Jump to content
Game-Labs Forum

qw569😳

Tester
  • Posts

    2,269
  • Joined

  • Days Won

    4

Posts posted by qw569😳

  1. 36 minutes ago, Captain Reverse said:

    Читаю и ору с вас :D (ладно, большую часть не читал, но мысль уловил)
    1. Нахрена мне везти груз из Розео в другой конец карты, если я могу просто вдоль побережья пройти и поздавать квесты?

    @Malcolm3 реально вещь говорит. Это можно было преподнести как какой-то ивент, типо путешествие флотилии с сокровищами. Кстати грабить караваны это тоже как-бы пожелания некоторой части игроков.

    Написать на форуме сообщение, что тогда-то и тогда из такого-то порта в таком-то направлении отпрвиться флотилия с сокровищами, что-то типо аля непесевого флота, который порты захватывает, только из людей. Можно еще маршрут нарисовать.

    Вот вам даже один из выгодных маршрутов. Из скрытых островов закупить мадагаскарские брильянты и отвести их в Cото ля марину.

  2. 12 minutes ago, Medniy Sandal said:

    Ветра нужное введение в геймплей игры. Может нравится, может ненравится. Но, делать переходы из точки А в точку Б стало гораздо быстрее, если не идешь на АФК режиме. Кому не нравится ветра может не использовать и плыть в том же режиме АФК, никто не запрещает.

    Чё, это добавление никакого отношение не имеет к геймплею.

    Вот интересно, если были проблемы с расинхроном без ветров, то с ветрами, наверное, они будут еще круче.

     

  3. 1 hour ago, Captain Reverse said:

    А если по делу, подавляющие большинство, а это видно и по отзывам, и по форуму, в моем случае и по стриму - довольны обновлением с порывами ветра ибо:

    А подавляющее большинство имеет количественное значение?
    Например, из NN зрителей, которые хоть что-то пишут в чате, 51% сказали, что им нравится изменения.

  4. On 11/6/2019 at 9:12 AM, walentyn1961 said:

    В итоге экономическая составляющая игры значительно ухудшилась, заработать деньги реально не возможно, что нибудь построить или улучшить - и подавно!

    Доставка грузов и пасажиров не является экономической состовляющей игры, так как в моем понимании, отсутствует взаимоотношение людей в процессе производства, потребления, распределения и обмена товаров или услуг. Изначально данный вид деятельности был введен для быстрого востановления игрока после потерь, а в результате превратился в простой и безопасный способ обогащения. Что в итоге? А в итоге мы получили очередной рудимент. :D

    • Like 2
  5. Доход клана

    На сколько я помню, клан владелец получает доход с порта, только с продаж, которые в этом порту происходят. А что если в налоговую базу добавить: добычу ресурсов, крафта кораблей/модулей, ремонт и найм команды.

     

    У нас уже есть корабли, которые для производства требуют дублоны. Если добавить для строительства всех кораблей еще стоимость в реалах, то в этом случае, корабли которые не требуют для строительства дублонов, будут давать доход клану владельцу порта в виде реалов, а в другом и реалы и дублоны. 

     

    Добавить в стоимость производства объектов в Forge, WorkShop и Academy реалы, которые также будут использоваться в уплату налогов. Часть дублонов, которые используются для производства элитных модулей и составных книг будет идти в оплату налогов.

     

    Новые бонусы портов

    Клан владелец порта, может за определенную плату нанять жреца бога Локи. :D

    В этом случае во время хостилити миссии значительно увеличивается шанс попадания игроков на ботовские корабли. Механизм оплаты такой же как Trading Outpost (возможно в дублонах). Можно добавить предварительно условие. В порту должен быть построен храм, в который будут жить жрецы Локи. :D

     

    Клан владелец порта, может за определенную плату активировать режим, при котором на карте будут отображаться хостилити миссии для этого порта. Механизм оплаты такой же как Trading Outpost (возможно в дублонах)

    • Like 1
  6. 12 minutes ago, Hullabaloo said:

    Hi

    I am having problems logging into alt steam account with sandboxie. It logs into steam but everything is blank. I have tried creating a new sandbox and browsing to the steam.exe launcher in the program files but still not working. I have even un-installed and re-installed sandboxie but to no avail.

    Anyone experiencing similar issue and/or know of a fix?

    Maybe it will help

    Use Big Picture Mode in top right corner or select game from steam icon on the window taskbar (near clock).

  7. 1 hour ago, Rolando said:

     

    По данным сайта:

    https://na-map.netlify.com/

    существует всего 6 портов с 55 очками: Вера-Крус, Кампече (его сделали 55 чуть позже), Новый Орлеан (все три - Мекс.залив), Сантьяго да Куба, Санто-Доминго (Эспаньола) и Сан-Хуан де Пуэрто Рико.

    Я посчитал все порты в том числе и незахватываемые. :D

    исправил

  8. 19 minutes ago, admin said:

    Фича прошла все проверки на два раза
    Просто прошлые системы защиты были сделаны глупо. Фичи должны соотвествовать эмоциональному паттерну и когда тебе к столице не дает пройти флот это будет выглядеть гораздо лучше чем кнопка вызова из под воды.. 

    Не секрет, что иногда целесобразно взять торговый корабль и во вражеской столице закупить ремки или пасажиров отвести.

    То теперь, это занятие для самоубийц?

    Интересно, сколько понадобится басик кутеров, чтобы занять все защитные флоты столицы. :D

  9. 54 minutes ago, admin said:

    скоро не будет ганкеров у столиц от слова вообще.  Защитные флоты не попали в этот патч
    ехать к столице ганкать будет самоубийством. 

    Сколько итераций было на эту тему и вот опять. Я уже совсем не понимаю, чего разработчики хотят от игроков :(

    • Like 3
  10. 1 minute ago, Felix Victor said:

    Works now and my map displays the information. Thanks.

    I added a nation, so the correct entry would be

    [28-10-2019 11:02 UTC] NPC port battle for port Saint George (France) will be started at 29 Oct 2019 21:10 UTC

  11. 9 minutes ago, Rolando said:

    Не будем также забывать про то, что эти места есть порты определенных наций и игроки других наций просто не могут взять там миски. 

    Эта фишка была спалена очень давно. Кто хотел заработать, заработал. И да необязательно ведь брать грузы, можно их отбирать. Порты захватываемые, любая нация могла попытаться их забрать и тем самым получить источник дохода.

    2 minutes ago, Rolando said:

    Вот здесь стоп. Если я выглянув из своего порта, увижу что какой то враг тагнул торгаша, то я из принципа зайду в бой и торгаша не отдам)

    Если это делать поодаль от порта, но я увижу, как в мой порт идет враг на торгаше - я постараюсь перехватить этого торгаша.

     Я насчитал в РИ 89 портов, сколько вы портов сможете посетить за 50 минут. 50 минут на мой взгляд вполне достаточно, чтобы на басике забрать трейдера.

  12. 2 minutes ago, Gringo69rus said:

    Интересно те люди знают что в навале еще есть чем заняться кроме деливери?😒😒

    Так плавание в АФК много времени не занимает. Капитан плывет - игрок, например смотрит кино.

    2 minutes ago, Rolando said:

    По 19 - 24 миски в день выполнять, это потерянный член реального общества) надо на среднего новичка смотреть, который не круглые сутки играет

    Не будем забывать про магию некоторых мест, где по девять миссий падает в одном направлении. Таким образом время на ваши 19-24 миссии значительно сокращаются.

  13. Если смотреть сентябрьские данные, по миссиям, то самый высокий доход, который заработал игрок за месяц:

    • на пасажирах -  24 396 460 реалов и 73 000 дублонов за  579 миссий.
    • на бочках  -  68 960 219 реалов и  382 000 дублонов за 711 миссий.

    Возможно падение дохода от миссий и увеличение скорости не поменяет картину в доходности. Но будет это видно не скоро :(

    • Like 2
  14. 1 hour ago, Captain Reverse said:

    А если ты думаешь, что способен смоделировать как эта механика будет работать в перспективе, то ты еще глупее чем кажешься.

    Вот пример из жизни замечательных людей. Маргарет Гамильтон и программа Аполлон.

    Вот откуда она знала, что в инструкции могла быть ошибка, которая ставила под угрозу успешную посадку на Луну.

    Quote

    После расстыковки командно-служебного и лунного модулей выключатель радара стыковки был поставлен в неправильное положение из-за ошибки в инструкции для астронавтов, радар посылал ошибочные сигналы бортовому компьютеру. Обработка ложных сигналов занимала 15% машинного времени бортового компьютера, обеспечивавшего посадку на Луну. Заслуга Гамильтон заключается в грамотной разработке программного обеспечения, в котором она предусмотрела приоритет задач. Бортовой компьютер после получения определенного количества сообщений от неприоритетной задачи, «сконцентрировался» на приоритетной задаче — прилунении и игнорировал неприоритетные задачи.

    • Like 1
  15. 3 hours ago, Ink said:
    • Зоны с порывами ветра
      • В открытом мире игроки будут встречать специальные зоны с порывами ветра. Следуя по ним (или вблизи от них), игроки могут значительно сократить время путешествия в открытом мире. Это не последнее нововведение, связанное с ветром, которые мы хотим воплотить в игре, но точно - одно из самых важных для экономии времени игроков, также поддается логике, хотя эффект значительно увеличен в угоду игрового процесса.

    Не понравилось, не хочу ее видеть.

    Со скрытых островов до Бермуд я двигался всегда с ускорением, так как зоны усиленого ветра встречались часто и можно активировать не дождавшись завершения предыдущей.

    По дороге встретил катер, который тоже шел с ускорением. Очень быстро исчез с видимости. При этом корабль отображался рывками, точно так же, если смотреть на движущий корабль с максимальным зумом в подзорную трубу.

    Ну об засадах на пути торговых кораблей можно забыть.

    Если уж никак и обязательно это должно быть, то вот мое предложение.

    У нас есть шторм, давайте эту механику перенесем и на ветер. То есть будет генерируямая область на карте, где корабли будут иметь ускорение.

    • Like 3
  16. 12 hours ago, admin said:

    взял кредит
    отдал деньги другу
    удалил акк

    для сингла норм
    где тебя могут посадить в тюрьму и не выпустить никогда или повесить
    тут вайп то вызывает крики ахи и охи

    Подсказка. Это реализуется через точно такой же механизм, как бочки, пасажиры и награды за экзамен.

    То есть кредит вешается на стимовский аккаунт, а не на игровой.

    Но на мой взгляд, предложение @walentyn1961 не принесет в игру ничего полезного.

    • Like 2
  17. I tried to find the reason why I should participate in the RVR and could not.

    Access to good ships is provided by money. Money gives delivery missions. Well, or buy another account during the discounts and send it to earn money and ships in the most powerful nation.

    Port battles can only be seen in the context of a challenges. For example, capture Cartagena or capture all 55 point ports. Developers will not be able to come up with interesting challenges. Only a few people could do this, most of whom are no longer playing.

    • Like 5
  18. 4 hours ago, Velizariy said:

    Если бы они это делали под польским или пиратским флагом я бы понял. А так... 😆

    Портовая битва это 25 на 25. Так какая разница под чьим флагом атакуют Картагену. 

    Я бы мог понять ваше сообщение, если бы Российская Империя набила несколько важных голандских портов на одно и тоже же время. Но насколько мне известного такого не было.

  19. 13 hours ago, Daiton said:

        Играю третий день . На меня постоянно нападают всякие адмиралы и контр-адмиралы на кораблях с экипажем в разы больше моей мелочи.Ни разу не напал кто-то на равном корабле. В итоге- убежать я не могу ,победить тоже. Все что могу -порвать им немного паруса и потянуть время. Не то чтобы мои потери как-то критичны,мелкие кораблики ничего не стоят ,но как в это вообще играть?

    Попробуйте на мелких кораблях сходить на мелководные патрульные зоны (около Shroud Cay и Deadman's Cay). В этих зонах главной задачей являеться нанести как можно больше урона противнику. Победа второстепенна. Даже если вас утопят, но вы нанесете необходимое количество урона, то получити медали. Медали можно выгодно продать или обменять на модули в адмиралтействе.

    • Like 2
×
×
  • Create New...