Jump to content
Game-Labs Forum

ForestTiger

Tester
  • Posts

    185
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Posts posted by ForestTiger

  1. Самой универальной валютой можно считать золото. Просто золото, на развес. Если придраться к тому, что много золота надо с собой ящиками возить, то из этой ситуации есть выход. Вспомните как появились бумажные деньги. Можно считать, что золото лежит в банке, а торговля идет с помощью чеков/билетов банка на предъявителя, которые соответствуют некоторому количеству золота. Но суть не меняется. ЗОЛОТО :)

     

     

    +1 ))

    золото/серебро + меру веса

  2. В том-то и дело, что терпелки не хватит  :D

    Вопрос был в следующем. "Можно ли оплатить сразу 3 пакета и получить их по готовности?"

    еще возможность платить не появилась а вы уже скидку просите))

     

    А не все ли равно? стоимость пакетов думаю будет приемлема, платить на сто рублей меньше.... так вы только на качестве будущей игры сэкономите.

  3. ...время нахождения корабля в море в зависимости от количества необходимых запасов (еда, вода,...).

    Если в игре будет присутствовать "еда", "вода", "ром" и прочее, то вообще весьма логична их связь с кораблем)) Если кушать нечего, кто кораблем то управлять будет?))

    При этом если студия сделает обеспечение корабля в зависимости от класса персонажа, то тут нужно учитывать ряд вещей. Например, капер это частное лицо, которое снаряжалось за свой счет, для ведения войны в интересах нации и лица снарядившего корабль. Иными словами "капера" не привязаны к Адмиралтейству жесткими приказами. А вот "морские офицеры" наоборот жестко привязаны к Адмиралтейству, имели полное обеспечение со стороны государства. И не могли делать то, что им вздумается. Но это все работало только в жизни (ну судя по книгам). И как это сделать в игре непонятно. Да и нужно ли это делать в игре?!!!

    а разве не было решено не вводить классы персонажей? Видимо, я че то упустил.

    Да нужно. Но зачем так жестко завязывать связь на этом? Предположим, игрок является офицером на службе государства. Он имеет приказы со стороны того же адмиралтейства, жалование, обеспечение припасами и прочее. Но что ему мешает в случае чего докупать что либо за свой счет? Например, провианта не хватило, и пришлось дополнительно затариться за свои кровные. Аналогично, можно поступить и с другими корабельными аспектами. Кстати, офицер ведь в выгодном положении: он сам не содержит свой корабль, но при этом получает жалование))

    Класс или путь развития в основном не ограничивают геймплей, а дают небольшие плюсы.

    сутки =6мин. Категорически нет. Это будет не игра, а какой-то калейдоскоп освещения. Я думаю, что сутки в игре должны быть где-то 4-5 часов. Причем большие сомнения вызывает необходимость темного времени суток вообще. Кроме как торговцам для прорыва через опасные воды. Пока господа разработчики нигде не писали, что будет ночь. Ночь я бы сделал очень короткой (до 1 часа) и серой.

    Размер ОМ еще обсуждается в других темах.

    Шесть минут перебор, даже в гта сутки были 24 минуты и то как-то быстро менялось освещение.

    Смена времени суток нужна однозначно. Игра станет красивой и реалистичной, к тому же это не мало разнообразит геймплей. Неожиданные атаки ночью, нападения из тумана ранним утром, бои на закате...

    Но вот делать ночь короткой не стоит. 1 час из 24 - а если вам внезапно захочется повоевать в темноте?) Долго же придется ждать))

    Вообще время суток важно для игрока. Многие ведь заходят ненадолго в игру 1-3 раза в день, причем примерно в одно и то же время. Во-первых, опять же: кто то может захотеть поиграть, например, ночью или утром, а попасть в это время не сможет. Во-вторых, по той же причине печальная судьба будет у ночных игровых квестов(если будут) да и вообще у ночных фич.

    Выход в несоответствии игрового времени реальному. Например, в реале в сутках 24 часа, а в игре скажем 22 или 26 (естественно, время отображается как "24 часа", только течет оно медленнее или быстрее). В этом случае будет ежедневное смещение игрового времени по отношению к реальному. То есть в первый день, вы вечером зашли в игру - там полдень; во второй день вечером - там утро или закат. Тогда будет возможность играть в любое время суток.

    Ну а сколько игровых суток в реальном дне - это дело балансировки. На ночь можно бы отвести пару часов, на утро/вечер по часу и часа 3-4 на день. Так примерно полный оборот за 7 часов, то есть 4 игровых дня в одном реальном. Всего 28 игровых часов => ежедневное смещение на четыре часа (многовато, но для примера...).

    С другой стороны нужно будет учитывать время нахождения в море в зависимости от ... нахождения ближайшей дружественной базы.

    Зачем расстояние до базы? В чем связь?

  4. что ещё хотелось бы добавить по геймплею -

    нужно стремится к тому, чтобы игроки использовали

    весь имеющийся диапазон кораблей - от шхуны до первого рейта,

    чтобы все они заполняли водное пространство,

    а не как в ПотБС  - есть огромное количество кораблей - от бочки до "Принца",

    но все ходят только на двух, так как другие нафик не нужны ни для чего - абсурд.

    задача - архисложнейшая и, видимо, потребует введения каких-то механизмов

    "сдерживания и противовесов".

    ну один вариант тут всё же есть, хотя и сложный (но, думаю, не архисложный):

    во-первых разнообразная система развития. Например, развитие торговлей, контрабандой, пиратством, каперством и т.д. Это требует разных параметров корбалей.

    Следовательно второе: возможность сильного изменения корабля. Различные надстройки, изменение оснастки, добавление или убирание пушек, соответственно вырезание или закрытие пушечных портов и прочее...

    В результате каждый кораблик можно будет оптимально приспособить под свой путь развития (т.е. сделать так, чтобы например в том же пиратстве шхуна могла принести больше пользы, чем фрегат) и более того игроку будет жалко расстаться со своим творением.

    • Like 5
  5. Проблема в тупом каче ветеранов на новичках!

    Неужели ни у кого не возникнет мысль на стопушечнике заплыть в какой нить порт скопления мяса и за минуту набрать уйму опыта/золота/репутации/.... ?

    Даже если будут территории исключающие такие действия, все равно !несколько! мощных и опытных игроков будут доминировать на карте. Встреча с ними будет равна самоубийству, а ведь ветеранов впоследствии станет много...

  6. Откуда такие мысли о новичках?Что вы о них так заботитесь как о детях малых они сами разберутся,кто захочет стать профи тот станет все будем новички сначала так что считаю проблему надуманной

    А вы способны мгновенно стать профи в новой для вас игре?

    Тут на деле все просто: или вы нагибаете или вас нагибают, но вопрос стоит, готовы ли вы стерпеть второй вариант по пути к первому?

    Современные игроки не будут часами сидеть в игре чтобы понять какой то её аспект. Им намного проще забить на неё и играть во что-нибудь попроще. Вы же предлагаете усложнить всё до трудности ветерана - зачем? Чтобы в игру играла горстка игроков, которые единственные на "ты" с кораблями? Ситуация получится хуже чем сейчас PotBS....

    +

    Вы говорите, все сначала будут новичками.... Хм... То есть, по-вашему, игра выйдет, в первый час наберет максимум игроков и больше новички появляться не будут?

  7. Новичок и Профи не могут быть на равных по определению,весь интерес в игре как раз и состоит чтобы из новичка стать профи,так что новичок пусть тренируется в скирмише с кем нибудь для начала.

    Ну так можно разбить всю игру на этапы))) результатом будет аналог свежепоявившихся командных боев в WoT. Я не читал, особо положительных отзывов на них))

    В ином случае так или иначе возникнет ситуация когда новичок(чки) выступают против профи, а он, тратя по ползалпа (или по удару, если речь об абордаже) на каждого, легко с ними расправляется.

  8. Я считаю капитан должен сражаться вместе с командой и никак иначе.Вопросы о том что если тебя потрепала непись а вражеский кэп гдето отстоявшейся в уголке тебя добьет и т.д. вполне решаемы как додумаю эту тему отпишусь хотя я неверю что будет много толка все равно разрабы сделают так как задумали.

    тут проблема:

    как сбалансить, чтоб капитан не мог затащить весь бой и при этом не мог быстро помереть от случайной пули? В первом случае нужнен хп поменьше, во-втором - наоборот...

     

    Лучше чтоб капитан стоял на квартердеке, а игрок соответственно смотрел на все от третьего лица. Тогда можно легко указывать направление атаки/обороны  +  окружающая корабли обстановка всегда под вниманием игрока. К примеру, видя о заходящем на залп третьем судне, он сможет отдать приказ о расцепке кораблей, чтоб увернуться от залпа....

  9. В одной из книг если не ошибаюсь 4-5 военных кораблей собирались выкосить 20+ индийцев и, преуспели бы, если бы не ГГ. Это конечно худ. книга, но я думаю дела обстояли примерно так и на самом деле.

    Экспедиция на Маврикий, если не ошибаюсь.

    "4-5 военных кораблей": линкор и 4 фрегата, превосходные качества которых были в красках описаны О'Брайеном.

    "20+ индийцев": несколько крупных кораблей (но тоже торгашей) и куча мелких, не годных к бою...

    Как видите, счет изначально неравный. Военная мощь против торгашей... В реальности один фрегат Обри вряд ли бы остановил такую атаку.

  10. а так только жопами толкаться, будет не игра а бочка с селедкой.

    К слову говоря:

    на ГК это будет в любом случае. Несмотря на размеры карты в игру будут играть множество игроков, которые с высокой вероятностью могут все появиться в одном месте в одно время.

    Тут разве что можно ограничить число показываемых на экране корабликов)

  11. кораблик впечатляет

     

     

    Например эта вики, или вот инструкция по сборке с короткой справкой. Я не настаиваю, просто всегда считал что полное (французское) название - L'Unité, а Unite - это "англификация" :)

    видимо от французского вы далеки....

    l', также как и le, la -  это определенные артикли

    названия l'unite и unite в общем то равносильны

  12. ну то есть в целом не тошнит? от идеи?

    тогда попробуем прототип сбацать финальный и выложим поиграть

    Единственное что не нравится, так это пошаговый процесс. Я имею в виду действия каждые 15 секунд. Не лучше сделать всё непрерывным, с тем условием что команды исполняются через некоторое время после приказа?

    То есть игрок мог бы отдать ннное количество команд в любой момент боя.

    На сколько я помню, в первой книжке О`Браяна шлюп Софи (первый корабль Обри, около 125 человек экипажа) захватил фрегат Какафуэго (около 300 человек команды, если не ошибаюсь) потеряв убитыми единицы. Команда Какафуэго потеряла убитыми чуть больше, около десятка, и сдалась. В онлайн игре такое очень сложно реализовать. Потому что будут недовольные.

    Если не ошибаюсь, потери какафуэго составляли 36 человек; у софи чуть меньше.

    А недовольны будут те, кто не умеет играть))

  13. не ту-пи-па-жа-лу-ста. Награда упадет только с закоренелого "вандала" :) Который себе репу опустил. У новичков этого не будет. За них 0,00 дадут.

    Если "вандалом" считать прокаченного профи, то тогда смысл награды теряется. Охоты на боссов чтоль?)

    Если имелся в виду средний класс игроков (уже не новички, еще не профи), то тогда тут возникает тоже самое... Ток валить их придет очень мощный игрок.

×
×
  • Create New...