Jump to content
Game-Labs Forum

Reki

Ensign
  • Posts

    2,371
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Posts posted by Reki

  1. Не понятно, почему убивание команды уменьшает максимальный предел матросов, занятых в операции. К примеру, сначала на сюрпризе 70/70 матросов в сейлинге, а потом становится 68/68. Не думаю, что этому есть хоть какое-то логическое объяснение.

  2. Please change mission swords color to something else. During day have them dark color and during night glow bright.

     

    Some monitors are blending them together with the skies during sunny days. It's very difficult to see them. 

     

    Thanks. 

    У них отражение на воде есть. темное пятно. Его может быть видно лучше, чем сами сабли. Но вообще я давно предлагал изменить цвет миссий на другой.

  3. Hello,

     

    Just bougth myself a Gold Trincomalee from a Russian farmer.

     

    1st battle on a Flagkaptajn mission: Within the first minute I was rammed and borded by an NPC Constution, with 100 Morale and 100 Preporation. I have no clue HOW THE HELL he got his preporation up that fast or how he was able to bord med at the speed of 7 kn????

     

    I'm so annoyed - I simpy want my durability reset. If I lose my ship in honest battle, I'm just fine -  but with an AI able to pull such an ability... its just lame, and not worth the while!

     

    So DEVS please contact me ingame. PvP server 1 EU: Playername Azenya.

    It looks like bots have everytime lot of preparation from air. Get use to it. They isn't able to sink player even with that. If you get cought by boarding when he have more crew than you or far better ship with pretty same crew expect hard boarding and press Disengage button from start if you not sure will you win or not. Time to time their boarding ability changes and in most cases things goes even harder. i remember only one game build when everything works fine and you could call it balance, but for some reason it left in past.

     

    p.s. thanks God they didn't brake boarding five times row as it was before

  4.  

     

     

    Ну это тоже было уже чуть лучше. Ибо сейчас это бред, ставят на 3-4 часа утра и типа в домике.

    Разрабам говорилось, что так будет, еще до того, как таймеры появились.

  5. В итоге золотые и фиолетовые фиты выходят слишком дорогими, имеет смысл сесть и хорошенько перебалансить все модули. 5% мало, так же как например и 2,5% на маневренность. 

    я бы сказал, что выходит слишком геморно их делать. А цена то такое.

  6. Почему название темы на английском?  :lol: Тот форум выше 

     

    По сабжу:

    Можно сделать, чтобы разные порты на карте имели разные фиксированные таймеры, которые бы смещались периодически на другие. А соотношение портов с разными таймерами выставить пропорционально онлайну игроков по тайм-зонам или регионально: больше ночных на западе, меньше на востоке. Или и то, и то. 

  7. перезаряженные пушки не отображаются адекватно. Если стрелял пробелом по носу или корме или залпом из трех-четырех орудий, потом определить насколько дек близок к финишу перезарядки очень проблематично, потому что в следующую секунду, когда окружность заполнится, может перезарядиться одна пушка, а может десять. Этого не видно, а не мешало бы, чтобы было видно

     

    п.с. сорри, если кто-то уже об этом писал. я не весь тред читал.

  8. Начать стоит с того, что перехват в игре представляет собой особую разновидность геймплея, отличную по многим признакам от мейнстрима, так сказать, или даже мини-игру.

    Не знаю, специально это было заложено или родилось на свет в ответ на присутствие в игре таймера захвата, который имеет свойство заканчиваться, так или иначе оно существует.

     

    Плюс всего явления только один: игроки свыше предела ПБ в 25 человек находят себе занятие в таком событии, как ПБ. На этом плюсы заканчиваются.

     

    Минусов здесь много.

    1. Перехват представляет собой бой не ради боя. То есть в игре, которая посвящена на 90% морским сражениям, есть элемент, который отрицает морское сражение. Суть перехвата заключается не в бою, а в том, чтобы убрать с карты максимальное число противников и сбежать от них. В былые Потбс времена, я помню, точно на те же действия люди писали репорты. В игре про морские сражения, имхо, зацеп-побег не является "здоровым" элементом игры. Если пушки и правда имеют вес, я бы даже снял с перехватчиков один дек для скорости. Им они все равно не нужны. Нужно попадать пробелом раз в две минуты и сваливать.

     

    2. Этот пункт можно озаглавить словами "Миссия невыполнима". И хотя миссия часто оказывается выполнимой, во многих случаях перехват представляет собой суицид. Примеров тому масса, и я не думаю, что потеря корабля в условиях 100 против одного приносит игрокам фан. Проблема в том, что перехват, как элемент игры есть, но условия для геймплея полноценного он создает не тем людям, которые в нем участвуют, а тем 25 жирно-прокачанным капитанам на рейтах, которые влезут в ПБ. Условия эти создаются руками и жертвами других людей, которые взамен в лучшем случае получают "Спасибо", но спасибо не слишком бодрит, если ты просадил прочку или пару дней подряд проплавал в таком "пвп" без собственно пвп. Можно конечно брать захваченные корабли, не теряя прочки на чем-то хорошем, но в таком случае это становится еще более уродливым и суицидальным явлением, чем было. А если уж и те 25 проиграли ПБ, то совсем деморализует.

     

    3. Перехват представляет собой огромные затраты времени, за которое, преимущественно нет никаких наград, потому как дамаги ты особо не настреляешь. Хорошо, если ноги унесешь. Вменяемое пвп на перехвате так же редкость, поскольку противоречит самим целям этого.

     

    4. Перехват с небольшой скидкой, но все же нейтрализуется аутпостом на границе. 25 чел с телепортом сводят полезность перехвата к нулю. Я бы на месте перехватчиков лучше брал второй флаг на другой город.

     

    Приведу пример всей красоты игры в перехвате:

     

    Не так давно шли мы, значит, на Порт Моронт. Я там где-то в районе острия меча на сюрпризе крафченом своем любимом плыву. В пределах видимости появляются вражеские фрегаты: две тринки и сюрприз. Сзади плывет вагон союзных фрегатов, а рядом со мной еще реноме, командует которой некто Lexx47ru или как-то так.

    Провожали мы их некоторое время, и я в итоге атаковал тринку, взяв ее рядом, то есть как для боя. Это вполне логично, учитывая, что мы играем в игру о морских сражениях. В этот бой Тринк х2+сюр против сюр+рено, не зашел ни один союзник из тех, кто плыл сзади, хотя силы явно неравны и я просил кого-то зайти помочь. Появились мы с ними рядом, ближний бой завязался сразу и, ожидаемо, не только по корпусу, но и по парусу. В лекса не стреляли, и когда у меня было 95% паруса у него на более быстром к тому же корабле, было 100%. Его таймер вышел и парень скоропостижно бросил меня тонуть против троих. И хотя его пушки могли бы пригодиться, чтобы вытащить меня из этого боя, его, по большому счету, не стоит судить так уж строго. В перехвате эта модель поведения, к сожалению, является нормой, то есть кто-то завязал бой, его можно бросить дохнуть, потому что любой корабль, который может выйти и хватать кого-то дальше оказывается ценнее, чем помощь своим товарищам. Это не нормально. Так не должно быть.

    Если кому интересна дальнейшая история:

    Я уж думал, что приплыл, но одна тринка пошла неудачно выбранным курсом и в перспективе от меня отдалилась, сюрпризу и тринку я стрелял по парусам бортовыми и они затупили. Видя, что начали очень медленно, но отставать от моего тикового сюра из-за коцаного паруса, они рано поюзали хилки. Сюр на 85%, а тринк на 95%. Я просто правильно убегал от них, и полечил паруса на 73%. Сюрприз, который догонял меня быстрее тринки по моему курсу после отхила паруса выловил еще пару бортовых ядрами и кормовых книппелем, после чего его парус упал до 87%, а я свой похилил как раз тогда, когда он отвернул на бортовой. То есть мой парус полечился до 100, а его стал 87 уже без хилки. С поворота он заметно отстал и прекратил преследование, хотя если бы он не страдал фигней, давая по мне бортом, он бы меня догнал гораздо быстрее. Тринка ехала по пятам долго, постреливая носом, но, видимо, капитан решил не тратить на меня час жизни и отстал. Косяки спасут мир.

    После этого заплыва я понял, что геймплей перехвата несет мне только негатив и перестал на эти мероприятия ходить, потому как фармить на суицид нет желания.

     

    Как итог, мне кажется, что с перехватом все сломано. Те корабли, которые хотят участвовать в ПБ поверх основной команды не должны лишаться пвп взамен на ноль фана. Нужно сделать либо какое-то участие кораблей вокруг пб в самом пб, наподобие как в Потбс тоннаж утопленных кораблей в зоне засчитывался в набивку города, или сделать так, чтобы во время захвата корабли всегда появлялись на боевой дистанции в инстансе. Это радикальная мера, но она, возможно, действительно принесет фрегатное пвп а не догонялки-зацеплялки по два часа. Я сам как-то маринадил третий рейт на сюрпризе в течение часа и двадцати минут, не давая ему выйти из боя.

    • Like 1
  9. Текерт, ты живешь в параллельной реальности, какие нафиг рейты на перхват?)) ты уперся в эту циферку в графе скорость и не видишь дальше собственного носа, ничего по скоростям практически не поменялось они были срезаны почти равномерно у всех, рейт никого перехватить не может, как минимум потому, что ходит он только по ветру да и то, его еще разогнать надо, все перехватчики которые были до патча актуальны и сейчас. Просто если тебе нужно больше скорости на сближение значит придется точиться сильнее в скорость.

    Перехват сам по себе печален. Доем, создам тему о нем.

  10. Я за геймплей для сюрприза) Мне этот корабль пока что больше всех нравится. Но вот на днях в кланчатике у нас кое-кто рассказывал, что пвп на легких фрегатах убого, мертво и плохо пахнет. Что нужно ходить на триниках, не меньше)

  11. Все мы хотим чтоб онлайн увеличивался и игра развивалась.

     

    Но развитие это должно происходить очень аккуратно, небольшими и легкими для усвоения порциями, чтоб не повредить онлайн. Людям, которые привыкли к определенному стилю игры всегда будет сложно перестроиться, это нормальная реакция и это нужно учитывать. Для многих нововведения могут стать совсем неприемлемыми. Можно вводить новые возможности не меняя при этом игровой стиль к которому все привыкли, а если и менять, то очень, очень аккуратно.

     

    Когда выкатываю огромный патч с кучей геймплейных изменений, у многих происходит взрыв мозга даже с пониманием, что это альфа.

     

    Совсем не вредят и соответственно могут вводится безболезненно, только графические улучшения и оптимизация движка.

    Мне кажется, что основная масса аудитории уже в игре. В будущем приток игроков, наверное, будет только эхом. Привлечение в игру новых игроков может быть завязано на что угодно, кроме управления кораблем. Те, кто хотел управлять кораблем, пришли первыми. Нужна хорошая полит-экономика, нужно хорошее противостояние, нужны рейтинги и награды игрокам, то есть все то, что делает игру интересной помимо управления кораблем.

    • Like 1
  12. Да, к слову... Напишу, пока я еще здесь.

    Зачем в игре устроили инфляцию? Любой, даже не шибко соображающий в экономике пассажир, знает, что ценность денег измеряется не их числом, а их платежеспособностью или как там оно называется. В общем, простой пример:

     

    У меня было до патча 850000 денег. Я их долго копил на большой красивый корабль, не утруждая себя крафтом ничего, кроме крафтнот. Чувствовал себя прекрасно. И тут вдруг мне говорят, что с сегодняшнего дня приток денег стал х3. Это не значит, что я стану богаче. Это значит, что я обеднел и все накопленное честным пвп и фармом за все время игры подешевело в три раза - такой вот номер. Ведь естественно, что цены на товары после этого введения взлетят, т.к. в обороте получится гораздо больше денег, чем было. Окей, это альфа, и я допускаю, что прирост в фарме голда связан с тем, что крафт будет нужно поддерживать за золото, т.е. в игру добавились расходы, но вот почему нельзя было цену поддержки крафта снизить в три раза, не трогая приток, чтобы ценность золота в игре осталась такой же как была, и никто не терял свои сбережения? Денежная масса она как бы не от ноликов зависит, а от того, что за нее купить можно и как люди оценивают свои усилия в производстве/фарме. Просто добавив денег, эти условные величины не меняются.

    • Like 1
  13. Разница между лонгами и каронадами 0,5 узла.

    пол узла это первый же залп по парусу - и нет ее. при средней скорости 13 узлов, это меньше пяти процентов. Ни о чем. Карронадный корабль будет ехать носом к тебе, т.е. выгреб по парусу увеличен.

  14.  а что делать если вас начнут в чате звать на деф от ганка на другой конец карты? увеличивать время до нескольких часов?

    таймеры нормальные сейчас. Кто не хочет быть ганкнутым - пусть крутит головой, и наблюдает за горизонтом на наличие парусов, или ходит в косяках.

     

    В конце концов, ганк это часть пвп.

    Это всего лишь иллюстрация неправильной логики. Я имею в виду патч контр ганк = патч про ганк.

     

    Проблема в том, что игре лучше, если бои чаще будут равными, чем неравными. Это и для ганкеров лучше, потому что просто грабить детей скучно. И для игры же лучше, если в море будут встречаться более интересные энкаунтеры чем "Ой, закрылся. Ой, опять закрылся". Море большое, и оно должно быть населенным не только косяками, но и одинокой рыбкой. Так интереснее. Кроме того, есть сегмент игроков, которые любят встревать в чужие бои и помогать либо просто не имеют пати на вечер и не прочь повоевать с пугом. На жаргоне это называлось в Потбс 911, если речь шла о ганках в твоих водах. Что, плохо было? Это изменение - спонсор ганкеров на самом деле. Я сам ганкал и оценить пользу вполне могу, ибо ганкеры уже ходят группой, а защитники только едут.

     

    п.с. тут слухи ходят, что по плану вообще 1 минута.

    • Like 2
  15. нет

    и вам лично выражать словами не надо. вы как то общаться не умеете. 

     

    Мне то же самое на форуме Потбс сказали как раз перед тем, как игра начала загибаться. Им их патчи тоже нравились  <_< И банили за троллинг разрабов, да. Дважды. Предлагал им уволить главного разраба к такой-то маме за то, что он с игрой делает. Время показало, что был прав.

     

    По факту карта большая, ветер не фриндли 50% времени. Две минуты обрекают жертв ганка на смерть.

    Интереснее было бы отсутствие таймеров или их увеличенная длительность, но с респом новоприбывших игроков в районе респауна первых кораблей, попавших в бой. В начале боя это могло бы уравнять шансы тех, на кого напали в их водах, а в середине-конце боя свежие подкрепления вряд ли бы оказывались перед носом у потрепанных сражающихся.

     

    Нет, лучше делать безусловный респ на расстоянии. У меня было в игре пара случаев, когда мой корабль спавнился на подкреп почти на голову вражескому игроку, который убегал от наших. То есть, привязывать к определенному месту спавн подкрепа не стоит, потому что в сражении может так получиться, что кто-то будет именно в том месте в силу маневров, а вот часть с входом подкрепа издали в средине и конце боя действительно позволяет людям, которые в бою давно, сориентироваться и свалить вовремя.

     

    И второе предложение было от меня по теме: для неравных боев делать другие условия входа подкрепа за тех, кто в меньшинстве. Например, более длительный таймер. Этого тоже нет.

  16. всё норм, в те времена не было факса, телетайпа или радио, и через чат парусник на помощь позвать не мог. Если я поймал корабль то он не может отправить сигнал бедствия а стало быть не может получить быструю поддержку.

    Если в двух словах: это патч против ганка, который поощряет ганк. Парадокс.

     

    Сто раз писал, что с этим нужно бороться дистанцией входа в бой пропорционально времени, в которое корабль доплыл до него, но это, похоже, как об стенку горох.

    • Like 1
  17. Прямо-таки великий сыщик срывает покровы. Правда кто-то не учел флоты NPC.

    Это не было моим предположением. Я видел два одинаковых французских состава в примерно одинаковых боях с некоторым интервалом. Внешне и то, и то выглядит одинаково. Поэтому там написано, что это мнение. Его можно или проверить, или не проверить. То бишь сарказм можно засунуть в ж... ну вы понели.

×
×
  • Create New...