Jump to content
Game-Labs Forum

ZAZ

Members2
  • Posts

    106
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by ZAZ

  1. Давайте так... Вся полемика в теме не о том. Ну не выйдет заинтересовать людей количеством прочек корабля, его фитами и прочим. Но оттолкнуть - запросто. Поэтому проблему онлайна отчасти зря сюда всунули. Как один из вариантов манипуляций с прочками, просто сократить их. 6,7 рейт 3 прочки (пока человек освоится в игре). 2 прочки у 4 и 5 рейтов. 3,2,1 по одной прочке. 4ые и 5 рейты с одной стороны не такие дорогие,не такие медленные и могут свалить при необходимости, не так ценны. Но на этих кораблях либо наводят хай во вражеских водах, липо пытаютя отцепить прыгая на заведомо более сильного противника. Не говорю,что надо с фрегатов пылинки сдувать. Делать исскуствено их более выгодными. Это бесполезно и совершенно лишнее. Им, как уже говорил в другой теме, нужно дать нишу,где они будут полезны и незаменимы. Тогда фрегаты станут востребованы. По поводу ниши линейных кораблей говорить, считаю, излишне. А вот то,что рано или поздно все станут ходить на первых.. вот в соседней теме уже высказал мнение и по этому поводу.вкратце передам суть: Убрать цвет кораблей. Золотым/легендарным кораблем станут 2-3 корабля, лучших в своем классе. (Для линейных- это первые рейты, а для фрегатов - конста и индифатигейбл, к примеру. Для 4х и 3х - один кораблик легендарный. Выходит,что тяжелые фрегаты, те же первые рейты это топ-корабли для своих задач. Значит они должны быть редкими, крайне дорогими (речь идет не только о финансовых затратах).Тогда и остальные корабли станут востребованы. Те же херувимы,бель-пулы, эссексы...
  2. Это все - кораблестроение: Очереди, цветные корабли, прочки. А вот экономика.. Как сделать так, чтоб появилась экономическая часть игры и была она интересна? Вот Мур подкинул идею (пускай не он первый,авторство неважно) Губернаторство или "зоны влияния" клана. Вкинуть сюда же очереди "бобра" и мое "процветание", может еще какие-то нюансы и выйдет неплохо: Лидер рейда (несколько объединенных групп) после успешного (ПБ) захвата региона становится генерал-губернатором (гг) региона, а его клан, соответственно, объявляет этот регион зоной своего влияния. С этого момента клан: - получает бесплатный оутпост в столице региона. - получает скидку на ремонт корабля и наем здесь команды. - город станет "домашним" с соответствующим телепортом "домой", а не в столицу, как сейчас. - получает небольшой процент от денежного оборота (3-8%). Этот процент и процент в казну региона устанавливает глава клана. До 15%. - получает возможность построить свою верфь. И строить для себя и для других (за денюжку) корабли. - имеет возможность тратить свои деньги на регион. - может вводить эмбарго на определённый ресурс. (Зачем? А в итоге человек имеющий в этом городе редкий но необходимый ресурс может продать его по заоблачной цене). Что касается города: - в казну поступает налог с денежного оборота. Величину устанавливает ГГ до 15%. - из казны ежедневно снимается определенная сумма в зависимости от количества городов в регионе и их процветания. Чем ниже процветание- тем больше снимается денег. Если в казне нет таких денег- тратятся деньги "домашнего" клана. - чем выше уровень процветания города - тем выше производительность верфей и шахт. Что ускоряет темп очереди и позволяет строить определенные корабли. - постоянно,за счет казны, создаются патрули и торговые корабли караваны. (Их размер и количество зависит от процветания региона. А Гг может только давать им задания). Массовая потеря этих кораблей ударит по карману региона и "домашнего" клана. Соответственно,заставит следить за своими водами. - напряженность в регионе, так же отрицательно сказывается на прибыли как самого региона, так и клана. Роль ГГ в этом всем: - входит в Адмиралтейство. Со всеми вытекающими. - выдает миссии от имени адмиралтейства в своем регионе. - выдает задания нпс,подчиненным его региону. Рейдерами,патруля, и торгашам (куда плыть, сколько и чего купить). - может быть смещен голосованием адмиралтейства.(клан смещается вместе с ГГ) - может купить корабли у игроков для нпс флотов, находящихся в его подчинении. (Создается список кораблей, которые поданы для продажи. Тип корабля и запрашиваемая цена. Без ника и даты просителя). У клана может быть до 3 домашних регионов, но игрок может быть ГГ только в одном регионе. Да, знаю что скажите. ГГ слишком муторно, игрокам нужно "только пострелять на часок". Отвечаю- ГГ реально станут только адекватные задроты либо люди,которым хватает часа в день,чтоб поддерживать свой авторитет. Как-то так. За очереди уже писал как я, так и бобер, еще раз подробно их описывать не вижу смысла. А вот по поводу цветов кораблей.. мысля такая: В *опу цвета. 7 и 6 рейты - три жизни. 5,4 рейты 2 жизни. 3, 2 и 1 по одной жизни. И, повторюсь,никаких цветов. Сделайте тот же индифатигейбл и консту- легендарными, первые и вторые рейты априори из моих тезисов легендарные. Т.Е. я о чем, не цвет,но сам корабль должен быть легендарным и крутым. А, значит, и редким. Будет полно сюрпов,бельпулов,эндимионов, а топовый фрегат- конста (да,4 рейт,но это тяжелый фрегат) - будет редкостью. Из "мастодонтов" будет засилье белон и 3 рейтов, а 1 и 2 будут прерогативой элит. А то придумали: краски,грейды... У нас полно круто нарисованных и сделанных кораблей в игре! Вот вам и серая масса. Вроде все.но наверняка что-то забыл и что-то не учёл. Дополняйте,аргументируйте, предлагайте
  3. Archage, lineage, bdo, bns, swtor и некоторые другие. Это - ММОРПГ в которые я играл,и ни в одной из них топ шмот/оружие/ранк без задротства в 50-80 часов онлайн-часов и помощи клана ты не получишь. Каждая из этих игр имеет механику в десятки раз сложнее NA (даже древняя линейка). А те, кто хочет просто пострелять на часик-полтора... Для тех ММО- сессионки: WOWs, WOT, WOWp, TW:Arena, For honor и т.д. там нет открытого мира и вообще игра не об этом. В своем сообщении и предложении ты путаешь эти понятия. Безусловно, новичкам нужно дать возможность, чтоб они смогли развиваться, могли научиться сами. У нас уже есть зона для новичков, осталось сделать туториал внутриигровой и какой-нибудь учебно-сборочный кораблик. Где по пунктам, "за ручку" с ним самим, игроку построят кораблик. Меркурий,к примеру. Он поймет механику добычи ресурса, механику постройки корабля, скорее всего, механику торговли. А построив тот же мерк,еще и вкратце ознакомят с управлением корабликом с прямым парусным вооружением. Но это уже обучение, а не экономика. А насчет экономикии... У нас ее пока нет. Даже обычной,не говоря уже о рыночной. Пока на серверах NA - cобирательство
  4. Тамерлан предложил почти то, что я описывал пару месяцев назад, и, скорее всего, я тоже был не первый. А именно- развитие региона. Население - действительно непонятный кусок геймплея. С огромным потенциалом механик. Но трудоемкая. Мое видение этого аспекта следующее: уровень развития города зависит от товаро-денежного оборота. Проценты от сделок капают в своеобразную казну города. Это может быть купля/продажа, постройка корабля на общественной верфи, процент от производства как общего,так и частных/клановых. Это доход города. А теперь расходы: - Город захвачен в ходе ПБ. Капитаны-победители получают, помимо пачки "тикетов", 1/4 всей городской казны (разделение согласно БРу корабля. Чтоб капитан на сюрпе, которого взяли за неимением лучшего, не получил столько же, сколько получит капитан Виктори). - из казны выделяются деньги на снаряжение торгашей и прибрежных эскадр. Чем активнее торговля в городе, тем больше денег оказывается в казне, соответственно больше торговых кораблей,еще активней торговля. Это создаст некое подобие блокады рейдерами. Если торговый поток прикрыть - прикроется денежный приток в город. Соответственно будет падать уровень достатка/развития города.(ниже распишу градацию). - если, к уже имеющемуся разделению на регионы (который сандаль так любит?) привинтить механику из E:TW,S2:TW, где есть столица региона и городки- села спутники. И добавляем зависимость уровня этих поселков от степени процветания города. А теперь о градации уровня города и поселков-спутников в зависимости от процветания региона. Есть два варианта: 1. Более простой. Банальное увеличение взымаемого процента со сделок. Увеличение затраты денег на производство на общественных шахтах/верфях. Здесь градация простая: низко (сильно увеличивается налог и цены), ниже достаточного (слегка увеличен налог и затраты), достаточный (нулевой уровень), выше достаточного и процветающий (зеркально с первыми двумя пунктами). 2. Более сложный. Градация может быть такой же, но к ней привязывать не цены/деньги, а доступность тех или иных моментов. Например количество производимых ресурсов. Размер склада, доступность кораблей для постройки на общ. верфях, производительность верфей (для обоих случаев подойдет).
  5. Имеешь ввиду как Archeage? Т.е. магазин=аукцион. И любой произведенный игроком товар продается и покупается только там. Я видел как это работает. В принципе норм, но очень сомневаюсь, что такое будет в NA. Так это все делается просто. Все трутся возле большой стоилички и, чуть по-меньше накал, возле маленьких\региональных столиц. Где ресурс востребован - там и спрос, соответственно и цена выше. Это будет заметней,когда вся экономика будет работать не только чтоб построить корабль, но и снарядить его: - питание, медикаменты, запасной рангоут\такелаж, порох\снаряды.. Сейчас это все под общими понятиями "med.kit", "repair.kit", Но уже есть возможность их произвести самому и взять,если есть желание. А когда это будет обязательный момент, то порты в которых снаряжается в экспедицию "ганк банда" или эскадра на "ПБ", или просто конвой с торгашами будут прекрасным рынком сбыта всего и вся,и по хорошим ценам
  6. Задумка интересная уменьшить количество "убер-кораблей" на сервере. Однако, завинчивая гайки задумайтесь вот о чем: сейчас игра на стадии альфа-теста,а игроки, соответственно, - альфа-тестеры. И что для них стало слишком легким, может не быть таковым для той массы, которая придет после релиза. Поэтому сильно закручивать те самые гайки не стоит. Но коль здесь можно (здраво) пофантазировать на тему экономики, давайте. Идея бобра не нова, но здорово обобщил, да и в целом это выглядит неплохо,но есть небольшие нюансы, на которые я,например, смотрю иначе. Поэтому буду отталкиваться от первого сообщения. Согласен с предложенной механикой,хотя за время ничего не могу сказать... Но вот с наличием верфей, можно "поиграться". Например: - В столице страны можно строить только 1 и 2 рейт. Максимум - (цитирую бобра и его деление на 3 "уровня качества") Легендарные корабли; - В столице региона можно строить 5,4 и 3 рейты. Максимум - улучшенные корабли; - В обычных городах можно строить 6 и 7 рейты. Максимум - обычный уровень корабля; - В клановых верфях дадим уровень-градацию.Можно использовать “Clan ticket queue” для повышения. * 1 уровень - 6,7 рейты. Максимум - улучшеный уровень корабля; * 2 уровень - добавляется 5 рейт - оыбчный уровень. * 3 уровень - 6,7 рейты легендарные.5 - улучшенный. * 4 уровень - 5 рейт - легендарное качество. И как фишку крайне редких ивентов, рецепты на конкретные корабли для клановой верфи, вплоть до 3 рейта включительно. 1 и 2 рейт исключительно прерогатива столицы. Другой вариант. Сделать как в старой доброй Линейке. Клан имеет довольно высокий уровень крафта. И открывает свою верфь для общего пользования с коммерческой целью. На таких верфях можно производить 4,5,6,7 рейты кораблей. В Столице региона 2,3,4,5. А первые рейты только в столице страны. Итог и цель всего выше сказанного. Будет уменьшение в принципе количества восполнения кораблей. И,что самое главное, дополнительный плюсик от удерживаемых территорий: Каждый регион - плюс одна производственная линия. Общественные шахты? - ну пускай.. хотя это спорное дело. Но вот чтоб ресурсы просто так не появлялись в городе - это дело. По крайней мере в таком количестве. А в каком количестве они должны быть и по какой цене? Ответ прост. Чем дальше расположен остров\город, в котором производится данная продукция - соответственно и количество и цена данного товара. С поправкой на количество этого товара в данном магазине. Т.е. хлеба здесь не производится и его нет - он стоит по дефицитной цене 100 дублонов. Или хлеб здесь не производится, но он есть, цена порядка 30-60 дублонов, в зависимости от количества.
  7. Дипломатия то, на данный момент, и глядя на весь проект, работает вполне нормально. Другой вопрос как ею пользуются. Если телефоном забивать гвозди,то аппарат тоже станет "крывым". Повторюсь, сюоз с французами,шведами и испанцами может иметь только плюсы. Но стоят ли эти плюсы "свеч"?
  8. Мысля такая,может я неправ- тогда поправьте. Дания имеет, преимущественно, Московский временной пояс. Испания, Франция, Германия (кланы в шведской фракции,если не ошибаюсь. HRE, GDR) и остальные западно-славянские государства живут по центральному европейскому времени. Разница в 1-2 часа не так критична. Но со всеми этими странами Дания в союзе. А войну ведет с Англией, Америкой, где разница праймов сильно ощущается. У пиратов смешанный нац.состав и такой же смешанный прайм (хотя здесь могу и ошибаться). Остаются только Нидерланды,которые по времени, относительно, близки. Но на карте то хрен знает где. Может именно в этом проблема? Конечно, есть огромное количество причин такой политики, но если разница во времени столь критично сказывается на интересе в игре - это один из способов своими руками сделать "костыль" пока разработчики не улучшат (а теперь , сначала еще и протестят) этот элемент игры. Еще раз,это - только лишь мысль. И я могу ошибаться, а может и недалеко от истины
  9. а что значит "после работы"? ты приходишь после работы в 17-00 МСК, я прихожу в 19-00 МСК, Бурги и вовсе в 20-21 МСК. Чем ты лучше остальных? Или "все равны, но Кристс равнее других"? Или твои 25$ зеленей других? Так я тебе скажу - нет. В Украине игра стоит 30$, а бурги и вовсе платити 35-40$. Тогда может имеет смысл подстраиваться под них? Они,исходя из этого ровнее тебя
  10. А у меня возник вопрос. Реальный минус моей идеи в сравнении с тем,что есть сейчас? - Сейчас необходимо набить напряженность - в моем предложении есть место этому моменту. - Устанавливается четкое время ПБ. Таким образом "не нужно сидеть 2-3 часа в порту и ждать". - Сотни тысяч человек на протяжении 10 лет так жили в Lineage, но тут пришел Кристс и не может этого делать. Так и не надо. Вся соль в моем предложении заключается в том, что атакующие время ПБ назначают не от балды, как сейчас (и,собственно тема создана, в виду негодования ночными ПБ), а иссключительно в 2х часовой промежуток в строго определенный день. Т.е., возвращаясь к моим табличкам и картам, получим,что атака на Баракоа (7ая зона) может состоятся только в 14:00 29.01.2017 (МСК). Но если атакующим приспичит оттянуть ПБ, то время начала ПБ они смогут перенести максимум на 2 часа,т.е. 16:00 29.01.2017 (МСК). При желании, хоть 15:33. но не раньше 14:00 и не позже 16:00. Вот о каком временном окне идет речь. А не о том,что ПБ может нагрянуть в любую минуту в течение 2х часов. - Сейчас,если стоит на ПБ время 03:00 СЕТ, то хрен кто, кроме бритов-полуночников и Амеров придет. А если это будний день - то и подавна. Мною предложенный вариант с исключительно выходными хотя бы как это смягчит,сгладит. Да и не выйдет, что одновременно 3 ПБ на разных концах карты.
  11. Еще один с манией величия.... что значит "не сидеть"? - не сиди. Тебя ж цепью никто не привязывает. Иди играй, борозди моря, бей торгашей. Тем более ты - пират. А, я понял о чем ты. СЕйчас конкретное время. Так что мешает установить конкретное время ПБ в строго отведенном окне с 14:00 до 16:00. Я хочу раньше - значит назначу на 14:00. Ты хочешь позже - 16:00 твой выбор. Это ведь не так тяжело додумать, чем мне вывести эпос в трех томах, чтоб объяснить все подробности
  12. Играл я и в феврале, и в марте. В апреле сделал паузу. Если внимательно прочли мой пост, то после первого дефа 14-18 Сн.Николас, у Вас есть еще 2 часа покурить и попить воды. т.к. след. таймер ПБ начнется в 20:00 (6 часов период). Это - первое. Второе - смещение зон по времени. Завтра (суббота 28.01), условно, в 0:00 стартует таймер первой зоны. Через неделю таймер первой зоны будет в Воскресенье (05.02) в 18:00. как-то так. И не будем забывать, что если нам с Вами не удобно в 6ть утра, то удобно таким же,как мы, игрокам с дальнего востока России. Или поздно ложащимся спать бритам. Но есть и такие периоды времени, когда удобно всем и сразу.
  13. Я добрался, теперь подробней,как я это вижу. Есть 8 зон. Поделил более-менее руководствуясь логикой,но вышло малость коряво. Карта (тык) Итак наступило 0:00 Субботы по CET. Открывается "окно ПБ зоны #1". И остается это "окно" открыто 2 часа. в 02:00 окно закрывается и ПБ в зоне #1 становится недоступным. Проходит еще 4 часа. И в 06:00 СЕТ открывается "окно ПБ зоны #2", и тоже длиться 2 часа, затем снова перерыв 4е часа. и т.д. Всего 8мь зон с периодичностью в 6 часов. Чтобы зоны перемешивались - делаем каждую неделю смещение. Естественно, такой марафон никто не выдержит да и не нужно. Есть в зоне интересующий ПБ - приходишь в нужное время,если есть возможность. Таким образом игрок, в любой точке земного шара, живущий в любом часовом поясе будет иметь возможность посетить хотя бы 2 ПБ на выходных. Вот часики разных часовых поясов. Есть моменты,когда удобно всем,и когда неудобно никому) Лондон Берлин Киев Москва ЕКБ NY UTC 0 UTC +1 UTC +2 UTC +3 UTC+5 UTC -6 23-00 0 1 2 4 18 Суббота 5 6 7 8 10 0 11 12 13 14 16 6 17 18 19 20 22 12 23-00 0 1 2 4 18 Воскресенье 5 6 7 8 10 0 11 12 13 14 16 6 17 18 19 20 22 12
  14. Вариант с тремя зонами- лишь первое приближение,первая итерация так сказать. Да и границы по памяти взяты,без взгляда на карту. Можно же ввести зон 6-7. И ПБ исключительно на СБ- ВС. Каждые 4 или 5 часов ПБ, начиная с СБ 0:00 заканчивая ВС 23:59 СЕТ. Хотя бы два ПБ любой игрок застанет.По какому распорядку он не жил,в каком поясе.Да,это несколько радикально, и тем не менее. Как это будет работать допишу как приду с работы.с картинками и картами
  15. Позволю себе еще раз встрять с чужой идеей, только чуть ее раскрутив. 3 временных зоны на карте для ПБ: Центральная зона. Время СЕТ. (GMT+1). Западная оконечность La Navasse на западе до восточной оконечности La Mona. Восточная зона. Время CET +2 (GMT+3). Это время Москвы зимой. И +1 МСК летом. Соответственая граница на востоке,на западе - край. Западная зона. Время CET -2 (GMT-1) Для бритов и португальцев -1 час. На востоке граница - 'лаваш'. Все ПБ проводятся в окно 20:00 - 0:00. И строго в своем временном поясе, вне зависимости от владельца.
  16. Для чего изгои.. Представь,что ты сейчас пират. Есть клан,кореша и корабли. Естественно, у тебя и твоего клана есть свои взгляды на политику (благодаря дедушке Ленину,у нас каждая кухарка может страной руководить). И вот перед тобой ставят выбор: - Изгой. Любой корабль - враг. Любой порт,кроме базы и нейтрала, - враг. Вся политика и "хождения по мукам" с этими ПБ тебе вообще не впали. С корешками пришел на чужой "праздник жизни" (ПБ) и раскидал кого захотел, а не захотел так и вовсе всех. Никакой Адмирал тебе не указ и вообще ты морской кот волк. - Капер. Наемник иными словами... Со всеми вытекающими. Ганкать территории противника (пользуемся инструментом напряженности), отцеплять в ПБ. И т.д... На что хватит у адмиралтейства фантазии. Но вот нюанс. А кто ты,если выберешь второй вариант (наемник), но пока не взял контракт? Ты - пират в том самом статусе, который существует сейчас. Т.е. достаточно просто прошланговать введенные изменения и коррективы и ты, как и сейчас, обычный нац.капитан. Просто нация кастрирована в сфере дипломатии. И вот для этого - изгои. Они - это неопределившиеся каперы или, извиняюсь за резкость, наглухо отбитые головорезы. (Какими большинство и являлось).
  17. Прочел твой пост в соседней теме. (С телефона на работе сразу не уследить за всем). Если наберется большой онлайн, то можно и поделить.ок. Временные зоны тут же,на одном сервере, тоже вполне интересно. Города мексиканского залива с одним временем, восточный архипелаг со своим. Но опять же, разница бритов и тех,кто восточней Москвы, существенна. Поэтому я и предложил ПБ проводить на выходных. Или в пятницу вечером. Это хоть как-то сгладит разницу. А за менталитет ты неправ. С ними очень интересно играть порой. Они по-другому мыслят,иначе действуют. Это добавляет изюминки. А любят или нет... Не дружит с ними. Топи как встретишь.это ж уже такое дело
  18. Это один из вариантов событий. И он вполне заслуживает право на жизнь. Уберет, правда, различие менталитетов,что давало определенный интерес. Придется убирать не только американцев,но и бритов - у них же тоже разница существенная с остальной Россией. И т.д. А может и вовсе выйти как всегда,когда хотели как лучше
  19. Правильно! Даешь деление оставшихся 400 чел.онлайна еще на 2 сервера! А потом, ставим правильное ЕВРОПЕЙСКОЕ время. По Гринвичу. Так,чтоб с Москвой -3, а с Екатеринбургом все -5. Даешь ПБ в 15:00! Глупо. Адмиралтейство обезличеное - мертво,серо и бессмысленно. В этом случае должен быть совет из... 5 человек. Их выбирают голосованием фракции. Да, будут лобби и разведем политиканство,но в этом случае мы будем иметь реальный вектор развития нации, реальные приказы для нац.капитанов и порядок. P.s.За зерг вой поднимать не нужно- они, естественно, пролезут в совет. Ну так управляйте им! Берите их под свое крыло и научите их голосовать как надо и воевать достойно.
  20. Я и так, когда получается, хожу с вами (rsap клян). И ходил с русами еще в феврале-марте,когда состоял в северном флоте. Но все мои посты,кроме откровенно саркастических, о том, что все - люди. Кто-то лучше играет, кто-то хуже. Кто-то может участвовать в набивке напряженности,а кто-то нет. Но все хотят играть и участвовать в "празднике жизни" под названием ПБ. Согласен,малость несправедливо это в отношении топ кланов,которые пОтом и кровью платили чтоб оно состоялось,а плоды пожинают другие. Но без этих "других" мир станет пустым, мрачным и тихим. Мы нужны друг другу, как не крути. Но вернемся к теме. Насчет маринада я уже высказал свое мнение. В принципе, огромный инстанс (предложение бобра) тоже интересно,но врядли выполнимо.я не разработчик,но что-то мне подсказывает,что если бы была возможность,то мы бы уже не имели ограничений в боях. А с другой стороны,что значит огромный инстанс? Нет маринада. больше скажу, не будет и отцепа+ПБ. Будет огромный один бой, в котором будут все. Т.е. весь зерг, все 50-70+ душ обороняющихся зайдут одновременно. А теперь на тему одновременных и ночных ПБ. Я, все-таки, придерживаюсь мнения об "индейцах и их проблемах", но если уже менять- есть определенное предложение: можно, конечно, выдумать велосипед. Потом его долго настраивать и чинить. А иногда, можно из "металлолома" сделать конфетку. Я вот о чем, в старой доброй lineage2 были осады. И были они в выходные (СБ и ВС). И делились на дневные и вечерние (16 и 19), если не ошибаюсь. Делалась регистрация атакующих до четверга. И получалось, что с периодом 2 недели, за каждый замок шел бой. Как это реализовать в НА у меня есть некоторое представление,но об этом позже. Другой пример - проект Тушино (АРМА 2-3). Там СГ (самое крупное мероприятие проекта) проходили в 20 и 22 мск в ПТ и СБ.
  21. Однозначно прав. Бесспорно. Но это займет много больше времени чем в первом случае. Да и можем обратиться за примерами к другим играм. Проекты делаются под широчайшую аудиторию,а для хардкорщиков делают отдельный режим и песочницу,чтоб они не мешали остальным. Я этого бы не хотел,но так бывает
  22. Что такое зерг? - толпа. Зачастую, их тактика в количестве. Что такое онлайн? - количество человек находящиеся в данный момент на сервере. Возможно, связь и правда немного притянута за уши,но покажу на примере того же БРа: На одном сервере 10 человек на первых рейтах 900*10= 9 000 БРа. И все скилловые игроки. И второй сервер: зерг на церберах. 90 душ, половина из которых может даже стрелять точно не могут. Но какой первым закроется сервер? И это я не упоминал меркантильную сторону вопроса- деньги.
  23. Вот с такой формулировкой на все 100 согласен. Ведь проблема не в зерге или отцепе, а исключительно в "маринаде". И решение,как по мне, (на словах по крайней мере) еще проще и эфективней: перемещение в бою переносить в открытый мир. Плюсы: * Не будет в принципе смысла маринадить. * Зерг - остается зергом. Отцеп на уничтожение противника никто не отменял. * Да и оптимизировать игру для мегаинста сложней, чем просуммировать вектора движения с такой-то физикой. * Нет неприкасаемых. А значит бой будет при любых нюансах. Вопрос только будет это отцеп, адекватный по бр (количество/качество) или ПБ. Минусы: - скорость в бою и на ОМ сильно отличается. Но это можно исправить коэффициентом проэкци скорости/расстояния. - первые потери отцепа могут успеть погибнуть и снова вернуться во вторую линию отцепа или уже непосредственно в ПБ. Исправить это можно старым дедовским (времен первых хроник lineage II) способом: запрет телепорта и появление в регионе с ПБ. и время такого ограничения за час до, и час после ПБ. Надеюсь это именно то,что ты хотел услышать: конкретика
  24. Но, может я неправ. Ок. Тогда объясните чем плох зерг? Тем, что его нет у...(постараюсь без личностей) ... У Дании? Зерг - это кровь ММО. Это же не сессионка, где решает лишь навык и слаженность. И опять же. Почему, условно, мои 25$ должны больше греть карман разрабов чем 40 по 25$ бургов,пускай и менее скилловых.
×
×
  • Create New...