Jump to content
Game-Labs Forum

MerimAh

Members2
  • Posts

    391
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by MerimAh

  1. надеюсь это будет долгий путь на каждом корабле.и не только плюсы должны открываться,но и минусы
  2. неплохо и мощщно.ждем переработку интерфеса и введения инструментов крафтера и торговца
  3. неужели и правда так? алилуйя или что там в таких случаях
  4. пока нормально всё. надо проверить аи фортов-он очень затупный был также стоит пометить ограблен или нет
  5. большинству нужна сессионка. давайте честно признаемся в этом
  6. подумайте вот о чем,- если конечная цель игры пб и пляски вокруг пб-то дальше даже писать не о чем.
  7. Бабай, зайди на тест -выскажи мнение по изменениям в соотв теме upd ну всё теперь -жди след пуска сервера
  8. и тут нужна система репутации ,о которой писалось также сотня раз соглашусь. и эта идея не нова- пока всё это остаётся в написанном в стол. а многие тут пишут в стол с 13 года
  9. проблема как всегда в извращенной демократии-даже разрабы это поняли и сменили формат разработки. иначе всё распадется и даже эта маленькая игра сделана не будет . ибо,кому нравится поп, кому попадья,а кому-попова дочка. на всех не угодишь
  10. никто не будет играть вместе. не надо фантазий. посмотрите на грызню датчане -пираты на форуме. и это всё ведёться на одном языке. посмотрите что в реале твориться. и хватит об этом. модеры,вместо того чтобы дополнительно разжигать -закройте эту опасную тему
  11. не нужно это всё-лишний срач. договориться пару кланов в составе бурговской нации не может,а тут будет такое... всё тут строго должно быть,как с историчными флагами ,чатом,запретом на политику и прочее-остальное лишнее пополение ЧС, а он и так забит битком
  12. немного общих замечаний, увиденных на тесте несуразностей- 1 -пропорции ( возможно мне кажется ,но) кораблей и фортов,башен на береговой линии,имао форт должен быть больше 2- аи форта- непереключаемость,форт видимо выбирает ближайшую (?) цель и \или самую битую и добивает её до конца ,даже если она закрыта союзными кораблями. ( и упорно добивает уже союзника) также начинает бить издалека по ближайшей через мачты и паруса союзных кораблей 3- аи корабля - в 9 случаях из 10 происходит так, начинают заряжаться оба борта,НО тот, где противник, заряжает пяток орудий и продолжает заряжать противоположный борт до полного,где никого нет. если эти пять расстрелять, ситуация не меняется,упорно заряжается борт ,где никого нет. нужно ввести приоритеты заряжания и расстрел нерадивых канониров ( так и скорость вырастет) также вызывают вопросы аи нпц во флоте- если стоит корабль на абордаже,ну переключись на картечь и стреляй по противнику,но нет- издалека ядрами по союзнику с 50 проц вероятностью 4- дальность пушек форта (кстати ,какие пушки там стоят? где дальнобойная артилерия и единороги?) -любой корабль имеет дальность обстрела ( а если там игрок то это и подавно) несоизмеримо большую ,чем форт (это как??!). неужели на форте пушки короче и легче ,чем на кораблях? нужно увеличить в разы радиус обстрела башен и фортов, можно и игроков туда сажать ради теста. за сообразную добычу и на форте порулить можно ( с потолка не капает,пол не течёт,мачты не падают-красота)
  13. нет .не должна. у меня вылетает сейчас постоянно на тесте как только мачты падают,а что структура разрушается после брони? или вместе. мне думается,она должна разрушаться при пробитии брони в любой момент времени.другой вопрос -разделена ли структура на секции? и что под ней понимают?
  14. структуру тоже стоит оставить в каком-то виде. например к структуре относятся помпа и пороховая камера? или она за структурой? структура ниже ватерлинии-переборки? стало быть повреждения позволяют течям охватывать бОльший объём
  15. Приветствуем, Капитаны. Сегодня открылся тестовой сервер. В первую очередь хотим обратить ваше внимание на тот факт, что тестовой сервер – это потенциально не стабильная среда. Стабильность тестового сервера не находится на том же уровне, что и основные игровые сервера. Количество серверов для сражений ограничено, но данного количества должно хватить, если тестировать не пойдут абсолютно все игроки. Тестовой сервер не связан с базой данных основных серверов. Мы предоставим опыт, деньги и корабли для тестирования необходимых вещей. Иногда сервер будет недоступен. Как получить доступ к тестовому серверу: Найдите игру в библиотеке Стима. Нажмите правой кнопки мышки на игре и заходите в свойства. Далее выберите вкладку Бета-версии. Введите ключ: FcaH2KzZXutz Нажмите на «Проверить код». Выберите из списка бета-версий: «Testbed - Naval Action Beta Test».
  16. ув разработчики, в плане теста на тестовой сервере поставьте лимитированные выстрелы на бой
  17. сам проект задумывался как сессионка с этой самой кнопкой. если ушли от этого ,то только с помощью нытья. но не все идеально- проект конечно стремиться вернуться к своему естеству. может не в главном,так в деталях
  18. да нет,геноцидили белых,убивали сотнями-теперь на всех карибах и америке не бывшие рабы живут, а сплошь коренное население,какое испокон веков там жило ,до колонизации. поколение измученное эге и Фоменко с носовским- нет желания с вами учить вашу альтернативную историю. и хватит об этом
  19. если иметь ввиду резню беззащитных индейцев-то да. а если нация против нации-то вряд ли зы хотя если б индейцы сразу сожгли проклятущие корабли колумба, то долго б еще омерику открывали
  20. атаковано бесспорно,но не захвачено. ещё и удержать надо. целые регионы без связи с тылом ,за тыщщщу миль не удержишь никогда
×
×
  • Create New...