Jump to content
Game-Labs Forum

Varlog

Members2
  • Posts

    42
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Varlog

  1. Ниже распишу своё мнение относительно всего. Почти уверен, что меня забанят, а пост удалят. Но охота выговориться) Я очень люблю эту игру! Всегда хотел и хочу ее успеха. Я люблю пвп, люблю хардкор. Кто знает меня по игре знают об этом. Играю вроде неплохо. Игру взял давным давно, за 40$, ее тогда и в стиме небыло. Поверил. Жалею ли что купил? Нет, я получил море фана пока играл. Но я хочу поговорить о проекте с точки зрения бизнеса. Этот проект по сути был стартап. Была мощная идея, многообещающая демка. У игры был пик, когда ее купило большое Кол-во людей. И тогда у компании был выбор: вложить вырученное в проект, нанять программистов, геймдизайнеров. Проработать игру до мелочей, релизнуть и вложиться в рекламу. Этот вариант безусловно рискованный, подразумевающие очень большие финансовые вложения. Второй вариант - продать права на проект. Уверен, что на пике популярности были предложения о покупке. Но был выбран 3 вариант. Продолжить разработку своими силами, отвлекаясь на другие проекты и заказы других фирм. Команда получила отличные бонусы. В конце концов жить в достатке хочется всем. Изначально планировалось, что удастся сделать шедевр, пусть разработка будет долгой, но вот будет релиз и как набегут толпы. Геймдизайнеры не нужны, пиар не нужен, хватит пары-тройки программистов. После релиза стало ясно - не взлетит. И началось поддержание проекта на плаву и вытягивание последних денег. Этот патч это подтверждает. А можно ли спасти проект? Теоретически да, нужно просто вложить в него деньги. Много денег. Но это глупо с точки зрения бизнеса. Проще стартануть новый проект. А соответственно этого не будет. Конечно, игра не умерла, она проживет ещё какое то время. Может даже пару лет. Изредка будут появляться патчи, слепленные силами 1-2 разработчиков, т.к. остальная команда будет заниматься другими проектами. Будут выходить новые длс, чтобы окупить проект и мб даже останется на бонусы. Вобщем пока игра себя окупает, она будет жить. Ведь кома это тоже жизнь... p.s. Это мое видение со стороны, я не обладаю никакой инсайдерской информацией. Просто мысли вслух.
  2. Ты понятия не имеешь как часто я хожу или не хожу на пб, но уже выносишь суждения) может ты всеведущий?) Касательно второй части, перечитай свои слова) «Нам нужно» Конечно, надо сделать как вам будет комфортнее) то что игра окончательно от этого может загнуться, мы об этом не думали) Тема не для кидания друг в друга помидорами, Йети. Если есть интересные идеи, напиши. Пока что ты просто попытался меня зацепить и высказал свои хотелки. Сомневаюсь конечно, что разработчики нас услышат, но в Деда Мороза я тоже верю)
  3. Введут телепорт и хорошо, как по мне это лучше чем отцепы) вот тока воевать с кем планируете?) амеры с вами, прусаки в РИ, шведы сдались, половина пиратов вам сдались. Бриты месятся с испанцами. Можете их переехать, тока хз какой интерес) мы всей РИ противостоять не можем. Жалуюсь ли я?) наоборот, у нас есть и будет контент) и у других небольших боевых кланов будет контент) а вот с кем вам воевать я хз) люди сами себя загоняют в болото, переходя за сильную сторону. Так что проблема РВР не в отцепах, а в смене нации. p.s. Чуть итог не забыл) люди покрабят ботов за РИ, прокачаются, разбогатеют и забьют) в итоге все сводится в ммо к РВР и это то что может держать людей в игре многие годы! Но при условии что Есть жесткое противостояние. На текущий момент его нет
  4. Вставлю и свои 5 копеек. На мой взгляд, зло для РВР это возможность менять нацию. Психология людей такова, что все стремятся туда где теплее, где кормят лучше, где ром крепче. Не все конечно, но к сожалению многие. Есть конечно люди, которые принимают челендж и не меняют нацию несмотря ни на что, пытаясь противостоять более сильным и таким людям респект и уважение! Но нет смысла сетовать, т.к. длц ввели, люди их купили, обратно уже ничего не вернуть. Ну либо у разработчиков должны быть просто стальные яйца, чтобы пойти на такой шаг) Вот например предложение Реверса, вроде звучит неплохо, и конкретные шаги даже расписаны, но если упростить смену нации, то начнется еще более массовая беготня из нации в нацию за кланами, которые побеждают. Побегут те, кого останавливала сложность этого шага. Да, сейчас РВР на костылях. Да, скоро будет еще 1 костыль, но шаг с телепортами улучшит РВР. Правильно так же сказали, что набивку надо усложнить. Вот прямо нормально так усложнить. Как? Не знаю, не думал. Но есть другое предложение, как можно улучшить РВР в текущих реалиях: - Ввести что то вроде сезонов, например раз в пол года происходит вайп карты. И у игроков появляется возможность выбрать нацию. И вуаля, кланы расходятся по разным нациям и начинают обустраиваться. Если честно я бы и имущество вайпнул, но тут со мной многие не согласятся, да и разрабы обещали не вайпать. - Сделать прокачку города прям ну НЕРЕАЛЬНО сложной. Чтобы клан 10 раз подумал, а стоит ли вообще менять нацию? - Сделать возможным обезопасить свой город от любых нападений, так как я понимаю что после потери крафтового города некоторые могут просто забить, особенно учитываю предыдущий пункт, но при этом стоит защита к примеру 50кк в сутки. Цифра от балды, надо балансить. Главное чтобы это было пипец дорого для клана и тяжело. - Зачем другие города спросите вы? Все просто, другие города пусть приносят деньги. Например 20к бр город дает клану 5кк в сутки, 5к бр города 1кк ну и так далее, какую то градацию сделать. И тут вуаля, опять есть стимул сражаться за любой город. Деньги с других городов дефают твою крафтовою базу. И пустые пб сведутся к минимуму, т.к. я хз как собирать по 50кк в день без притока денег с других портов. ( опять же цифры надо балансить ) Я не знаю, сработает ли это, на мой взгляд должно стать лучше. Но надо думать. Так что обдумывайте, предлагайте. Только взвешено предлагайте. Мб что то адекватное родится и разрабы смогу т это даже реализовать. В любом случае думать полезно:) p.s. Чуть не забыл про инфляцию)) приток денег за города из ниоткуда может ее вызвать, хотя она итак есть в игре) один вариантов решения сделать хостилки платными, хочешь взять хостилку, плати 10 Лямов например.
  5. Лёгкий тролинг, не более того:)) А союзники решили нас отцепить, насладится видимо напоследок этим видом геймплея😂
  6. Найс отмазался) а я то думал вы и правда принципиальный клан) видимо не особо)
  7. еще вам претендент на отчисление) Радею за чистоту БФ)
  8. Вы молодцы. Мы проиграли, в сухую причём. Вы отыграли хорошо, мы плохо. Мы поражение признаём, а вы продолжайте искать причины ваших поражений в различных обстоятельствах, ваше право.
  9. Я буду краток: мужик делает, а не болтает. Болтает женщина. Так что просто будьте мужиками или можете писать мне в личку, я знаю хорошего хирурга. Касается всех, независимо от кланов. Я все сказал
  10. Я раньше не писал на форуме, да и в игру заходил пару раз в год, посмотреть на прогресс. Игру купил ещё в те далекие времена когда она продавалась только на сайте по 40 баксов. И в целом причислю себя к новичкам. Играю сейчас недели 3, приятно видеть, что игра близка к релизу. Патч понравился. Как я понимаю, ваша цель сделать линейники полноправными хозяевами моря и при этом сделать их труднодоступными. Т.е. сильно ограничив добычу редкого дерева, побуждаете кланы воевать друг с другом за города с ресами. Все это здорово, линейники должны уничтожать фрегаты. Единственное, что по мне работает теперь не очень, это бои между фрегатами. По сути все сведётся к тому, что все будут ходить с коронадами. Да, можно сказать, что на лонгах можно держать дистанцию, рубить мачты. Но это ещё может сработать на легких фрегатах, где толщина мачт невелика и пробоя лонгам хватит держаться на дистанции. Но возьмём к примеры индеф. С одним френч рефитом у него уже толщина мачт больше чем пробой 24 лонгов на 250 метрах. Если пытаться бить в корпус, то с дистанции урона почти нет, по пол деления за залп под прямым углом? Даже не смешно. А вот если индеф все же подойдёт, то сразу минус борт. мне кажется, что логично все же немного сократить разницу между макс калибром лонгов и коронад. Слишком большая разница между 9 лонгами и 32 коронадами( на примере герика) да на других кораблях тоже самое. Если сократить калибр коронад хотяб на порядок, это вернуло бы какой никакой баланс. Например у тебя выбор между 9 лонгами и 24 коронадами. И разброс мне кажется надо сделать ещё больше. Даже без энциклопедий и книг прекрасно залетает по мачтам продольным залпом. Мне кажется такого быть не должно...хочешь плавать на коронадах , подходи в упор, а про мачты забудь. Но это все размышления и выводы новичка.
×
×
  • Create New...