Jump to content
Game-Labs Forum

Ветровые зоны


Recommended Posts

Подниму тему не новую. Долго не играл и не застал введение ветровых зон и сейчас играя невероятно бомбит с текущей реализации их.
Я так понимаю, что ветровые зоны предназначены для ускорения перемещения по карте. Но сейчас они выполняют еще и роль контроля карты для ганга, это так и предполагалось когда их вводили?
Например, вчера ветровая зона около SDC позволяла полностью контролировать входы и выходы из порта, обеспечивая блокаду. При этом нет никакого способа переиграть на скорости или маневрах такую пачку, будучи выходящим из порта. Такая же ситуация при перехвате "гангером" любого корабля или ветрах в патрульной зоне. Это выглядит странно для стремящейся к реализму игре.
Почему бы не сделать простое ограничение при получении бонуса в виде буста сфокусированного в определенном направлении по движению корабля в момент активации бонуса? Это не позволило бы эффективно перехватывать корабли используя буст, но при этом не повлияло бы существенно на скорость передвижения.
1963380449_.png.af739ee5b89c2f5500299afa940466be.png

При выходе с этих углов корабль сразу возвращался бы к исходной скорости и терял бонус(или не терял до возвращения на курс). Тогда это минимально бы аффектило на ПвП и перехват.
Можно сделать чтобы в первые секунды получения бонуса угол был 90 градусов и уменьшался давая время скорректировать курс.
Думаю, что такие бонусы не должны влиять на ПвП, или по крайней мере, не так сильно.

И о хорошем, отдельный респект разрабам за работу над игрой, думал что всё помрет, но проделана огромная работа и даже прослезился от онлайна в 1100, прям молодцы.

  • Like 7
Link to comment
Share on other sites

Идея здравая, как человек который много катается по карте на бустах скажу так: 

если оставлять бусты исключительно как средство быстрого перемещения (не перехвата), то надо ограничивать угол доворота.

вот есть у тебя *к примеру* запас в 180 градусов, все твои маневрыв ОМ вычитаются из него. Выбрал до нуля - буст кончился. Так-то градусов 90 точно приходится доворачивать, когда просто едешь по карте.

Link to comment
Share on other sites

On 4/18/2020 at 12:54 AM, SnovaZdorowa said:

Идея здравая, как человек который много катается по карте на бустах скажу так: 

если оставлять бусты исключительно как средство быстрого перемещения (не перехвата), то надо ограничивать угол доворота.

вот есть у тебя *к примеру* запас в 180 градусов, все твои маневрыв ОМ вычитаются из него. Выбрал до нуля - буст кончился. Так-то градусов 90 точно приходится доворачивать, когда просто едешь по карте.

Если будет большой угол, то тогда всё равно перехват будет простым при использовании буста. Берешь буст и поворачиваешься на противника, никакие его маневры не позволяет уйти. Для того чтобы малый угол меньше аффектил на перемещение нужно или увеличить буст или поменять расположение зон. Но "рельсовое" движение при бусте мне кажется более правильным.

Link to comment
Share on other sites

То есть бессмертие капитана вас не смущает а абстрактность открытого мира и постоянность порывов ветра вас смущает

по ветровым зонам ничего делаться не будет. В нашей инди команде наш соло инди- программист расписан на полгода вперед
можете привыкать.


 

  • Like 2
Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...