Jump to content
Game-Labs Forum

Factor

Members2
  • Posts

    1,049
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Factor

  1. Опять выпал долбаный Stifness, это читсый рандом или все таки speed зависит от дерева?

    От дерева ни чего не зависит. Если кому то фатально не везёт в крафте то пользуйтесь молитвой от бургов, в этой теме на четвёртой странице. Говорят очень помогает.  :)

     http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/6870-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82/page-4

    • Like 1
  2. А вы будете спонсировать по 460к на здание на каждый переезд?

     

    Шахты ввели для того, чтобы уйти от дефицита ресурсов. Ваше предложение выглядит как возврат к дефициту. Нет, спасибо, знаем, плавали.

    Можно сделать, чем дальше от столицы, тем дешевле шахты и больше выработка ресурсов. Хоть какие то зачатки экономики и геймплея, помимо боёвки появятся. Не забывайте мы всё ещё тестим и стараемся улучшить игру так, что плач по 460к, и дефициту преждевременен, учитывая, что могут вайпнуть все "накопления и сбережения" игроков.

  3. Проблема состоит в том, что нет смысла объединяться,на данном промежутке развития игры, клан не имеет ни какого профита с захваченного порта только убытки (покупки флага, потеря кораблей). Когда кланы смогут получать налоги с города, улучшать город, давать доступ в него другим кланам и т. д., то есть с каждого захваченного города клан будет иметь прибыль и плюшки. то вопрос об объединении отпадёт сам собой. Маленьким кланам придётся или объединяться или "плевать в потолок" постепенно угасая или "играть в своей песочнице". Экономику надо делать в первую очередь, а уже под нее подстраивать всё остальное. А у нас получается, админ правильно написал, сначала делаем (голосуем) за наведение порядка между нациями, а потом окажется, что всё надо переделывать, т. к. не получится сделать рыночную экономику в рамках того, что уже сделано.

    Механика игры должна подстёгивать к объединению игроков, чтобы в итоге нация была сильной. 

    • Like 1
  4. Не знаю, как сейчас, давно не делал корабли с планкингом, но раньше он давал плюс к толщине борта. Сделайте два одинаковых кораблика с разными (интересующими вас характеристиками) и сравните.

  5. А что делать если вражины не будут выходить в море у порта, от слова совсем?

    А тогда через 5 мин. каждую минуту капает 5 очей, через 10 мин. каждому 10 очей и т. д. по нарастающей. Если боятся утонуть значит ПБ состоится и без их участия, И кстати флаг можно оставить(без двух минутной установки) для того, чтоб народ знал заранее, где и какой порт хотят брать в осаду, чтобы могли тоже подтянуть свои силы и не дать блокировать порт.

  6. Зачем вам это делать предварительно? Вы увязнете в ворохе дисскусий и потеряте свое время. У вас есть свое видение игры, у вас есть концепт игры -- просто его поэтапо реализуйте. Мнение тестеров и абонентов early access это очень важно в смысле правок или изменений выложенного контента. 

    Это надо для того чтобы потом не переделывать полностью, то что уже сделали, а оно оказалось не играбельным. Когда будут озвучены основные направления как это видят разработчики, будет масса советов и предложений как и что лучше сделать по мнению игроков. Из этой массы, будет возможность выбрать лучшее, возможно с доработкой и видением разработчиков.

    Как известно "одна голова хорошо, а две мутант".=)

  7. А про рейты историки все сказали уже

    Во времена, уже давно минувшие … в открытом море он [линейный корабль] не опасался ничего. Не было ни тени чувства беззащитности от возможных атак миноносцев, подводных лодок или авиации, ни трепетных мыслей о вражеских минах или авиаторпедах, не было по сути дела ничего, за исключением разве жестокого шторма, сноса на подветренный берег или сосредоточенной атаки нескольких равноценных противников, что могло бы поколебать гордую уверенность парусного линейного корабля в собственной несокрушимости, принятую им на себя с полным на то правом.

     

    мы больше в историчность

    Как то у вас одна историчность противоречит другой, с ваших слов, бриг "меркурий" собрат черноморского вынес через корму почти весь экипаж превосходящим силам противника, как и у нас в игре вы сделали, сюрприз  или два, может сесть на корму и выносить экипаж "сантисиме", не смотря на то, что в силу высоты своего борта прострел вдоль корабля может пройти только по одной палубе, остальные палубы в виду разницы в высотах простреливаться не могут, т. к. снаряды будут попадать в подволок (потолок), при стрельбе с низу в верх. Плюс отстрел команды мушкетёрами и фальконетами, при приближении противника на расстояние выстрела, где эта историчность?, или используются только те факты которые нравятся вам, не смотря на единичные случаи их в истории? 

    У нас в игре ни один рейт не может себя чувствовать так как вы пишите: " А про рейты историки все сказали уже", "...[линейный корабль] не опасался ничего.Не было ни тени чувства беззащитности" .

    Или может я ошибаюсь и реноме или фрегат равноценные противники линейному кораблю?=)

    • Like 2
  8. Собственно говоря уже понятно какие направления будут в приоритете. Вопрос к студии, вы нам выложите на обсуждение своё видение национальной политики и роли (геймплея) пиратов? Думаю многим очень интересно по какому пути мы будем двигаться вперёд.

    • Like 1
  9. На сколько я знаю, бритов поддерживает только один пиратский клан, который и захватил Саману, и проводил одновременные атаки с бритам на данию. Или я не прав?

  10. Узнав, что город развит до нужного уровня к нему начнёт стекаться весь состав нации, и игроки без клана, очередь будет не намного меньше. Тогда надо делать, чтоб город не нации принадлежал, а клану, и только клан развивший (захвативший) город может в нём строить верфь, собирать налоги, и допускать к ресурсам и верфи других игроков.

  11. Надо на выходных собраться и отжать, исконно датские владения, тем более остальные пиратские кланы не против этого. При атаке, на днях бритами  Бахиа Эскоцеза, мы не большой группой шли на помощь пиратам так они у нас интересовались, когда вы уже заберёте назад Саману.

  12. Нет, нам предлагают иметь в каждом порту по пять кораблей, на одном вышел - утонул, вышел на другом утонул, и так пять раз, а вот потом уже на базик кутер и к следующему аутпосту, т. к. там ещё 5 кораблей в запасе стоит.=)

    З.Ы. Только вот, чтоб построить очередной кораблик надо будет месяц в очереди на верфь постоять.

  13. Так предложи реализацию. Я, со стороны своего опыта, говорю, что при текущей реализации ПБ программного решения нет.

    Предложений уже была масса и не только в этой теме. Читайте форум, Вараборн вам даже ссылку кинул.

     

    Меня она устраивает, она вас не устраивает, потому что вы хотите, чтобы в бой заходили только те кого вы одобрили =) В общем не вижу смысла об этом более писать, через пол годика возможно у админов и дойдут до чего то похожего руки, а пока я вижу только 1 путь - договариваться.

    Да мы не хотим видеть на ПБ не понятно кого, когда есть дружная сыгранная патька из 25 чел.,  Зачем нам там нужен нуб игрок который мало того что не вносил деньги на флаг, так ещё и непредсказуем в своих действиях, адмирала он не слышит, что ему делать не знает.

    Как минимум на сегодняшний день действует негласное правило, для адекватных игроков, сначала заходят большие корабли, а потом все остальные, кому хватит места. При этом очень желательно быть на связи, в тс.

    • Like 1
  14. У всех игроков прав в игре абсолютно равное количество. Кто успел тот и съел, этот принцип действует не только в игре но и в жизни. Да и неужели так трудно сначала попытаться договорится а не бежать сразу на форум с предложениями об очередном ограничении всего и вся?

    В том то и печаль, что у всех в игре абсолютное равное количество прав. У одних есть право заплатить за ПБ, а у других есть право бесплатно влезть на ПБ. Если живёшь в волчьей стае, то тогда конечно такие принципы действуют, в более менее цивилизованном обществе существуют ограничения и запреты для не сознательных граждан с последующим наказанием за нарушения. К сожалению не всегда можно договориться не все сидят в ТС, не все сидят в одной ТС и т. д. и т. п. Посему и нужна механика набора пати на ПБ,

    • Like 7
  15. Может давайте уже дождёмся землю в ПБ, посмотрим, что нам предложат разработчики, а уж потом будем предлагать свои идеи.

    А то у нас как в старом анекдоте про космос:

    - ЦК партии постановило, полетите на солнце.

     - Как, мы же там сгорим.

    - В ЦК тоже не дураки, ночью полетите.

    • Like 4
×
×
  • Create New...