Многое со знаками "?" выше я вроде как описал. Но, пожалуй, даже учитывая то что я вряд ли пойму, куда мне ))), но попробую переписать, более, возможно, подробно.
Тема данного раздела звучит - "Контент для кланов и гильдий". Первый вопрос Админа в данной теме - "Опишите идеальную для вас систему кланов и гильдий либо ту которую вы уже встречали раньше либо ту которой она должна быть". Я описал ту (игра морской тематики), которую я встречал и какой она должна быть, именно с социальной точки зрения, поскольку в данной теме появилась версия отказа от "Клана" так такового и я считаю это плохой тенденцией. Если кланы, сообщества, племена, банды в других играх, зачем заново изобретать колесо, отказываться от них, дабы потом по-любому их вводить. На моем счету много ЗБТ и ОБТ разных онлайн проектов, и более 15 иных онлайн игр, практически все они стартовали без систем объединения игроков и в последствии ввевшие их. Данный проект также, возможно, выйдет без данной системы или с минимальным набором, но всегда с социальной составляющей! Если мой предыдущий пост - офф топ, прошу прощения, пусть админ закроет его, как и этот.
- "какие к примеру "плюшки"?" - ну, что тут сказать, ну если кратко: опыт, знания, система боевки, тактика, азы снаряжения корабля, зафитовка, заскил, сет, оружие, комбинации, игра в группе, роль в гильдии конкретного игрока, скилы, навыки внутригильдейские, да тут немеряно чего перечислять, брось, это известно довольно широко.
- "что вообще есть клан?" и я, и другие, и в этом, и в других разделах упоминали что это такое. Более того, я не пропагандирую, я высказываю свое мнение. Я не выдвинул общие понятия, я подчеркнул социальную составляющую, привел пример из своего опыта игры.
-"это общий клановский чат? это общий клановский склад? это система званий внутри клана? это клановая казна?- Да, это все мелко т.к., это функции, как говорится, по-умолчанию, без них - никак, нигде и никуда!
-"клан по сути должен иметь чёткую идейную подоплеку" Нет! Идейную подоплеку имеют политические партии, общественные организации, негосударственные "частные фонды" (не все фонды) и прочие с ними связанные, говорю это как человек имеющий кроме прочих еще и соц. образование. Более того далее Вы сами пишете "политическую программу отличную от иных игроков нации", политика и общение разные понятия (это как сходить с друзьями на рыбалку, но там еще и рыбу половить). Клан это в первую очередь - общение между его членами на разные темы, это как "кружок" любителей радиоэлектроники, в данном случае именно этой игры! Политика это - "Клан vs Клан.... vs иные объединения игроков", также я писал выше: - "Раздел мира, ресов, зон влияния, должностные посты, так или иначе решит сам игровой процесс, дух игры так сказать, наличие кланов лишь добавит к этому перца или соли, кому как."
- "посвистеть в венике можно с любым игроком. в пвп сходить тоже." ну, да, я разве это не писал?
- "остаётся только крафт" - не смотря на то, что я в "легкой степени" фанат крафта, я обхожу этот вопрос, т.к. последний пока что не планируется. Зачем писать о контексте того что планируется (кланы) исходя из контекста того что пока не планируется (крафт) но обсуждается. Крафт, да, когда то будет существенной составляющей любой гильдии, но потом и не основной. И делать упор на него в данной теме сейчас нельзя. В одной из тем, было сказано что игровая финансовая сторона в которую по-любому входит крафт, может убить любую игру, согласен на все 100%, пусть админы пилят крафт долго, нудно, но что бы на выходе, получился хороший крафтовый контент.
Воровство с клан склада, продажа ресов, кораблей и т.д. "на лево" это было, есть и будет в каком-нибуть виде всегда. Возможно данный вопрос решить через игровой интерфейс, к примеру: лидеры клана имеют возможность выдачи "разрешений" взять со склада иргоку "А" то-то и столько-то, они знают этого игрока, он им завтра с этих ресов скрафтит и положит готовый продукт на склад, и это отобразится в статистике перемещения товаров "с" и "на" склад (кто что брал и в каком количестве). Убежит с ресами данный игрок, да пусть бежит, думаю об этом узнают не слишком поздно многие, а там много вариантов, либо станет одиночкой никому не нужным, либо переметнется в другой клан, ну а вот тут "предьява" за шпиена, и снова одиночка, если нет то: ПВПники рубятся, ПВЕшники бабосы косят, крафтеры пашут, все довольны.
Клан должен создаваться для каждого отдельного игрока который в него входит и не наоборот, крафт следует обсуждать в отдельной теме и он не должен быть основной причиной для создания клана.