Jump to content
Game-Labs Forum

MerimAh

Members2
  • Posts

    391
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by MerimAh

  1. новая механика годная. повторюсь,нужно добавить битву за КАЖДЫЙ город и,как финал,битву за столицу региона- только после этого регион захвачен
  2. большая доля игроков как оказалось-любители бОланса и псевдореализма одновременно. тут не угодишь таким. также вначале игра позиционировалась как сессионка со всеми вытикающими, отсюда все ошибки в планировании и детская болезнь левизны сессионые элементы геймплея
  3. верните течи и пб в каждый город, но не для гоп-стоп групп
  4. думаю так и надо сделать - особенно за нападение возле городов или около столицы
  5. нпц надо делать агрессивными ,нейтральными и дружественными. в зависимости от статуса захвата региона. также ждём караваны - большие ,средние и маленькие )
  6. нет игр такой тематики( от слова совсем) или КО гонять или тут что-то ждать
  7. предлагаю ввести швартовку судов в любом порту (дружественном или нейтральном или любом за репу) за взнос и ежедневную плату (кроме тех где аутпост). если плата просрочена скажем за пару недель,то корабль отчуждается в пользу порта и выставляется на продажу. через это и другие денежные поступление в порт возможно организовать казну порта,которая будет влиять на экономику нации и влиять на величину захваченного золота при рейде ( а может и корабли захватить удастся)
  8. комнаты быстрого пвп без потери корабля (так его выдают)-решать все проблемы. даже из порта выходить не надо + онлайн просел так как до всех наконец- то дошло, что будет вайп и не один
  9. кстати о лафетах-зачем их делать на торговые корабли где пушек нет?
  10. много хочешь от девелоперов .если оффтоп-то у нас вся экономика такая. ничего не вписано ни в производственную модель,ни даже в формальную логику порой. нет вертикали,нет философии, нет экономической школы одни подпорки. и кончится это грандиозным бадабум естественно. против логики не попрёшь. это была минутка грустного оф топа и про реальную жизнь тоже-развивать его н е стоит.
  11. в связи с будущими рейдами и усложнениями (надеюсь к релизу) захвата региона , предлагаю ввести разные типы городов (скажем так по "весу",значимости ,размеру как угодно) . они будут давать разные бонусы при рейде и разное влияние на захват региона ( на организацию блокады столицы региона и общее напряжение в регионе). и захват их будет разным -от не слишком сложного - к сложному. вплоть до очень сложного-столицы региона. таким образом регион будет захватываться в несколько этапов. набивка напряженности-рейды ослабляют город-захват его- блокада столицы-рейды на столицу-захват. таким образом найдется место для разных групп игроков. соотношение пве и пвп тогда в набивке также тогда не будет играть роли. также помимо прочего необходимо предусмотреть влияние захвата того или иного региона на экономику нации в целом ( не отдельных лесопилок и полей с ганджубасом пенькой, а влияние на глобальную экономику нации). пусть и в упрощённом виде PS может также следут подумать о пве составляющей в регионе. сильный регион-там много торговцев,но также много враждебных флотов (которые атакуют ). ослабленный регион- нет торговцев,также мало защиты,много ботов разных наций
  12. нет-хватит такого. наелись уже да, флаг -это бл@дский цирк ) только захват региона следует усложнить-хотя бы к релизу хорошая мысль
  13. вообще -то идея была изначально в том,чтобы все корабли были востребованны в своих классах.без баланса ,но и без перекосов. с другой стороны кто сказал что идя на рейте кому-то будут интересны фрегаты.зачем они? ганки и дуэли.ну смешно. а каждому ползающему на фрегате объязательно нужны рейты. и чем уродливее они ходят -тем лучше. ибо можно нАгНуТь ( ведь это самое главное так?) быть может и абордаж следует как-то урезать в рамках классов
  14. киберспорт у нас и турниры- в отдельные комнаты пожалуйста вдали от сервера на усреднённых кораблях. вот тогда и посчитаем их-будет думаю чел 100 в пик ЗЫ ива тут вообще никаким боком.впихнуть невпихуемое не надо
  15. то то там онлайн проседает и уж фтп ввести хотят. а говорили им сразу-пве и вменяемая обучалка вначале. заинтересованность более-менее казульных игроков-второй. а остальное-потом
  16. предлагаю ввести опцию выбросить лут за борт и возможность подбирать его
  17. пора убрать (хотя бы с релизом) эти дешёвые деньги, и нужен журнал-где что и почём. инструментарий торговца и крафтера нууужен
  18. пве вообще нет по сути (то что вам видится как пве таковым и не является- это просто фарм ботов). проблема в расстояниях (кол-во людей онлайн не коррелирует с расстояниями и временем на пересечение карты из конца в конец). ну нет столько времени впустую чтобы плыть 3-4 часа за деревом или на пб. и запретить телепорт кораблей туда. и вообще идею захвата региона и блокаду надо пересмотреть
  19. тут прям и не поспоришь. действительно, рейт должны топить(оставлять безлюдными,без мачт и тд) фрегаты,тоже делают фрегаты с бригами к примеру. всегда (!) ,а не как там проценты решат. тут и думать не надо. а то прямо сейчас наблюдаю как в darkest dungeon один требует бОланса,да не надо нам баланса!- сдвинулся от страха палад на 4 позицию и привет пати на босса где ничто вообще не предвещало беды. пришел с фрегатом на линейник-ушел чиниться на ближайшую отмель на 2 мес ( и это в лучшем случае) и не через час боя,а с первых залпов
  20. + возможность брать во флот торговцев (пусть 1) .не на пб конечно, а в качестве каравана
  21. торговля и прочие пве активности это очень хорошо
×
×
  • Create New...