Jump to content
Game-Labs Forum

ZAZ

Members2
  • Posts

    106
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by ZAZ

  1. Сандаль, думаешь на самом деле иначе?)) Страной правят лобби. ГДе-то нефте-газовое, где-то оружейное, где-то металлургическое
  2. НАчалось... Ну вот значит человек поставивший флаг - станет губернатором.
  3. Совершенно никакого. Объединяйтесь в кланы. Вот только я не припомню чтоб одиночки собрались в одно и то же время, в одном и том же месте, с одной и той же целью под чужим городом. Да еще и с флагом. Совпадение?
  4. Политика - вещь нужная. И её введение добавит много интересного в повседневную рутину перекидывания ядер с одного корабля на другой. Появится реальная необходимость договариваться внутри одной фракции. Тогда внутренние распри и отправление в жопу друг друга заиграют новыми красками! Вообще, "политика" бывает не только внешней, от которой все в этой теме отталкиваются, но есть и внутренняя политика. Об этом всем по пунктам: 1. Сделать систему губернаторов с мандатами, как уже говорилось выше. Они и будут творить политику своей нации. а) Губернатором становиться лидер клана, контролирующий порт\порты. Это сподвигнет кланы "делать ветер" на карте. Теперь захват города для своей нации будет не только "захватом ресурсов", но и "захватом мандата". т.е. реально вознаграждать героев. б) Сделать какие-либо полезные "плюшки" в городе для контролирующего клана. Это может быть бесплатная починка или лояльность цен в магазине, или приоритет контрактов, какие-то бонусы при крафте или бесплатный (неучтенный) outpost, а может даже процент с денежного оборота в городе (идет в кармашек лидеру). в) "Затолкает" людей в существующие кланы или заставит создавать новые. Что, в свою очередь, ужесточит борьбу под солнцем. г) Контроль над городами станет ступенью к идее разработчиков о самостоятельных нациях. 2. Губернаторы будут, как уже сказал, верховным судом\палатой лордов\ альфой и омегой. а) Голосование десятка человек пройдет значительно быстрее чем референдум. (Реализовать голосование - не сложно. Уже есть оффлайн объявления в клане. То же сделать для другой группы игроков с кнопочками да\нет\пофиг) б) Десятку человек легче договориться, чем всему стаду. Только представьте: вам крайне необходим мир с другой страной. Но мало того,что оппонента надо уговорить принять мир, вам необходимо заставить свою же нацию проголосовать. И речь идет не об упертом клане, а о просто "шлангующих" игроках. Как итог: 40% - ЗА, 20% - ПРОТИВ и еще 40% просто на оси вертели эти ваши голосования. "Предложение отклонено" и вы продолжаете бесполезную войну.И это еще полбеды. А если и в стане противника такие же "шланги", то мира не будет никогда. в) Наделить "совет манданутых" правами "лишать губернаторства", "менять налоговую ставку" (об этом ниже) и т.п. г) Эта система сама создаст зоны покрытия влияния кланов внутри своей страны. И, таким образом, "размажет" игроков по всей доступной территории. А то выходит, что у столицы протолкнуться нельзя, а отдаленных местах дельфины перекати-поле гоняют. д) Уберет непонятную ситуацию с понятием "1 человек - 1 клан". 3. Внешняя политика. а) Цена за любой политический акт. Т.е. сумма с N нулями снимается с казны на издержки ... дип.миссии (назовем это так). б) Ввести определенный "откат" объявления мира\войны\нейтралитета. Чтобы ситуация в мире не менялась как калейдоскоп и за ней можно было уследить. Плюс это уберет возможность излишне внезапных и частых односторонних объявлений войны. в) Для полноценности идеи, развивать внешнюю политику можно и дальше. Плата за мир, отдать территории победителю, свободный доступ к портам. 4. Казна а) Налоги взимаются только с губернаторов. Т.е. это могут быть проценты с заработанного кланом, банальная денежная ставка в пару десятков тысяч в неделю. б) Если денег будет слишком много - можно ввести плату за патрули. Т.е. (к примеру) Дания бьет испанских НПС. Испания теряет деньги. Отменить патрули невозможно, но добавить платную опцию усиления патрулей. Подводя итог всему вышесказанному, хотелось бы обратить внимание вот на что. Кланы в этой игре - не ОИК, но лобби. Именно авторитетное лобби влияет на жизнь государства, на его вектор внешней политики. P.S. К посту выше. Если я не ошибаюсь, Бразилия входила в WEST- Индию. Ост-Индия торговала с Китаем, Индией и Японией.
  5. Да ладно вам. Будто автовладелец со стажем 10 лет может полностью создать проект автомобиля? В каких-то узлах разбирается, несомненно, но не полностью всю машину. Или при покупке автомобиля сдаешь экзамен по механике? Я думаю что нет. Платишь деньги и автомобиль твой. Так и здесь. Необязательно знать чертеж или иметь опыт службы на данном корабле, важны дублоны (или что там решат в соседней теме) в твоем кармане.
  6. Неплохая идея вообще для всех верфей сделать ограничения по рейту корабля. Иначе неправильно будет, если в каком-нибудь захолустье (даже по карибским меркам) будем чиниться перво-рейтовые флагманы. А насчет квеста на супер-корабль.. Сделать это не квест, а событие, мол: "5 мая 1581 Из порта такого-то в порт такой-то выходит Английская(фр,исп,голл,..) эскадра под командованием Бедолаги Ивановича на своем легендарном флагмане "пятница 13". Эту новость можно узнать только в тавернах близлежащих городов\поселков\островов. Вот этот "легендарный флагман" и будет тем самым квест-кораблем. Однако такое событие будет крайне редким (без определенного "тайминга") и, естественно, в случайном месте. Во-первых. Случайное событие, в отличии от квеста, само по себе сделает корабль более редким. Потому,как квест может взять каждый. И не выполнить его будет считаться дурным тоном или признаком лентяйства. Во-вторых. Оглашение события, а не "случайная встреча" сделает обладателя этой посудины более авторитетным в глазах остальных. Т.к. не каждый сможет "растолкать локтями" всех желающих и урвать этот "флагман" себе. . В-третьих. На счет "поджидающих у верфей". Капитан, который сможет пробиться "через тернии к.." уникальному кораблю и захватить его, будет с тройным энтузиазмом драться НА нем и ЗА него. И скорее пустит "свою прелесть" на дно, чем отдаст потенциальному оппоненту корабль с уникальными ТТХ.
  7. Категорически соглашусь. А еще поддерживаю некую "рандомность" стат кораблей - это, по крайней мере на первом этапе, существенно оживит систему кораблей. Если уж вводятся такие сложные элементы, как модульная постройка корабля, дабы подобрать характеристики оного под себя и свои нужды, то почему бы этот же момент "подбора характеристик" не оставить и для "случайных" стат самих суден. А если улучшения еще и стоить будут солидную сумму, то получим то заветное и лакомое разнообразие. Да, понятно, что это приведет к тому,что гопники Каперы (флибустьеры-пираты) станут еще быстрее, торговцы еще "шире", а линкоры и иже с ними станут еще толще. Но от этого и не уйти.
  8. И слова о доках не сказал. В доках пусть каждый держит у себя хоть Армаду - дело лично каждого. Имею ввиду, что при доступной опции создать действующую Армаду, вся игра сведется в перестрелку. И никаких тебе захватов, никаких грабежей, Ну какой нормальный пират пойдет против 5ти перво-рейтовых, типо Донегал или еще что-то.. А значит и пиратство уйдет на нет. А это же так прекрасно иметь "золотой век парусников" без пиратов. Львиную долю всех частей корсаров (играл со второй части) "бороздил" именно на корветах. Что еще пожелаешь узнать?
  9. Да нет, гЕмоРрой как раз и будет заключаться в караванах кораблей. Спустя месяц игры, все хваленные, такие проработанные морские баталии превратятся в свалку,и которая длиться будет "3 дня и 3 ночи". это - первое. Во-вторых, все те квесты, фармы нпц, атаки городов\фортов, рассчитанные на 1 корабль в эскадре, превратятся в условность. в-третьих, такая дешевизна приведет к быстрому достижению цели игроков плана "А я хочу флотилию", и дальнейшему затуханию их запала в игре. Ну и в-четвертых, обильное "намазывание" флотилий приведет к исчезновению "классических пиратов". Т.е. те,которые старались не сильно повреждать корабль жертвы, дабы выручить побольше, исключит такую опцию, как "бескровный грабеж"... А взамен мы получим что? Больше НПЦ для Богов НПЦ?
  10. Я считаю,что количество кораблей флотилии ограничивать надо и причем серьезно. Причем вполне понятным способом: содержание "боевого корабля". Т.е. здесь и плата матросам,и плата офицерам,и плата самому капитану корабля (ведь абы кого,пусть даже офицера, ставить во главе - не комильфо). А плюс покушать,а плюс всякое,всякое всякое,... Но чтоб обычный игрок (а не "а я хочу флотилию") не воевал всю игру с собственным кошельком и судном, сделать "щадящее" содержание флагмана. Покажу на циферках: Пускай содержание флагмана 100%. Тогда содержание 2го корабля во флотилии будет 140% (+-15% в зависимости от вашего "авторитета" и "авторитета" капитана вашего второго корабля. Ибо матрос будет идти на абордаж не ради "ВАС и отечества", а лишь алчностью и наживой ведомый). Содержание 3его корабля - 196% +- 15% (геометрическая прогрессия). и так далее.. Плюс, можно усложнить это дело реакцией на события ваших капитанов. (такое есть в Mount & Blade). Таким образом, мы возвращаемся к народной мудрости: " не имей 100 рублей, а имей 100 друзей". Иначе говоря: "хочешь флотилию из 20 кораблей? - приводи в игру 20 друзей". P.S. ... и, естественно,не забываем, что флотилии может иметь только товарищ высокого ранга и титула.
  11. И, опять-таки, наличие гильдий, гильдийных квестов и гильдийных войн. P.S. Компания Wargaming сообщила, что мировая аудитория танкового ММО-экшена World of Tanks превысила 60 миллионов человек. Для сравнения: это более чем в семь раз превышает количество подписчиков некогда самой популярной многопользовательской игры World of Warcraft. Количество ее подписчиков в I квартале составило 8,3 млн пользователей.
  12. Так, наш диспут идет в тупик. Пожалуй распишу моё виденье подробней. Речь не идет о том, чтобы совсем убрать квесты и фарм неписи. Это было, есть и будет в любой игре. Но ведь оные влиять на политическую карту не состоянии по определению. А значит и смысловой нагрузки квесты и фарм нести практически не будут. Возможно, если администрации будет не лень, появление огромных массовых квестов и ивентов от государств, которые уже что-то изменят на карте. (Потопить какую-то флотилию снабженцев.. типо такого). Вы неверно истолковали мои слова. Есть поговорка: "Через тернии к звездам", но это же не значит,что смысл и приоритет жизни "преодоление и превозмагание". По поводу Государства. Следует разобраться "как" будет представлено оное. Это будет какое-то абстрактное понятие не позволяющее нападать на одних, и натравливающие одну свору на другую, или... Или Это будет голос игроков. Что-то типо такого: (в соседней темке предлагалось вводить понятие дворянства или титулов), так вот... Благородные пэры Барбадоса голосуют за нового Губернатора данного поселения. Его превосходительство сможет давать квесты, продавать патенты (торговые и каперские), назначать награду за голову и т.д.. А все внешнеполитические события решать голосование губернаторов. (Знаю, сейчас вы скажете о Генерал-Губернаторе... Но дать в руки одному игроку бразды правления 4-6ой части сервера - перебор). Кланы (общества или товарищества) будут бороться, чтобы продвинуть своих представителей в пэры, а затем в губернаторы. Сферы влияния.. и так далее. А уже исходя из авторитета обществ, губернаторы будут давать им более лакомые задания, чем остальным, очередность грабежа города.. как-то так
  13. просто спрошу одно. Назовите успешные проекты, которые выезжали за счет квестов и фарма неписи. Ибо я в силах назвать проекты,которые выигрывают за счет массовых "тупых и примитивных пвп заруб", и поэтому живут уже несколько лет и развиваются к тому же. P.S. "А ведь мог сражаться я в Ла Манше в Армаде состоя.." - замечтался был Хуан, выполняя квест портовой шлюхи.
  14. Если 90% времени затратить на квесты и нпц, то это - та же одиночка Корсаров,только с новым движком. Но насколько я понимаю, проект рассматривается как ММО. З.Ы. 90% времени... только представь это время. целый год, играя "не отходя от кассы", ты всего 334 дня будешь фармить и выполнять квесты (тут дальше должен быть смайлик с апплодисментами). З.Ы.2 В соседней темке, один парень рвет во всю (ну или "рвал" прошлым летом),что бы из игры сделали WOT. Аргумент был один, но железный. Самая успешная ММО, чуть ли не в истории. Миллионы игроков. И представляешь, ни одного квеста,и ни одного моба; и 98% времени ты убиваешь других игроков! Глупые они, ничего в приоритетах не понимают. Об этом я и говорил. Если дадут человеку (имеется ввиду "НЕ СКРИПТУ", пускай даже админ будет колдовать с политикой) представлять государство - возможностей будет куда шире. НО! О великий "дух того времени"... Окститесь. Дух, атмосфера, реализм - это всё здорово и потрясающе. Но это - Сетевая ИГРА. И некие условности будут, особенно такие как "эгоизм кланов". И игроки будут с куда большим энтузиазмом сражаться,изобретать,творить изысканное на поле брани за клан и друзей, чем за какой-то "дух того времени".
  15. Приоритеты,на самом деле, расставить довольно-таки просто. На мой взгляд, не уместные в этом списке: Квесты и фарм НПЦ. Так называемые "Данжи" и "гринды" - лишь средство, но не цель. А значит и приоритетом быть не могут. Крафт - Мирная выручка небольших денюшек. Сделал - продал. В этом тоже не вижу особого приоритета, но безопасный вариант заработка. Деньги ради новых денег? Ну а теперь те, которые заслуживают внимания: Торговля - Она и в Африке торговля, скучная и прозаичная. Но! Подключив фантазию и нескольких друзей можно организовать некий "Посредник Интернешенл". Продавать награбленное пиратами, Посредники между фракциями (группировками игроков,но об этом позже), Частные перевозки и доставки грузов. Вариант как для одного игрока, так и для огромного конгломерата. Пираты - Отъявленные "Романтики", для которых нет рамок и ограничений.Такой себе "Украл, Выпил, Сбежал." - Вариант для одиночек или "волчьей стаи" из 2-4х персонажей. Больше - вряд ли, окупаемость рейда будет мала. Каперы - Местные наемники. Могут быть частью вышеупомянутой торговой компании (собственная система безопасности). Возможно создать Частное Охранное Предприятие для тех же торговцев. Охотник за головами в конце концов. За "классическое" каперство я вообще молчу. Этот вариант также возможен как для одиночек, так и небольших компаний. Игра на Государство. Только не само "государство", а "клан","семья",Unity.. как угодно можно назвать, но суть остается. Большое объединение искателей приключений в одно сообщество. Такая себе огромная компания имеющая "торговый отдел", "отдел разработок" (крафтеры), уже упомянутая "система безопасности" и т.д. А если дадут возможность игрокам стать губернаторами, т.е. официально говорить от лица флага, то всю глубину возможностей даже трудно представить. Подходит исключительно для больших компаний игроков. Ну или одиночек, готовых стать винтиком в системе иерархии.
×
×
  • Create New...