Jump to content
Game-Labs Forum

Политико-экономическая модель (мой взгляд)


Recommended Posts

Тут я решил отобразить свои мысли, и мысли единомышленников в игре.

 

Данный пост будет дополняться по мере поступления  и обработки идей.

Все цифры и проценты тут условные

 

Итак господа.

В ходе послевайпового теста мы видим что экспансия и зерг опять начинают рулить, то есть опять количество, а не качество. Плюс ко всему не задействовано множество функционала (Региональные столицы, региональные товары, содержание и улучшение портов ит.д.)

 

Что сейчас есть в игре и как задействовать функционал региональных столиц и региональных товаров.

 

В игре мы видим что экспансия массивна и бессмысленна, и у кого больше кораблей тот и захватит максимальное кол-во портов.

Чем это грозит:

1)      Столкновение Дании и Британии&Co (Франки, Шведы, Испы)

2)      Скатывание к тупому захвату портов ради ничего

3)      Потеря интереса к игре, негативные отзывы, антиреклама и прочие негативные эффекты от скучности.

Выход из ситуации:

1)      Введение функционала Союзник/Нейтрал/Враг для всех представленных наций, что бы избежать недоразумений, и приобрести совместные военные действия.

2)      Казна нации, налоги, управление нацией и казной (Внутринациональный функционал будет позже).

3)      Война дело затратное, соответственно на ведение войны надо тратить деньги. А именно – Объявление войны 1 000 000, и каждый день стоит дороже предыдущего. К примеру 1 день – 10 000, второй 11 000, третий 12 000 и т.д.

4)      Война длится минимум неделю и таймаут на объявление войны этой же нации так же неделя.

Мы получаем уже не бессмысленную экспансию, а вполне осмысленные военные действия.

С политическим функционалом разобрались.

 

Далее нам требуется содержать и улучшать имеющиеся и захваченные порты, это нужно для сдерживания экспансии не только деньгами нации (которых может быть очень много) но и действиями/бездействиями игроков.

Изложенное ниже предложение активирует торговлю, контрабанду и пиратство.

Нужно вводить потребление городами региональных товаров. А именно, для того что бы город производил ресурсы, жители города должны быть сытые и довольные, а для этого они будут ежедневно потреблять региональные товары (датское пиво, ямайский ром, кубинские сигары и т.д.) То есть делаем следующее.

1)      Ввести функционал производства региональных товаров в региональных столицах.

2)      Ввести зависимость производимого товара в региональной столице от количества дружественных портов в регионе.

3)      Ввести в игру функционал потребления городами региональных товаров. К примеру, в Дании должны потребляться товары Французов, Шведов, Испанцев и Британцев.

4)      Если город не снабжается, то он начинает терять мораль и соответственно снижает или вообще перестаёт производить основные ресурсы (руда, дерево, камень и т.д.).

5)      Если город не снабжается слишком долго и его мораль упала (к примеру, до минус 50), то он может выйти из состава нации и объявите себя нейтральным городом.

Региональные столицы должны потреблять Столичные товары, которые продаются только в столице и потребляются только в региональных столицах.

Так мы добиваемся вовлечения игроков в торговлю между городами нации, а также активируем межнациональную торговлю – точнее контрабанду.

 

-=Контрабанда=-

Контрабандным товаром будет считаться тот, который производится в региональных столицах нации.

К примеру, в региональных столицах Дании производится «Датское пиво», и перевозя данный товар в пределах Дании, вы будете отображаться как контрабандист. То есть На вас может напасть любой Датчанин, так как вы перевозите товар для снабжения вражеских городов (он потребляется другими нациями). Выйдя за территорию влияния Дании, вы перестаёте быть контрабандистом.

На контрабандные товары можно создавать контракты в местах их производства и в свободных портах. Так мы достигаем межнациональной торговли во фритаунах и естественно активизацию пиратов в данных регионах.

 

В связи с вышеизложенным мы можем ограничить пиратов (как это не раз предлагалось) и активируем их отдельную ветку развития, с влиянием на межнациональные интересы на всех карибах. Можно так же ввести награду за голову и соответственно охотников за головами.

 

Краткий итог:

1)      Мы получаем трату денег на войну (вывод капитала из карманов).

2)      Влияние на производство основных ресурсов, средствами снабжения городов.

3)      Активация фритаунов и межнациональной торговли

4)      Появление реальных контрабандистов

5)      Активизация пиратства и отдельной пиратской жизни

6)      Охотники за головами

7)      Много идей по развитию данной Политико-экономической модели

8)      Что то ещё…

 

 

------------------------------------------------Добавление от 19.02.2016

 

 

Предлагается, что города будут потреблять не все региональные товары, а только региональные товары соседних по карте наций. Соответственно нации могут находится в союзе и без проблем торговать этими товарами.

 

Товары из отдаленных наций не потребляются городами как необходимые, но покупаются за дорого как экзотические.

К экзотическим товарам город может привыкнуть и будет потреблять данный товар как необходимый, своеобразная «товарная наркомания».

«Товарную наркоманию» можно излечить путем доставки в город товара «Отряды милиции», которые (после доставки) исчезают с рынка города (становятся частью города) и в течении нескольких часов/суток наводят порядок и снимают «Товарную наркоманию» города.

«Отряды милиции» стоят дорого и приобретаются только в столице нации или в региональных столицах, в столице милиция дешевле чем в региональных столицах.

 

 

Контрабанда:

Как описывалось выше, контрабандным товаром является тот региональный товар, который используется во вражеской нации для поддержания уровня городов. ((Исключением являются региональные товары, потребляемые только союзными нациями.

На контрабандиста может нападать игрок своей нации, если он обнаружил контрабандиста.

Что бы обнаружить контрабандиста, надо выделить корабль и какое то время следовать за ним на определенном расстоянии. После этого появляется надпись «Обнаружена контрабанда».

На обнаружение влияют факторы видимости, такие как:

- Время суток

- Туман

- Дождь

- Шторм.

 

Межнациональные отношения:

Со старта карты все нации нейтральны к друг другу. 

Нейтралы могут нападать друг на друга, но за убийство нейтрала денег не дается и опыт х1 до изменения в отношениях средствами механизма игры.

Нейтралы имеют общий доступ в порты для торговли между собой при этом будет начисляться торговый налог 30% который будет идти в казну нации продавшей товар, а выплачивать будет покупатель.

Друзья имеют общий доступ в порты для торговли между собой при этом будет начисляться торговый налог 20% который будет идти в казну нации продавшей товар, а выплачивать будет покупатель. Если Друг - нейтрал для твоего врага то торговля с ним происходит с 40% налогом. Атака друзей запрещена, иначе вы объявляетесь пиратом и теряете все имущество которое было не с собой.

Альянс. Нация вступившие в альянс имеют общих друзей, нейтралов и врагов. Участники альянса могут заходить на ПБ союзников для защиты или атаки. В случае совместной атаки, порт достанется той нации которая взяла флаг/объявила атаку. Торговля внутри альянса происходит с 10% налогом. Атака союзника запрещена, иначе вы объявляетесь пиратом и теряете все имущество которое было не с собой.

Вражда. Ну тут все понятно. Взаимной торговли нет (только контрабанда через фритауны), совместных действий нет, взаимная атака и захват портов. За убийство врага дается награда + опыт х3 что дает мотивацию на объявление войн.

То есть если объявленна война то за ПБ будет опыт ПВП с врагом (х3) умноженный на ПБ бой (сейчас х4 вроде)

 

 

 

Продолжение следует...

 

Обсуждение ПВП и прочих механик не относящихся на прямую к политико-экономической модели мира, не рекомендуется, во избежании флуда и мерениями либидо 

Edited by Lognomobr
  • Like 4
Link to comment
Share on other sites

Я за отдельную пиратскую жизнь!!! За бабло  и ресы можно и под любой нац флаг встать как наемник, ну и доступ ко всем портам, как с мирными целями так и  с целью разграбления(но не захвата) :P

 

Не пойму зачем пиратам эту национальную рутину прикрутили с торговлей и т.п.......нужна свобода...собрались морские волки да разграбили порт/напали на торговцев/отжали корабль, помогли за золото нации.....во фритаунах бы строили свои шахты да лесопилки B)

Edited by NaLKoN
Link to comment
Share on other sites

Я за отдельную пиратскую жизнь!!! За бабло  и ресы можно и под любой нац флаг встать как наемник, ну и доступ ко всем портам, как с мирными целями так и  с целью разграбления(но не захвата) :P

 

Не пойму зачем пиратам эту национальную рутину прикрутили с торговлей и т.п.......нужна свобода...собрались морские волки да разграбили порт/напали на торговцев/отжали корабль, помогли за золото нации.....во фритаунах бы строили свои шахты да лесопилки B)

Вы о чем... про рутину для пиратов никто не говорит... у них другие "ограничения"... например только фритауны и только грабежжж... 

Вы не внимательно читаете... 

 

И тема не про функционал пиратов... попридержите эти мысли для другой темы (про пиратов целая эпопея на форуме)

Edited by Lognomobr
  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Теперь наконец то полностю все употребители Hempa вычислены и будут приняты меры. С этого дня дефицит на Hemp не должен присутствовать.

Ты очень уплыл от своей же темы. Где там политика и экономика? Кто платит за войну? Конкретно кто? Что такое активизация пиратства? Активизация фритаунов? Война неделю? Столько мыслей накидал, но ни черта не понятно, разяснил бы. Единственное что мне понравлись в этой стене текста, что города должны иметь мораль и могут взбунтоватся.

Link to comment
Share on other sites

Теперь наконец то полностю все употребители Hempa вычислены и будут приняты меры. С этого дня дефицит на Hemp не должен присутствовать.

Ты очень уплыл от своей же темы. Где там политика и экономика? Кто платит за войну? Конкретно кто? Что такое активизация пиратства? Активизация фритаунов? Война неделю? Столько мыслей накидал, но ни черта не понятно, разяснил бы. Единственное что мне понравлись в этой стене текста, что города должны иметь мораль и могут взбунтоватся.

Это документ который будет дополнятся, пока что я описал межнациональную торговлю и это (в свою очередь) активирует пиратство (перевозка межнациональных товаров же).

Политика будет расписана чуть позже.

За войну платит нация (внутринациональное управление расписано будет позже)

Фритауны будут более посещаемые (в них можно выставлять товары на продажу для всех и для врагов нации то же)

Война МИНИМУМ неделю что бы думали перед объявлением войны, ибо затраты же жэээ...

Link to comment
Share on other sites

реально молодец, плюсую, тем более я многе из этого сам в своё время предлагал в теме политический функциолнал, а тут ты всё очень хорошо додумал, в общем неплохо все по полочкам разложил.

Link to comment
Share on other sites

А зачем при таком варианте обьявлять войну? а если обьявил зачем потом соглашаться на мир, особенно проигравшему? С региональными товарами вообще улыбнуло. Берешь твинка другой нации и после нехитрых манимуляций раз в 4 часа у тебя в столице- дорогой ,редкий региональный товар.Здравствуйте миллионы)Но в целом очень романтичные и благие намеренья.) Для полноты картины стоило бы еще отменить случайно блуждающую непись- сделать ее маршрут маршрутом пересылки твоего товара со склада на склад-при этом количество неписи в конвое ты мог бы сам менять покупая корабли конвоя. А плата за пересылку была бы некой страховкой твоего груза и в случае потери тебе полагалась бы страховая выплата. )

Link to comment
Share on other sites

А зачем при таком варианте обьявлять войну? а если обьявил зачем потом соглашаться на мир, особенно проигравшему? С региональными товарами вообще улыбнуло. Берешь твинка другой нации и после нехитрых манимуляций раз в 4 часа у тебя в столице- дорогой ,редкий региональный товар.Здравствуйте миллионы)Но в целом очень романтичные и благие намеренья.) Для полноты картины стоило бы еще отменить случайно блуждающую непись- сделать ее маршрут маршрутом пересылки твоего товара со склада на склад-при этом количество неписи в конвое ты мог бы сам менять покупая корабли конвоя. А плата за пересылку была бы некой страховкой твоего груза и в случае потери тебе полагалась бы страховая выплата. )

Твинк = новый аккаунт = затраты в реальных деньгах = прибыль разработчиков = пополнение штата разработки = изменение геймплея в лучшую сторону = убийство эксплойта с твинками = всем хорошо а твинководы страдають  :P

 

А вот зачем объявлять вону?

Тут я не продумал и предлагаю нейтралам запретить атаковать друг друга (исправлю в первом посте)

 

Ну а сам смысл войны? Нагиб, ради нагиба =)))

А вообще логику для объявления войны можно описать и у меня есть идеи... ща напишу в первом посте.

Edited by Lognomobr
Link to comment
Share on other sites

3)      Война дело затратное, соответственно на ведение войны надо тратить деньги. А именно – Объявление войны 1 000 000, и каждый день стоит дороже предыдущего. К примеру 1 день – 10 000, второй 11 000, третий 12 000 и т.д.

Дальше не читал, опять предложение добавить побольше условностей.

Зачем предлагать ввести траты на содержание флота в военном положении? Лучше мы будем предлагать побольше костыльных условностей ради исправления предыдущих костыльных условностей.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Дальше не читал, опять предложение добавить побольше условностей.

Зачем предлагать ввести траты на содержание флота в военном положении? Лучше мы будем предлагать побольше костыльных условностей ради исправления предыдущих костыльных условностей.

ну обгадить мысль и я могу... а где же ваши адекватные предложения по мимо фраз "не торт", "Где то это было" и "Опять костыли"....

 

Не нравятся обоснованные костыли, предложите что то более реальное.

 

Война дело затратное. По этому идут траты у нации которая тратит на посыльных, почту, доставку, организацию, шпионов и т.д....

А вы Сэр, как эгоист думаете только о флоте.

Война должна быть задратной во избежании необдуманных объявлений войны. И деньги на войну пойдут не ваши лично, а всех налогоплательщиков.

 

Большая просьба к модераторам - удаляйте посты которые в себе несут необоснованную, пустотелую или проще сказать троллинговую критику с целью просто сп...нуть... А то сил нет читать этих бредокритиков

Edited by Lognomobr
Link to comment
Share on other sites

Неплохо, но с ходу увидел достаточно важный изъян.

Выходит, что для содержания городов нужны другие нации. То есть получается, что война в принципе не очень выгодна. Скорее даже наоборот. Но игра то у нас про войну, по большей части. Пока нет никакой механики, кроме боевки. то есть контент вымрет. К тому же есть нации, которые едва ли активны в игре. В результате мы можем прийти к тому, что города начнут бунтовать только по той причине, что нет ни одного испанца, который возил бы кубинские сигары. В конце концов - условный SLRN договаривается с условным RAE о сферическом экспорте сигар из Гаваны в вакууме силами полутора игроков, а всем остальным придется заводить твинков, что не есть хорошо. Есть и другая проблема - условной Дании, которая воюет со Швеций, Францией, Британинией и им просто религия не поволяет мириться с русскими, будет гораздо хуже, чем при существующем положении вещей. До союзников три года скачи, не доскачешь. Какой-нибудь швед сливать свои национальные ресурсы датчанам не станет принципиально.  А контрабандных товаров даже на пяток городов не напасешься, что опять же возвращает нас либо к твинкам, в случае невозможности захватывать национальные товары, либо к экспансии, если такая возможность появится. Оба варианта - та еще шляпа.

То есть механика содержания портов - это хорошо и правильно. Но реализовывать ее надо иначе. Все города должны иметь определенное значение, но с возможностью быть обеспечеными силами своей же нации. Это должно быть трудозатратным делом, которое дает свои плюшки. Большая нация по онлайну априори должна быть большой по карте, но не черезмерно, должен быть баланс, завязанный не только на свои силы, но и на другие страны

Edited by ErilaZ
Link to comment
Share on other sites

ну обгадить мысль и я могу... а где же ваши адекватные предложения по мимо фраз "не торт", "Где то это было" и "Опять костыли"....

 

Не нравятся обоснованные костыли, предложите что то более реальное.

 

Война дело затратное. По этому идут траты у нации которая тратит на посыльных, почту, доставку, организацию, шпионов и т.д....

А вы Сэр, как эгоист думаете только о флоте.

Война должна быть задратной во избежании необдуманных объявлений войны. И деньги на войну пойдут не ваши лично, а всех налогоплательщиков.

 

Большая просьба к модераторам - удаляйте посты которые в себе несут необоснованную, пустотелую или проще сказать троллинговую критику с целью просто сп...нуть... А то сил нет читать этих бредокритиков

Ты перечислил траты на войну, вот и предлагай вводить эти механики, на которые и будут уходить ресурсы нации. А если все, на что хватает фантазии - это придумывание костылей, то лучше ничего не предлагать, оставить эту задачу для более светлых голов.

У меня вот тоже не хватает фантазии и знаний для решения сложившейся политико-экономической ситуации в игре, поэтому я ничего и не предлагаю.

Бредопредлагатель сетует на бредокритиков... ужас.

Edited by Nizarit
Link to comment
Share on other sites

Когда тебе пишут что ты не прав, что ты пишешь чушь или даже бред, это тоже часть дискуссии. У всех имеется точка зрения на твои мысли, которые ты с трудом изложить можешь. Ну вот не нравится твоя идея, совсем не нравиться, так же как большинство из тех которые ты раньше предлагал. Нельзя написать что не согласен с тобой и давайте в игру не вводить такую уйню? Чё сразу модераторы, модераторы. Выложил мысль на обсуждение в инете, принимай в том числе и критику.

 

п.с.

ты забыл плюсануть свой последний пост.

п.с.с.

я ни в коем образом не намерен тебя обидеть, но чувак, ты странный.

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Когда тебе пишут что ты не прав, что ты пишешь чушь или даже бред, это тоже часть дискуссии. У всех имеется точка зрения на твои мысли, которые ты с трудом изложить можешь. Ну вот не нравится твоя идея, совсем не нравиться, так же как большинство из тех которые ты раньше предлагал. Нельзя написать что не согласен с тобой и давайте в игру не вводить такую уйню? Чё сразу модераторы, модераторы. Выложил мысль на обсуждение в инете, принимай в том числе и критику.

 

п.с.

ты забыл плюсануть свой последний пост.

п.с.с.

я ни в коем образом не намерен тебя обидеть, но чувак, ты странный.

Я не против критики.

Я против пустой критики.

Критикуешь? - Предлагай! (с) Не помню кто сказал.

Я не прав? Я вот у того персонажа только критику во всех постах вижу (не только на мои предложения), и сразу возникает вопрос... "А что ТЫ сделал, что бы было лучше? Гадить могут все, но не все могут предлагать"

 

Неплохо, но с ходу увидел достаточно важный изъян.

Выходит, что для содержания городов нужны другие нации. То есть получается, что война в принципе не очень выгодна. Скорее даже наоборот. Но игра то у нас про войну, по большей части. Пока нет никакой механики, кроме боевки. то есть контент вымрет. К тому же есть нации, которые едва ли активны в игре. В результате мы можем прийти к тому, что города начнут бунтовать только по той причине, что нет ни одного испанца, который возил бы кубинские сигары. В конце концов - условный SLRN договаривается с условным RAE о сферическом экспорте сигар из Гаваны в вакууме силами полутора игроков, а всем остальным придется заводить твинков, что не есть хорошо. Есть и другая проблема - условной Дании, которая воюет со Швеций, Францией, Британинией и им просто религия не поволяет мириться с русскими, будет гораздо хуже, чем при существующем положении вещей. До союзников три года скачи, не доскачешь. Какой-нибудь швед сливать свои национальные ресурсы датчанам не станет принципиально.  А контрабандных товаров даже на пяток городов не напасешься, что опять же возвращает нас либо к твинкам, в случае невозможности захватывать национальные товары, либо к экспансии, если такая возможность появится. Оба варианта - та еще шляпа.

То есть механика содержания портов - это хорошо и правильно. Но реализовывать ее надо иначе. Все города должны иметь определенное значение, но с возможностью быть обеспечеными силами своей же нации. Это должно быть трудозатратным делом, которое дает свои плюшки. Большая нация по онлайну априори должна быть большой по карте, но не черезмерно, должен быть баланс, завязанный не только на свои силы, но и на другие страны

Вот человек привел грамотную критику, с обоснованиями и указал в точку... сижу ... думаю... 

 

А после 

 

Дальше не читал, опять предложение добавить побольше условностей.

Зачем предлагать ввести траты на содержание флота в военном положении? Лучше мы будем предлагать побольше костыльных условностей ради исправления предыдущих костыльных условностей.

 

 

Ты перечислил траты на войну, вот и предлагай вводить эти механики, на которые и будут уходить ресурсы нации. А если все, на что хватает фантазии - это придумывание костылей, то лучше ничего не предлагать, оставить эту задачу для более светлых голов.

У меня вот тоже не хватает фантазии и знаний для решения сложившейся политико-экономической ситуации в игре, поэтому я ничего и не предлагаю.

Бредопредлагатель сетует на бредокритиков... ужас.

Хочется взять маузер и ведро патронов и отстреливать тролей

Link to comment
Share on other sites

Критикуешь? - Предлагай! (с) Не помню кто сказал.

Я не прав? Я вот у того персонажа только критику во всех постах вижу (не только на мои предложения), и сразу возникает вопрос... "А что ТЫ сделал, что бы было лучше? Гадить могут все, но не все могут предлагать"

Правильно, если ты не увидел в каком-то посте мою критику, значит то предложение было вполне нормальным. Здесь же я тебе почти прямым текстом сообщаю, что таким предложением ты больше испортишь, чем поправишь.

 

Что предлагаю я? Я предлагаю не предлагать простых обобщенных условий. Достаточно понятно выразился или я все еще тролль?

Edited by Nizarit
  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Правильно, если ты не увидел в каком-то посте мою критику, значит то предложение было вполне нормальным. Здесь же я тебе почти прямым текстом сообщаю, что таким предложением ты больше испортишь, чем поправишь.

 

Что предлагаю я? Я предлагаю не предлагать простых обобщенных условий. Достаточно понятно выразился или я все еще тролль?

Не вижу решения проблемы у меня то хоть костыли с тратой денег на войну, а у вас война бесплатная выходит... где же ваше решение проблемы?

 

Вы видели мою стену текста?

Где же ваша?

Edited by Lognomobr
Link to comment
Share on other sites

Не вижу решения проблемы у меня то хоть костыли с тратой денег на войну, а у вас война бесплатная выходит... где же ваше решение проблемы?

 

Вы видели мою стену текста?

Где же ваша?

Что плохого в бесплатной войне?

  • Like 1
Link to comment
Share on other sites

Что плохого в бесплатной войне?

В бесплатной войне отсутствует ответственность за потраченные деньги нации, если вы прочитали в скопках - "2)      Казна нации, налоги, управление нацией и казной (Внутринациональный функционал будет позже)." - Внутринациональный функционал (потеря денег нации, потеря доверия нации, потеря поста лидера/кресла в сенате и т.д.)

 

Вот для чего нужна платная война... учитывая что внутринациональный функционал это распределение денег на развитие, союзы и войну... то война нужна дорогая

Edited by Lognomobr
Link to comment
Share on other sites

В бесплатной войне отсутствует ответственность за потраченные деньги нации, если вы прочитали в скопках - "2)      Казна нации, налоги, управление нацией и казной (Внутринациональный функционал будет позже)." - Внутринациональный функционал (потеря денег нации, потеря доверия нации, потеря поста лидера/кресла в сенате и т.д.)

 

Вот для чего нужна платная война... учитывая что внутринациональный функционал это распределение денег на развитие, союзы и войну... то война нужна дорогая

Секундочку. Откуда вообще появились "потраченные деньги нации", если деньги тратит в лучшем случае 1 клан, организующий осаду порта? И зачем нужна дорогая война так и не понятно - почему собственно она должна стоить дорого и кто вообще должен это оплачивать?

Link to comment
Share on other sites

В бесплатной войне отсутствует ответственность за потраченные деньги нации, если вы прочитали в скопках - "2)      Казна нации, налоги, управление нацией и казной (Внутринациональный функционал будет позже)." - Внутринациональный функционал (потеря денег нации, потеря доверия нации, потеря поста лидера/кресла в сенате и т.д.)

 

Вот для чего нужна платная война... учитывая что внутринациональный функционал это распределение денег на развитие, союзы и войну... то война нужна дорогая

 

Пока выглядит как нагромождение лишних сущностей. Если не вводить деньги нации, то и вводить платную войну не нужно. Двойной профит! Разработчики не тратят время на то, что можно не делать, а делают то что нужно! 

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Не вижу решения проблемы у меня то хоть костыли

Ты считаешь этот костыль достаточным решением. Я считаю, что этот костыль бросит нас из одной крайности в другую, станет пустой тратой сил на реализацию.

 

 

 

у вас война бесплатная выходит... 

Сейчас она бесплатная, а станет покупная. Покупная война. Из одной крайности в другую с уменьшением количества пвп.

Если ввести твое предложение, то через какое-то время появится еще одно, пытающееся исправить это.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

В бесплатной войне отсутствует ответственность за потраченные деньги нации, если вы прочитали в скопках - "2)      Казна нации, налоги, управление нацией и казной (Внутринациональный функционал будет позже)." - Внутринациональный функционал (потеря денег нации, потеря доверия нации, потеря поста лидера/кресла в сенате и т.д.)

 

Вот для чего нужна платная война... учитывая что внутринациональный функционал это распределение денег на развитие, союзы и войну... то война нужна дорогая

Ты построй Сантиссиму, сходи на ней на ПБ, отгреби, утони и поимёшь какая война бесплатная.

  • Like 3
Link to comment
Share on other sites

Секундочку. Откуда вообще появились "потраченные деньги нации", если деньги тратит в лучшем случае 1 клан, организующий осаду порта? И зачем нужна дорогая война так и не понятно - почему собственно она должна стоить дорого и кто вообще должен это оплачивать?

 

 

Пока выглядит как нагромождение лишних сущностей. Если не вводить деньги нации, то и вводить платную войну не нужно. Двойной профит! Разработчики не тратят время на то, что можно не делать, а делают то что нужно! 

Вы первый пост перечитайте, там про казну нации чуток написано и еще написано про внутриполитический функционал

 

 

На это дискуссии заканчиваю, если вам что то непонятно - ждите дополнение документа (первого поста) или перечитайте еще раз

Скорее всего вы не составляете всю картину, а соответственно не додумываете очевидные моменты модели, такие как "казна и кто её пополняет", "кто руководит нацией" и т.д.

Link to comment
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
×
×
  • Create New...