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PYR

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  1. PYR

    Can't enter pvp server

    impossible to login as well
  2. tu as raison Brontes, sur pleins de points… à commencer par le fait de ne pas tirer à boulet rouge. Ce n'était pas mon but mais à la relecture c'est vrai que je pointe un doigt accusateur un peu facile. D'un autre coté, j'ai essayé de faire une analyse cartésienne, dénuée de sentiment mais purement logique… alors bon je sais que ça ne servira à rien et peut-être est ce plus pour moi afin d'évacuer une certaine frustration… parce que c'est vrai qu'on ne se serait pas fait avoir de cette manière à la grande époque des EDR... même si je n'ai jamais été EDR moi-même. Tu as aussi raison sur le fait qu'on et un peu faignasse… moi le premier d'ailleurs… je pense que ça tient beaucoup à la nature des joueurs: les bons en pvp n'hésitent pas à partir loin… et ce sont souvent eux qui changent de nations et forment l'ossature des nations comme les prussiens ou les russes. Quand on se sent moins sécurisé dans ses propres capacités en pvp, on a plus de mal à s'éloigner de ses bases… ce qui est un peu mon cas aussi il faut bien le dire. PS: je n'ai jamais rien eu contre les joueurs Français qui bossent à l'extérieur, ni les NN (même si parfois un m'agace pour une raison x ou y) ni aucun autre
  3. Le flip de Bridgtown a été mis sur le dos des Hollandais et de leur avance à la fois technologique et numérique. En fait, les Hollandais ont été particulièrement aidé par l'inconséquence et la légèreté des clans de la nation France. Objectivement, quel est le résumé des évènements: -1 Une alerte précoce dun flip potentiel par les Hollandais -2 une réaction des clans: message d'envois de bateaux vers ou a bridg -3 La flotte ennemie est détectée: une réaction est improvisée dans l'urgence -4 résultat, notre flotte est écrasée et le port flippé en un temps record. Quelles sont les fautes qui apparaissent criantes à ce bref résumé? 1- Malgré l'importance du port, pas de plan prévu pour le défendre; improvisation totale! 2- Malgré des indices clairs (infos et bateaux Hollandais dans les parages tout l'après-midi) pas de surveillance organisée des mouvements adverses: conséquence, bien qu'on 'pense que quelque chose se prépare, on est pris au dépourvu totalement le moment venu! 3- Lors de la réaction, les chefs n'ont aucune idée des moyens dont ils disposent, les capitaines présents sur les lieux réagissent au cas par cas et on voit des petits navires rejoindre les missions d'hostilités 4- Une fois en bataille, on s'aperçoit qu'aucune stratégie de contre hostilité en utilisant les IA amies n'a été envisagée et la flotte engage, à la loyale, une flotte 3 fois supérieure (au moins) en puissance. Le résultat est inévitable. Quelles sont les leçons qui DOIVENT être tirées de cet échec: 1-Prévoir un plan évolutif de la défense de ce port capital, ce qui suppose deux choses: a-Avoir une état des lieux à jour des moyens (navires et capitaines) disponibles dans les clans et les organiser 'sachant qu'il faut 10 bateaux pour contrer une hostilité mais que tout le monde ne sera pas présent à l'instant 't', organiser des escadres de 15 avec 2 à 3 chefs désignés/escadre (au moins un présent le moment venu). b-mettre au point une vraie stratégie de contre-hostilité en utilisant les ia (on se fout que les ia coulent si 1/2 de la flotte adverse coule aussi) 2- Organiser la nation: on veut dans ces cas là qu'un maximum de monde participe: donc organiser des réunions et des prises de décision participative. Si les décisions importantes ne sont prises que par quelques uns, les sans-clans en particulier et les nouveaux s'en fiche ou vont faire n'imp… inciter les sans-clans à s'organiser en flotte de screen entre eux et les dissuader d'entrer dans les batailles de contre-hostilité sauf cas particulier décidé à l'avance (certains sont expérimentés et peuvent être utiles à des escadres de combat… encore faut-il qu'ils soient identifiés! donc recensement toujours). 3-Avoir un plan justement est encore!! une réaction improvisée est par nature bordèlique et inefficace, on l'a encore vu en cette occasion et on le voit tous les jours dans nos réponses aux envahisseurs du soir ou de l'après-midi où on peut se faire écraser même en surnombre car désorganisé à chaque fois… mais bon ça c'est 'normal' quelque part… c'est un jeu et on est pas à l'armée…. Mais au moins pour la défense d'un point vital, on pourrait se forcer un peu plutôt que pleurer après…. Alors qui dit plan, dit logistique, on vient de le voir, mais aussi stratégie et tactique: a-Stratégie: on a besoin d'avoir une flotte prête en permanence à bridgtown. On a besoin d'avoir en permanence pendant les heures qui précèdent les horaires de flip et pendant les heures d'ouverture du créneau de flip, des infos sur les mouvements adverses… il est absolument incroyable d'avoir été surpris alors même que nous avions des indices!!! c'est impardonnable. Il faut que les missions des escadres clans (contre-flip) et de ou des escadres screen soient définies A L'AVANCE. b-Tactique: là est point crucial car nous aurions pu repousser l'attaque si la tactique en bataille avait été un peu pensée à l'avance. Aux meilleurs de nos tacticiens d'imaginer en fonction des moyens disponibles, des tactiques efficaces pour ralentir voir contrer un flip… même si on est en infériorité numérique et technique… on peut leur faire mal! 4-Il va s'en dire qu'il faut ensuite prévoir la même chose en cas de Port Battle…. Ca doit être planifier!!! Voilà ce que je pense. Les clans ont des chefs volontaires pour assumer les responsabilités qui en découlent. Etre chef ce n'est pas seulement dire 'un tel doit faire ci et tel autre doit faire ça, … je fixe le montant des taxes et je décide,... non Messieurs. Dans officier il a le préfix 'office' et le mot vient du latin officiarius «personne pourvue d'une charge». Le pouvoir vient avec des responsabilités et cet Echec, c'est certes celui de la nation, mais, je regrette de vous le dire, vous en avez proportionnellement la plus grande part de responsabilité. Ensuite, assumer, ce n'est pas se battre la coulpe et se plaindre des autres; c'est avant tout se remettre en question et pouvoir corriger la trajectoire et tirer des enseignements de nos échecs.
  4. je rejoins Morty pas de discussion, tous aux requins. On a plus rien à perdre, c'est la ou c'est le mieux
  5. You got the point. But the devs have been warned multiple times on the fact that the game is not equilibrate. They simply dont care, as they dont care of casual players. They dont understand that playing the sheep that is going again and again to be slaughtered is not fun. Being a newbie is not fun, being in a small nation is not fun. Being hunted all day long is not fun. Being unable to developpe ports and eco is not fun. When a game is not fun, then you dont play it, and to be honest this is what will happen to a large number of people that will leave this 'game' that is just an arena for a few no-lifer that can spend their days and night on it. Regular people that have a job, a familly, have no place in it. So yes, probably in a few weeks, the number will return to its natural 3 to 400 compared to the millions people that is he player base on steam. That is a choice, that their choice,... no need for them to cry for bad reviews and people going away.
  6. Now that the game is launched, it would be nice and trully helpfull to have some kind of rules to be published, so players dont have to guess about specific points as this one.
  7. No I think that the point is purely about the young players that should not have to endure ganking all along they play time
  8. That is probably some sorte of reflex of frogs when they see a british flag
  9. some sorte of safe zone will come back , or the game will never keep a strong player base. I quoted the post of grolulu which reflect exactly the kind of character that is game killer
  10. Yes for raids and more content. However, be care full that this cannot be too punishing for the loosing side, or this will loose the fun side. What is fun in the game it is the fight, but if the consequence of the fight is too damaging for one side, then this will have consequences on the game itself. 10-15% of the investment is way way to much. The consequence of loosing for the attackers is only loose boats, for the defenders it is boats and 10-15% Investment… it is unfair. Then it will not be seen as a fun moment to the defender but as a stressfull situation that is not fun anymore.
  11. Oui c'est vrai. j'avais oublié celui-ci 😕 .. oups
  12. We have no tools to organize nations…. not necessary to add another reason to cause infighting or disorders between people
  13. Désolé je ne suis pas d'accord. Bridg est menacé depuis Guaya. Nous n'avons pas accès à Haiti et les cotes sud-est de cuba. La free town des Bahamas est un shallow. Nous n'avons pas accès à la patrol de Léogane alors que toutes les autres zones de Patrol sont associées à une free town. Remettre La Navasse en free town serait un premier pas vers un traitement plus égalitaire des nations. Reste la Floride.
  14. Salut Eric Dans ce qui ne va pas, il y a aussi la situation des free town: près de notre capitale il y en a deux aves et guya. donc nous n'aurons jamais une situation de 'front' puisque le cœur de notre 'territoire est accessible a tous. En revanche le manque de free town près de la floride ou le fait que la Navasse ne soit pas une free town fait que d'une part les anglais et US sont tranquilles (sauf cas exceptionnel lol), et nous n'avons pas de moyen sans passer sur les suédois et danois de rejoindre Haiti et ou la floride, ce qui nous ferme un bon 40% de la carte… et par ailleurs nous sommes condamné à une guerre sans fin avec les suedois, proba alliés des Danois une fois Redii redevenu danois. Donc si on résume, nous n'avons pas de front puisque tous nos ports sont exposés à tous, nous sommes bloqués par des ennemis puissants et par l'absence de free port près des autres capitales notamment Anglaise et Floride qui nous ferme la carte…. La nation française n'est pas une nation facile
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