Jump to content
Game-Labs Forum

Flotovodec

Ensign
  • Posts

    79
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Flotovodec

  1. Амбиции... нда ну чтож если есть амбиции надо думать головой что сильно советую сделать - возможно тогда моя точка зрения станет ближе =) Когда я думаю о эффективном победоносном сообществе.. то я думаю о рядовых его членах - а вы все про лидерство и амбиции.. Тут люди думают как сделать игру лучше и просят предлагать идеи и обсуждать их... если чьё-то мнение отличатся от вашего не стоит так переживать и старятся навязать только свое виденье. Кстати советую вспомнить великих адмиралов и полководцев - гигантский флот это не гарантия победы а как правило очень большие проблемы в его управлении. Да и врятли тут будет возможность для битв 200 на 200 - думаю максимум 100 на 100
  2. Да можно не снимать а тут я разве предлогаю накзывать за их неснятие? =) я предлогаю такуеже схему.. Покрасить можно за серебро только на время на постояной основе только за деньги.. - думаю примерно также логично поступить и тут - как я упоминал выше я говорю о необязательных микрозатратах в 5-10 руб - которые игрок может делать изредка для комфортной игры.
  3. Да конечно покраска танка и снятие модулей за реальные деньги мне наверно приснилось =) я играл там с первой волны ЗБТ... так что не расказывайте мне об отсутствии микродоната в танках.
  4. А с чем ты хочешь спорить - ты считаешь что прем купят почти все? =) наивно так полагать.. не ленись подумать прежде чем такое озвучивать. В игре и так будут украшательства за деньги... я говорю о том же... только упоминаю что от необязательных мелочей тоже неплохой доход... 60-70% игроков будут без према но всем надо иногда улучшить внешний вид корабля... я также за то чтобы на преме это было бесплатно, а вот без према это стоило 5-10 руб за улучшение - где тут поборы?
  5. Вы случаем не из Wargeiminga? Кстати я слышал они скупили на корню один подобный проект как возможного конкурента... Проект должен окупаться - то что в игре будут необязательные украшательства и пара видов премиум акаунта (с умеренной ценой) - вы против?
  6. Видеть или не видеть =) Главное видеть дальше =) Нужно мотивировать игроков к созданию сплоченного сообщества - так как именно такое сообщество эффективно использует игровой функционал и способно удержать игрока в игре гораздо дольше. Это мое мнение и я его озвучил - смысл в этом я вижу =) а если кто с чем не согласен это его личное мнение - мне это не мешает думать =) Кстати не только от желания или нежелания лидера это зависит... 100-150 человек это коллектив - вы хотите 300-500? не вижу смысла это делать в рамках одного клана - создайте альянс... все равно будет тяжело организовать эффективное взаимодействие такого количества человек... да и надо помнить что это игра а не работа - тут все приходят отдохнуть а не быть муравьем - которого никто не знает в сообществе из 500 человек... когда мы думаем над организацией сообщества надо думать насколько привлекательно оно будет для рядового участника.. а если вы хотите самореализации в управлении огромным сообществом то это лучше делать в реальной жизни.. тут это выглядит забавно =) По моему мнению клан тут нужен для приятного общения - в клане все должны друг друга знать хотя бы по никнеймам... а также для нахождения партнеров для эффективной игры.. как небольшой группой так и для организации больших осад... 4-6 эскадр - по мне это более чем достаточно - а вам надо 20-30 эскадр - зачем? У вас так много друзей что скажем 150 мест вам не хватит?
  7. Какая разница сколько пунктов - только в сплочённом коллективе это будет иметь реальное воплощение... Причем тут танки? Что у тебя с настроением или лиш бы за что зацепится? =) Да мне они нравились как и еще 10-20 миллионам людей... какое это имеет отношение к этой игре.. ну тебе виднее =) Зачем мне бойцы? Мне нужен дружный коллектив с кем приятно играть в хорошую игру. Да и вкладывать в клан... хм... я не говорил об этом... некоторый налог на численность Клана - можно скажем платить за счет средств клана - с автоматом взымаемого сбора на добычу 5%.. так есть во многих играх.. в том или ином виде.
  8. Прем не все купят... то о чем я говорю - необезательное редкое и небольшое участие в развитии проекта. А что конкретно продовать не важно - главное чтобы это было не довало преимуществ в бою.
  9. Перекраска корабля и парусов это то что не делается каждый день.. не хочешь потратить 20 рублей в неделю на любимую игру... скажи на какие деньги им дальше развивать проект?
  10. Если клан состоит из активных участников а не мертвых душ то найти немного золотых на его развитие не проблема... тут флотовые бои - клан это сплоченное сообщество - эффективно взаимодействующие для достижения цели а не вывеска над никнеймом... понятно что в среднем онлайн будет процентов 25-30% Для осад и прочего нужно онлайн 30-40 игроков.. если клан живой то на осады можно собрать 60% игроков 60-80 игроков онлайн - вполне огромная флотилия для любого боя... Не думаю что кланы собирающие игроков ради численности будут заботится о их снаряжении и ваши 4 пункта их не интересуют... думаю введут инструментарий Альянсов и это все решит.
  11. Думаю 50 человек на начальном этапе и докупать за золото еще по 10 слотов... максимум человек 100-150 - больше это уже не клан =) да как Вы представьте себе будет выглядеть кланвар =) При 30-50% явке при 100 активных участниках клана 30-40 человек вполне достаточно для большинства дел в игре.. а то понаберут 500 человек и делятся на мелкие сообщества в 20-30 человек... и никто за пределами этого сообщества не общается... Главное при ограничении численности - сделайте хороший дипломатический функционал (Альянсы/перемирие/дележ добычи между кланами) - тогда будут совместные рейды (набеги на города). Для мотивации к активному участию в игре и отслеживанию активности игроков - сделайте небольшой налог взымаемый с клана - в зависимости от количества участников - тогда будет мало мертвых душ в кланах.. назовите его - Налог Пиратского братства/Адмиральский сбор...
  12. Было бы очень интересно еслибы реализовали визуальное изображение (пусть даже статичное) поместья с изменениями картинки в зависимости от построек... конечно хотелось бы там походить но даже так будет интересно будешь реально видеть плоды своих трудов =) Было бы интересно если бы размер поместья = дохода с него или возможностей крафта - зависели бы от Титула/Звания - так сказать реальное отображение на деле достигнутых высот в игре =)
  13. Интересно при такой системе урона - выстрел с малой дистанции в корму - с большой вероятностю выводит из строя Руль? Хочется понять при выстреле в корму имеет значение для величины урона по Рулю - куда пришелся залп в зону "В" или "С" ?
  14. Чтобы игра окупилась и динамично развивалась нужен постоянный хороший поток денег от игрков, очень важно чтобы он был именно постоянным.. Значит что-то постоянно должно требоваться большому количеству игроков... думаю самым оптимальным будет это необязательный премиум акаунт 200 руб Капитанский и за 400 руб Адмиральский Основным различием между ними должно быть только процент к заработку денег и опыта - к примеру Капитанский + 30% а Адмиральский +50%. Пусть перекраска корабля будет покупаться в магазине но стоит дешево - 20 руб, смена цвета парусов 10 руб. Снятие фита с корабля 5 руб... одним словом микротранзакции.. но обязательно чтобы это все можно было покупать у других игроков через аукцион...и премиум пакеты тоже.. Сделайте Премиум каюты на корабле - не по виду а по размеру.. Думаю небольшой донат за строительство топовых кораблей скажем 50-100 руб тоже не много кого отпугнет.. главное тут не переборщите с высокими ценами... лучше меньше но постоянно чем много но редко..
  15. Замечательно что решили делать Титульную систему по такой схеме.. думаю это добавит интереса к игре. Если за удержание территорий будет идти соответствующий титул.. то не обделяйте простых участников кланов.. пусть не только глава клана и офицеры получат приятный бонус в виде звонкого титула но и рядовые участники клана не будут обделены данным интересным контентом... к примеру в некоторых играх дат главе клана скажем титул Графа ####### а у простого уч клана появляется просто значок или к примеру какой-нибудь неинтересный титул... Как говорится не у кого не убудет если за удержания острова - Глава клана получит титул Графа.. Замы Виконта а остальные уч клана Баронов =) К примеру вспомним пираты онлайн - там за удержание территории у Главы клана над головой появлялась корона.. у замов Адмиральские треуголки а у рядовых членов клана - непонятные страшные шапки =) Если учесть что рядовой член клана всё-таки капитан в составе эскадры а не матрос на корабле - то вполне логично что они не должны быть обделены.. тем более это всё-таки пиксели а не реальные титулы =) Когда я возглавлял крупный клан в wot то никогда не скупился на звания - ну не приятно человеку если такой же игрок как и он но пришедший немного раньше в игру и ставший офицером - имеет звание Генерала а все остальные просто солдаты... - что нам жалко всех новичков лейтенантами сделать а ветеранов капитанами и майорами =) Одним словом не жалейте пикселов - а нам игрокам будет приятно! Титулы и Звания далеко не самая главная часть контента, но это приятное дополнение.. спасибо что подумали над грамотной реализацией в игре.
×
×
  • Create New...