Jump to content
Game-Labs Forum

Factor

Members2
  • Posts

    1,049
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Factor

  1. Странные вы методы регулирования количества рейтов предлагаете. Больше на костыли похоже, и от реализма оторваны...

    Лично я считаю, что нужно пересмотреть концепцию верфи. Производство судов как таковое должно принадлежать городу и только городу. Игрок, в свою очередь, арендует только место и очередь на городских верфях. Дальше всё просто - ограничить производство кораблей в городах. Либо грубо, по количеству кораблей каждого класса, например 3 первых, 5 вторых, 7 третьих рангов и т.д. для столицы нации, 1 первый, 2 вторых 4 третьих для столицы региона и так далее... Либо сделать тоньше, ввести параметр "водоизмещение" и ограничение на строительство в день по тоннажу для каждого типа порта.

     Что это даст? В столице и популярных портах на строительство корабля придётся занимать очередь за 2-3 дня наперёд. Или строить корабли на отшибе цивилизации и транспортировать их на рынки. Вырастет важность портов для нации, так как порты будут давать жизненно важные производственные мощности. Часть торговли переместится со столиц во фритауны, так как представители наций, имеющих малое количество портов, будут вынуждены покупать корабли у "заграничных" мастеров. Крафтеры вылезут со столиц, появится возможность перехвата грузовых кораблей по всей территории, а не только идущих в столицу, потому что все остальные - пустые.

     Как по мне, плюсов у такой системы больше, чем у предложенных выше. А минус я вижу только один - лентяи вайн поднимут.))

    А очередь на крафт, как за месяц вперёд занимать? или "кто раньше встал того и тапки"?

    Ценность у портов конечно должна быть но не такими методами.

    Разработчики говорили, что в недалёком будущем будут работать над экономикой вот и посмотрим, как они это видят и там уже будем обсуждать и думать как в комплексе можно повысить ценность портов. Ограничить проще всего, надо вводить экономику и смотреть, что можно ограничить и что добавить.

    • Like 1
  2. Как вариант, может уменьшить всем кораблям броню пропорционально сегодняшним данным, для уменьшения времени боя. Или увеличить, опять же пропорционально пробитие. Так и бои будут проходить быстрее и на ПБ времени хватит. Предлагаю протестировать такой вариант.

  3. вот кстати у меня такая мысли пришла в голову а если попробовать объеденить эту боевку и ту систему ликов которая пару патчей назад была когда корабли дико хлебали воду от ликов может это исправит положение?

    Опять вернутся тараны одного корабля группой, не интересно.  Ввели модуль "брандер - камикадзе" пользуйтесь им. 

    • Like 1
  4. Ты в игре чаек уже наблюдал? Скоро всю палубу зас..., и на голову кэпу нагадят.

    Причем скорость корабля будет падать пропорционально загаженному борту.)))

    • Like 1
  5. На мой взгляд пушки по сравнению с бортом выносятся очень сильно. К концу боя можно остаться с половиной борта, но без пушек. Может раньше они и выносились так же, но корабли тонули быстрее (теряли борт) и это не так бросалось в глаза. Надо как то исправлять дисбаланс.

  6. Вараборныч, привет. Ты был  замечен на форуме. Зайди в игрушку и создай клановый склад (кроме тебя ни кто не может). А вдруг понадобится. )))

    И Вольфу нашему 13 офицера дай.

  7. Онлайн является основа составляющей ММО игры, сделав не обдуманный патч с ограничением по БР,  они лишились части аудитории, ну а дальше как снежный ком, делать в ММО проекты ограничения по PvP составляющей нельзя, это же не сингл, ну им было видней, пусть теперь делают выводы над ошибками.

    Не надо забывать, что это всё ещё тест, И попробовать надо разные варианты, в том числе и пиратов без рейтов.

    • Like 1
  8. . Вас тьма. 

    Как нас может быть 10 тыс., если онлайн всего 2 тыс.?

    Думайте прежде чем писать.

    Если вдруг не в курсе то поясню, у славян тьмой называлось количество равное 10 тысячам.

  9. Сегодня при невыясненных обстоятельствах, пока Датский королевский флот собирался подавить последний оплот Британской империи в Санто Доминго, не известными героями был очень быстро отжат порт Барахона. Герои отзовитесь, страна хочет знать своих героев. Король в недоумении кого награждать? Кому вручать награды?

  10. портовые битвы И ТАК в большей степени организуются кланами

    если игрок имеет 100 наделов (захватил 100 портов) он реально пахал на захват и для нации без разницы в клане он или нет

    но судя по статистике он и так в клане и скорее всего офицер клана или один из активных его участников

    В этой статистике и при нынешней ситуации с ПБ, всё не так то просто. После рестарта карты= все города нейтральны, группа (клан) из 5 человек резко стартует сразу после рестарта на отжим пустых портов и в течении часов так 4 забирает под зем. участки штук так 10. Т. к. эти порты находятся близ столицы, то вероятность их перезахвата другой нацией стремится к 0 . В итоге имеем 5 человек  имеющих очень большое влияние на политику, хотя в случае защиты дальних рубежей от них ни помощи ни толку ни какого не будет, а большие кланы способные выставить на ПБ энное количество человеко-кораблей будут должны довольствоваться окраинами и постоянной войной за переходящие из рук в руки порты. Не правильно. Предложение от Alchemist как раз удовлетворяет потребности всех, и торговцев и отцепщиков и ПБшников и даже ганкеров.

    Просьба к знающим аглицкий перевести и подкинуть эту идею на форум бургам.

    А если уж вам так хочется то земельные наделы можно оставить для других экономических целей, но не для влияния на политику нации.

    • Like 2
  11. Веха, опередил тоже хотел об этом написать, офицеры клана объязательно должны иметь возможность проголосовать в отсутствии клан лидера.

    Ещё момент с пустыми ПБ, игроки участвующие в ПБ не зарабатывают "славу" (и это правильно), а торговцы за счёт выставления лотов от захваченного порта получают "славу" в обмен на товар, тогда надо, чтоб при пустом ПБ город не выставлял лоты на скупку товара. Да и в целом за продажу товара "славы" должно быть раза в два меньше, чем за ПБ.

    Можно ещё подумать о радиусе действия "другой баф " (в зоне видимости порта), может немного увеличить его. 

    В целом система очень хороша, "и овцы целы и волки сыты". Опять же головняка с земельными участками нет. Для политики самое то. 

     

    Теперь осталось придумать ценность захвата пустых портов. Можно как раз к набору команды привязать, больше портов большее количество населения = больше моряков можно нанять, но опять же зерг и не играбельно каждый раз возвращаться в порт после каждого боя. А вот деление команды от салаг и выше по мере прокачки всё же хотелось бы иметь. И если всё же надумают вводить экипаж, то надо уменьшать вынос экипажа, особенно через корму, особенно в бою разно-классовых кораблей, ну не может катер простреливать вдоль всех палуб фрегата, высота разная.

  12. Что тогда мне говорить с моим пингом в 160 - 170. Хотя если нажать в начале последней сек., то иногда срабатывает, но далеко не всегда. Посему приходится прожимать на "2". И хотя обещали игру делать не пинго зависимой, но не большая зависимость всё же есть. И иногда она может быть критичной.

  13. Сандаль, с ресами не вариант. Если зерг отожмёт все порты хотя бы с одним из  ресов игра на этом закончится. Строить новые санты будет не из чего и отпор давать нечем. Надо что то другое придумать, для важности портов.

×
×
  • Create New...