auswirkungen auf die Ladekapazität haben und sich ggf. negativ auf die Performance des Schiffs auswirken wird es "overgunned"

    Momentan in Überlegung

    • Möchte man - anstatt dem normalen Nachschub - pro Kannone lieber 200 Schuß im Gefecht zur Verfügung haben wird dies zu Lasten des Laderaums gehen ( Das soll dazu dienen Fällen entgegenzuwirken in denen 10.000 Schuss in eine first rate versenkt wurden)
    • Man kann über die Anzahl der mitzunehmenden Repairkits entscheiden welche das Gesamtgewicht beeinflussen
    • Unüberlegte Designs - zu viele Segel hinzugefügt ( um Geschwindigkeit zu erhöhen) kann das Schiff zum kentern bringen
    • Andere experimentelle Ideen wie 1 Dura Schiffe und andere Änderungen

    Selbiges gilt für Upgrades.

    Sobald das system umgesetzt ist werden alle alten Schiffe und einige Upgrades wegen Datenbank-Änderungen unbrauchbar und werden aus dem Spiel entfernt müssen.

    Edit: Updates übersehen :rolleyes:

    Update um einige im Laufe der Diskussionen (im englischen Forum) aufgekommenen Fragen zu klären:

    1. Regional Boni bleiben bestehen und NPC werden diese ebenfalls besitzen
    2. Regionen und Karte werden sich nicht verändern, alle Umpositionierungen zu neuen Regionen waren daher nicht umsonst
    3. ETA für die beschriebenen Änderungen wird irgenwann zwischen Dezember und Ende Januar sein - Zunächst liegt unser Fokus auf Land in Portbattles und anderen bereits zugesagten Dingen.
    4. Holz-Arten werden bestehen bleiben und die Schiffs-Stats beeinflussen, was sich jedoch ändert ist inwiefern die generellen Stats, Upgrade-Slots und andere Elemente während des Craftings beeinflusst werden, um Craftern mehr Möglichkeiten der Anpassung zu geben.
    5. Die angekündigten Änderungen sind als Vorschläge zu betrachten und können sich ggf. noch während der Umsetzung ändern.

     

    • Like 2
  9. Da BungeeLemming scheinbar im Urlaub ist, übernehme ich das mal für unsere Deutschen:

    original:

    Kapitäne,

    Wir möchten gerne die Funktionalitäten an welchen wir arbeiten vorstellen. Diese werden im kommenden Content-Patch enthalten sein.

    Während der EarlyAccess-Phase haben wir herausgefunden dass einige Funktionalitäten welche zwar realistisch waren ( und auch von Spielern gefordert) in der Umsetzung weniger gut funktioniert und den Spielspaß getrübt haben. Early Access ist aber die einzige Möglichkeit alle Ideen zu testen und wieder zu streichen wenn sie keinen Spaß machen. Also lasst die Köpfe nicht hängen - wir werden nicht-funktionierende Dinge schnell und erbarmungslos streichen.

    Folgende Funktionen werden kommen:

    Land in port battles.

    • Expermentelles feature und wird PBs entweder besser oder schlechter machten
    • PBs werden im jeweiligen Hafen des "regional capitals"der Region stattfinden
    • Statt der Türme und BR-Unterschied gibt es 3 "objectives".
    • "objectives" zu kontrollieren gibt der eigenen Seite Punkte. Ähnlich zum Conquest-Mode in Battlefield 3
    • Die 3 "objectives" werden eine gewisse Entfernung zueinander haben und die Flotte ggf. zwingen sich aufzuteilen und zu koordinieren. Die Bedeutung von schnelleren, leichtere Schiffen wird wachsen.
    • "griefing" und "kiting" wird verhindert sein. Es wird nicht mehr relevant sein ob ein Gegner kitet - kontrolliere 2 "objectives" und gewinne.
    • Ein Nachteil welchen wir beim Testen feststellten - Land verändert den Kampf ungemein und wird in manchen Häfen verlangsamt. Einige Häfen werden extrem schwer einzunehmen sein, gegeben durch die natürliche Umgebung des Hafenbeckens.
    • Der Eintritt zum BP wird geändert - sowohl Angreifer als auch Verteidiger werden auf Grundlage der OW Position spawnen. Beim Wind sind wir uns noch nicht sicher, ob dieser auch aus der OW übernommen wird, um den Zeitpunkt des Angriffs kritisch zu gestalten.

    Globale Events 

    • PVE challenge. Ein neues Lobby event ausschließlich zum Vernichten von NPC Schiffen. Spieler werden begrenzt Zeit haben, um (auf einem vorher festgelegten Schiff) so viele Gegner wie möglich zu versenken. Das Event wird wöchentlich oder über einige Tage laufen - abhängig von den Testergebnissen. Top10 Spieler erhalten als Belohnung ship redeemables, upgrades, seltene Materialien and paint customizations. Die fesgelegten Schiffe werden sich jedes Event ändern.
    • PVP challenge. Event für die OWM auschließlich darauf ausgelegt feindliche Spieler zu versenken. Eine spezielles Gebiet wird festgelegt an welchem das Event 3 mal täglich abgehalten wird um alle Zeitzonen abzudecken (Far East, EU and US prime time). Kills innerhalb der Zone werden gezählt. Spieler welche es auf die vorderen Plätze schaffen werden mit ship redeemables, upgrades, seltene Materialien and paint customizations belohnt. Vorgesehene Gebiete: shallow - Bahamas Sandbank über Cuba (2 free towns nord and süd), deep water - Hispaniola Kanal (3 free towns north süd and west)

    Crew damage Änderungen

    • Die gesamte crew eines Schiffes über Ball- oder Grapeshot zu vernichten ist nicht logisch. Wir haben daher die Begrenzungen der alten "sea trials" von 30 und 10% wiederhergestellt. Nachdem 70% der Crew getötet sind wird es zunehmend schwieriger weitere Verluste zuzufügen. Sobald 90% erreicht sind wird Crewschaden unmöglich. Ballshot-Schaden ist noch nicht entschieden.
    • "Brace" wird testweise eingeführt. Es erlaubt der Crew zu befehlen in Deckung zu gehen um Verluste gering zu halten, wird aber manche Aktionen begrenzen. "Brace" wird das Nachladen stoppen, die Feuerfähigkeit der Crew einschränken, Reparaturen stoppen sowie Ruder- und Pumpenbedienung unterbinden. Die Takelage ("yards") wird beweglich bleiben.

    Mögliche Änderungen (Eventuell nicht enthalten)

    Admiralty store.

    • Eine neue Währung wird eingeführt und dient als Belohnung für PvP Siege und BP Angriff/Verteidigung. Anfangs werden Spieler damit seltene Materialen und Upgrades erstehen können.

    Weitere Änderungen

    • Wir haben festgestelllt dass "fine woods" und Crafting im Allgemeinen Spieler dazu zwingen weniger zu kämpfen und dafür mehr zu segeln und zu craften. Die Grundlage der Änderungen basierten auf Vorschlägen aus der Community und waren angedacht Crafting und Eroberungen anspruchsvoller zu gestalten. Das Testen hat jedoch ergeben dass es schlicht jedwede Zeit für sich in Anspruch nimmt, welche eigentlich für PvP genutz wurde und viele Spieler dazu zwang vorsichtiger zu segeln.
    • ROE Änderungen. Wir glauben dass der entgültige Entwurf von ROE eine Kombination aus dem alten ROE-System und dem neuen 2-Kreise-ROE System sein sollte. Allerdings mit Anpassungen
    • Wir werden den "social perk" testweise in anderer Form zurückbringen - um der schwächeren Seite Nachschub zu ermöglichen bis die Schlacht ausgeglichen ist.

    NEU

    Feuer wird endlich Segel beschädigen

    ETA - Ende November.

    Weitere Bekanntmachungen der Devs bezüglich des kommenden Patch:

     

     

    • Like 5
  10. NPC traders can still bring resources for sale during maintenance. Because it happens during maintenance they cannot fulfill the contract. Thus a minor portion of goods (1/24th) can be sent directly to port stock. 

    Ah okay cool. So this is kinda an early bird bonus :)

  11. I found a bunch of contracts not beeing filled automaticly as it seems. Had seen this before but now i could fight my greed and remembered to take screens before buying :P

     

    But I guess thats not how they should work, it doesnt affect all contracts tho. Couldn't really find a pattern so far. Mostly the "new ressources".

     

    QBmYua.jpg

    Pel80K.jpg

    (info about contracts after buying)

     

     

    ANCzwG.jpg

    WrJqKh.jpg

     

    Edit: will post more screens if i see any. Hope you can look into it.

    • Like 1
  12. I do get it , Black Spawn. I'm not talking about Ant's review and I don't agree with it. My point is about the earlier statement made earlier by Ratline and Admin. Don't make my statement about something else, please, that's simple common sense. It's also common courtesy to expect a review with the final product and not to threaten future lack of content over it. Simply buying and testing this is support enough from the average user.

     

    Okay maybe i went a bit over the top. lets get back to this statement :

     

    This review itself have already robbed the community of at least 1 new first rate or 2 third rates, just based on the number of up votes

     

    I do agree it can be interpeted as a threat. And communicating - especially if its used as a platform for PR should be carefully weighted.

     

     

    It's also common courtesy to expect a review with the final product and not to threaten future lack of content over it

     

    As far as i understand it the original agenda for the alpha is achieved and thus the promises were met - at least ship-wise. Everything else coming now is kind of a bonus which requires additional funds. But maybe we can get some clarification on that...

  13. "This review itself have already robbed the community of at least 1 new first rate or 2 third rates, just based on the number of up votes."

     

    You're initial reaction wasn't incorrect in regards to this clear statement. Why back down now, Ratline, unless this statement is made more clear and edited to reflect his second answer on mass reviews equaling increased revenue. As it stands in the first statement, he is referring to this one negative review affecting the entire community by it's wording and thus punishing everyone.

     

    I dont think you get how marketing, especially with a review-system works. one bad review is much stronger than 10 positive ones. Just think about how you are shopping on amazon etc.

     

    And I dont think its about "punishing" but if the review repulses potential customers it hurts the whole community. especially if there are partially based on misleading statements or a wrong context.

     

    So if you think rationally its about working at least profitable everything other would literally be a gamebraker. Having a platform for all the trolls and haters but killing every discussion whether there are other opinions is just plain wrong.

     

    Dont get me wrong i can relate to several points Ant made, but there should be the oportunity to put some things in the right perspective.

  14. OK having climbed back onto my chair.....and having just spent 34270470 hours moving good around......to make new sexytime ships....

     

    I like repair and ammo effecting storage (assume it refreshes on leaving battle instance) not making me go back to port.

     

    1 Dura ends mods...unless you give mods dura ?? or make em super cheapo...

     

    This seems such a big depature from current mechanisms just put in....need more time to think about stuff here...

     

    WE NEED A TIMELINE FOR ALL OUR SHIPS BEING DELETED !!

     

    Oh and a player who puts 100 hours into gathering the bits SHOULD MAKE A BETTER SHIP than someone who puts 10 hours in.

     

    Casual players shouldn't get welfare epics.

     

    Jeheil right now:

    FRRK3vMJ4no52.gif

    • Like 3
  15. Definitely will be done

    • For example if a shipbuilder wants to increase speed it will increase ship cost AND will have to sacrifice the hull quality
    • If they want to have additional slots for upgrades they will have to sacrifice space or increase weight
    • If you take more crew you might need to reduce hold
    • Cannons and ammo and powder supply will affect cargo hold and will reduce ship performance if you overgun it

     How will this affect regional bonus, will it be replaced by this or reworked as well?

    • Like 3
  16. Currently alliances are stupid!

     

    Thats not how constructive criticism works, mate. Alliances are work in progress.

     

     

    1 allies for make war and defend portbattles

    1 allies for trading... that would be interesting!

     

    But i agree for the future maybe we could get some addidional status like "alliance" and "peace". which allow different rights. for example you can only build outpost at allied ports, but trade at ports "at peace" without smuggler flag.

    • Like 1
  17. I too think this will resolve itself and this is not necessarily the way to go.

     

    This game is in Early Access and is definitely not suitable for all players. But opinions change regarding content especially in Early Acess development - which is a good thing. 

     

    But the more attention it gets the worse the matter gets - its like the reviews on amazon. Most of them are written because folks are NOT pleased, the fewest customers come back after they got their delivery. Thats just how people are...

     

    I for myself always try to stay objective on those terms, even if that means i have to write new reviews. Just recently i switched to not recomended just based on the the new patch:

    http://steamcommunity.com/id/DerOkon/recommended/311310/

    But other than the said review imo those should get the attention and not the dev-bashing ones.

  18. Hello,

     

    is it possible to convert the maps x/y postition to latitude/longitude?

    you got the x/y position of each port. what else do you want?

    {"Name":"La Navasse","Location":"Hispaniola","Position":{"x":-125800.002811849,"y":0,"z":-43600.000974536},[...]
    

    just work around with what you got and spin some numbers like you need them...

  19. Please read my explanation in the first post. And it will answer your question.

    Or better answer me this. If someone tells your kid that he can jump from the window and become an angel would you keep this someone in your house? 

    I didnt want to offend nor am i saying he is right in all points.

     

    but you have to consider that american players are rather pessimistic and you shoulnd't take every sentence to literal. to be honest  most of his points i can relate to with my 2000+ hrs ingame even if they are somewhat exaggerated.

     

    At this point i still cant figure out why you added the "pray button"  in the first place - which if NOT - would render all arguments unnecessary. but thats not the place to argue.

     

    I can understand that this issue and the popular negative review bothers you, but i from an objective standpoint i would say this issue will resolve itself with coming content and passing time. you are giving him a stage each time you try to do good.

  20. Please post a screenshot of a tester or a mod sailing a premium ship, or post any other proof that shows that there will be premium ships for moderators. The reviewer claimed it in the micro transaction topic and said we have premium vessels planned for mods or maybe even have them.. 

     

    Heavy rattlesnake is not a premium ship you can buy it in game for in game money or steal it from another player. Its widely available for a good price.

    Same with tournament ships - everyone had a chance to get them AND tournament was a community driven event. Multiple other ships were given, replaced or just presented to everyone as gifts. Bucentaure second rate for example (which a reviewer called no-content ship)

    "Special ships exclusive to "testers" and "moderators" are also under consideration."

    That statement is just wrong - i agree.

     

    But he did never say that they already might have premium ships as you say right now. And you cant deny that some kind of premium ships are planed for the future - what is the quintessence of the statement.

     

    We said this to certain people (and they know who they are). That statement referred to trolling new players in help chat telling them that they can click on a certain button saving their ship. Its not our goal to make everyone understand what is said to whom.  In addition to that we will continue cleaning chat from abuse, personal attacks racism and real life threats. If someone thinks games should not do it NA its not for them. It just wont fit with the "i can say what i want crowd". 

    "Another situation came about because the developers decided to add a feature called the "pray button" in their monthly "content" patch, players logged into the game, with no information in the patch notes as to what the pray button did, leading people to speculate on the forums, because people were speculating wrongly, the developers called these players trolls and called for them to be banned"

     

    so his statement is correct.

  21. They haven't played at all. And yes I don't expect to lose gold in a patch unless its the wipe. I don't think I saw tester next to my name either. I would like to be refunded the appropriate gold commensurate with the buildings possessed prior to the patch.

    You are kidding right?

     

    two things:

     

    A "automaticly" means a machine does it via checking variables and if set the according gold is added to your account. so thats definitely either a plain lie or your kids gambled it.

    B you are always a tester if you play games in alpha

  22. If you can, look for items like Chest

    Only thing coming close is the chest itself:

    MegaChaka.Services.Items.TimeBasedConvertibleItemTemplate, MegaChaka","Name":"Deadman Chest","Id":696,

     

    every other templates i know or at least can guess what they are for.Even the bottle is in there:

    MegaChaka.Services.Items.EventSpawnerItemTemplate, MegaChaka","Name":"Sealed Bottle","Id":593

     

    Only:

     

    MegaChaka.Services.Items.UsableItemTemplate, MegaChaka","Name":"Default Usable Item","Id":626,

     

    i dont know. but it seems like a work in progress.

     

    However I am not putting any more time in this BS

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