Jump to content
Game-Labs Forum

Gerardo Venego de Bustas

Ensign
  • Posts

    113
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Gerardo Venego de Bustas

  1. Ну а теперь насчет игры. Фактически кучка людей хочет указывать остальным, что надо делать. Я имею в виду разговоры про ТОП-5 и прочее. Ясное дело, что эти ТОП-5 будут тру задротами, которые очень активны а другие игроки не смогут похвастать круглосуточным онлайном и будут просто терпеть... и пойдут в пираты, как я например. В итоге за нации будет играть очень мало людей, ибо я например в игру захожу чтобы поиграть и отдохнуть, а не взваливать на себя ещё обязанности. Игра в конце концов затухнет. С моей т.з. надо поступить так: вот у нас имеются 2 клана из Франции и Испании, они договорились о ненападении между собой, и тогда видя друг друга, игроки будут видеть особые метки над именами своих персонажей, ну и если ты потопил кого-то и нарушил пакт, то либо штраф, либо ещё какое-то наказание. А остальных кланов Франции и Испании это не будет касаться и они смогут топить друг друга спокойно. В чем достоинства этой системы? Я думаю что спустя некоторое время игроки поймут, что иметь свой кланчик хорошо, однако необходима сеть союзов и с течением времени все кланы одной нации будут договариваться между собой и между другими кланами и установится глобальное равновесие. А вообще посмотрите EVE-Online, там почти такая же схема отношений, и она прекрасно работает. А насчет историчности: Просто поймите, сейчас каждый клан - это маленька ОИК, независимая от метрополии и борющаяся за место под Солнцем, и это исторично, реальные примеры есть.
  2. Вообще один товарищ правильно написал: чаще всего торговые компании вели независимую от нации политику. Я как любитель истории такой пример приведу: во время Тридцатилетней войны Соединённые Провинции воевали с Испанией, вначале Испанская империя контролировала Португалию и её колонии (по династическому браку Португалия в своё время целиком вошла в состав Испании), в ходе войны голландцы смогли у Испании отобрать Бразилию, забабахали Голландскую Ост-Индскую Компанию, которая имела свой директорат, свой флот и армию; но ВОТ ЭТО ПОВОРОТ! Португалия смогла в независимость! И Португалия сразу вошла в альянс с Францией и Голландией!!! Думаете голландцы вернули Бразилию португальцам? Нет! И была патовая ситуация: голландская ОИК не признавала союзнический договор и вела самостаятельную кампанию против Португалии, голландцы не могли помешать собственной ОИК, ибо в директорат входили богатейшие люди Соединённых провинций, в коце концов в Бразилии партизанское движение просто достигло таких масштабов, что ОИК решила, что затея не стоит капиталовложений и сама ушла оттуда, прихватив с собой секреты производства сахара))))
  3. Хочу участвовать в тестировании. Характеристики моего компьютера: Ноутбук AMD A4-3300M APU with Radeon HD Graphics (2CPUs) AMD Radeon HD 6600M Series DiretX 11 Опыт игры в Potbs, Пираты онлайн, так же играл в стратегию "Ост-Индская компания", Корсары 2 пираты карибского моря. Играл в World of Tanks, участвовал в бета тестировании War Thunder. Время меня полностью устраивает. Проект интересный, мне нравятся морская тематика, а парусные корабли особенно, и к тому же охота предлагать идеи, а для этого лучше всего напрямую принимать участие в игре.
  4. нет ты не правильно меня понял. Она итак будет ММОРПГ на море (FAQ почитай), а я просто пишу свои мысли и предложения касательно этой игры, благо разработчики смотрят посты.
  5. Почитал. Подумал. Предлагаю такой подход. Когда должна назначаться награда за голову. Предлагаю считать по КОЛИЧЕСТВУ ПОТОПЛЕННЫХ ЗА НЕДЕЛЮ кораблей. Если игровые сутки 3-4 часа, то игровая неделя 21-28 часов. Игрок потопил 5 кораблей - его опасаются, 10 - кораблей - он объявлен в розыск. А дальше чем больше он будет топить, тем серьезней будет наказание. Кстати, когда потопит 10 кораблей, то в порт если зайдет, то его сразу задержат. Сроков заключения не будет, будут денежные штрафы, притом весьма высокие. А розыск будет таков: "Ищется %username%? уничтожил столько-то кораблей, последний раз был замечен в таком-то районе." Аеще все будет зависеть от нюансов. Попал ли ты в поле зрения NPC, за какую фракцию ты играешь, есть ли каперское свидетельство и т.д. Если ты валишь игрока или нпс, принадлежащих к враждебной фракции, то тебя за это похвалят только. Если же валишь тех, кто не воюет с твоей страной , и тебя заметили (ты топишь например французского игрока, а в это время мимо проплыл другой француз) то все, тебя заметили и записали на тебя корабль. И пока не наберешь лимит, тебя не трогают, но потом... А потом ты либо плывешь на Тортугу и там становишься пиратом, ну или плывешь в другой пиратский порт, ибо только там тебя примут. Каперское свидетельство. Хочешь валить игроков других фракций? Хочется адреналина? Записывайся в каперы. Поясню. Я например шведский капитан. Моя страна ни с кем не воюет, но у меня свербит. Вдруг я узнаю, что Бриташка воюет с Францией, я плыву в Портсмут и покупаю каперское свидетельство. Я временно становлюсь под британский флаг (у контракта будет время действия), и спокойно буду валить французов. Притом все порты, кроме французских будут спокойно меня принимать. Но по каперскому свидетельству, я должен буду отдавать часть добычи стране нанимательнице. А кто захочет делиться ? Награда за уничтожение нарушителя. Думаю деньги не прокатят. Нужно ввести либо игровые очки, за которые можно будет приобрести какие-нибудь ништяки. Почему хочу судить по количеству кораблей, а не по стоимости награбленного? Это будет интересно. У игрока будет лимит кораблей. И ему надо будет искать те корабли, где будет побольше лута. Таким образом под прицел не будут попадать новички и всякая мелочь. Зачем ради них портить репутацию? Зато богатым торговцам надо будет объединяться для защиты.
  6. Написано то, что игра будет ММОРПГ! Как бы вы этого ни хотели . То что ты в этом линейдж 2 видишь почему-то, ну что же я ничего не могу поделать. Думайте как хотите.
  7. По твоим критериям стратегия Казаки 2 похожа на Старкрафт : и там, и тут мы плодим солдатиков в казармах... Так можно любую игру сравнить с Линейдж. Например ты знаешь, что Линейдж похожа на MountandBlade? В этих играх ты игшраешь персонажем, и в них есть глобальные карты!!! Офигеть!
  8. Товарищи! Теперь я добрался и до этой темы! Будет многа букаф. У меня такие мысли о морали. Но вначале: Введение: почитал комментарии, и вижу сомнения, люди уже говорят а зачем нужна мораль, не станет ли она баффом. Если ты на шлюпе против линкора то зачем усугублять ситуацию, если ты и так заведомо слабее. Я раньше играл в стратегии. Сравню две стратегии про войны Наполеона: Imperial Glory и Napoleon Total War. Они обе хороши, но в 1-ой отсутствует мораль. И вот представьте: 2 полка пехоты сражаются против 25 полков врага до последнего человека. Меня это всегда бесило. А вот в Напе при таком раскладе у тебя армия сразу убежит. И в какую игру веселее играть? Во вторую, в ней больше реализма. Мораль необходима. Очень редки случаи, когда вот так люди шли против сильного врага. Либо команда была под вдохновением, очарованием своего командира, либо она была лучше обучена и ветераны просто знали, что они не лыком шиты, либо команда отчаялась и шла на смерть. Без морали все станет скучнее и менее интересным. Игрокам не надо будет мыслить стратегически и тактически и все будут надеяться на авось. Что я думаю про механизм морали. Как поднять мораль у экипажа 1. Личные качества персонажа или офицеры. Ввести пассивный талант или что-нить в таком роде персонажу, или подбирать таких офицеров. Тогда у экипажа будет медленнее падать мораль в случае чего. 2. Уровень команды. Тут труднее. Я не знаю, возможно ли будет, что обычные матросы будут прокачиваться и становиться этакими "морскими волками". Таких труднее будет выбить из колеи. 3. Удачное попадание в корабль. Но такое, чтобы его можно было увидеть: например если вы снесли вы мачты. 4. Разница вашего корабля и корабля противника. Я думаю объяснять не надо, что команда линкора будет уверена в победе над шлюпом. 5. Количественное превосходство команды. НО ТУТ НЮАНСЫ. Это должно работать при абордаже. До абордажа не видна вражеская команда, и при перестрелке кораблей будет работать пункт 5. А при абордаже представьте что будет, если пират на люгере удачно нападает на галеон испанцев и его кучке головорезов будет противостоять вышколенный полк морской пехоты испанцев! Снижение морали у экипажа. 1. Высокие потери. Это какой простор для тактики и стратегии! Поясню. Представьте, вы берете дофига солдат на борт для абордажной команды. Плюс: вы при абордаже будете иметь преимущество. Но есть и минус: верткий шлюп удачно зашел в корму и сметает солдат картечью! Дофига трупов на палубе и ваши матросы начинают трусить. И притом это реально так и было в жизни. 2. (см. выше пункт 4). Но здесь вы сами будете виноваты, потому чо взяли на борт вонючих салаг с бездарными офицерами. Одной из приоритетнейших задач офицеров будет поддержка дисциплины, а дисциплина и мораль будут взаимосвязаны. не придумал больше. Еще что думаю про мораль У парусного корабля самые слабые зоны это корма и нос. Продольные залпы (особенно картечью) должны наносить огромный урон. Мораль будет падать в зависимости от потерь: 20% - неуверенность (-2 к перезарядке, -1 к точности), 35%-40% - страх (-5 к перезарядке, - 3 к точности), 50% - мы все умрем (уже большие штрафы, команда просто разбегается). Получается, что при таком раскладе шлюп, бриг и т.д. могут надрать задницу линкору и другим большим, но маломаневренным кораблям. У них будут высокие проценты потерь, и вы своей маневренностью можете победить их. Было бы неплохо сделать так, что если рядом находится корабль союзник, то мораль вашего экипажа поднимается. Тогда кильватерная колонна и другие виды построения станут полезны благодаря бонусам к морали. И кстати, сосредоточенным огнем можно будет выводить корабли врага из боя. Нужно еще предусмотреть восстановление морали. Под влиянием персонажа, или офицеров матросы будут возвращаться в строй и работать дальше. Я еще думаю, что надо дать бонусы в зависимости от национальности. К примеру высокую мораль дать русским, англичанам, шведам. А низкую дать османам, французам. Ну вы поняли. К примеру у русских будут высокая мораль, высокая точность стрельбы, но низкие показатели выносливости в дальних плаваниях (болезни и т.д.).
  9. Что будет общего между Linage2 и Naval Action? Ответь мне на этот вопрос.
  10. Все, о чем я мечтаю . Насчет 2-ого и 3-его пункта, мне кажется, что торговые пути сами сформируются игроками. Как я говорил, надо в разных частях света создать уникальные ресурсы, дающие большую прибыль. Кпримеру в Индии будут продаваться пряности, которые с выгодой можно купить за оружие, фарфоровую посуду, поставляемую из Европы, и кстати, эти пряности с барышами продать европейцам. Понимаешь? Игроки сразу учуят выгоду и вуа-ля: игроки-торговцы начинают в очередь выстраиваться в Индию. А тут гопн... то есть благородные пираты мзду начинают взимать и завертелось. Я вот как думаю. Насчет 9-ого пункта: "Золотой флот", замечу, что португальцы и англичане создавали подобные эскадры. Вот тут думаю, можно реализовать идею таким образом: NPC-караваны идут в метрополию, игроки нанимаются для охраны (тут по уровню будут рамки) и если караваны норм дошли, то игрокам денежное вознаграждение и опыт. И возможность гильдиям создавать торговые караваны в метрополию, в награду всякие всячины, плюс поднимается мощь метрополии, например увеличивается кол-во NPC союзных судов. Противникам важно перехватывать суда, чтобы заработать денег и не дать усилиться фракции.
  11. где ты видел нормальные ММОРПГ про парусные корабли? Только Potbs и Пираты Онлайн, но им уже дофига лет. Первая уже не торт, а вторая обычная корейская гринделка. Поэтому Naval Action если будет ММОРПГ, то считай первой в своем роде. И смысл делать игру наподобие ВоТ или Вар Тандер? Уже видно, как ВоТ скатился в донат, а Вар Тандер начинает скатываться, потому что народу приедается и они начинают тратить деньги на топовую технику. Кстати, скоро в мире ВоТ корабли появятся и знаешь что будет? Они тоже в донат скатятся. Я думаю, что мморпг будет застрахована от таких перегибов. Век парусников хорош не только войнушками. Ведь это была эпоха открытий, приключений и огромного риска. А что ты почувствуешь, если игра будет как ВоТ? Уж точно не такие чувства. В игре не будет атмосферы. Насчет того, что не будет ничего нового. Эта игра ставит в первую очередь реализм. А ты посмотри, много ли мморпг с реализмом. Я лично мало знаю. В основном всякие магии, феи, эльфы, дракончики и т.д. Здесь же суровая, брутальная игра с налетом романтики. P.S. По твоему получается, что создатели игр наподобие ВоТ или Вар Тандер - благородные дяденьки, для которых деньги на втором плане. Я скажу, что у них просто другая маркетинговая политика. Они выбрали фри ту плей и зверский донат, и этот донат негативно влияет на игровой процесс. Говорю как БЫВШИЙ игрок ВоТ и Вар Тандера (там и там играл за немцев... очень расстроен).
  12. в принципе во многом согласен. Еще хочу уточнить, что торговцев можно сделать наподобие офицеров-логистов. Если в эскадре будет торговец, то в обширных трюмах он сможет перевозить столько провианта, что на пол-эскадры хватит. Еще насчет "магии". Я думаю насчет таких способностей, как "быстрая стрельба", "точный выстрел", и т.п. Я про это писал выше. Смысл в том, что они не стреляют фаерболами, не кастуют какой-нибудь метеорит. Опять же просто бонус к перезарядке, к точности выстрела и т.д. Ведь в реальном бою командиры тоже рисковали: забивали порох в камеры больше положенного, чтобы пушки стреляли дальше, но рисковали, ведь пушку могло разорвать, или просто они изнашивались быстрее; аналогично с перезарядкой: пушкари просто не так тщательно прочищали ствол, и пушку тож могло разорвать.
  13. http://yadi.sk/d/NA8Cn1VJUnGY8 по этой ссылке я чертежи пушек разместил. Разбил все на разделы для удобства. Надеюсь Вам поможет. вот ссылки на те сайты, откуда я материалы брал: http://samodelkin.do.am/publ/chertezhi_i_skhemy/pushki/8-1-0-72 http://karopka.ru/forum/forum237/topic12905/?PAGEN_1=3 http://e-libra.ru/read/207807-tajny-russkoj-artillerii.-poslednij-dovod-carej-i-komissarov-s-illyustraciyami.html http://on-infantry.narod.ru/tehnol/anpush.htm
  14. Решил отписаться и в этой теме). Прошу критиковать мои идеи. Может я невнимательно читаю посты,но стараюсь писать по делу. Так-с, приступим. Какая же система? Free to Play или ежемесячная абонентская плата? Мне по душе определенно первое. НО! Я объясню причины этого выбора. Я видел комментарии наподобие "опасаюсь школоты", "в potbs школоты не было". Я отвечаю, в potbs вообще на сервах количество людей измерялось сотнями. А я хочу, чтобы здесь на серверах играли тысячи или десятки тысяч людей. А говоря честно, тема парусников в мморпг пока мало изучена, и народ в игру сразу не втянется, особенно с абонентской платой. Free to play позволит привлечь много народа в игру. НО! Я предлагаю ввести премиум аккаунт стоимостью 350-450 рублей, как в potbs. Без према у тебя понижено получение опыта, ты не сможешь строить какие-то здания и т.д. Но я не хочу как в ВоТ делать покупку према постоянной головной болью. Надо сделать так, чтобы Прем после истечения сохранял например, доступ к постройке зданий, судов, но чтобы получаемый опыт и золото,например снижались до первоначальных размеров. Таким образом, каждый будет должен для полноценной игры покупать Премиум хоть один раз, таким образом школие, которое захочет играть, останется, ненужные отсеются. А дальше покупка према просто позволит быстрее качаться. Насчет доната. Вообще, товарищи игроки, скажу что донат игре нужен, но в меру. Между прочим, разрабам надо кушать и получать прибыль от игры. Если игра будет free-to-play, то прибыль точно надо получать. НО! Я предлагаю не какие-нибудь убер шмотки/корабли, которые дают офигенные бонусы персонажу. Я предлагаю в игровом магазине продавать: 1. Одежду персонажу. Всякие шляпы, камзолы и т.д. которые помогут выделиться из толпы. Многим это понравится. 2. Какие-нибудь вымпелы, флаги, рисунки на паруса корабля. Опять же твой корабль не будет похож на другие корабли. 3. НА КРАЙНЯК. Корабли, НО! Пример: есть в игре корабль ЯХТА со своими характеристиками, а в магазе продается, например, КОРОЛЕВСКАЯ ЯХТА. В боевых характеристиках различий не будет, но внешняя отделка у королевской яхты будет в разы лучше. В общем идея моя такова, для популярности необходим free-to-play, я лично хочу, чтобы в игру играло как можно больше людей. Но донат должен быть направлен не на баланс кораблей и т.д. А надо как в ДоТе или в ЛоЛе: продавать то, что изменяет внешний вид персонажей, кораблей, делает их уникальными. И надо ввести премиум аккаунт. насчет школоты Школота это, конечно, плохо. Но она не может кардинально влиять на игру. Посмотрите на доту и лол, школие там портит только чаты, а на баланс она мало влияет, это прихоти разрабов. Я считаю, что премиум аккаунт поможет отсеять часть школия.
  15. Господа! Отвечаю сразу, FAQ я по игре прочел полностью, кстати в группе Вконтакте тоже прочитал даже раньше. В этой же теме естественно я бегло прочитал предложения по геймплею. Но постарался понять что к чему и честно написать то, что думаю.
  16. Товарищи! Я извиняюсь, хоть в одной теме написал, но хочу и здесь отписать все,что думаю насчет геймплея. Будет многа букаф. Прошу вас все прочесть, и не обижайтесь, если я повторяю чьи-то мысли. Если что, критикуйте, ток в меру . 1. Глобальная карта. Я хочу, чтобы нам был доступен весь мир. Но разрабы могут постепенно вводить в игру этот мир, по кускам. Кстати это будет выглядеть реалистично. Типа каждый патч - это открытие "новых земель". Хочу, чтобы игровые сутки равнялись 3-5 часам реального времени. Это означает, что для кругосветного плавания потребуется несколько реальных дней. Да, это очень долго, но есть большие плюсы в том случае, если будут вестись войны между странами (гильдиями). а) невозможно захватить весь мир. Точнее, чем больше будет баз, тем труднее их будет оборонять. Чтобы собрать эскадру и отбить базу потребуется много дней подготовки и плавания, особенно если ты в Северном море, а захватили какую-нибудь колонию в Индии. б)надо захватывать промежуточные базы. Чтобы хватало еды, и чтобы ты не беспокоился за свой корабль, необходимо захватывать "перевалочные" порты. Пример: Мыс Доброй Надежды для Португалии. Это перевалочная база на пути в Индию, где можно запастись водой и провиантом и корабли подлатать. в)весь мир повторяюсь, нельзя захватить. Поэтому весь мир будет поделен на зоны влияния. Тогда будет смысл играть за Россию и Швецию, , например. Ведь этим странам необходимо контролировать Балтийское море, чтобы получать огромные прибыли с торговли. 2.Развитие/классы/навыки персонажа. Я думаю, что изначально ты можешь выбрать внешний вид персонажа. А выбирать класс не нужно. Предлагаю 3 ветки талантов: "Производство (или Торговец)", "Военное дело (или Офицер)", "Головорез". Каждая из этих веток при прокачке дает бонусы, личные качества персонажа, дает какие-то способности. У перса будет максимальный уровень,при получении уровня будут даваться очки, которые ты вкладываешь в таланты какой-нибудь ветки. А всего у тебя очков будет столько, чтобы ты не мог все ветки прокачать. Кстати, в конце каждой ветки будет основной талант, дающий высокий бонус или какую нибудь способность. Ветка торговец будет давать, например понижение цены на товар при покупке (если ты провиант покупаешь например), Офицер будет иметь бонусы на стрельбу, найм команды, и т.п. А головорез позволяет прокачивать личные данные: увеличивать кол-во здоровья, ловкости и т.д. Плюсом такой системы будет разнообразие, неповторимость персонажей. И это близко к реальности. В жизни человек много чего может уметь, а есть люди, которые хороши в чем-то одном. 3. ПВП, ПВЕ. Здесь я хочу предложить идеи по экономике, взаимодействию между игроками. Хочу чтобы экономика формировалась игроками. Т.е. будут профессии: судопроизводство, торговля, дальше додумайте сами. Смысл в том, что игровыми ресурсами будут начальные корабли, провиант, судостроительные материалы и т.д. Притом игроки сами смогут добывать эти ресурсы. Ветка развития "Производство (или Торговец)" становится более востребованной, с такой веткой игрок будет быстрее и с меньшими затратами производить корабли, сможет эффективней торговать. Предлагаю ввести аналог гильдий. Для гильдий ввести различные бонусы. Предлагаю ввести различные производственные здания: например Верфи, продуктовые фабрики (для производств провианта и т.д.). Эти здания можно будет построить в портах и построить их может только гильдия. на Верфях можно будет построить какие-нибудь особые корабли. Гильдии будут привязаны к фракциям. Для более эффективной работы торговцев и для выгоды игроков предлагаю ввести аукцион (взято из Pirates of the Burning Sea). У каждой страны будет свой аукцион. Плюс такой, вот гильдия на Верфи построила отличный корабль. Благодаря своим ресурсам она может клепать свои корабли десятками. Она будет выставлять корабль на аукцион и зарабатывать деньги. И игроки твоей фракции покупают сильный корабль, т.е. ты усиливаешь свою нацию и гильдия получает деньги. ПВЕ таким образом будет повязана на торговле, строительстве, исследовании морей. ПВП. Гильдии могут основывать, захватывать порты. Каждый сектор карты (Индия, Южная Америка, Северная Америка, Океания, Африка).Будут иметь свои уникальные ресурсы, которые будут цениться в Европе. Европейские порты будут либо нейтральными (невозможно захватить), либо будут ценны своим техническим уровнем (постройка крутых верфей будет дешевле и т.д.) Чем больше ценных портов у гильдий, тем болше будет у них денег и влияния. Поэтому гильдии будут бороться за них. Кстати, можно просто захватывать те порты, которые могут послужить перевалочными базами, и ез которых будет трудно добраться до какой-либо колонии (к примеру Мыс Доброй Надежды позворляет без особых проблем добираться до Индии). Контроль над такими портами дает стратегический плюс: МОЖНО ГРАБИТЬ КОРОВАНЫ . В общем пока что все, что я смог придумать.
  17. Еще предлагаю рисунки 2-х карт для обычных морских боев. Для начала хочу сказать, каким бы мне хотелось видеть в будущем морской бой. 1-ая карта это просто открытое море. Но я хочу донести идею. Повторяю, я плохо разбираюсь в морской теории и терминологии. Но смысл таков: в эпоху парусников преимущество получал тот, кно находился с подветренной стороны. Надо так поставить респы команд, чтобы ни у кого не было очевидного преимущества, тогда каждая команда будет искать "подветренную сторону", будет стремиться получить преимущество, иначе же корабль просто будет почни неподвижным (особенно будет критично для линейных кораблей, которые и так неповоротливы). 2-ая карта - это архипелаг из мелких островов с рифами, мелями (помечены розовым) а также массивами морских водорослей и прочего мусора, которые будут замедлять корабль игрока (помечены коричневым цветом). Вот эта карта уже будет проверять мастерство управления игроком своего корабля (среди островов эскадрой не поплаваешь), а также тактическое мастерство и выдержку команд (можно подождать на респах и вывести команды врага под орудийный огонь)http://yadi.sk/i/0MLEqfu4UiZGT
  18. http://yadi.sk/i/46QXvCiPUiK6F предлагаю режим "Захват порта". Идея такая: у нападающей команды есть транспортные корабли - это NPC, которые выпускают волнами десантные корабли (шлюпки, канонерики), перед каждой волной таймер (например 5 минут), всего будет 3 волны десанта. За отведенные таймером время игроки должны подавить береговые батареи или корабли обороняющихся игроков. Если не подавить береговые батареи, то когда будут выпущены шлюпки, батареи начнут сразу их громить, да еще и сами игроки-противники могут начать стрелять по ним. Главная задача обороняющихся - защищать батареи и в случае чего подбивать штурмующих. Условие победы: 50 % штурмующих доплыло до берега (у меня на рисунке эта зона помечена). Команда нападающих должна первосходить команду противника в 1,5 раза, потому что у обороняющихся есть еще и береговые батареи. P.S. я не профи в морской терминологии и теории, поэтому я просто предлагаю общую идею. А направление ветра, морских течений сами задавайте.
  19. Вообще я думаю, что классов не должно быть. Должна быть система талантов как в Mount and Blade. У персонажа за каждый уровень будут начисляться очки. И он будет вкладывать эти очки в те таланты, которые его заинтересуют. Таким образом можно будет развивать такого персонажа, который будет отвечать твоим требованиям. Я пока придумал 3 ветки талантов: Производство (натянуто назвал, тут будут такие таланты как "спекуляция", "строитель", "логистик" и т.п.), Офицер (бонусы при стрельбе (+точность, +скорострельность и т.д.) и Дуэлянт (тут бонусы к личным данным, например фехтование, стрельба из пистоля, выносливость, ловкость и т.д.). Ввести максимальный уровень персонажа таким образом, чтобы невозможно было все таланты изучить. И в конце каждой ветки талантов задать супер-способность чтобы был смысл полностью прокачивать какую-либо ветку. Притом так как игра без магии (нафиг магию), таланты должны влиять лишь на характеристики персонажа, или выглядеть реально, например офицеру дать такую способность, как "Прицельный выстрел" (задержка перед залпом, но бонус к урону), и в том же духе другим персам. Торговцу например добавить "быструю стрельбу" (скорость стрельбы повышается, но из-за того что стволы у пушек плохо прочищают, из-за суеты может возникнуть риск разрыва пушки и тогда урон кораблю будет нанесен). Это я как примеры привожу.
  20. я думаю, что разрабы могут взять идею из Pirates of the burning sea а так же Mount and Blade. Т.к. игра будет MMORPG, то в ней обязательно будет экономика. Торговцу можно такой талант дать как "спекуляция", чтобы он мог по пониженной цене товары брать. Или организовать торговый чат: с помощью которого торговец сможет узнавать, где закупать выгодно товар, и где выгодно его продавать. Еще дать ему бонусы при постройке корабле. Вообще в игре неплохо было бы сделать полностью зависимую от игроков экономику, как в Eve Online. Тогда смысл в торговцах будет. К тому же такие корабли как Флейт и Галеон были в основном торговые. Торговцам можно добавить такой бонус, как найм войск по сниженной цене, типа он может мозги запудривать, тогда такой корабль как галеон с торговцем сможет быть заточен под абордаж. Вообще возможностей много.
×
×
  • Create New...