Jump to content
Game-Labs Forum

Montoya

Ensign
  • Posts

    43
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Montoya

  1. интерфейс,конечно,сырой очень. но картинка радует однозначно
  2. В случае, если ув. разработчики сделают на подобие КО,только,возможно,большего размера,что не суть, ребята предлагали ввести а.пилот,чего не было в PotBS и чего не хватало крафтерам. Мое предложение по поводу а.пилота - сделать само перемещение либо платным(за игровую валюту. кто-то скажет что нужно за реал,тут двояко,потому - что получить на выходе аллоды онлайн не хочется,по мне лучше 15 у.е. закинуть 1 раз в мес.) либо а.пилот можно включать в любой момент времени,при передвижении по ГК, но с неким штрафом на уменьшение скорости движения именно под а.пилотом,что в свою очередь заставит игрока выбирать,либо быстро,но вручную,либо дольше,но занимаясь чем то еще в это время.
  3. Особо хотелось бы отметить, что факт перепроизводства очень критичная тема,имхо. Хотелось бы, чтоб ув. разработчики очень серьезно и ответственно подошли к данному вопросу. Что в PotBS не наравилось, так это за годы игры запасенные мало кому нужные горы товаров, которые пусть и продавались,но не так как хотелось бы и которые, в том числе, и нерфились и обесценивались со временем, но это уже отдельная тема,хоть и не менее важная. Спасибо
  4. Fahrenheit (PC) Resident evil 2 (PS2) Gothic 2 (PC) Warcraft 3 (PC)
  5. сейчас в отпуске, есть куча свободного времени, часть которого с удовольствием потрачу на помощь в тестировании и доводке геймплея.
  6. Главное, по-моему, не копировать Евовскую систему боя в любой момент и в любой точке игрового пространства, т.е. я хочу сказать, что необходимо оставить игрокам выбор вступать в пвп-бой или нет, а то получается Титаны в игре вроде и есть, но никто их не видит и не выкатывает,т.к. через пол часа-час прилетит народ и его разберет дружно..имхо, это не интересно. Сорри за офтоп
  7. Отлично человек написал, но, к сожалению, сейчас игры делаются по первому принципу..будем посмотреть,как говорится,надеемся и ждем
  8. Поддерживаю, такой киллборд просто необходим проекту данного масштаба. Главное что бы разработчики уделили особое внимание моменту слива кораблей самому себе,например, как многие "папки" делали и делают в PotBs
  9. Под словом "сносится" вы подразумеваете некое его повреждение? как рассчитывается столкновение (масса судов, скорость,может быть прочность) ?
  10. Хорошая идея с перераспределением ресурсов\команды корабля. Думается,что всех матросов убирать с любой из функций корабля все же не стоит (ну не могут они 10ром заряжать 1 пушку), а по механике игры можно сделать уменьшение,например, в двое. Опять же нужно подкрутить и потестить,почувствовать.
×
×
  • Create New...