Jump to content
Game-Labs Forum

el_mariachi

Members2
  • Posts

    1,428
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by el_mariachi

  1. Дополнил и изменил разделы: Пираты. ...... Никаких пиратских городов на старте карты НЕТ. (!) Любой пиратский город уязвим для атаки со стороны любой нации. (!) Крафт Предлагаю сместить основу крафта в сторону углубления экономической состовляющей, а именно: Полномочия строить, улучшать здания и инфраструктуру городов предлагаю закрепить исключительно за губернаторами (и их кланами/компаниями, если глава/офицер клана/компании становится губернатором). Таким образом, игроки/кланы/компании, имеющие достаточно сил, денег и поддержки получат возможность: самостоятельно развивать инфраструктуру поселений, определяя в конкурентной борьбе, какие именно города будут доминировать на карте; получат экономический хайэнд контент, аналогичный элементам из "Ост-Индской компании", "Завоевания Америки" и "Порт Роял" , которого так не хватает данному проекту; Топовым кланам/компаниям и местным Олигархам наконец представится возможность тратить свои беспредельные богатства на действительно интересные моменты геймплея. Все игроки сохранят свой уровень крафта, который я предлагаю привязать к опыту соратников Игрока (офицеров и команды - об этом позже). Каждый игрок имеет право находясь в порту, крафтить все что позволяют его средства и ур-нь крафта, пользуясь существующей инфраструктурой Города. Самостоятельно возводить верфи, кузницы, мастерские игроки, не являющиеся губернаторами, не имеют права. Крафт таких игроков выглядит так: Игрок заходит в город, где губернатором является Реверс, который потратил кучу денег на развитие фортификаций и заводов по производству сахара, табака и пеньки. На развитие верфи денег не осталось, а торговые компании отказались выдавать кредит, т.к. Реверс категорически отказался предоставить данные об иммуществе а также источниках происхождения средств. В итоге игрок, имея прокачанный крафт 50 лвл, спокойно добывает ресурсы, перерабатывает их, платя налог городу, но крафтить корабли выше 5 ранга не может, т.к. отсутствует в Городе верфь 2 ур-ня. Процесс крафта будет выглядеть так: Игрок использует свою команду (крафтовый опыт игрока является крафтовым опытом команды) для добычи и переработки ресурсов, пользуясь при этом существующей инфраструктурой Города. Игрок может используя свою команду "построить" в городе аутпост и распределить: команду: на работу в шахтах (если ресурс для таковых имеется в Городе); на работу на лесозаготовках (если ресурс для таковых имеется в Городе); на работу на плантациях (если ресурс для таковых имеется в Городе). Улучшать инфраструктуру для повышения количества добычи может только Губернатор (или его доверенное лицо/лица) Города. плотника: на постройку кораблей, доступных на той верфи, что имеется в Городе (крафтовый опыт игрока по постройке кораблей теперь считается опытом плотника-офицера). Офицеры. Предлагаю вернуться к идее офицеров у каждого игрока. Выглядит это так: Со старта игры у каждого игрока есть команда (у новичков это 40 чел.) и офицеры, а именно: Штурман Боцман Плотник Канонир Доктор Первый помощник Перки игрока распределяются между этими офицерами, которые остаются перманентно с игроком и не могут погибнуть в процессе игры. Опыт (прокачка) Игрока = звания (юнга, лейтенант, мастер коммандор и т.д.), влияющие на кол-во команды, которое игрок может нанимать; Опыт Офицеров = перки и способности; Опыт Команды = прокачка кораблей (открытие слотов). Штурман - перки, касающиеся навигации, управления парусным вооружением, а также способность определять местоположение корабля на карте (способность, точность которой зависит от ур-ня штурмана); Боцман - перки, касающиеся абордажа и подготовки к нему, а также зависимость стоимости найма команды от ур-ня боцмана; Плотник - перки, касающиеся крафта, а также ур-нь крафта как таковой - Игрок крафтит корабли с помощью плотника, также зависит и скорость/качество починки корабля в бою; Канонир - перки, связанные с умением обращаться с пушками - точность, скорость перезарядки, кучность выстрела; Доктор - перки, связанные со скоростью и кол-вом восстанавливаемого экипажа в бою/ОМ. Ныняшняя система "некромантии" нелогична. Предлагаю следующее - в зависимости от ур-ня доктора, происходит постепенное пассивное восстановление экипажа (при наличии соответствующего кол-ва рома), но не более 50% от потерь в бою/ОМ. Первый помощник - офицер, который командует НПС кораблем во флоте игрока (опыт этого офицера/способность управлять разными кораблями привязана к опыту Игрока) и который может при использовании способности отправка корабля в аутпост, переправить выбранный корабль Игрока БЕЗ торговых товаров и золота в трюме в любой выбранный Аутпост, при этом первый помощник ставится не доступен на 24 часа, т.к. занят отправкой корабля. ПВП. Денежные вознаграждения за ПВП сражения логично увеличить в 4 раза по сравнению с тем, что есть на данный момент. Вернуть получение опыта и денег за урон по вражескому кораблю, увеличить доход за асисты. Невидимость и "неуяз" при выходе из боя следует установить до 1 минуты. Это позволит избежать перманентного тага со стороны ганк/ревендж флотов. Марки. Предлагаю вернуть ПВП марки, добываемые игроками при утоплении и асистах при утоплении других игроков, в том числе и на ПБ. (!) При этом: марки не должны давать никакого эксклюзивного контента, за исключением доступа к уникальным раскраскам кораблей; марки позволят ПВП ориентированным игрокам иметь альтернативу Фарму для получения чертежей, пермитов на постройку; Pirate Den логично заменить на Black market, где ряд модулей (как альтернатива), улучшений и разных плюшек будет продаваться не за деньги, как на аукционе, а за марки. Орудия. Стоимость стандартных (медиум ган) орудий, предлагаемых Городом, калибром начиная с 4 фн и до 18 фн включительно следует снизить в 4 раза, дабы игроки, только осваивающие игру и только начинающие накапливать капитал могли не так сильно переживать по поводу выхода в открытое море. Стоимость калибра 24 фунта уменьшить в 2 раза, калибр 32 - без изменений, а калибр 36-42 фунта - увеличить стоимость в 1,5 раза (разрешить всем кораблям, где возможно поставить 42 фунта, ставить и 36 фунтовые пушки).
  2. Дорогие Game Labs, приятно что Вы думаете над тем как увеличить онлайн данного проекта и привлечь новых игроков, не потеряв при этом старых. Однако то, что Вы предлагаете - это ошибка. Капитан-Задняя-Скорость по существу абсолютно прав. Практически все игроки, пришедшие в проект и выбравшие любую нацию кроме пиратов, пришли именно за хайэнд контентом в виде войны между нациями; Изменение системы захвата портов выглядит имхо идиотски. Старая система, где одно ПБ = 1 Порт (без захвата целых регионов за раз) подходит проекту идеально, нужно лишь её доработать; Система губернаторства и адекватной политики/дипломатии с альянсной системой решат проблему хайэнд контента, где "клановые" войны лишь добавят немного интереса, не противореча при этом войне между нациями и глобальной политике.
  3. Упростил параметр hostility - для назначения ПБ как для рейда, так и для оккупации необходимо набить 100% hostility. В связи с появлением информации от разработчиков касательно "клановых войн", решил дополнить тему как я вижу данный вопрос, а именно: Клановые Войны. Игроки получают возможность создать 2 новых вида игровых объединений, а именно: Военная компания. Кланы игроков, состоящие исключительно в одной нации могут создать военную компанию, имеющую свой собственный флаг, склад и иерархию подчинения, как то глава компании, заместитель, офицеры и рядовые партнеры. Военная компания имеет право присваивать себе города и вывешивать свой флаг над ними в случае если губернаторами в этих городах являются члены компании; Компания имеет право вести боевые действия против любых других Военных компаний, в том числе и тех, что состоят в одной с ней нации; Компания не может атаковать и вести боевые действия против игроков своей нации, не состоящих ни в какой из других военных компаний; Игроки военной компании могут быть наняты другими нациями для боевых действий, в случае если эти нации не находятся в состоянии полномасштабной войны с нацией компании. В таком случае компания становится союзником нации (нанимателя), получая право пользования портами и аутпостами нанимателя. Военная компания - объединение опытных ветеранов, желающих промышлять каперством по всей территории карты, а не только на линии фронта, прикрываясь в отличие от пиратов контрактами от нанимателей и не являющихся вне закона. Военные компании активно могут учавствовать не только на стороне своей нации, но и на стороне нации/компании нанимателя, если это не ведет к боевым действиям против родной нации. В отличие от Торговых компаний, Военная компания может контролировать сколько угодно портов. Торговая компания. Продолжение следует....
  4. Там, где процент пустой траты свободного времени на порядок меньше, занимаемся своими делами. Смотри сандаль, лето скоро кончится.
  5. Дорогие "Game Labs". Целостная геймплейная концепция Глобальной карты для онлайн симулятора парусных сражений завершена, за исключением ряда несущественных дополнительных деталей. Все что хотелось сказать по поводу предложений и идей, я постарался объединить в этой теме так, чтобы отдельные части обязательно составляли единое целое и работали на достижение качественного и интересного игрового процесса. Коммьюнити готово дать качественную обратную связь, пробыв тестерами этого проекта уже довольно длительное время и основываясь в своих высказываниях и предложениях на серьезном опыте ПВП контента. Этот проект в ваших руках и вам решать, какое будущее его ждет.
  6. Дополнены разделы Карта и Война за Карту. Дополнения: (!) Лояльность Города. Лояльность города - это числовой параметр, аналогичный параметру hostility. Лояльность в отличие от хостилити можно поддерживать ПВЕ действиями, как то: Регулярное выполнение миссий конкретного города; Действия Губернатора - пожертвования в казну, налаживание поставок редких товаров из метрополий, развитие фортификаций; Снабжение города food supplies в случае его оккупации; Меценатство со стороны игроков нации. Понизить ур-нь Лояльности можно: Чем выше хостилити, тем ниже лояльность и наоборот; Дачей "взяток чиновникам" - особый товар, приобретаемый на черном рынке (максимально снижать ур-нь лояльности этим действием можно при условии, что уровень хостилити не менее 80%); Невыполнением Губернатором в срок должным образом своих обязанностей. Если достигнут минимальный ур-нь Лояльности, то это может привести к: город получит статус "бунты" - город не сменит флаг, однако крафт в нем будет невозможен. Форты могут получить повреждения. в случае получения статуса "бунты" и будучи после захваченым пиратами, город может поднять веселый роджер - если пираты выберут опцию оккупации, а не грабежа. Лояльность города - это параметр, показывающий степень готовности Города перейти в руки пиратов (если Город будет захвачен пиратами и пираты выберут опцию захвата Города), либо степень согласия с оккупацией новым владельцем. ________________________________________________________________________________________________________________________________________________ (!) За каждый контролируемый город, за каждое выигранное/проигранное ПБ, нациям начисляется кол-во поинтов победы. Для того, чтобы занять 1-е место, необходимо выполнить ряд условий (раздел "Задачи"). Остальные призовые места распределяются соответственно заработанным поинтам победы.
  7. Привет Ворон. Приспех активно всех кошмарит от Гаваны до Чарльзтауна, но в целом основная часть ЭТВ просто ждет.....релиз или что то похожее на него.
  8. Да, Вито. Концепция "Глобальной Карты" завершена, дополняться теперь будут лишь условия победы за карту для каждой из оставшихся наций. Извиняюсь за обилие текста, но цельной концепции, предусматривающей сочетание стольких разных элементов геймплея, иначе не создать, имхо.
  9. Отредактирован раздел Карта - добавлена редакция параметра Hostility и пояснен параметр Лояльности Города. Дополнен раздел ПБ.
  10. From the album: Icons

  11. Дополнен раздел Экономика. Отредактирована позиция ПВП и добавлена позиция Labor hours.
  12. Argonauta (1798) Кол-во орудий: 80 Калибр: Гандек: 24 фн (28 орудий) Миддлдек: 24 фн (30 орудий) Куотердек: 8 фн (14 орудий) Полубак: 18 фн карронады (8 орудий) Спущен на воду в июле 1798 года в Эль Ферроль как последний корабль класса "Монтана", близнец Neptune. При Трафальгаре шел во втором эскадроне адмирала Гравины. Вел бой с HMS Colossus, потеряв 60 человек убитыми и 148 ранеными. Был в итоге окружен англичанами и захвачен HMS Polyphemus, однако вскоре из-за шторма, корабль пришлось бросить. На 24 октября 1805 года, через три дня с начала Трафальгарского сражения, HMS Defiance удалось спасти моряков с Argonauta, но попытка взять его на буксир снова провалилась. Через 6 дней корабль пошел ко дну в результате полученных повреждений в сражении и последовавшем за ним шторме.
×
×
  • Create New...