Jump to content
Game-Labs Forum

Автоматическая установка нужных парусов


Recommended Posts

Я понимаю что косметика пока не в приоритете, но пообсуждать то можно :)

 

 

Предлагаю сделать автоматическую установку нужных в конкреный момент в конкретной ситуации парусов, и углов рей. Что это значит.
 
Пусть игроку будет дана возможность выбирать скорость оносительно максимальной. А игра автоматически подставит паруса. Например, в сильный ветер для максимальной скорости все паруса не нужны (иначе будут повреждены как паруса так и корабль), а в слабый - надо еще и лиселя поставить. Или, например, в фордевинд надо грот убирать (ну или, по крайней мере, рифить), потому что он крадет ветер у фока, а так же не особо нужны стаксели. Повороты так же имеют правила поставки и уборки парусов, правильные углы в конкретные моменты и т.п. При смене курса так же нужность некоторых парусов увеличивается.
 
Это будет не только максимально атмосферно, но и позволит новичкам поучиться на примере, а знающих не будет покидать чувство правильности происходящего  :)
 
Хочу заметить что на геймплей это никак не влияет. Это только косметика.
 
P.S. Для тех кому интересно почему фок важнее грота. Паруса можно класифицировать по разным параметрам, одним из таких параметров есть вертикальное направление вектора действующей силы паруса. За этим параметром паруса деляться на две группы, те у которых вектор силы сдвинут вверх, и тех, у которых он сдвин вниз. Грубо говоря, первая группа давит на нос корабля, топит его, а вторая группа приподнимает нос. Чтобы не получать крен на нос и не ухудшать ходовые качества корабля важно равновесие. Парусов второй группы намного меньше, и главный из них - фок (фок-марсель уже к первой относится). Поэтому он настолько важен, хотя грот и больше площадью.
  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Как таковая идея нравится, я всегда за максимальный визуальный реализм. Но что-то подсказывает, что разработчики утонут в количестве вертексно анимированных парусов и рей, которые им прийдется делать индивидуально для каждого корабля)

Link to comment
Share on other sites

Идею поддерживаю, но вы должны учесть, что для каждого типа корабля, соответственно для его парусного вооружения, нужно рассчитывать давление ветра на паруса, учитывай при этом силу ветра, направление рей.Это действительно серьезная и тяжелая работа для разработчиков, но это того стоит...

Данный визуальный эффект на порядок бы увеличил реализм игры, причем без ухудшения геймплэя - на мой взгляд очень выгодно.

Link to comment
Share on other sites

Идею поддерживаю, но вы должны учесть, что для каждого типа корабля, соответственно для его парусного вооружения, нужно рассчитывать давление ветра на паруса, учитывай при этом силу ветра, направление рей.Это действительно серьезная и тяжелая работа для разработчиков, но это того стоит...

Совсем нет. Возможно вы не до конца поняли. Нужно только прописать правила, возможно даже самые общие, какие паруса в какой ситуации. Например:
  • идем в фордевинд - показать грот убранным
  • скорость ветра < 10м/с - показать поставленные лиселя
и т.д.
Это не значит что надо аэродинамические силы рассчитывать, просто визуализация "как должно бы быть".
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

ога. довольно странно видеть в крутой бейдвинд необрасоплённые прямые паруса. нужно пилить автоматическое брасопление. такой некий "автошкипер") смекаете?)

Link to comment
Share on other sites

Зачем установка в автоматическом режиме? давайте ещё автопушки, автоповороты и вообще пусть кораблик сам плывет по заданному маршруту, сам воюет, сам ресы собирает. Вся прелесть игры: неспать за компом, а ручками влиять на исход боя.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Зачем установка в автоматическом режиме? давайте ещё автопушки, автоповороты и вообще пусть кораблик сам плывет по заданному маршруту, сам воюет, сам ресы собирает. Вся прелесть игры: неспать за компом, а ручками влиять на исход боя.

Управлять каждым парусом вручную никто не даст, остальное я написал выше. Перечитайте два раза.

Link to comment
Share on other sites

Зачем установка в автоматическом режиме? давайте ещё автопушки, автоповороты и вообще пусть кораблик сам плывет по заданному маршруту, сам воюет, сам ресы собирает. Вся прелесть игры: неспать за компом, а ручками влиять на исход боя.

Так вот и не спите за компом  :P

Аффтар кагбэ намекает, что речь идёт о визуальных эффектах и не более. 

Link to comment
Share on other sites

Зачем установка в автоматическом режиме? давайте ещё автопушки, автоповороты и вообще пусть кораблик сам плывет по заданному маршруту, сам воюет, сам ресы собирает. Вся прелесть игры: неспать за компом, а ручками влиять на исход боя.

 

 

А ЧО, и правда, давайте к полной реалистичности двигать! Каждый парус нужно ставить отдельно! В режиме от первого лица! С двумя десятками таких же игроков, копошащихся вокруг и ругающихся по тимспику. И так - с каждым парусом. А потом из-за установки не тех парусов крен - вода попадает в открытые орудийные порты - веселая мини-игра " завладей шлюпкой, избавившись от конкуррентов". Победившими в конце сражения считаются все корабли, не утонувшие за 10 минут и не взорвавшиеся от случайно уроненного в крюйт-камере фонаря.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

А ЧО, и правда, давайте к полной реалистичности двигать! Каждый парус нужно ставить отдельно! В режиме от первого лица! С двумя десятками таких же игроков, копошащихся вокруг и ругающихся по тимспику. И так - с каждым парусом. А потом из-за установки не тех парусов крен - вода попадает в открытые орудийные порты - веселая мини-игра " завладей шлюпкой, избавившись от конкуррентов". Победившими в конце сражения считаются все корабли, не утонувшие за 10 минут и не взорвавшиеся от случайно уроненного в крюйт-камере фонаря.

Веселый ты человек или просто не нормальный) Ваша "полная реалистичность" погубит весь геймплэй, вы вообще представляете сколько времени уйдет на это дело!) Бред)

Link to comment
Share on other sites

Веселый ты человек или просто не нормальный) Ваша "полная реалистичность" погубит весь геймплэй, вы вообще представляете сколько времени уйдет на это дело!) Бред)

 

Это сарказм был :blink:

Link to comment
Share on other sites

Я уж думал вы всерьез..))Извиняюсь..))

 

Ну, я большой зануда в плане исторической достоверности, но это как правило затрагивает визуальные проявления вроде корректности униформы, знамен и оружия. Геймплею как таковому излишняя дотошность в основном вредит.

Link to comment
Share on other sites

Я тоже за реализм и тоже понимаю что он не всегда уместен к сожалению

Но идея с ВИЗУАЛИЗАЦИЕЙ мне оч понравилась , паруса правильно показанные при различных углах к ветру и впрямь смотрелось бы круто

Если это в рамках реальных трудозатрат для разрабов то я за

Link to comment
Share on other sites

Ну наконец-то вырисовывается нормальная граница реализма и историчности: визуальная достоверность и еще чуть-чуть глубже. Потому что если углубляться еще дальше, то можно скатиться с в полную непотребность типа вони в трюмах, кровищи, нечистот и прочего. Все должно быть в меру.

Link to comment
Share on other sites

Ну наконец-то вырисовывается нормальная граница реализма и историчности: визуальная достоверность и еще чуть-чуть глубже. Потому что если углубляться еще дальше, то можно скатиться с в полную непотребность типа вони в трюмах, кровищи, нечистот и прочего. Все должно быть в меру.

 

 

Примерно так себе это и вижу. Ибо визуальная историчность и достоверность зависит только от желания моделлеров/текстурщиков, и влияет максимум на FPS от переизбытка полигонов и огромных текстур, а вот геймплейная реалистичность с историчностью могут изрядно подпортить игровую механику.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Никто не играл в Assasin creed Black flag? (к вопросу о визуализации корабля и прочего)

Да, полностью сделать так для онлайн игры может и не выйдет, но там очень хорошо показано влияние ветра на паруса, все колышется и передвигается именно так как положено по дуновению ветра. Красиво сделан дождь... и вообще все очень красиво сделано... море, волны, дым после залпа, сквозь который даже врага не разглядишь. И вообще из нее кучу всего можно перенять... и карты сокровищ, и водолазные колокола, да с одними матросскими песнями в море уже не так скучно, но это смотря каких размеров сделают карту.

Визуализация открывающихся пушечных портов была бы хороша, но это наверное сложно для разрабов будет сделать. Хотя для ПВП очень даже помогало выявлять намерения, проплывающего мимо, судна. Но это смотря какой пвп геймплей сделают.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

А ЧО, и правда, давайте к полной реалистичности двигать! Каждый парус нужно ставить отдельно! В режиме от первого лица! С двумя десятками таких же игроков, копошащихся вокруг и ругающихся по тимспику. И так - с каждым парусом. А потом из-за установки не тех парусов крен - вода попадает в открытые орудийные порты - веселая мини-игра " завладей шлюпкой, избавившись от конкуррентов". Победившими в конце сражения считаются все корабли, не утонувшие за 10 минут и не взорвавшиеся от случайно уроненного в крюйт-камере фонаря.

как раз сейчас на кик стартере костюм полного погружения ) так вот, все эти операции надо в нем проделывать. а для бонуса нужно трупку закурить держа равновесие на марсо-рее )

Никто не играл в Assasin creed Black flag? (к вопросу о визуализации корабля и прочего)

Да, полностью сделать так для онлайн игры может и не выйдет, но там очень хорошо показано влияние ветра на паруса, все колышется и передвигается именно так как положено по дуновению ветра. Красиво сделан дождь... и вообще все очень красиво сделано... море, волны, дым после залпа, сквозь который даже врага не разглядишь. И вообще из нее кучу всего можно перенять... и карты сокровищ, и водолазные колокола, да с одними матросскими песнями в море уже не так скучно, но это смотря каких размеров сделают карту.

Визуализация открывающихся пушечных портов была бы хороша, но это наверное сложно для разрабов будет сделать. Хотя для ПВП очень даже помогало выявлять намерения, проплывающего мимо, судна. Но это смотря какой пвп геймплей сделают.

ты шутишь да? ага... там вообще направление ветра есть? или от отовсюду? флаг развивается к корме(против ветра):

"-ЛИСЕЛЯ ОТДАТЬ! БРАМСЕЛЯ ТОПСЕЛЯ! НАПОЛНИ КАЖДЫЙ ДЮЙМ! КРУЧЕ К ВЕТРУ!" ооооочень крутая система влияния ветра на паруса

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...