Jump to content
Game-Labs Forum

Trod

Tester
  • Posts

    80
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Trod

  1. возьму на себя смелость ответить за киркороффа, в игре должны быть инновации). А так ты четко подметил, что это в первую очередь ммо игра а не сим. ил2 штурмовик(ну поняли меня). Должно быть все в меру, дабы что бы у ца не отпало желание играть, заходить и платить за игру, в противном случае останутся только хардкорщики и.. . и все)
  2. серго мне схема понравилась. и согласен что немного магией пахнет, отремонтировать до ста сразу за комплект расходника. Если по трепали тебя в открытой воде а до ближайшего города как до Китая задним ходом, то надо попробовать дотянуть до какой нибудь тихой бухты и встать на ремонт, другой вопрос если ты не запасся ремонтными комплектами(древесина, парусина, железо, а не волшебными расходниками), это твои проблемы, вали дерево на острове к которому причалил.
  3. Время покажет, терпилы останутся, а слабые духом уйдут. Должен признаться, что меня устроит любой вариант, ибо мне по фиг, все равно альтернативы в ближайшем будущем не предвидится.
  4. Товарищ Киркорофф, я с первого дня регистрации понял, что вы отъявленный хардкорщик) не стоит так уж гнобить нубов) Они вам ничего плохого не сделали, в конце концов, вы тоже формально будете нубом на старте игры(без обид) Сувенир, мне твоя идея понятна, только я имел ввиду отдельную зону для нубиков,(как предположим в эверквесте 2, до того как игра скатилась туда куда скатилась сейчас,там была отдельная локация, мы ее все дружно называли нубской, в ней объяснялись основные принципы игры, даже взаимодействие в группе)
  5. увлекательная вышла бы мини игра пришвартуй свой корабль) но большинству она на доест за первый же месяц игры)согласен с вариантом, оставить выбор игроку хочешь на автомате, а хочешь в ручную.
  6. Ладно за дисбаланс я зря говорю, потому что не владею никакой информацией по этому поводу. Собственно, почему бы не сделать, не кривую прокачку?Другой вопрос отказываться от нее или не отказываться. Не поможет, согласен. Чем плох вариант разделения по зонам до определенного момента, дабы дать возможность нубу поиграть с такими же нубами и заодно привыкнуть ко всем тонкостям игры (сессионку не рассматриваем), а после добро пожаловать в ад! ********************************************************* Сувинир, Я скорее всего не правильно выразился, я и не требую что б работничгу сразу презентовали линкор. Через Тернии к Звездам, повторюсь чем плох вариант разделения зоны на нубскую и имбовую(с возможность из нубской перейти в имбовую, как игрок почувствует что готов,если не выиграть у атца, то хотя бы покоцать его чуть-чуть).
  7. давай остановимся на том что имена это дела не первой важности на данный момент. Может узко мыслю, но опять же это дополнительное затрата ресурсов и средств, в которых, я уверен, разработчики весьма ограничены. Тогда предлагаю по размышлять на тему встроенного генератора случайных имен, мне кажется это самый оптимальный вариант(речь не идет о уникальных кораблях которых и рука не подымется переименовывать). Опять же реки, животные и прочее, да тысячи их! Еще надо поднять архивы тех веков, что бы и не забыть о исчезнувших видов\рек\городов = дополнительные затраты ресурсов и средств, и это при том что не известно выстрелит проект или нет)
  8. правильно говоришь. но! Откуда взять этот опыт игроку, который первый раз зашел в игру на глобалку, почему он должен из-за своей не опытности, по сравнению с имбой, прогибаться. Мы снова возвращаемся к нашим баранам, как поместить в равные условия тех кто зашел на часок после работы и тех кто задротсвует 24\7 Это реальный дисбаланс и понятное дело, что тот кто играет час в день рано или поздно уйдет из проекта, в более дружелюбную игру. Потому что у него нет время познавать все азы мореходства, а это потеря ЦА. Не знаю как это вяжется с наличием скиллов которые мы все дружно обсуждаем не первый день, но тем не менее) Либо вводить разделение по зонам, либо одно из двух
  9. вот хорошая заявка на компромисс между сторонниками прокачки и их оппозиций. Разбить навыки на позиции, легкие шипы, средние шипы, тяжелые шипы, вонные шипы, т.е да ты сможешь ПОПРОБОВАТЬ будучи нубом управлять линейником, но сможешь ли ты сдвинуть его с места, не говоря уже о маневрировании линкора(они сами то по себе не уклюжими были, а если ты еше и нубко в этом вопросе) поэтому будь любезен сначала на люггере походи по морю, а потом уже думай на что тебе еще пересесть, т.е сделать упор на каких то определенных характеристиках нашего альтер эго, не трогая реально существующие ттх судов. Чем дольше ты ходишь на определенном типе корабля тем выше твой навык по отношению к этому типу кораблей. Но опять же эта система схожа с системой корсаров, всех свитков и им подобные рпг, и можно попробовать придумать что то новое и иновацинное, о котором так мечтает товарищ киркорофф и его единомышленники, на общепринятой базе. Если же сухопутка все таки увидит свет, то от прокачки ни как нельзя отказываться. Опять же ничего нового не возможно придумать в нынешних реалиях, а только можно взять основу и сделать что то свое-улучшить. Повторюсь не надо изобретать велосипед, а потом еще гадать приживется или не приживется. PS возможно что то не так понял, так что прошу простить если что
  10. на всех желающих имен ненапасещся(да и представляешь какая колоссальная работа предстоит разрабам?). В противном случаи будут кучи одинаковых имен. а вот за денежку да, но не всем поголовно, обладателями подписки эту возможность дать бесплатно, а фри ту плейщиков можно по доить по донатить =)
  11. Зачем изобретать велосипед? и гадать выстрелит игра или нет. Почему бы не взять этот же велосипед и апгрейднуть? Взять игровую механику\геймплей шаблонный и просто довести до ума, привнести, на этой основе, что то новое и инновационное, а не делать все с нуля и думать как это примут игроки, да понимаю что игра делается для поклонников парусных кораблей, он конечно большой во всем Мире, но почему бы не заинтересовать других и расширить этот круг? Но это не означает что надо упрощать игру до press the W button and you're all bent. А рвать шаблоны слишком рискованно для разработчиков, на мой скромный взгляд.
  12. они становится худшими только тогда, когда разработчики сами делают их худшими, даже из самый бредовой идеи можно сделать вау эффект, главное было бы желание,ресурсы и средства. и к слову вовку я не считаю эталонам мморпг. Да какое смущение, Ты привел мне аргумент, мне на него ответить нечем, так что все ок!
  13. хорошо я не беру в расчет аукционы, там сам прошаришь как купить по дешевле. Я имел ввиду товары купленные у npc. Хотя, на кой если будет аук? Что касается абордажа, то что я предложил это имеет место если кэп будет возглавлять абордаж сам. Но если мне не изменяет память разрабы сказали что мы лично не будет махать шашкой в абордаже. Серго Вы злодей . У меня Аргументов нет что бы Вам возразить. Ну может все таки в моем предыдущим посте есть что то дельное?
  14. Уважаемый Киркорофф, а что вас так возмущает система прокачки чего либо? Для наземной составляющей отдельные навыки, для морской, согласен с Вами, у игрока должен быть личный "скилл" пряморукости, но опять же нужны некоторые навыки, что бы игрок смог пересесть на более высокое по классу судно, здесь можно ввести навигацию которая будет прокачиваться двумя способами, это хождение по гк и изучению навигации у соответствующего npc, про сухопутные навыки в теме поднималась, чем чаще на суше игрок пвпешит, "крабит" 100500 кабанов, соответственно ему проще(пвп) будет при абордаже, да помню что Вы привадили в пример другого кэпа, который исключительно проводил время в море, значит ему не стоит идти открыто на* абордаж,пока предварительно не снёс большую часть экипажа другого кэпа,либо одержать победу за счет других своих личных навыках. Так же навык торговли, чем больше* навык, тем выше шанс провернуть прибыльное дело, нет конечно можно и по хардкору пойти(т.е без диплома экономиста,нефиг, заниматься торговлей), и путешественников то же по хардкору направить, без реальных знаний астронавигации, нефиг искать terra incognita, причем сделать реально существующие созвездия а что, реалистично же?Давайте вообще делать игру исключительно по хардкору, без реальных знаний:тактики ведение морского боя\макроэкономике\юриспруденции\политологии\нужное дописать, не хрен играть в Naval Action! Будет супер! А если брать в расчет классы(или специализации), торговец\путешественник\вояка\пират думаю этого достаточно, а там уже можно и по экспериментировать. Если взять за основу то что я привел выше и от этого уже выстраивать пути развития и роли в обществе.
  15. где б еще нафлудить)

  16. по первому пункту. про какие приключения ты говоришь? побег согласен, но тогда должен быть стелс, на примере того что был у дедушки сида(я думаю эта игра известна всем любителям пиратов со времен еще сеги) это было бы увлекательно особенно если в роли страж выступают игроки. Каторга, в ней будет смысл только если крафт будет прокачиваться, и кроме как рудников ну и может еще плантации в голову ничего не приходит,добычу конечно надсмотрщику. Из приведенных вариантов интересен, с моей точки зрения, побег. по второму пункту. Под исключительными заслугами ты что имеешь ввиду? в принципе я интуитивно предполагаю про что ты, но хотелось бы по подробней, если можно. Охоту объявлять должен, исключительно, высокопоставленное лицо имеющее такие полномочия, и понятное дело если к нему обратится мелкие торговец, ни чего не имеющий кроме своей задрипанной торговой шхуны, и не приносящий пользу тому или иному светскому обществу, то такой торговец должен быть послан по ветру, без права на возврат пока не начнет приносит пользу. Без этой системы объявлять награду за голову будут, лица школьного возраста и прочие неадекваты, коеми полны любые ммо проекты, которым отвесили не иллюзорных и те стали ныть: "не поиграть!" и это будет опа. Поэтому должна быть строгая система объявление наград за "заслуги". Как то так.
  17. интересные предложения но! это игра про парусник, а не симулятор зоны.Давайте еще предложим Конституционный, Арбитражный, Давайте еще юристов ввезем, нотариусов и прочую юриспруденцию, а что? реалистично же. Мне кажется не в ту степь копаете товарищи. Посадили и пусть решают присяжные, или что типо них, сколько ему сидеть. Наказание должно быть, другой вопрос как это реализовать. Юриспруденцию не трогаем, игра не для этого. Просто взял и у... грохнул и получи дублоны и им подобные. Как реализовать отсидку и не превратив его в сим. зоны я не могу представить. Реальное время нафиг надо, игровое да. но опять же какая может быть мотивация. заставить кликать юзать что то? не вариант. в противном случаи просто никто не будет пвпшить, грабить корованы зная то что ему придется энное кол-во РЕАЛЬНОГО времени провезти на нарах. и пвп ориентированная игра превратиться в ворлд оф танк, только на воде.(т.е в рамках сессионке) и гк превратиться в вечное "крабство". Повторюсь наказание должно быть, но не должно убивать интерес грабить караваны\торгашей\исследователей. Должна быть золотая середина. Можете начинать кидать в меня какахами!*достает бронированное стекло и прячется за ним*
  18. Мария Целеста я привел к примеру, да я и не имел ввиду это явление как постоянное, а на оборот как очень редкое!. Насчет убрать npc из игры вообще, зачем? Я крайне сомневаюсь, что игроков хватит на все должности, что бы можно смело отказаться от болванчиков. Да в сессионке они нафиг не сдались, а на глобальной карте от услуг болванчиков отказаться, совсем, не получится. Единственное можно некоторые позиции заменить, но что бы все... Вряд ли.
  19. Собственно суть такова, планируют ли разработчики сделать реакцию окружения на действия какого либо игрока. Поясню, предположим что какой то игрок будучи пиратом добился неких достижений в игре, соответственно губернатор любой нации(а можно и всех сразу) объявляет награду за голову этого особо опасного пирата, для фрилансеров и торговцев стимул заработать дублоны, а для морских офицеров продвижение по службе или денежное вознаграждения, или то и другое. Соответственно, такие новости не могут обойти стороной завсегдатаев таверн, и поползли слухи о таком то таком то. "Кровожадный пират%username%, буквально на днях был замечен близ Белиза где ограбил, знатного торговца%username% и говорят Испанская Корона объявила награду в размере 100500 дублонов за его голову. Да ты брешешь, я слышал что он не такой уж и кровожадный и курит трубку, и не 100500, а всего 700 дублонов" что то в этом духе. Или например Испанская Армада плывет в Порт Роял, что тоже соответственно не может остаться без внимания колонистов\граждан. Что касается морских байк, опять же если тема море и корабли, то без слухов и байк не обойтись, ибо атмосфера. Хочу привезти в пример Мария Целеста в которой по неустановленным причинам пропал весь экипаж, аналогичная ситуация с торговым судном Октавиус и Сибёрд. Что если можно сделать такие фишки и в игре, идешь из Блювейда в Каракас и ночью на те получити Марию Целесту, в тумане и с атмосферным саундом. Можно было бы и с кораблями игроков так сделать(мечты-мечты). Хочу выслушать комментарии разработчиков и форумчан. Надо ли это игре, стоит ли того. Просьба тапками и какахами не кидать.
  20. О_0 хорошо что не нежно розовый! ну и вкус у кэпа был.
  21. да понял я понял еще с этого поста http://forum.game-labs.net/index.php?/topic/749-имена-кораблей/?p=18047 Я изначально написал что могу заблуждаться. А вот метод сигналов на мой взгляд интересная мыслишка, тут и коннект хбоксовский пригодится, но думаю разработчики вряд ли пойдут на это.
  22. я думаю такие офицеры просто пересаживались на другой корабль. хотя могу и заблуждаться.
  23. штраф штрафом, но накой он нужен? Просто запретить игроку стоящему на службе у Англии, менять цвета на не расово верные. Ты сам решил пойти на службу к английской короне, так что будь любезен носить расовые цвета с гордостью. Если ты вольный пират\капер\торговец то меняй как хочешь на свой извращенный вкус. А продавать цвета за донат, так это вообще бред полнейший. Для разрабов конечно профит, а для нытиков это повод побросать какахами в разработчиков.
  24. согласен, рановато говорить о редакторе, т.к. сейчас у разработчиков несколько другие приоритеты. Ну а если уж мечтать то должен быть стандартный редактор, голова, лицо, волосы, бороды, цвет волос\глаз, ну и биография без привязки к какой либо нации(что бы в процессе игрок сам решил кому он хочет служить и хочет ли вообще быть чьим то поддонным) лови какахи =). шутка)
  25. долго думал насчет глобальной карты, и поймал себя на мысль что лучше конечно когда гк и игровой мир был абсолютно новый но с реально существующими нациями. Ибо дух исследования terra incognita. а так через некоторое время все известные маршруты будут написаны на виках уже через месяц, а если совершенно альтернативная карта сроки смогут быть увеличены, а если еще и генерировалась так было вообще высший пилотаж, оставить только те земли которые могут быть причиной спор наций\фракций\гильдий. Или какой нибудь гибрид реально существующий мир, и генерируемые архипелаги\острова\нужное дописать. Ой, а я туда то написал?
×
×
  • Create New...