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PYR

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  1. Bizzounounours... c'est beau et fleuri:)) si vous en avez autant c'est que vous les utilisez pas tant que ça.... Mais restez la bas... plus besoin des gueguerres anti- ou pro-machin stérile et puérile. De toute façon, je trouve le jeu plus intéressant quand il y a des opposants solides en face... et les suédois sont certainement pas faciles,.. que si c'est lisse et sans challenge:)
  2. Helllo Xp slots need to be unlock like for any war ship.... but Gros ventre is not a war ship..... then better to remove them because who is going to farm in a GV or india or tcutter???
  3. Non non il ne s'agissait pas dans mon idée, de parler d'une quelconque rivalité clan vs indé... de toute façon ce ne sont pas les clans qui font les règles du jeu et je suis ravi pour eux si cela leur convient mieux. C'est très bien! Mais comme à l'époque il y avait la Royale et les corsaires, il faut des clans et des électrons libres. Dans le contexte actuel il est nécessaire pour ces derniers de trouver l'angle un peu plus original d'exister. Ils ont leur place et peut les raids si ils arrivent les aideront un peu plus. Mais pour le moment, il faut qu'ils soient un peu imaginatifs. Si le clan flottant n'est pas un succès il peut y avoir des clan temporaires... Après tout un clan c'est 100k... soit un jour de maintenance d'un port.. Si besoin pour évacuer un ennemi proche et sans faire intervenir les clans officiels dans un contexte diplo difficile, on peut imaginer les indé former un clan le temps d'un flip et pb puis supprimer ce clan. Le port redevient neutre sans mouiller de le clan x ou y, et les indé ont rempli un rôle utile... etc je pense qu'il y a de l'espace mais à nous d'être imaginatifs... par contre les indé manquent d'un moyen de communiquer entre eux ça c'est certain. bon bref c'était une pensée jetée à la mer un matin au réveil
  4. c'est ce qu'on commence à se dire.. si plus de place pour les indé, .. alors pourquoi pas se mettre à son compte et passer pirates
  5. Les joueurs indépendants sont une race à part... ils n'aiment ni contrainte, ni dieu ni maître.... Un moyen pourtant de pouvoir participer au RVR serait de créer des guildes 'écrans' ou 'flottantes': qq un forme une guilde et les indé se regroupent dans cette guilde le temps de flipper un port. Ensuite les indé qui souhaitent repartent vivre leur vie.... 100k/jour pour l'entretient du port c'est une mission en 4 rate... rien quoi. Pour le défendre le même systeme peut être appliqué et des guildes existantes alliées peuvent aider si ils y trouvent leur compte. Seul le créateur de la guilde a besoin de se maintenir pour assurer le maintien du port.... le créateur peut aussi changer et celui ci donner la main à un autre pour un second port ou pour tourner...
  6. The New Ships?

    not everyone is on testbed
  7. Then leave... heu no please leave
  8. Maybe admin will tell us if a port taken by a clan and turn into a neutral or free port cost money to that clan. How i understand it is free or neutral, does not bellong to any one... so no keeping cost
  9. Yes but if an ennemy clan take a port to close to ports belonging to your clan you can take that port from the ennemy and turn it neutral again... so rvr and no cost to keep that port after
  10. Eliminate a clan to close from your port without having to keep it
  11. It will also be able to capture a port and tyrn it neutral again, son not necessarily to keep it
  12. Dont agree... People do rvr for fun. More boat and easier to get = more boat to loose = more RVR for fun
  13. I think it will some hot spots and calm zones. Small clan that want their territory will be able to instal in calm zones as long they do not zerg to much with a biger clan... or are maybe challenged by another small clan that look for a place Under the sun
  14. Agree!! game must not be too easy and more espensive ports will signify more alliance, then treason and so on... so lot more option to play!!
  15. Admin, we will have the new frig? :)))
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