Jump to content
Game-Labs Forum

Kawado

Ensign
  • Posts

    71
  • Joined

  • Last visited

About Kawado

  • Birthday 10/25/1979

Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Sankt-Petersburg

Kawado's Achievements

Ordinary seaman

Ordinary seaman (2/13)

3

Reputation

  1. лично я за "один игрок - один корабль". Хочешь флот - иди в клан. Или если уж на то пошло то с ограничениями: один линкор(если есть соответствующее звание) один корвет или фрегат один торговец, или пару торговцев(если есть соответствующий титул) и какой-нить шустрый посыльный корабль(если есть соответствующая должность) но в любом случае всего один капитан на все военные корабли, что б в море одновременно мог находится только один военный корабль. На торговые суда можно сажать НПС и пускать по курсу, лишние корабли можно сдавать в бесплатную аренду в НПС(патруль, охрана порта, развитие торговли своего порта, на чём игрок будет получать в своём порту репутацию и т.д.) ИМХО. Содержание корабля = содержание наёмников+ремонт корабля+покраска корабля+обслуживание+стоянка в порту, но только так что б без переборов.
  2. тоже согласен... ну это будет поистине великая БД))), но если разрешить одинаковые имена разнотипным кораблям, то будет более менее норм.
  3. неплохо было бы реализовать ещё и степень "потёртости" например купил корабль он новенький и чистый, но со временем(после N морских миль) краска облезает, блекнет, трескается и т.д. так же выцветают флаги и пачкаются паруса... хочешь снова чистенький корабль заказывай ремонт в порту.
  4. О! Свеляк!!!))))) П.С. Водомётные катамараны достаточно быстрые корабли, скорость до 60 узлов маневренность конечно не особо, но тем не менее...
  5. Если убрать маркеры, то должен же быть хоть какой-нибудь идентификатор. Если тебя какой-нибудь "урод" потопил, как ты его потом найдёшь, что б объяснить что он не прав?)))
  6. Это замечательно, но в реальной истории все, даже маленькие дети, знали сколько на карибах кораблей, какие у них названия, кто капитан и какие с каждым кораблём связаны легенды и истории, а в игре будет одновременно 10к-100к кораблей(в плохой сезон) и как всё это переварить? Согласен. Но опять же, я ещё не видел интерфейс игры, если подобная реализация добавит интриги а не создаст кучу-малу, то я только ЗА. При абордаже и захвате - зачем тогда нужно это имя? какую смысловую нагрузку он будет нести? вариант с трубой мне понравился больше
  7. Тут конец о двух палках, ранг корабля и количество орудий ничего не говорят о том, что за орудия стоят, чем они заряжены, какова квалификация экипажа и о прочих прокачках, которые я надеюсь будут в игре, для профи распознать корабль будет действительно не сложно(опасные и сливные корабли примелькаются), но для середнячков и новичков - не всегда реально, даже если они боги истории кораблестроения, тут дело привычки, в танках например по силуэту похожих машин очень мало, но если убрать маркеры то далеко не каждый сможет 100% распознать противника особенно на дальней дистанции. Маркер с рангом и пушками может подсказать нам только уровень противника, и определить основную стратегию: "надо сваливать!", "а может рискнуть?", "интересно было бы померится силами" или "эта шлюпка мне не угрожает"
  8. по мне так название корабля не более чем декоративный элемент на корпусе судна, в игре он не нужен, полезным не будет и тем более отдавать название на откуп игрокам не стоит, но если уж есть большое желание, то что б это не выглядело слишком нелепо и в игре не было 2-х одинаковых кораблей с одинаковым именем(имеется ввиду не может быть двух линейных кораблей 1-го класса "Виктори", но может быть Фригат "Виктори" и шлюп "Виктори"), т.е. одинаковое имя могут иметь только корабли различные по рангу. 1. Придётся верстать то ли "генератор имени", т.е. прогу которая генерирует случайное не занятое имя корабля из базы данных 2. Придётся верстать "программу-модератор имени" т.е. игрок выбирает имя сам, но автоматически имя модерируется на предмет запрещённых слов и отсутствие этого имени в игре. А в целом для чего это? смотришь на тебя плывёт какой-нить "00Zelionydikobraz00" на каком-нибудь корабле "Ветер в харю" как будет выглядеть маркер? и как понять что это такое? какие характерстики? или это лишняя строка в маркере? ИМХО вполне устроит маркер типа: SashaGlobus Британия(капер) 1Р/104 тип "Виктори" Samovar1987 США(национальный флот) 4Р/52 тип "Конститьюшн" DavidVD Россия(береговая охрана) 4Р/44 тип "Спешный"
  9. не только, школоты там тоже хватает. В игре привлекает внимание к мелочам, физика, графика и геймплей. Всё это собрано в одну неплохую идею и грамотно разрекламировано. Я туда не вложился только потому, что по логике с 48 млн. можно особо не продолжать разработку или во всяком случае не суетиться, да и результатов пока мало(в принципе видно, что работа проделана не малая и не лёгкая, но очень мало того что уже можно попробывать кроме пары ангаров, пары звездолётов и небольшой площадки для свободного полёта) - ввиду всего этого проект пока-что больше выглядит финансовой пирамидой.
  10. Я сам себе не противоречу. хардкордная Star Citizen собрала уже 48 млн.$ на одном только ангаре и скриншотах, и...вряд ли там одни хардкордщики, большинство аудитории аркадники, которые тянуться к высокому качеству графики и физики, они же в дальнейшем и опустят проект с высот на землю. Так что "они" в любом случае придут и будут ныть на форумах о несостоятельности и сложности геймплея, а так же упрощения геймплея в пользу реализации тактики и стратегии. Не в тему: Лично я сторонник подхода "и вам и нам" Вспомним Silent Hunter III (именно 3-й) там стрельба торпедами была возможна одной кнопкой т.е. аркадно, но для фанов был предусмотрен механизм ручной настройки торпедной атаки. Соответственно при пользовании "хардом" увеличивалась сложность атаки, но при этом возрастала точность и эффективность атаки, сокращался расход торпед. В Silent Hunter IV этот механизм был убран и не смотря на в 2 раза более лучшую графику, этот факт напрочь убил серию игр за счёт излишней аркадности(в моих глазах). А выход SH5 я уже и вовсе не заметил.
  11. понимаю, для поддержания/развития любого проекта нужны деньги ---> для денег нужны люди, которые готовы нести деньги ---> для людей, которые готовы нести деньги ---> нужны соответствующие (тепличные) условия. Но весь вопрос в том, что сначала появляется контингент, а потом проект подстраивается уже под него. Соответственно пока большая часть контингента фановая - игра хардкордная, если контингент со временем начинает приходит аркадный - игра становится постепенно становится тоже аркадной. тут никуда не деться - законы рынка(спрос рождает предложение.)
  12. первое время их действительно не будет, "пришли-посмотрели-написали кой-нить бред на форуме-свалили", но если игра состоится как лучшая в своём сегменте и по графике, механике и физике, не будет уступать топам в других сегментах, приобретёт массовость. То такого эфекта - не избежать. В ВоТ по началу (стадия АТ-ЗБТ) тоже были в большем случае фаны, потом с ОБТ добавилось несколько халявщиков завлечённых "печеньками", а после релиза постепенно количество "школоты" и неадекватов значительно выросло. Потом ВоВп - тоже казалось бы очень специфическая, но та же судьба... Тут дело не в механике. есть ряд состоявшихся логик, например: "Круто играть в то, во что круто играть"
  13. Это я по опыту в ВОТ когда на респе школьники на маусе начинают безбожно валить своих, в итоге минус топ и ещё полкоманды, настроение испорчено, игра прос..рана, деньги и стата в минус. Так что "мини-бунт"(или временный запрет на стрельбу) ввести можно, но так что б исключить штраф за случайное попадание, например пристрелочными или случайное попадание при атаке через корабль противника и т.д. П.С. я за то, что б не было беспредела, особенно в ОМ так же штраф с блоком стрельбы можно сделать дифференцированным, т.е 1 раз попал -3 сек. второй(в течении следующей 1-2 минут) уже -10 сек. таким образом можно значительно уменьшить тим-дамаг/тим-килл и при этом особо не навредить тем, кто попал в своего, но не специально. Впрочем это тоже будет по взрослому, не каждый матрос в реале захочет стрелять по вчерашним друзьям, большая вероятность специального увода снаряда от цели что б нанести меньше урона. Так же как и бунт, матросы могут не разделить позицию капитана в стрельбе по своим, особенно в непосредственной близости от противника. Выбор у них конечно не велик, но тем не менее это вполне может вызвать определённую задержку в выполнении приказов, кроме того, при дублировании таких приказов может и существенно снизить боевой дух команды.
  14. на 50% уменьшить урон по своим. при попадании по своему, начинается "мини-бунт" на корабле нарушителя, на несколько 10-20 секунд корабль не может рулить, перезаряжаться и пр. репутация падает. при повторном попадании в течении 1 минуты по тому же союзнику, по кораблю нарушителя можно безпоследственно вести огонь, при этом у нарушителя при продолжении огня кажды раз бунтует команда и уменьшается репа.
  15. Каперы по-сути, это представители одной из наций. потому и не вспомнил.
×
×
  • Create New...