-
Posts
185 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
4
Content Type
Profiles
Forums
Blogs
Gallery
Downloads
Events
Posts posted by ForestTiger
-
-
При всём моём уважении к данному проекту... к сожалению невозможно сохранить нейтралитет.
Здесь уже нужно вам принимать сторону одной из конфликтующей сторон.
И решать как разработчикам о конечном продукте который Вы хотите получить.
Именно! Или то или сё - надо решать и поскорей
А насчет 15 сантиссим:
Этого может не быть в случае если корабли можно капитально изменять. Например, сменить мачты, стеньги, пушки, окраску - в результате имеем уйму разных кораблей с одним изначальным прототипом. Кстати, в таком случае можно даже не моделить множество кораблей - игроки будут сильно изменять имеющиеся, делая их непохожими друг на друга.
- 2
-
нет. если прокачка будет не у персонажа а по кораблям. несколько линеек кораблей. с 6 ранга по 1. хочешь 1 ранг - пройди и прокачай всё по очереди, регулировать доходностью и стоимостью ремонта. прокачанный экипаж можно пересаживать к примеру. это если сессионка.
если говорим о опенворде то всё тоже самое. плюс запрет хватать коры на +-2 ранга. балансить надо ясное дело.
П.С. а, понял. ты имеешь в виду что полностью прокачаный ак будет ходить только на самом мощном коре. если будет несколько линеек прокачки кораблей - скажем тяжи (рейты, ранги, слоны или мамонты), фрегаты (дпм), бомбардирские корабли (дамаг с расстояния), то игрок сам выберет какую ветку прокачать. вот тебе и Офицер на ранге, Капер на фрегате, и хз кто на бомбардирском корабле. при этом классы не нужны.
если в линейке скажем фрегатов будет несколько альтернативных кораблей одного ранга, то да. некоторые будут возможно имбалансны. для того и нужна поддержка и развитие проекта. сбор статистики и нерф имбы. так должно быть.
в любом случае сбалансировать только корабли хоть и сложно, но легче чем балансировать и корабли и скилы.
вы предлагаете скопировать мир танков(
-
Опишите возможности игры плиз
Сколько максимум кораблей в бою?
Каково их оптимальное количество?
Разве у вас уже есть береговые батареи?Предлагайте любые идеи которые могут на ваш взгляд украсить бой (мели, глубина карт, форты, береговые батареи и так далее)
Напишите то, что у вас есть и то что появится в ближайшее время. По-моему, планы на далекое будущее сейчас не актуальны.
-
Да и опять же:
Если игра - резня, кому нужен там "торговец"? Только если закинуть как цель в каком нибудь бою, но кому охота быть овцой для волка?
- 1
-
Капер от пирата мало чем отличается, так что лучше либо торгаш с пиратом, либо торговец, пират и офицер.
-
Форест.. вы еще немного не понимаете.
Большие компании, если они умные очень боятся умных маленьких стартапов как мы.
Я не об этом.
Кстати в этом случае конкуренция будет еще более ожесточенной.
-
Не заколдуют))
Просто там мультиплеера то нет, и многим (хотя не всем) он вскоре надоест.
-
К ассасину многие привыкли и играть будут потому что "новенькое!". Отсюда вывод - ассасина можно удалить из конкурентов максимум через год после его выхода.
Бодрое рубило... Ха
Не питайте иллюзий: против warships это сразу в небытие. Варгейминг всё же...
-
С друзьями вечером это как раз "под пивко"
Я против, поддержу Beelzebul'а.
Одиночная игра, сюжет, мир создают и наполняют историю игры. Поэтому интересно её проходить и изучать. Но мультиплеер необходим, ведь это всё-таки онлайн игра.
К тому же необходимо учитывать, что ВГ подмяли под себя нехилую часть игроков - это сильный конкурент + не забывайте! на подходе world of warships, а это та же резня только с корабликами. Разве не тоже самое предлагает уважаемый Kirkoroff?? Многим игрокам по барабану с парусом корабли или без паруса... бэтл на море и всё! А зачем создавать дубль?(выше уже упоминалось, что многие проекты провалились, так как были очень похожи). Я сомневаюсь, что game labs сможет конкурировать с варгеймингом.
Создавая одиночку появляется возможность склонить на свою сторону игроков, которым надоело "мочилово" ВГ'шных "миров". Главное - чтобы игровая рутина была насыщена и не надоедала.
P.S.
Аргументов много, но самый весомый это world of warships.
-
Открытый мультиплеерный мир
Гильдии, компании, и глобальные завоевания
Крафт и торговля
Порты и деревни управляемые игроками
Путешествия и открытия
Вот это как раз и есть одиночная рпг с мультиплеером
-
А вот меня наоборот весьма печалит
мультиплеер нужен, но он может сосуществовать с одиночной игрой
-
скил "сломать руль/мачту" это конечно бред
если говорить о таких скилах то это прежде всего (имхо) отдельные команды капитана
Например, что-то вроде боевого клича ("за англию, за дом, за победу!")
или же способности требующей наличия некоего предмета или опыта
-
Именно!
Поэтому необходимо определится что создавать:
Резню по типу мира танков или полноценную рпг с мультиплеером(без него всё равно ничего получится)
-
Народ!!
кому то нравится резня, а кому то сюжет с игровым миром.
Не всем нравится постоянно рубится в мультиплеере!
-
а в результате что? только новые корабли?
-
Не надо забывать, что игра не реальность и быстрый конец никому не нужен. Всё нужно подгонять под динамику игры.
-
в том то и дело что реалии показывают что мало кто хочет заморачиваться. у ПОтБС аудитория в десятки тысяч раз меньше чем у картошки. отчасти разрыв можно списать на непопулярность парусников. но только отчасти. из ПОтБС люди спокойно уходили в ВоТ, в ЕВУ, в ВарТандер. это факт. потому что по большому счёту неважно где и на чём ты в ПвП рубишся. но главное ПвП и бодрое рубилово. желательно быстрый сбор и погнали. а ПвЕшникам по большому счёту и не нужен онлайн проект. ПвЕ быстро надоедает. хотя кому как конечно. вобще крайне рисковано делать онлайн проект с абсолютно новой концепцией. пусть даже там и будут просто умопомрачительные фишки по типу обросшего дна, или дележа добычи с командой, или даже (обоже) вереницы призовых кораблей за кормой на верёвочке) всё это крайне рисковано. неизвесно как оно стрельнет. а если взять за основу схему уже состоявшегося успешного проекта - то шансов будет гораздо больше.
П.С. ну а так то да - я тож хочу морской ветер из монитора, капли морской воды на морде и грабить кОрОваны) но как вспомню ПОтБС так вздрогну, стоишь печально на причале, делать нефиг, крафт надоел почти сразу, непись убивать скукота, на инстансы ходить надоело после второго раза, да и зачем? в ПвП собраться - так это два! часа и потом бодрый слив за 15 минут. и опять два часа нудоты. класс. и обросшее дно положение совсем бы не спасло. совсем.
Теоретически можно добиться смеси и того и другого. Для тех кто хочет pve - игровой мир. Для pvp - обучение и последующая передача всей рутины офицерам. Скажем, в результате боев pvp игрок получает большие награды и может содержать множество подчиненных. На них он перекладывает все обязанности по закупке товаров, ремонту судна, набора команды и т.д...
-
18 в сутки при том что это конец августа-сентябрь??
по мне так не больше 6
-
Замечание кстати! не мешало бы обратиться к небольшим кораблям!
...
Днище кораблей мхом не обрастает.
-
Как реализовано наведение орудий на цель?
Вручную целишься, меняешь высоту и направление?
Есть еще вариант:
кликнуть на необходимого противника (мышью или обозначить его цифрой), и отдать приказ стрелять (почти тоже что в корсарах)
Отсюда получаем очень сильное влияние мастерства канониров, отсутствие мучений с прицеливанием и более реалистичное коммандование кораблем.
-
Игровым решением могут послужить различные договоры, перемирия, разрешения и куча всего другого...
Это уже именно множество деталей.
- 1
-
Во-первых, в данном случае эскадра весьма крупная и напасть на неё не каждый рискнёт.
А во-вторых - Ну и пусть не дойдет! Если это случится по причине "французов", значит нападающих было оочень много (сколько ж надо чтоб разбить 15 кораблей), а это уже генератор случайностей. Хоть французы, хоть штормы, хоть мели... Ясная погодка, лёгкий бриз и не единого врага - решение таких проблем... а оно вам подходит?
Иначе говоря, кто их просил плыть через опасную зону?
-
Ремонт корабля после боя зависит прежде всего от геймплея игры. Какой вы хотите делать игру? с масштабным игровым миром, или красивой менюшкой набора команды, ремонта корабля...
Если игра для игроков "хочу повеселиться!", то все "мелочи" типа ремонтов, закупок, наборов людей должны быть максимально сжатыми и незаметными для игрока.
Если же планируется делать игровой мир, сюжет, различные "внебоевые" вещи, то тогда нужно уделять особое внимание этим "мелочам". Закупка товаров должна представлять занятные торги с купцами, починка корабля - длительное пребывание на верфи (причем это ожидание надо скрасить другими важными для игрока задачами). Набор команды - общение с матросами на улицах или приказ офицеру. Это только примеры!
Вообще странные вещи творятся на архипелаге. Например:
Свой корабль (после абордажа и пересадки на другой) в док?? А офицера посадить на него с частью команды, не? Даже такая боевая единица не лишняя. Я понимаю, что пока это всё реализовать сложно, но спланировать...Со своим то как раз понятно, оно в док. А вот с захваченным как раз сложнее. вопросов масса.
К тому же... А в чем собственно заключается масса вопросов? Если это дальнейшие действия с кораблём, то лучше максимально приблизить к реальности ("максимально" - в рамках игры, а не истории). Проигравший игрок может получить свой корабль в очень поврежденном виде у, например, губернатора (после оплаты его трудов) или получить новый (этакая "компенсация за заслуги", хотя безусловно не бесплатная).
Игре для резни не нужно превышать уровень World of Tanks.
Для масштабной рпг нужны детали и мелочи. Причем желательно реалистичные.
- 2
-
То есть это как способность? Ограничено по количеству использований?(если игрок потратил все ремонты)
А зачем? Лучше просто дать возможность перекинуть (хоть всю) команду на помпы. Отсюда - некому работать с парусами и пушками.
Кстать, а будет возможность заделывать пробоины? Например, с помощью бригады плотников?
принципиальные различия кораблей разных наций
in Предложения и идеи по игре
Posted
Принципиальные различие должны быть не между нациями а между кораблями. У всех морских стран были и никуда не годные суда, и весьма неплохие корабли.