Jump to content
Game-Labs Forum

Reki

Ensign
  • Posts

    2,371
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Reki

  1. Тактика есть умение использовать благоприятные условия и обходить отрицательные) С тем же успехом использование эксплойтов и имбаланса себе на руку = тактика. Но подобная манера боя имеет  право на существование, я тут высказываюсь не против этого, а против того, что медиум пушки не могут составить конкуренцию лонгам в силу многих обстоятельств, самое главное из которых - дальность стрельбы. Если разработчики сделают медиумы легче, не вопрос, это нужно будет обдумать и потестить. Возможно, их привлекательность вырастет до приемлемого для конкуренции с лонгами уровня, хотя с точки зрения обоснования реализмом я в этом сомневаюсь. Но на данный момент веса в игре нет, и конкуренции медиумы не выдерживают. С этим нужно что-то делать, и с точки зрения разных пушек, как альтернативы в выборе билда, дистанция сейчас - имба.

     

    Без лонгов просто не сблизиться - выносят паруса из безопасной зоны.

    Нет, ну сблизиться можно, если у тебя рено, к примеру. Но я думаю, Карл подтвердит, что в боях на восточном фронте перестрелки по мачтам это будни, и пока ты будешь сближаться, можешь уже без мачты остаться. В том же бою вчера меня в борт изначально никто даже не пробовал бить. Сразу книппель и ядра по парусам. У меня на этом рено стоят фиолетовые укрепленные мачты. Если б их там не было, торчало бы три палки.

  2. Подтверждаю. Дальний бой это первые 10 минут, потом всё превращается в ближнюю мясорубку и лонги тихо курят в сторонке.

     

    Каронады на фрегате очень хорошо юзаются. Всё зависит от предпочтений по ведению боя. По мне так вообще выбор пушек зависит от самого корабля и цели боя. Например на Реноми не возможно нормально воевать на каронадах, но на том же Бел пуле или даже Триньке они очень хороши.

    Лонги я считаю самые простые орудия, из них стрелять проще всего, за что и надо платить весом, скоростью перезарядки. Не смотря на логи а чисто по ощущениям, миды наносят урон лучше, а вот уровнять дальность с лонгами не надо, скорее просто уменьшить вес мидов.

    Превращение в ближнюю мясорубку происходит в том случае, если оба противника хотят этого. Я уже успел в этой версии побывать в массе боев, которая велась на дистанции, а ближней она становилась, когда кому-то сбивали мачту. И тонут как раз в большинстве случаев те, кому сбивают мачты.

    Я гарантирую, что фрегат с карронадами - легкая мишень для реноме с лонгами. Реноме становится по ветру и планомерно уничтожает мачты фрегата на безопасной дистанции, после чего долго, нудно, но совершенно безопасно для себя ковыряет фрегат до смерти. В групповых боях эта "тактика" отлично работает, как минимум, оставляя кого-то из противников позади. Фрегат с карронадами заведомо имеет меньше шансов кого-то убить или не быть убитым, чем такой же фрегат с другими пушками.

     

    А здесь поподробней: если про непись, то можно и не обсуждать, а если про игроков то нужны примеры. Т.к. недавно нубошведы снесли на моем тринике все мачты кроме бушприта, так я не повернуть, не довернуть толком не мог. Спасло только то, что эти нуборезы забыли по мне стрелять :D

    корабль может крутиться стоя, не подымая паруса вообще, насколько я знаю. А еще у него растут сбитые мачты. Если первый пример не убеждает)

  3. А вообще, разрабы вроде говорили, что будут вводить крафт орудий, так что все ещё пересмотрят, тк могут ввести и разные сплавы для стволов и много чего ещё. Так что текущие можно вообще не пересматривать, тк труд на ветер.

     

    Ну, зная разрабов, дальность останется одним из предметов "заточки". В любом случае, свое мнение я изложил, и респонденты изложили свои. Пусть думают)

  4. Как раз таки разная дальность это логично и убирать эту разницу антилогично, как более короткое орудие может вести стрельбу на такое же расстояние как и более длинное?

     

    Я же не спрашиваю, как корабль без мачт может поворачиваться вокруг своей оси?)

     

    Есть нужды игровой механики, которые важнее логичности. Тем более, что это всего лишь вопрос терминологии. Вот, например, я беру и называю те же самые орудия не "лонги" а "бронзовые пушки". Игромеханически ничего не меняется, но логичности сразу разворачиваются на 180 градусов.

    • Like 1
  5. Как будто это самая главная проблема в игре, не дающая альтернатив и подразумевающая однозначный выбор. Выравнивание дистанции не даст ничего и будет лишь только 8 или сколько там минусов и 2 плюса.

    Не думаю. Без учета дистанции медиумы и лонги содержат неплохую, на мой взгляд, альтернативу в уроне/пробитии.

    Если фрегат ставит себе лонги, он ориентирует себя на бой с более жирным противником. Если медиумы - на бой против таких же как сам или ниже. Каронады он ставит, если хочет быть успешным стримером.

     

    Альтернатива в назначении, на мой взгляд, сама по себе была бы удачной, если бы не разница в дистанции стрельбы. Вот эту разницу если убрать, то станет все зашибись логично. :rolleyes: 

  6. из-за одного боя с довольно специфичной ситуацией менять механику игры? давайте вообще тогда уровняем хп, скорость, манёвренность, урон и т.д. всем кораблям и сделаем одинаковые показатели у всех орудий. Извините, всё примерно так и выглядит в данном посте. 

    Против тебя был только реноми и сюрприз? у реноми лонги у сюрприза что? ты убегал? извини, просто ты неправильно действовал.

    Во-первых, этот бой не является тем, из-за чего нужно менять механику игры. Механику игры нужно менять из-за того, что медиум пушки не нужны в игре при текущей ее механике.

     Я вижу 9 минусов против одного плюса, грубо говоря. Этот бой всего лишь иллюстрация одного из серьезных минусов.

     

    Станьте адептом лонгов, какие проблемы?

    Стоит повторить, пожалуй, для особо непонятливых. Я и так использую и те, и те пушки. Сравнивая одни с другими делаю вывод, что вторые превосходят первые во множестве ситуаций. По сути - во всех, кроме одной и довольно редкой. Стать адептом лонгов я могу в любое время, пересев на другой свой корабль, и никаких проблем с этим нет. Проблема в том, что одна возможность в игре делает вторую возможность в игре убогой. Возможности в игре создаются обычно в качестве альтернативы, а не однозначного выбора в пользу какой-то одной из них. Это лишает первую возможность какого-либо смысла. Сами разработчики в анонсе патчей писали, что сейчас в боях часто делается акцент на вынос мачт. Это так и есть, причем это еще один жирный плюс лонгов.

  7. шведы, по-моему, чудят без баяна. Столько маневров + флаг, чтобы слить несколько рейтов... Там того флота несчастного у столицы было три калеки. Мне кажется, они флаг берут на макао, чтобы мы просидели там на стреме все окно нашей атаки на их порты)

  8. Прежде всего скажу, что я давний адепт медиум пушек. На триалс я отказался от использования лонгов и прекрасно набивал топ дамаг вроде 45-48 к с санты на медиумах. Но в нынешней версии, увы, медиум пушки уступают по юзабельности лонгам, и вечером я сниму их с последнего корабля - реноме. Все дело в дальности огня.

     

    В игре есть две ниши для использования пушек: пб и рандом бои в море.

    На ПБ дальность огня важна по двум причинам. Во-первых, когда противник атакует, желательно раньше начать по нему стрелять. Во-вторых, как утверждают некоторые капитаны, на Пб часто бывают ситуации обстрелов на предельной дистанции, где, благодаря лонгам, противник имеет больше возможностей по урону в корпус или в мачты. Я не так часто бываю на ПБ, но видел стримы, где действительно была важна дальность стрельбы на протяжении длительного времени сражения.

     

    В рандом пвп на свой сюрприз я взял лонги. По логике, если у этих пушек больше пробитие, они должны лучше дамажить корабли, превосходящие мой классом брони, чем медиумы, ну или не давать рикошет при более остром угле, не знаю. В общем это хорошо, потому что сюрприз сейчас далеко не предел развития либо потому, что угол обстрела немного больше прощается.

     

    На рено я взял медиумы, т.к. поидее это быстрый корабль, который может доставить меня до цели немного быстрее, чем остальные и я, соответственно, могу взять боле короткую дистанция для обстрела, юзая медиумы. О том, что держать в бою противника лучше лонгами, я пока молчу, т.к. в принципе с помощью крена я и с медиумов достаточно далеко мог цеплять все это время, особой нужды в лонгах не чувствуя. Тем не менее ночью сегодня у меня состоялся интересный бой, скрин с которого закинул в соответствующую тему. В этом бою именно наличие на корабле лонгов спасло бы мне прочку.

    Если очень вкратце: преследование двумя кораблями, один из которых с крена от ветра стрелял по мне с лонгов, а второй превосходил по скорости в направлении отхода. Т.е. Сбросить реноме можно было, уходя круто к ветру, но выйдя на этот курс, я попадал на параллельный бой с сюрпризом с хорошим для него и плохим для меня ветром. Реноме стреляло по мне с горизонта, постепенно сбивая парус. Все это было очень долго (где-то час на все про все), и ядра, к слову, визуально по мне не попадали, не долетая, но таймер обновлялся постоянно. Мои медиумы до реноме не достреливали. Пару раз, пройдя через красное, я хорошо приложился к парусам и мачтам сюрприза и довольно быстро, не смотря на его фору в целостности паруса, сократил разрыв до 4%. С такой разницей я бы обошел его в бест пойнт, но с той стороны висело реноме. Разница в % паруса, в конце концов, позволила реноме подъехать поближе, и когда я смог дострелить до рено медиумами, то довольно быстро вырубил ей обе мачты, а потом и сюрпризу тоже. Ключевой момент состоит в том, что через прочность мачт (относительно мачт противника) я мог бы сбежать от них обоих, если бы имел возможность раньше начать отстреливаться по реноме. У нее бы гораздо раньше упали мачты и за счет разницы я бы свалил от них обоих в бест пойнт, вырубив хотя бы одну мачту сюрприза.

     

    К чему я это все описал? К тому, что дальность стрельбы решает больше, чем разница в уроне/пробитии, причем она хороша как на ПБ, так и на рандом пвп в море, где зацепы в бой и стрельба по мачтам еще более важны.

    Лонги получают + во всех практически категориях, кроме незначительной разницы в перезарядке. Так зачем в игре о пвп медиум пушки?  (О карронадах скромно умолчу)

     

    Как итог я бы предложил разработчикам плюнуть на реализм (не первый раз же, в конце концов) и уравнять медиумы в дальности с лонгами, оставив им разницу в назначении, связанную с уроном/пробитием.

    • Like 2
  9. 8787382.jpg

     

    У нас конечно было три бота в этом бою. 6 игроков шведов против троих игроков и ботов. можно было что-то думать, если бы кое-кто не урвал впереди планеты всей. В общем долго я пытался свалить. Были б лонги, ушел бы. С медиумов не мог добивать до рено, косил сюрпризу, потом когда доехало рено, сбил обоим по две мачты. Не хватило прочности, чтобы на двух сбежать от них :Р Да и боя оставалось всего десять мин. Дважды цеплял на абордаж реношку - срывалась.

  10. Система окон для атак/защит уныла. В данный момент много часов игры переводится на то, чтобы просто сидеть и ждать, не будет ли атаки/защиты. Вот сейчас мы сидим в порту уже полтора часа... Ждем... И противники тоже ждут. Флаги покупаются за минуту до конца таймера и все три стороны конфликта тупо сидят и ждут все вот это окно, не пойдет ли кто-то куда-то, чтобы ударить в спину. Ну или ошиваются рядом с аутпостом. Понятно, что ввязываться в бои где-то далеко от телепорта никто не станет. С точки зрения времени игроков, выброшенного впустую, получается не торт. 

  11. Будь я суровым шведом, я бы плыл до Макао от Мэригота поверх наших островов (собственно, так и было). Причем шведы взяли с запасом дистанцию от берега, чтобы не палиться, но их все равно спалили.

     

    Ты бы плыл час до Макао.

    Ну, это лучше, чем купить флаг, а потом внезапно обнаружить, что затея была обречена.

  12. There is some potential to this idea.

     

    I'd like to see ships of 4th rate and below exempted from such a tax.  Make it expensive to own 3rd and higher.  I've also suggested maintenance costs for sailing (not for parking/keeping, but for sailing) where there is a cost to operate the ship for each day you're out at sea.  Make this cost exorbitant for 3rds and above.

    Very high grind potential, yes)

  13. Ну вот я вчера просидел в игре с 8-ми до 10-ти в свернутом состоянии, пока смотрел сериал) Флаг на Макао шведы, к сожалению, не довезли. Ни мы, ни на нас, никто никуда не нападал. И это уже не первый день такой) Люди почему-то считают, что с 8-ми до 10-ти, это обязательно в без трех минут 10-ть, но ты должен сидеть и ждать два часа, чтобы периодически просто потерять это время. Очень увлекательно. В итоге кто-то крикнул, что шведы есть у макао, я туда телепортировался, и шведов там не оказалось. еще пол часа на автопилоте плыл на кутере обратно в столицу, после чего вышел) Геймплей просто бомба)

  14. а решение, взятое из жизни, совсем простое. нужно чтобы вторых-первых рейтов было физически мало, недостаточно для того, чтобы хоть кто то привел 25 сантиссим. а для этого пусть и одна прочка будет, и крафт заметно дороже, и - я очень хотел бы видеть - строительство кораблей в разрушаемых верфях и в течение продолжительного периода времени. ну пусть хоть неделю на третий рейт.

     

    жаль что сторонники "а давайте выдадим всем одинаково корабликов" тянут в совершенно противоположном направлении.

    3-тьи рейты нынче плавают в море. Бери - не хочу. Даже у меня есть, хотя я только командор-капитан и взял его с челом из ВИЕ, отцепив брита, катящего на ПБ. Но получить его в море задача просто изи, особенно для организованной группы игроков ака клан. Отсюда рождается простая закономеность: рейты доступны, значит взять их может любой. А раз взять их может любой, значит будь добр возьми и только после этого приходи на ПБ. Это живая схема того, как в скором времени на ПБ перестанут попадать фрегаты.

  15. самое главное в том, что все эти идеи не будут полноценно работать каждая сама по себе

     

    только  правильно отбалансированная карта, где все зоны применены сообразно, даст нужный результат  

     

    - Пап, а люди есть?

    - Нет, сын. Это фантастика.

     

    Напомнило рекламу Рамы с пришельцами. Делать Карту для ПБ, которая учтет все, что нужно учесть, и сбалансирует это - работа не одного десятка месяцев. Пока что в игре существует закономерность Тяж > Нетяж. Чтобы побороть это с помощью рельефа местности надо упороться в хлам просто, потому что, когда люди говорят о "Правильно сбалансированной карте" зачастую они сами плохо представляют себе, о чем вообще речь идет. Это такое абстрактное выражение, которое всем нравится, но в глаза его никто не видел, причем даже в реальной жизни. И сколько уровней закрытых друг от друга локаций нужно, чтобы в ПБ попали разные корабли? По одной на каждый корабль.

  16. Думаю, дать пояснения тут может только тот голландец, с кем договаривались об Авесе) При желании ВИЕ могут потормошить кого-то из них, дабы получить официальную позицию по этому поводу. Я так думаю, что они просто прокрабили, как это часто бывает у всех и везде.

     

    Однако по настрою Флота я вижу, что мир с Голландцами вам не нужен, и здесь сложно будет найти какие-то аргументы, если вы сами того не хотите ^_^  Да, они нам не помогают, но и не вредят ведь. Сша нам тоже не помогает и не вредит. Запишем их тоже во враги, высадимся на восточное побережье, набьем морды?)

     

    Вообще идея переезда на юг мне кажется странной. Во-первых, осблабляются наши позиции на родине, которые при должном упорстве бритов быстро сократятся. Во-вторых, ради чего собсно переезд? Пвп с голландцами? Неужели британцы хуже воюют?) Держать там несколько портов в один клан не получится, расширяться тоже не получится по тем же причинам. Никакой выгоды от переезда подальше от столицы нет, тем более, что выбранный район - аппендикс в заднице карты. Я как бы не вправе указывать Флоту, что делать, но моя логика этого не понимает)

    • Like 1
  17. Да, франки возле Бай часто бывают. Вчера ночью нагнали небольшую пати севернее амалиенборга тоже.

     

    Мое мнение таково, что венерики, которые на нас не нападают, это уже хорошо, и менять это состояние не стоит. Мало ли как оно потом повернется. Вот обещали доступ в свои порты дать возможность открыть кому-то. Кому Дания откроет вход?) шведы пустят к себе бритов, к гадалке не ходи. А Дания, как обычно, верит в 4 состава, которые отбивают города по всему периметру карты?)

    • Like 3
×
×
  • Create New...