Jump to content
Game-Labs Forum

ForestTiger

Tester
  • Posts

    185
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Posts posted by ForestTiger

  1. А не проще, просто за более высокорейтингового игрока отсыпать значительно больше марок чем за нуба. Скажем утопил Приспеха или Нокса или Чавеса +20 марок, утопил мирно проплывавшего крафтёра по дороге из Орлеан в Ораниестад +2 =)

    А какая разница?

    Возникает та же ситуация:

    Или утопить 1 профи и получить, например, 1000 монет

    или быстро утопить 1000 новичков получив по 10-100 монет за каждого... Как вы думаете, что прибыльнее?

  2. Мне нравится принцип в контр страйке, изначально тебе доступны абсолютно все пушки и всё снаряжение, но денег у тебя только на пистолет или броник. Так и с кораблями сделать, изначально тебе доступны все фиты и все корабли но денег мало, и получаешь ты их путем грабежа убийства и тп. а в случае с сессионкой небольшую сумму после каждого раунда. В КС вроде никто не жалуется, что кто то с калашом бегает а кто то из пистолета палит. Убить можно и из того и из другого. А корабли пусть захватываются(аналог подбора оружия) и тонут безвозвратно. Вот тогда абсолютно все корабли будут востребованы без принудительного разделения на уровни.

    Вы сами себе противоречите:

    Исходя из отсутствия исследования, главным тормозом мгновенного кача являются деньги, то есть не должно быть возможности заработать очень быстро. Но как покупать новые корабли после каждого боя, если денег почти нет?

    5 раз за бой тебя сбили, отшёл, покурил и вновь на тех же банках в бой

    никакого фана :wacko:

    В этом то и изюминка!
  3. обсуждаются следующие идеи

    1) глобальная карта как в КО или Корсарах - а бои в инстансах

    2) реальная карта разбитая на квадраты с определенными портами между которыми можно быстро перемещаться после первого посещения ножками (как в скайрим) - при этом будут среднего размера квадраты закрывающие архипелаги (например антильские острова это 3-4 квадрата) и большие которые символизируют океаны. например Атлантика это два больших квадрата где можно вести охоту за торговцами курсирующими из африки в мексику)

    Я за первое.

    Только вид сверху на кораблик вряд ли подойдет. Неплохо было бы реализовать обзор глобалки с верхушки грот-мачты. Так, игрок не сможет осматривать всю карту целиком (необходимость в покупке географических игровых карт),а встречающиеся корабли будут реалистично появляться из-за горизонта (то есть могут не заметить друг друга или ,например, более высокий корабль заранее заметит противника и т.д.).

    "Бои в инстансах" - все бои? То есть нельзя будет напасть с глобальной карты?

    "Ножки"?. То есть помимо корабля, у игрока будет персонаж?

  4. А чтобы все поголовно не ходили на тяжелых фрегатах и рейтах, сделать их более тихоходными и менее маневренными чем "мелочь", и в итоге ты получишь в открытом море и тяж пачки и группы ганкеров на табуретках, и одиночек-биатлонистов на средничках. А если ещё и правильно выверить баланс между легким "скорострельным" орудием и тяж калибром и баланс между маневром и толщиной, то в итоге, однозначно имбовых кораблей быть и не должно, а просто корабли под разные тактики и ситуации.

    Нереалистично. В прошлом были и быстрые фрегаты, и тихоходные бриги.

    Каждый корабль должен быть по-своему уникален, иметь свои плюсы и минусы. При этом, должны быть корабли которые лидируют по некой характеристики в своем классе (самый быстрый фрегат; самый маневренный линкор и т.п., но НЕ самый лучший корабль).

  5. ну возьми акк в КО 50 уровня, сядь на 1 рейт заплыви в ПвП зону и я посмотрю как долго ты на нем усидишь? Я уже не говорю о том что его ещё надо скрафтить. Это в офлайн рпг, прокачка = цель игры, а тут бой это цель игры.

    Праэльно! Поэтому все будут плавать на супершипах, т.к они более живучие, прочные, мощные... Смысл в небольших кораблях теряется; зачем тогда разрабы делали бриг, шхуну, куттер? Никто на них не будет плавать, когда есть фрегаты и линкоры, которые перевернут их одним залпом.

    К слову о прокачке: насколько я знаю, мало кто жалуется на исследования WoT или WoWp.

  6. да лучше вообще без прокачки, создал акк и ты уже боеспособная ПвП единица. В КО, прокачка была нудной и никому ненужной обязаловкой.

    Ага,.. Чтоб все с самого начала плавали на нагибаторских линкорах.

    Без прокачки теряется половина интереса к игре.

  7. идея то классная, а вам не кажется что корма становится просто супер уязвимым местом, и при таких раскладах проигрыш ветра становится настоящей катастрофой. Будет ли возможность отыгрыша ветра маневром оверштаг на большинстве кораблей, и какие то игровые возможности ускориться и разорвать дистанцию если на корме повисли? Просто будет много срача по поводу преимущества в ветре, если маневр будет тугой, заход на корму легким а выстрел в корму будет ломать руль, взрывать склад и причинять множественные повреждения. Может ввести зависимость от количества залпов в корму, т.е с каждым пропущенным залпом в корму, вероятность слома руля и взрыва погреба будет расти, но изначально она должна быть низкая, чтобы не ваншотили рандомно.

    Ну а для чего понятие "маневр"? Динамика корабельных боев есть в ас4 и не надо делать эту игру такой же.

    А залпы в корму должны наносить много урона. Причины зависят от игрока: нефиг подставлять уязвимое место.

  8. десятки охотников это миф. при концепции опенворлда сомневаюсь, что за новичками будут активно гоняться, это будет касаться в лучшем случае матерых головорезов (: 

    Что касается потопления союзниками, то это прямое шоссе для снятия награды друзьями.

    Десятки охотников появятся когда вы увлечетесь разбоем и получите нехилый ценник.

    А за новичками никто не будет гонятся. Просто кой-нибудь "любитель" припрется в место скопления молодняка и получит уйму золота, истратив максимум по залпу на каждого((

  9. ну зажигательные не знаю. я про бомбы которые использовали в бомбических орудиях начала середины 19 века. они не разлетались на куски от удара. они застревали в бортах и крушили их взрывной волной. ну или залетали на палубы и убивали команду осколками. хотя это было убер оружие в те времена. в игре такую имбу делать конечно нельзя.

    Точно,.. не зажигательные, а бомбы)

  10. Почему собственно охота за наградой должна касаться союзников цели? Пусть за ней охотятся только другие нации. И если охота станет прибыльным делом, это разве плохо? В реале охотники за прибылью всегда были и это вполне здоровая мотивация во-первых для тех, кто будет на этом зарабатывать, во-вторых для тех, кто захочет эту награду выставлять. Кроме того, целевые капитаны будут развивать свое чсв и меряться наградами. Не поверю, что капитан, за которого назначена награда будет сидеть в порту и тупить лишь бы его никто не атаковал, разве что это будет какая-то мерзкая личность типа Тете Гауса или Хантера, которая хватает народ в дисконнекте и бордит побыстрее пока тот не включился в игру. Нормальные здоровые умственно игроки не станут терять время геймплея на отсидку в порту.

    Дело не в союзниках, а в самой награде. Если за вашего друга назначено целое состояние, почему бы его не утопить? Тут ни о каких объединениях(кланы, братства и т.д.) и речи быть не может.

    И опять же:

    Представьте куча новичков, только-только прошедших первые бои, начинают осваиваться в игре. Но первые бои уже пройдены и за их поимку назначена минимальная сумма. Тут приплывает линейка, быренько всех топит, зарабатывает кучу денег.... Ну и кому от этого хорошо?

    А насчет сидения в порту все просто. Вам придется там посидеть,(чтобы собрать эскадру или подождать пока все расплывутся) т.к. после отплытия на вас набросятся десятки охотников....

  11. Так или иначе, зажигалки становятся очень мощным оружием, а значит необходимо его ограничивать:

    стоимость(оочень большая - всетаки начинка),

    пробиваемость (борт не пробивает, но взрывает его и все близлежащее),

    опасность для стреляющего (взрыв орудия; пожар на палубе(рано сдетонировало)),

    ну и более незаметные вещи(дальность, взрыв в воздухе и т.д.)

  12. Я не пойму, а тебе что нужно?) Веселая ферма? ))

     

    После потопления награда сбрасывается и снова накапливается, т.е. многие всегда будут стоить 100 дублонов))

    В этом то и дело. Каждый будет стоить определенную нзг. Игроки будут охотиться друг за другом, союзник за союзником.... это не говоря о том, что любой "новенький", захвативший чей-то кораблик сразу станет добычей для крупных кораблей.

    100 дублонов это не состояние... но если эти сотни получать пачками, то это станет очень прибыльным делом и поверьте, это многие заметят

  13. Кст, я тут че подумал) Как можно реализовать награду за голову.

    Вот у игрока становиться отрицательная карма (он получает статус "Пират"). Далее с каждым проведенным разбоем, его карма ухудшается и награда растет - пусть на 100 дублонов. Потом он тонет и счетчик сбрасывается, а награда делится на тех, кто его пустил ко дну. Тут есть и еще одна сторона - так можно вычислять всяких раков ))

    Ситуация:

    Игрок - пират, топит всех чужих.... Единственное развлечение для него в игре именно бои, пиратство. Постепенно его "карма" уменьшается, на него ничанают охоту. В конце концов, у каждого порта его ждут по сотне охотников.... Ну и надо это ему, если в игру он играет только для того, чтоб подраться?

    При такой фиче награда за голову станет основной целью игры, т.к каждый игрок хотя бы раз нападет на кого-нить(понизит репутацию), а значит за его голову тоже будет награда.... Все будут охотиться друг за другом))

  14. и что же получается? выбираем цель (пусть даже и уточняем куда стрелять) и жмём пробелом залп? и пушки автоматически стреляют в цель если она в секторе поражения? это чистой воды ПотБС.

    Именно. В этом случае получается большой минус: невозможно дать залп двумя бортами и тратиться много времени на выбор целей, особенно если корабли на малом расстоянии друг от друга.

    По-моему, лучше совместить систему Корсаров и ПотБС:

    - Игрок может отдать приказ стрелять отдельным бортом или палубой. В этом случае ядра летят либо в пустоту на ннное расстояние, либо в ближайший корабль противника.

    - Игрок может выбрать судно противника и отдать приказ стрелять по нему. В этом случае ядра полетят не в ближайшего врага, а именно в выбранного.

    Чтобы не было случайных залпов в пустоту, можно добавить необходимость подтверждения залпа. Например, если в поле обстрела нет целей, игроку нужно отдать приказ дважды.

  15. Очень не хватает галеонов:

    Apostle Felipe

    http://www.shipmodeling.ru/shop/category/10/section/37/product/2919?key=7e6ef1bc944860b7e656f3acf9174ba8

    Ну и линейку хорошо бы. Виктори везде есть, уже надоел:

    Santisma:

    http://www.shipmodeling.ru/shop/category/10/section/37/product/2918?key=7e6ef1bc944860b7e656f3acf9174ba8

    Или

    San Felipe:

    http://www.shipmodeling.ru/shop/category/10/section/32/product/2835

    PS

    ВАЗА был плохо спроектированным кораблем. По моему его вводить не стоит.

  16. Также чтобы вообще запустить поджог крюйт камеры нужна будет очень высокая мораль команды, и при проигрываемом абордаже возможно морали и не хватит чтобы она решилась взорваться вместе с капитаном.

    а если сделать таймер:

    Ктото оставляет свечу в пороховом погребе и вся команда быстренько прыгает в воду...

    То есть мораль то особо не нужна.

    Хотя тут есть минус. Если можно будет в любой момент взорвать корабль, взять судно на абордаж будет невозможно - жертва будет топить и себя, и противника....

  17. Открытое пвп + необходимость самим игрокам возить ресурсы (без невидимых автоперевозок) = 

    • Возможно тотальное искоренение "охотниками на караваны" крафтеров
    • Возможно жалкий вид угнетенной экономики
    • Возможно скудный выбор на торговых домах (магазин), инфляция

     В общем нужно осторожней

    Я бы хотел увидеть карту с большими портовыми сооружениями, пирсами, верфями. Например Севастопольская бухта

    Насчет тотального искоренения крафтеров:

    Вряд ли такое будет возможно. Представьте сколько в игре игроков, и сколько "перевозчиков" может быть у каждого!

    Если на глобальной карте можно будет видеть каждого игрока (не говоря об их караванах), то получиться ситуация как К:О. Сборище тысячи кораблей в одном порту... моря то не видно))

    Навряд ли разрабы допустят такую глупость.

    ИМХО значит число игроков и их караванов будет ограничено (например числом максимального количества видимых кораблей у игрока). То есть, несмотря на количество добычи, охотнику придется поискать, тк он просто не будет видеть некоторых игроков.

  18. Так оно и есть, только вопрос позволяют ли возможности движка такое запилить.

    Позволяют.

    Во всяком случае, большую часть из этого можно реализовать. Вопрос в том, как именно все это связать вместе да и зачем вообще?

  19. Напрягал извилины со всей пролетарской ненавистью, пыжился, краснел, пытаясь понять предназначение этого поста  :blink:

    Вероятно, влияние различных параметров корабля(и их изменения) на геймплей. Вероятно))

  20. если честно то мое мнение что Награды за голову очень сложно реализовать так чтобы награда имела реальный смысл. Как это было на диком западе.

    В ЕВЕ это есть, но если честно это все настолько большой фейк, что даже нет смысла и ставить награду. Ты либо снимешь ее сам альтом, либо будешь сидеть в доке.

    Проблемы с наградой за голову

    1) Как ее сделать действительно страшным наказанием?

    2) Как сделать так чтобы ее нельзя было снять самому? - это практически невозможно, так как есть всегда друзья.

    3) На диком западе после того как тебя убили или поймали это было все. Жизнь заканчивалась. В игре ты сев в новый корабль снова идешь в бой как ни в чем не бывало.

    Поставив награду на другого для меня важно если это действительно принесет неудобства или страдания игроку. Но в рамках ммо или мультиплеера причинить неудобство можно только ограничивая доступ к игре или активам игры.

    Единственный выход сделать награду серьезным оружием это например лочить аккаунт или корабли игрока на неделю после потопления. но как это будет для того на кого поставлена награда? Не уйдет ли он из игры? Так как поставить награду может любой.

    Мое мнение:

    - Награда не должна назначаться игроками; только автоматом после определенного количества нападений на !определенные виды кораблей! других наций(только торговцы и воен. суда; за каперов награда не назначается)

    - Реальный смысл должен быть не в получении монеты за уничтоженного, а именно в его уничтожении. Поэтому я и предложил систему слухов: чтоб игроки знали как выглядят и насколько опасны корабли-обманщики и могли либо их обходить стороной, либо наоборот уничтожать. По-моему, именно опасность внезапного нападения должна влиять на игрока.

    - Чтоб преследование сильно докучало игроку, можно сделать чтоб его частенько атаковали боты, союзные и тем более враждебные нации отказывались торговать и/или вообще пускать в порты...

    - Снять самому? А может это все таки неплохо? У меня 2 варианта:

    Либо игрок может заплатить !огромную! сумму, например, губернатору, и награда будет снята;

    Либо другой игрок может получить награду только после полного уничтожения преследуемого (потоплен корабль/пленен капитан и сдан кому-то),, жертве надо сделать какие нить минусы после этого...

    - Потопление/смерть капитана это вообще другая песня, продумывать надо отдельно.

    - Трогать аккаунт однозначно не стоит; только геймплей игры.

×
×
  • Create New...