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  1. I know simulating collision damage was tried and failed, but with our current unrealistic boarding capabilities or sometimes lack of (determined defender), perhaps it’s time to relook at some options. First, I don’t know if it is always possible for the game to determine who rammed who. I also don’t if the game can determine the speed of the collision. But... Here are some options: Damage and leaks to both parties, the lighter ship sustains worse damage. Possible immediate rigging shock as well. But even more important and perhaps easier to implement. A use for the BRACE COMMAND. If there is a strong enough collision and your crew is not braced you receive significant crew damage and go in to crew shock.
  2. Captains We would like to share the features we are working on. Features are to be delivered in the next content patch. During this early access we have found that some features that are realistic (and demanded by players for testing) are later found out to be less fun than the previous implementation. Early access is the only time to test all ideas and cut them if they are not fun. So hang on there - we will be fast and ruthless in cutting things that don't work. Feature list that will get in Land in port battles. This is an experimental feature and might make port battles better or might actually make it worse. Port battles will be run in the harbor of the regional capital of that region. Instead of tower and BR difference requirements, there will be 3 objectives. Controlling objectives gives your side points. If you played conquest mode in Battlefiled 3 you will understand how it works. 3 objectives will be at certain distance from each other sometimes forcing fleets to split up and coordinate. Faster, lighter ships importance will increase. Potential griefing and kiting will be completely eliminated. You won't care if your opponent is kiting you - capture and control 2 objectives and you will eventually win. The only drawback found in testing is this - land changes combat completely and in some cases will slow them down depending on the harbor. Some harbors will be very hard to capture due to their natural composition. Port entry will change and both attackers and defenders will spawn based on their OW position. We don't know about the wind yet but maybe the wind should be taken from the OW forcing attackers to carefully choose the time for attack. Global events PVE challenge. New lobby event focused exclusively on killing NPC ships. Players will have limited time to sink as many opponents as they can (on a pre-selected ship). Event will run weeky (or for several days) depending on the testing results. Top 10 players will be rewarded by ship redeemables, upgrades, rare materials and paint customizations. Ship which can be used in events will change every event. PVP challenge. Open world map events focused exclusively on sinking players. A special area will be designated for PVP events and will run 3 times per day for Far East, EU and US prime times for several hours. Kills (victories) will be counted for players fighting in that zone. Players who gain leaderboard positions in their respective time zones will be rewarded by ship redeemables, upgrades, rare materials and /or paint customizations. Proposed initial locations for pvp challenge: shallow - Bahamas sand bank above Cuba (2 free towns north and south), deep water - hispaniola channel (3 free towns north south and west). Crew damage changes It is not logical that all crew can be killed by ball or grape (for some of the sailors are on the masts and yards). We have returned the old sea trials thresholds of 30 and 10%. After you kill 70% of enemy crew it will be harder and harder to inflict more casualties. After losses reach 90% crew damage becomes impossible. The cannonball damage is still under review. Brace is added for testing. Brace allows you to give a take cover command to your crew that will act a s crew shock severely limiting crew casualties, but blocking some of the actions you could do while you are on brace. Brace will stop reload, affect firing ability, stop repairs and water pumping and rudder usage. You will still be able to use yards. Possible features (might not make it) Admiralty store. New currency will be added and will be granted for PvP victories and successful port attack or defense. In its basic implementation players will be able to use this currency to buy rare materials and upgrades. Other changes We think that fine woods and ship crafting in general forced players to fight less and sail and craft more. The changes we implemented last patch were based on player proposals and we all thought that they will make the crafting more challenging and provide more options for conquest goals. Testing shown that might have just sucked out all time from PVP and increased the risk levels forcing some players to sail safer. ROE changes. We believe that the final ROE should be a combination of the old roe and new 2 circles system. But with adjustments. Social perk will return for testing in another form - allowing entry to the weaker side until the battle is balanced. NEW Fires will finally damage sails ETA - End of November. Discuss
  3. Da BungeeLemming scheinbar im Urlaub ist, übernehme ich das mal für unsere Deutschen: original: Kapitäne, Wir möchten gerne die Funktionalitäten an welchen wir arbeiten vorstellen. Diese werden im kommenden Content-Patch enthalten sein. Während der EarlyAccess-Phase haben wir herausgefunden dass einige Funktionalitäten welche zwar realistisch waren ( und auch von Spielern gefordert) in der Umsetzung weniger gut funktioniert und den Spielspaß getrübt haben. Early Access ist aber die einzige Möglichkeit alle Ideen zu testen und wieder zu streichen wenn sie keinen Spaß machen. Also lasst die Köpfe nicht hängen - wir werden nicht-funktionierende Dinge schnell und erbarmungslos streichen. Folgende Funktionen werden kommen: Land in port battles. Expermentelles feature und wird PBs entweder besser oder schlechter machten PBs werden im jeweiligen Hafen des "regional capitals"der Region stattfinden Statt der Türme und BR-Unterschied gibt es 3 "objectives". "objectives" zu kontrollieren gibt der eigenen Seite Punkte. Ähnlich zum Conquest-Mode in Battlefield 3 Die 3 "objectives" werden eine gewisse Entfernung zueinander haben und die Flotte ggf. zwingen sich aufzuteilen und zu koordinieren. Die Bedeutung von schnelleren, leichtere Schiffen wird wachsen. "griefing" und "kiting" wird verhindert sein. Es wird nicht mehr relevant sein ob ein Gegner kitet - kontrolliere 2 "objectives" und gewinne. Ein Nachteil welchen wir beim Testen feststellten - Land verändert den Kampf ungemein und wird in manchen Häfen verlangsamt. Einige Häfen werden extrem schwer einzunehmen sein, gegeben durch die natürliche Umgebung des Hafenbeckens. Der Eintritt zum BP wird geändert - sowohl Angreifer als auch Verteidiger werden auf Grundlage der OW Position spawnen. Beim Wind sind wir uns noch nicht sicher, ob dieser auch aus der OW übernommen wird, um den Zeitpunkt des Angriffs kritisch zu gestalten. Globale Events PVE challenge. Ein neues Lobby event ausschließlich zum Vernichten von NPC Schiffen. Spieler werden begrenzt Zeit haben, um (auf einem vorher festgelegten Schiff) so viele Gegner wie möglich zu versenken. Das Event wird wöchentlich oder über einige Tage laufen - abhängig von den Testergebnissen. Top10 Spieler erhalten als Belohnung ship redeemables, upgrades, seltene Materialien and paint customizations. Die fesgelegten Schiffe werden sich jedes Event ändern. PVP challenge. Event für die OWM auschließlich darauf ausgelegt feindliche Spieler zu versenken. Eine spezielles Gebiet wird festgelegt an welchem das Event 3 mal täglich abgehalten wird um alle Zeitzonen abzudecken (Far East, EU and US prime time). Kills innerhalb der Zone werden gezählt. Spieler welche es auf die vorderen Plätze schaffen werden mit ship redeemables, upgrades, seltene Materialien and paint customizations belohnt. Vorgesehene Gebiete: shallow - Bahamas Sandbank über Cuba (2 free towns nord and süd), deep water - Hispaniola Kanal (3 free towns north süd and west) Crew damage Änderungen Die gesamte crew eines Schiffes über Ball- oder Grapeshot zu vernichten ist nicht logisch. Wir haben daher die Begrenzungen der alten "sea trials" von 30 und 10% wiederhergestellt. Nachdem 70% der Crew getötet sind wird es zunehmend schwieriger weitere Verluste zuzufügen. Sobald 90% erreicht sind wird Crewschaden unmöglich. Ballshot-Schaden ist noch nicht entschieden. "Brace" wird testweise eingeführt. Es erlaubt der Crew zu befehlen in Deckung zu gehen um Verluste gering zu halten, wird aber manche Aktionen begrenzen. "Brace" wird das Nachladen stoppen, die Feuerfähigkeit der Crew einschränken, Reparaturen stoppen sowie Ruder- und Pumpenbedienung unterbinden. Die Takelage ("yards") wird beweglich bleiben. Mögliche Änderungen (Eventuell nicht enthalten) Admiralty store. Eine neue Währung wird eingeführt und dient als Belohnung für PvP Siege und BP Angriff/Verteidigung. Anfangs werden Spieler damit seltene Materialen und Upgrades erstehen können. Weitere Änderungen Wir haben festgestelllt dass "fine woods" und Crafting im Allgemeinen Spieler dazu zwingen weniger zu kämpfen und dafür mehr zu segeln und zu craften. Die Grundlage der Änderungen basierten auf Vorschlägen aus der Community und waren angedacht Crafting und Eroberungen anspruchsvoller zu gestalten. Das Testen hat jedoch ergeben dass es schlicht jedwede Zeit für sich in Anspruch nimmt, welche eigentlich für PvP genutz wurde und viele Spieler dazu zwang vorsichtiger zu segeln. ROE Änderungen. Wir glauben dass der entgültige Entwurf von ROE eine Kombination aus dem alten ROE-System und dem neuen 2-Kreise-ROE System sein sollte. Allerdings mit Anpassungen Wir werden den "social perk" testweise in anderer Form zurückbringen - um der schwächeren Seite Nachschub zu ermöglichen bis die Schlacht ausgeglichen ist. NEU Feuer wird endlich Segel beschädigen ETA - Ende November. Weitere Bekanntmachungen der Devs bezüglich des kommenden Patch:
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