в связи с будущими рейдами и усложнениями (надеюсь к релизу) захвата региона , предлагаю ввести разные типы городов (скажем так по "весу",значимости ,размеру как угодно) . они будут давать разные бонусы при рейде и разное влияние на захват региона ( на организацию блокады столицы региона и общее напряжение в регионе). и захват их будет разным -от не слишком сложного - к сложному. вплоть до очень сложного-столицы региона. таким образом регион будет захватываться в несколько этапов. набивка напряженности-рейды ослабляют город-захват его- блокада столицы-рейды на столицу-захват. таким образом найдется место для разных групп игроков. соотношение пве и пвп тогда в набивке также тогда не будет играть роли.
также помимо прочего необходимо предусмотреть влияние захвата того или иного региона на экономику нации в целом ( не отдельных лесопилок и полей с ганджубасом пенькой, а влияние на глобальную экономику нации). пусть и в упрощённом виде
PS может также следут подумать о пве составляющей в регионе. сильный регион-там много торговцев,но также много враждебных флотов (которые атакуют ).
ослабленный регион- нет торговцев,также мало защиты,много ботов разных наций