-
Posts
1,810 -
Joined
-
Days Won
15
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Posts posted by slik
-
-
Вот я о том же, интересы будут крутиться вокруг одних мест. Вопрос ну напаркуа тогда делать большой (полный шарик) мир, если все будут воевать около Гаваны? Однако зочу заметить, что никто незнает планы студии )))
Вы видимо его не поняли. Имеется ввиду, что зона интереса одного конкретного игрока намного меньше мира. У каждого игрока может быть своя зона интереса, и эти зоны пересекаются. Это не значит что мир огромый, а все сидят в одном месте. Совсем наоборот.
-
При длительной осаде форта, 30 бортовым не ограничиться - получается если не захватил форт в 30 залпов, то все - попытка захвата провалена, так что ли?
Бывало, что кроме казенного количества зарядов капитан за свой счет покупал еще немного. На счет форта - обычно стреляющие по форту корабли это только обманный маневр, захват идет с земли. Можете считать это неким подобием абордажа.
-
Судя по тому что пишут в твиттере, на Steam Dev Days много говорили о том как зарабатывать деньги и оставлять игрока довольным. Поищите записи.
-
Задание разработчиков не в создании искуственных событий и войн, а в создании мира, в котором эти события происходят сами собой, создаваемые игроками/кланами и их мотивами.
Это очень похоже на разницу между искуственной экономикой, когда деньги появляются изниоткуда, и пропадают в никуда, и реальной экономикой, когда действуют спрос и предложение, и количество денег соотносится с количеством созданного товара.
-
там проблема не с реями.
корабль делался по этой книге
Так вот - сами мачты и позиции марсов существенно отличаются от реального корабля. когда анализировали разницу мы сделали скидку его реконструкции.
Также и спанкер (бизань) на чертеже значительно меньше чем на живом текущем корабле.
Скорее всего это следствие переделок, как с кормой. Надо будет поизучать.
-
Реи по чертежу и все остальное.
Реи могут подниматься/опускаться. Не факт что на чертеже они в правильном положении.
-
Никогда не играл в ПотБС.
-
Мне кажется вполне уместным был бы такой мир: оставить реальные очертания берегов, а вот расстояния - подправить под реалии игры. Например, Средиземное, Балтийское моря и т.д. можно и не трогать, там все ок, а вот Атлантический океан сделать уже раза в 2-3. Возможно добавить что-то, острова подвигать при надобности. Тогда и с расстояниями будет все ок, и вроде карта нормальная.
-
Слишком мелкую карту делать не надо. 20 минут от края к краю? Да ну, за 2 дня она будет изучена вдоль и поперек. Еще стоит учитывать предполагаемый онлайн. Если на такой мелкой карте будет 20к кораблей, там же яблоку не будет где проплысть.
-
Более одного миллиона покупателей DayZ смотрят на посты об усложнениях с недоумением
- 3
-
Мне кажется, или вы все тут забыли про существование кланов/гильдий?
-
Станет игра популярна.. Начнут покупать "уникальные корабли".. И через некоторое время, вдруг, все осознают, что корабли закончились.. Уже все корабли сделали, клиент весит полтора терабайта. Что же делать дальше?
-
Слежу за постройкой HMS Cumberland 1774. Очень нравиться.
-
"Историю пишут победители"
Я думаю тем, кого это касается непосредственно виднее чем считать такой эпизод истории. Обсуждать это бессмыслено.Возвращаясь к лиселям. Не знаю почему их вид вам не нравиться. Мне очень даже нравиться. Как-бы окрыляет корабль. В Властелине морей (фильме) была сцена где на Ахероне их ставили, очень эффектно.А во вторых - это то практически использовалось на кораблях. Исключать их просто неправильно.- 1
-
Я тут уже ссылался на игру Assasin creed Black flag и еще не раз ее вспомню, почему бы на первых парах не сделать подобную модель ветра? Там и порыви, да такие, что корабль с курса сносити вообще "жизнь" корабля в море сделана, по-моему, очень не плохо. Единственное доработать даижение против ветра, а то в совсем никаких штрафов к скорости нет.
Пишу с планшета, извиняюсь за опечатки, довольну сложно редактировать уже набранное.
Эту игру уже обсуждали. В плане сейлинга, ветра (и чтоб не отвечать в другой теме - визуализации парусов и вообще кораблей) она просто ужасна. Не думаю что стоит на нее равнятся.
- 2
-
Давайте возвращаться к тебе топика.
-
в фильме "Хозяин Морей", когда Архелон гнался за Сюрпризом на нем ставили лисели. Также на всех изображениях чайных клипперов они тоже стоят.
Правильное название Ахерон (Acheron) Именно так, Обри ставил лисели, пока ветер был умеренным.
У остнастки корабля есть какая-то максимальная сила, которую она может выдержать. Если ветер слабый, то можно (и иногда нужно) ставить лисели, если же ветер сильный, то установка лишних парусов приведет лишь к тому, что порвется такелаж/паруса и/или поламаются реи/стеньги (последнее, кстати, всегда в дефиците). Лисели я, кстати, упоминал тут, и мне кажется, что описанный там способ довольно хорошо подходит для установки лиселей.
-
в бою с лиселями воевали?
Очень сомневаюсь, разве что погоню считать за бой.
-
почему два турецских линейника не утопили бриг меркурий?
Сами себя загнали. Взяли его в клещи и не могли стрелять. В игре такого не будет. Просто потому, что и последствия дамага своих в игре намного меньше чем в реале.
-
- Хоть я и согласен, но все же это спорно. Такое наказание (потеря всех денег) очень отпугивает. Может хоть застраховать их можно?
- 2
-
Патрика О' Брайнера
-
Вообще с трудом представляю, что есть Софи. Но если верить Trafalgar companion, при Трафальгаре на борту фрегата Сириус было 39 МП, на борту 74-пушечного Ахилла - 79, а на борту Виктори - 146. Таким образом, Софи должна быть чем-то минимум 98-пушечным.
Софи это шлюп. 100+ человек экипажа там, не пехоты. Я вспомнил об этом потому что вы написали "С экипажем до 100 человек.".
-
Зачем установка в автоматическом режиме? давайте ещё автопушки, автоповороты и вообще пусть кораблик сам плывет по заданному маршруту, сам воюет, сам ресы собирает. Вся прелесть игры: неспать за компом, а ручками влиять на исход боя.
Управлять каждым парусом вручную никто не даст, остальное я написал выше. Перечитайте два раза.
-
У Обри почти 130 человек на Софи было.
Обсуждение открытого мира, глобальной карты и связанных вопросов
in Обсуждение проекта
Posted
Был открыт в 1920-м.